fixed OpenGL tests
authorVladislav Vinogradov <vlad.vinogradov@itseez.com>
Wed, 5 Dec 2012 10:18:57 +0000 (14:18 +0400)
committerVladislav Vinogradov <vlad.vinogradov@itseez.com>
Wed, 5 Dec 2012 10:18:57 +0000 (14:18 +0400)
now create window only once per test case

modules/core/include/opencv2/core/opengl_interop.hpp
modules/core/src/opengl_interop.cpp
modules/gpu/test/test_opengl.cpp

index cda1a8b..cfa8475 100644 (file)
@@ -106,10 +106,10 @@ public:
     void copyFrom(InputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
 
     //! copy to host/device memory
-    void copyTo(OutputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER) const;
+    void copyTo(OutputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false) const;
 
     //! create copy of current buffer
-    GlBuffer clone(Target target = ARRAY_BUFFER) const;
+    GlBuffer clone(Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false) const;
 
     //! bind buffer for specified target
     void bind(Target target) const;
@@ -189,7 +189,7 @@ public:
     void copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease = false);
 
     //! copy to host/device memory
-    void copyTo(OutputArray arr, int ddepth = CV_32F) const;
+    void copyTo(OutputArray arr, int ddepth = CV_32F, bool autoRelease = false) const;
 
     //! bind texture to current active texture unit for GL_TEXTURE_2D target
     void bind() const;
index 9992cb0..6473979 100644 (file)
@@ -672,11 +672,12 @@ void cv::GlBuffer::copyFrom(InputArray arr, Target target, bool autoRelease)
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target) const
+void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target, bool autoRelease) const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
     (void) target;
+    (void) autoRelease;
     throw_nogl();
 #else
     const int kind = arr.kind();
@@ -685,13 +686,13 @@ void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target) const
     {
     case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
         {
-            arr.getGlBufferRef().copyFrom(*this, target);
+            arr.getGlBufferRef().copyFrom(*this, target, autoRelease);
             break;
         }
 
     case _InputArray::OPENGL_TEXTURE2D:
         {
-            arr.getGlTexture2DRef().copyFrom(*this);
+            arr.getGlTexture2DRef().copyFrom(*this, autoRelease);
             break;
         }
 
@@ -719,15 +720,16 @@ void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target) const
 #endif
 }
 
-GlBuffer cv::GlBuffer::clone(Target target) const
+GlBuffer cv::GlBuffer::clone(Target target, bool autoRelease) const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) target;
+    (void) autoRelease;
     throw_nogl();
     return GlBuffer();
 #else
     GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(*this, target);
+    buf.copyFrom(*this, target, autoRelease);
     return buf;
 #endif
 }
@@ -1156,11 +1158,12 @@ void cv::GlTexture2D::copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease)
 #endif
 }
 
-void cv::GlTexture2D::copyTo(OutputArray arr, int ddepth) const
+void cv::GlTexture2D::copyTo(OutputArray arr, int ddepth, bool autoRelease) const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
     (void) ddepth;
+    (void) autoRelease;
     throw_nogl();
 #else
     const int kind = arr.kind();
@@ -1173,7 +1176,7 @@ void cv::GlTexture2D::copyTo(OutputArray arr, int ddepth) const
     case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
         {
             GlBuffer& buf = arr.getGlBufferRef();
-            buf.create(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn), GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
+            buf.create(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn), GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, autoRelease);
             buf.bind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
             impl_->copyTo(dstFormat, gl_types[ddepth], 0);
             GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
index 990027b..3bb3e09 100644 (file)
 
 PARAM_TEST_CASE(GlBuffer, cv::Size, MatType)
 {
+    static void SetUpTestCase()
+    {
+        cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
+    }
+
+    static void TearDownTestCase()
+    {
+        cv::destroyAllWindows();
+    }
+
     cv::Size size;
     int type;
 
@@ -60,83 +70,57 @@ PARAM_TEST_CASE(GlBuffer, cv::Size, MatType)
 
 TEST_P(GlBuffer, Constructor1)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
-    cv::GlBuffer buf(size.height, size.width, type);
+    cv::GlBuffer buf(size.height, size.width, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
     EXPECT_EQ(type, buf.type());
-
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, Constructor2)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
-    cv::GlBuffer buf(size, type);
+    cv::GlBuffer buf(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
     EXPECT_EQ(type, buf.type());
-
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold);
+    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
-
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGpuMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
     cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
 
