cogl: Remove cogl-current-matrix.c
authorEmmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
Fri, 23 Oct 2009 14:46:25 +0000 (15:46 +0100)
committerEmmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
Fri, 23 Oct 2009 14:46:25 +0000 (15:46 +0100)
The cogl-current-matrix.c file is unused since commit
5e5d94dfbed18bf2b4c8c7a7ff9847952b2c4ae2 and it's not compiled
or distributed anymore.

clutter/cogl/cogl/cogl-current-matrix.c [deleted file]

diff --git a/clutter/cogl/cogl/cogl-current-matrix.c b/clutter/cogl/cogl/cogl-current-matrix.c
deleted file mode 100644 (file)
index 75e4e4a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,409 +0,0 @@
-/*
- * Cogl
- *
- * An object oriented GL/GLES Abstraction/Utility Layer
- *
- * Copyright (C) 2009 Intel Corporation.
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Lesser General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
- * License along with this library; if not, write to the
- * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
- * Boston, MA 02111-1307, USA.
- *
- * Authors:
- *   Havoc Pennington <hp@pobox.com> for litl
- *   Robert Bragg     <robert@linux.intel.com>
- */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "config.h"
-#endif
-
-#include "cogl.h"
-#include "cogl-context.h"
-#include "cogl-internal.h"
-#include "cogl-current-matrix.h"
-#include "cogl-matrix-stack.h"
-
-#ifdef HAVE_COGL_GLES2
-#include "cogl-gles2-wrapper.h"
-
-#define glFrustum(L,R,B,T,N,F) \
-            cogl_wrap_glFrustumf((GLfloat)L, (GLfloat)R, (GLfloat)B, \
-                                 (GLfloat)T, (GLfloat)N, (GLfloat)F)
-#elif defined (HAVE_COGL_GLES)
-
-#define glFrustum(L,R,B,T,N,F) \
-            glFrustumf((GLfloat)L, (GLfloat)R, (GLfloat)B, \
-                       (GLfloat)T, (GLfloat)N, (GLfloat)F)
-
-#define glOrtho glOrthof
-
-#endif
-
-#include <string.h>
-#include <math.h>
-
-static void
-_cogl_get_client_stack (CoglContext      *ctx,
-                        CoglMatrixMode    mode,
-                        CoglMatrixStack **current_stack_p)
-{
-  switch (mode)
-    {
-    case COGL_MATRIX_MODELVIEW:
-      *current_stack_p = ctx->modelview_stack;
-      break;
-    case COGL_MATRIX_PROJECTION:
-      *current_stack_p = ctx->projection_stack;
-      break;
-    case COGL_MATRIX_TEXTURE:
-      g_critical ("The current-matrix API doesn't support the texture matrix "
-                  "you must deal with the CoglMatrixStack directly");
-      *current_stack_p  = NULL;
-      break;
-    }
-  g_assert (*current_stack_p);
-}
-
-#define _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK(contextvar, stackvar, rval) \
-  CoglMatrixStack *stackvar;                                    \
-  _COGL_GET_CONTEXT (contextvar, rval);                         \
-  _cogl_get_client_stack (contextvar, ctx->matrix_mode, &stackvar)
-
-void
-_cogl_set_current_matrix (CoglMatrixMode mode)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT (ctx, NO_RETVAL);
-
-  if (mode == ctx->matrix_mode)
-    return;
-  ctx->matrix_mode = mode;
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_push (void)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_push (current_stack);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_pop (void)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_pop (current_stack);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_identity (void)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_load_identity (current_stack);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_load (const CoglMatrix *matrix)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_set (current_stack, matrix);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_multiply (const CoglMatrix *matrix)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_multiply (current_stack, matrix);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_rotate (float angle,
-                             float x,
-                             float y,
-                             float z)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_rotate (current_stack, angle, x, y, z);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_scale (float x,
-                            float y,
-                            float z)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_scale (current_stack, x, y, z);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_translate (float x,
-                                float y,
-                                float z)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_translate (current_stack, x, y, z);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_frustum (float left,
-                              float right,
-                              float bottom,
-                              float top,
-                              float near_val,
-                              float far_val)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_frustum (current_stack,
-                              left, right,
-                              bottom, top,
-                              near_val,
-                              far_val);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_perspective (float fov_y,
-                                  float aspect,
-                                  float z_near,
-                                  float z_far)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_perspective (current_stack,
-                                  fov_y, aspect, z_near, z_far);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_ortho (float left,
-                            float right,
-                            float bottom,
-                            float top,
