Revert "[Tizen] Delete Renderers before Shaders"
authorSeoyeon Kim <seoyeon2.kim@samsung.com>
Fri, 27 May 2022 01:40:22 +0000 (10:40 +0900)
committerSeoyeon Kim <seoyeon2.kim@samsung.com>
Fri, 27 May 2022 01:40:22 +0000 (10:40 +0900)
This reverts commit c69ae7648e79e7bf76d3cee4e045bae4dd93ad02.

dali/internal/update/common/discard-queue.cpp
dali/internal/update/manager/update-manager.cpp

index 0a889a6..947253c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -95,8 +95,8 @@ void DiscardQueue::Clear(BufferIndex updateBufferIndex)
 {
   // Destroy some discarded objects; these should no longer own any GL resources
   mNodeQueue[updateBufferIndex].Clear();
-  mRendererQueue[updateBufferIndex].Clear();
   mShaderQueue[updateBufferIndex].Clear();
+  mRendererQueue[updateBufferIndex].Clear();
   mCameraQueue[updateBufferIndex].Clear();
   mSceneQueue[updateBufferIndex].Clear();
 }
index 879707b..e5b96d0 100644 (file)
@@ -228,10 +228,6 @@ struct UpdateManager::Impl
     scenes.clear();
 
     delete sceneController;
-
-    // Ensure to clear renderers
-    renderers.Clear();
-    shaders.Clear();
   }
 
   /**