-    cv::GlBuffer buf(d_gold);
+    cv::GlBuffer buf(d_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
-
-    buf.release();
-    d_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlBuffer)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
+    cv::GlBuffer buf_gold(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
-    cv::GlBuffer buf_gold(size, type);
     cv::GlBuffer buf(buf_gold);
 
     EXPECT_EQ(buf_gold.bufId(), buf.bufId());
     EXPECT_EQ(buf_gold.rows(), buf.rows());
     EXPECT_EQ(buf_gold.cols(), buf.cols());
     EXPECT_EQ(buf_gold.type(), buf.type());
-
-    buf.release();
-    buf_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlTexture2D)
@@ -147,85 +131,61 @@ TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlTexture2D)
     if (depth != CV_32F || cn == 2)
         return;
 
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
-    cv::GlTexture2D tex_gold(gold);
+    cv::GlTexture2D tex_gold(gold, true);
 
-    cv::GlBuffer buf(tex_gold);
+    cv::GlBuffer buf(tex_gold, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
-
-    buf.release();
-    tex_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, Create)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::GlBuffer buf;
-    buf.create(size.height, size.width, type);
+    buf.create(size.height, size.width, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
     EXPECT_EQ(type, buf.type());
-
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, CopyFromMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
     cv::GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(gold);
+    buf.copyFrom(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
-
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, CopyFromGpuMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
     cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
 
     cv::GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(d_gold);
+    buf.copyFrom(d_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
-
-    buf.release();
-    d_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlBuffer)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
-    cv::GlBuffer buf_gold(gold);
+    cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(buf_gold);
+    buf.copyFrom(buf_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_NE(buf_gold.bufId(), buf.bufId());
 
@@ -233,10 +193,6 @@ TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlBuffer)
     buf.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
-
-    buf.release();
-    buf_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlTexture2D)
@@ -247,50 +203,38 @@ TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlTexture2D)
     if (depth != CV_32F || cn == 2)
         return;
 
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
-    cv::GlTexture2D tex_gold(gold);
+    cv::GlTexture2D tex_gold(gold, true);
 
     cv::GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(tex_gold);
+    buf.copyFrom(tex_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
-
-    buf.release();
-    tex_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, CopyToGpuMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold);
+    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+
     cv::gpu::GpuMat dst;
     buf.copyTo(dst);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 0);
-
-    dst.release();
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, CopyToGlBuffer)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
-    cv::GlBuffer buf(gold);
+
+    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::GlBuffer dst;
-    buf.copyTo(dst);
+    buf.copyTo(dst, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_NE(buf.bufId(), dst.bufId());
 
@@ -298,10 +242,6 @@ TEST_P(GlBuffer, CopyToGlBuffer)
     dst.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
-
-    dst.release();
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, CopyToGlTexture2D)
@@ -312,32 +252,26 @@ TEST_P(GlBuffer, CopyToGlTexture2D)
     if (depth != CV_32F || cn == 2)
         return;
 
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
-    cv::GlBuffer buf(gold);
+
+    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
 
     cv::GlTexture2D tex;
-    buf.copyTo(tex);
+    buf.copyTo(tex, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
-
-    tex.release();
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, Clone)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
-    cv::GlBuffer buf(gold);
 
-    cv::GlBuffer dst = buf.clone();
+    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+
+    cv::GlBuffer dst = buf.clone(cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_NE(buf.bufId(), dst.bufId());
 
@@ -345,35 +279,26 @@ TEST_P(GlBuffer, Clone)
     dst.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
-
-    dst.release();
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, MapHostRead)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
-    cv::GlBuffer buf(gold);
+
+    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat dst = buf.mapHost(cv::GlBuffer::READ_ONLY);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 0);
 
     buf.unmapHost();
-
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, MapHostWrite)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
-    cv::GlBuffer buf(size, type);
+
+    cv::GlBuffer buf(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat dst = buf.mapHost(cv::GlBuffer::WRITE_ONLY);
     gold.copyTo(dst);
@@ -384,26 +309,19 @@ TEST_P(GlBuffer, MapHostWrite)
     buf.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
-
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlBuffer, MapDevice)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
-    cv::GlBuffer buf(gold);
+
+    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::gpu::GpuMat dst = buf.mapDevice();
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 0);
 
     buf.unmapDevice();
-
-    buf.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, GlBuffer, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, ALL_TYPES));
@@ -413,6 +331,16 @@ INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, GlBuffer, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, ALL_
 