-                            float near_val,
-                            float far_val)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_ortho (current_stack,
-                            left, right,
-                            bottom, top,
-                            near_val,
-                            far_val);
-}
-
-void
-_cogl_get_matrix (CoglMatrixMode mode,
-                  CoglMatrix    *matrix)
-{
-  CoglMatrixStack *current_stack;
-  _COGL_GET_CONTEXT (ctx, NO_RETVAL);
-
-  _cogl_get_client_stack (ctx, mode, &current_stack);
-
-  _cogl_matrix_stack_get (current_stack, matrix);
-}
-
-void
-_cogl_set_matrix (const CoglMatrix *matrix)
-{
-  _cogl_current_matrix_load (matrix);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_state_init (void)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT (ctx, NO_RETVAL);
-
-  ctx->matrix_mode = COGL_MATRIX_MODELVIEW;
-  ctx->projection_stack = _cogl_matrix_stack_new ();
-  ctx->modelview_stack = _cogl_matrix_stack_new ();
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_state_destroy (void)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT (ctx, NO_RETVAL);
-
-  _cogl_matrix_stack_destroy (ctx->projection_stack);
-  _cogl_matrix_stack_destroy (ctx->modelview_stack);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_state_flush (void)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_flush_to_gl (current_stack, ctx->matrix_mode);
-}
-
-void
-_cogl_current_matrix_state_dirty (void)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT_AND_STACK (ctx, current_stack, NO_RETVAL);
-  _cogl_matrix_stack_dirty (current_stack);
-}
-
-void
-cogl_push_matrix (void)
-{
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_MODELVIEW);
-  _cogl_current_matrix_push ();
-}
-
-void
-cogl_pop_matrix (void)
-{
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_MODELVIEW);
-  _cogl_current_matrix_pop ();
-}
-
-void
-cogl_scale (float x, float y, float z)
-{
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_MODELVIEW);
-  _cogl_current_matrix_scale (x, y, z);
-}
-
-void
-cogl_translate (float x, float y, float z)
-{
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_MODELVIEW);
-  _cogl_current_matrix_translate (x, y, z);
-}
-
-void
-cogl_rotate (float angle, float x, float y, float z)
-{
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_MODELVIEW);
-  _cogl_current_matrix_rotate (angle, x, y, z);
-}
-
-void
-cogl_perspective (float fov_y,
-                 float aspect,
-                 float z_near,
-                 float z_far)
-{
-  float ymax = z_near * tanf (fov_y * G_PI / 360.0);
-
-  cogl_frustum (-ymax * aspect,  /* left */
-                ymax * aspect,   /* right */
-                -ymax,           /* bottom */
-                ymax,            /* top */
-                z_near,
-                z_far);
-}
-
-void
-cogl_frustum (float        left,
-             float        right,
-             float        bottom,
-             float        top,
-             float        z_near,
-             float        z_far)
-{
-  float c, d;
-
-  _COGL_GET_CONTEXT (ctx, NO_RETVAL);
-
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_PROJECTION);
-  _cogl_current_matrix_identity ();
-
-  _cogl_current_matrix_frustum (left,
-                                right,
-                                bottom,
-                                top,
-                                z_near,
-                                z_far);
-
-  /* Calculate and store the inverse of the matrix */
-  memset (ctx->inverse_projection, 0, sizeof (float) * 16);
-
-  c = - (z_far + z_near) /  (z_far - z_near);
-  d = - (2 * (z_far * z_near)) /  (z_far - z_near);
-
-#define M(row,col)  ctx->inverse_projection[col*4+row]
-  M(0,0) =  (right - left) /  (2 * z_near);
-  M(0,3) =  (right + left) /  (2 * z_near);
-  M(1,1) =  (top - bottom) /  (2 * z_near);
-  M(1,3) =  (top + bottom) /  (2 * z_near);
-  M(2,3) = -1.0;
-  M(3,2) = 1.0 / d;
-  M(3,3) = c / d;
-#undef M
-
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_MODELVIEW);
-}
-
-void
-cogl_ortho (float left,
-           float right,
-           float bottom,
-           float top,
-           float z_near,
-           float z_far)
-{
-  CoglMatrix ortho;
-  _COGL_GET_CONTEXT (ctx, NO_RETVAL);
-
-  cogl_matrix_init_identity (&ortho);
-  cogl_matrix_ortho (&ortho, left, right, bottom, top, z_near, z_far);
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_PROJECTION);
-  _cogl_current_matrix_load (&ortho);
-
-  /* Calculate and store the inverse of the matrix */
-  memset (ctx->inverse_projection, 0, sizeof (float) * 16);
-
-#define M(row,col)  ctx->inverse_projection[col*4+row]
-  M(0,0) =  1.0 / ortho.xx;
-  M(0,3) =  -ortho.xw;
-  M(1,1) =  1.0 / ortho.yy;
-  M(1,3) =  -ortho.yw;
-  M(2,2) =  1.0 / ortho.zz;
-  M(2,3) =  -ortho.zw;
-  M(3,3) =  1.0;
-#undef M
-}
-
-void
-cogl_get_modelview_matrix (CoglMatrix *matrix)
-{
-  _cogl_get_matrix (COGL_MATRIX_MODELVIEW,
-                    matrix);
-}
-
-void
-cogl_set_modelview_matrix (CoglMatrix *matrix)
-{
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_MODELVIEW);
-  _cogl_current_matrix_load (matrix);
-}
-
-void
-cogl_get_projection_matrix (CoglMatrix *matrix)
-{
-  _cogl_get_matrix (COGL_MATRIX_PROJECTION,
-                    matrix);
-}
-
-void
-cogl_set_projection_matrix (CoglMatrix *matrix)
-{
-  _cogl_set_current_matrix (COGL_MATRIX_PROJECTION);
-  _cogl_current_matrix_load (matrix);
-}
-
-void
-_cogl_flush_matrix_stacks (void)
-{
-  _COGL_GET_CONTEXT (ctx, NO_RETVAL);
-
-  _cogl_matrix_stack_flush_to_gl (ctx->projection_stack, COGL_MATRIX_PROJECTION);
-  _cogl_matrix_stack_flush_to_gl (ctx->modelview_stack, COGL_MATRIX_MODELVIEW);
-}
-