Revert "glsl: set vector_elements to 1 for samplers"
authorMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Fri, 28 Apr 2017 18:48:29 +0000 (11:48 -0700)
committerMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Fri, 28 Apr 2017 18:48:57 +0000 (11:48 -0700)
This reverts commit 75a31a20af269c047661af33e28f793269537b79.

This breaks thousands of tests on i965 with malloc corruption.

src/compiler/glsl_types.cpp
src/mesa/main/uniform_query.cpp

index bf078ad..0480bef 100644 (file)
@@ -95,7 +95,12 @@ glsl_type::glsl_type(GLenum gl_type, glsl_base_type base_type,
 
    memset(& fields, 0, sizeof(fields));
 
-   matrix_columns = vector_elements = 1;
+   if (is_sampler()) {
+      /* Samplers take no storage whatsoever. */
+      matrix_columns = vector_elements = 0;
+   } else {
+      matrix_columns = vector_elements = 1;
+   }
 }
 
 glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
index 114f6fb..e400d0e 100644 (file)
@@ -321,7 +321,8 @@ _mesa_get_uniform(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLint location,
    }
 
    {
-      unsigned elements = uni->type->components();
+      unsigned elements = (uni->type->is_sampler())
+        ? 1 : uni->type->components();
       const int dmul = uni->type->is_64bit() ? 2 : 1;
       const int rmul = glsl_base_type_is_64bit(returnType) ? 2 : 1;
 
@@ -647,8 +648,10 @@ _mesa_propagate_uniforms_to_driver_storage(struct gl_uniform_storage *uni,
 {
    unsigned i;
 
-   const unsigned components = uni->type->vector_elements;
-   const unsigned vectors = uni->type->matrix_columns;
+   /* vector_elements and matrix_columns can be 0 for samplers.
+    */
+   const unsigned components = MAX2(1, uni->type->vector_elements);
+   const unsigned vectors = MAX2(1, uni->type->matrix_columns);
    const int dmul = uni->type->is_64bit() ? 2 : 1;
 
    /* Store the data in the driver's requested type in the driver's storage
@@ -800,7 +803,8 @@ validate_uniform(GLint location, GLsizei count, const GLvoid *values,
    }
 
    /* Verify that the types are compatible. */
-   const unsigned components = uni->type->vector_elements;
+   const unsigned components = uni->type->is_sampler()
+      ? 1 : uni->type->vector_elements;
 
    if (components != src_components) {
       /* glUniformN() must match float/vecN type */
@@ -921,7 +925,8 @@ _mesa_uniform(GLint location, GLsizei count, const GLvoid *values,
          return;
    }
 
-   const unsigned components = uni->type->vector_elements;
+   const unsigned components = uni->type->is_sampler()
+      ? 1 : uni->type->vector_elements;
 
    /* Page 82 (page 96 of the PDF) of the OpenGL 2.1 spec says:
     *