 PARAM_TEST_CASE(GlTexture2D, cv::Size, MatType)
 {
+    static void SetUpTestCase()
+    {
+        cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
+    }
+
+    static void TearDownTestCase()
+    {
+        cv::destroyAllWindows();
+    }
+
     cv::Size size;
     int type;
     int depth;
@@ -432,213 +360,147 @@ PARAM_TEST_CASE(GlTexture2D, cv::Size, MatType)
 
 TEST_P(GlTexture2D, Constructor1)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
-    cv::GlTexture2D tex(size.height, size.width, format);
+    cv::GlTexture2D tex(size.height, size.width, format, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, tex.cols());
     EXPECT_EQ(format, tex.format());
-
-    tex.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, Constructor2)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
-    cv::GlTexture2D tex(size, format);
+    cv::GlTexture2D tex(size, format, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, tex.cols());
     EXPECT_EQ(format, tex.format());
-
-    tex.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, ConstructorFromMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
 
-    cv::GlTexture2D tex(gold);
+    cv::GlTexture2D tex(gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
-
-    tex.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, ConstructorFromGpuMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
     cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
 
-    cv::GlTexture2D tex(d_gold);
+    cv::GlTexture2D tex(d_gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
-
-    tex.release();
-    d_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, ConstructorFromGlBuffer)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
-    cv::GlBuffer buf_gold(gold);
+    cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER, true);
 
-    cv::GlTexture2D tex(buf_gold);
+    cv::GlTexture2D tex(buf_gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
-
-    tex.release();
-    buf_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, ConstructorFromGlTexture2D)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
-    cv::GlTexture2D tex_gold(size, format);
+    cv::GlTexture2D tex_gold(size, format, true);
     cv::GlTexture2D tex(tex_gold);
 
     EXPECT_EQ(tex_gold.texId(), tex.texId());
     EXPECT_EQ(tex_gold.rows(), tex.rows());
     EXPECT_EQ(tex_gold.cols(), tex.cols());
     EXPECT_EQ(tex_gold.format(), tex.format());
-
-    tex.release();
-    tex_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, Create)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::GlTexture2D tex;
-    tex.create(size.height, size.width, format);
+    tex.create(size.height, size.width, format, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, tex.cols());
     EXPECT_EQ(format, tex.format());
-
-    tex.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, CopyFromMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
 
     cv::GlTexture2D tex;
-    tex.copyFrom(gold);
+    tex.copyFrom(gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
-
-    tex.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, CopyFromGpuMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
     cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
 
     cv::GlTexture2D tex;
-    tex.copyFrom(d_gold);
+    tex.copyFrom(d_gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
-
-    tex.release();
-    d_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, CopyFromGlBuffer)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
-    cv::GlBuffer buf_gold(gold);
+    cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER, true);
 
     cv::GlTexture2D tex;
-    tex.copyFrom(buf_gold);
+    tex.copyFrom(buf_gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
-
-    tex.release();
-    buf_gold.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, CopyToGpuMat)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
 
-    cv::GlTexture2D tex(gold);
+    cv::GlTexture2D tex(gold, true);
+
     cv::gpu::GpuMat dst;
     tex.copyTo(dst, depth);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 1e-2);
-
-    dst.release();
-    tex.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 TEST_P(GlTexture2D, CopyToGlBuffer)
 {
-    cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
-
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
 
-    cv::GlTexture2D tex(gold);
+    cv::GlTexture2D tex(gold, true);
 
     cv::GlBuffer dst;
-    tex.copyTo(dst, depth);
+    tex.copyTo(dst, depth, true);
 
     cv::Mat bufData;
     dst.copyTo(bufData);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
-
-    dst.release();
-    tex.release();
-    cv::destroyAllWindows();
 }
 
 INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, GlTexture2D, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, testing::Values(CV_8UC1, CV_8UC3, CV_8UC4, CV_32FC1, CV_32FC3, CV_32FC4)));