gloverlaycompositor: Hide GstCompsitionOverlay object
authorNicolas Dufresne <nicolas.dufresne@collabora.com>
Wed, 22 Jul 2015 18:05:34 +0000 (14:05 -0400)
committerTim-Philipp Müller <tim@centricular.com>
Sat, 9 Dec 2017 19:32:06 +0000 (19:32 +0000)
This object is only used inside the compositor and does not
need to be expose in libgstgl API.

https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=745107

gst-libs/gst/gl/Makefile.am
gst-libs/gst/gl/gstgl_fwd.h
gst-libs/gst/gl/gstglcompositionoverlay.c [deleted file]
gst-libs/gst/gl/gstglcompositionoverlay.h [deleted file]
gst-libs/gst/gl/gstgloverlaycompositor.c
gst-libs/gst/gl/gstgloverlaycompositor.h

index 806f9b9..0af5195 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@ libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_SOURCES = \
        gstglframebuffer.c \
        gstglsyncmeta.c \
        gstglviewconvert.c \
-       gstglcompositionoverlay.c \
        gstgloverlaycompositor.c
 
 libgstgl_@GST_API_VERSION@includedir = $(includedir)/gstreamer-@GST_API_VERSION@/gst/gl
@@ -54,7 +53,6 @@ libgstgl_@GST_API_VERSION@include_HEADERS = \
        gstglframebuffer.h \
        gstglsyncmeta.h \
        gstglviewconvert.h \
-       gstglcompositionoverlay.h \
        gstgloverlaycompositor.h \
        gstgl_fwd.h \
        gl.h
index aac40b7..cb29c6d 100644 (file)
@@ -78,9 +78,6 @@ typedef struct _GstGLViewConvert GstGLViewConvert;
 typedef struct _GstGLViewConvertClass GstGLViewConvertClass;
 typedef struct _GstGLViewConvertPrivate GstGLViewConvertPrivate;
 
-typedef struct _GstGLCompositionOverlay GstGLCompositionOverlay;
-typedef struct _GstGLCompositionOverlayClass GstGLCompositionOverlayClass;
-
 typedef struct _GstGLOverlayCompositor GstGLOverlayCompositor;
 typedef struct _GstGLOverlayCompositorClass GstGLOverlayCompositorClass;
 
diff --git a/gst-libs/gst/gl/gstglcompositionoverlay.c b/gst-libs/gst/gl/gstglcompositionoverlay.c
deleted file mode 100644 (file)
index 181db4a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,338 +0,0 @@
-/*
- * GStreamer
- * Copyright (C) 2015 Lubosz Sarnecki <lubosz.sarnecki@collabora.co.uk>
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the
- * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
- * Boston, MA 02110-1301, USA.
- */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include "config.h"
-#endif
-
-#include <stdio.h>
-
-#include "gl.h"
-#include "gstglcompositionoverlay.h"
-
-
-GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (gst_gl_composition_overlay_debug);
-#define GST_CAT_DEFAULT gst_gl_composition_overlay_debug
-
-
-#define DEBUG_INIT \
-  GST_DEBUG_CATEGORY_INIT (gst_gl_composition_overlay_debug, \
-      "glcompositionoverlay", 0, "compositionoverlay");
-
-G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE (GstGLCompositionOverlay, gst_gl_composition_overlay,
-    GST_TYPE_OBJECT, DEBUG_INIT);
-
-static void gst_gl_composition_overlay_finalize (GObject * object);
-static void
-gst_gl_composition_overlay_add_transformation (GstGLCompositionOverlay *
-    overlay, GstBuffer * video_buffer);
-
-static void
-gst_gl_composition_overlay_class_init (GstGLCompositionOverlayClass * klass)
-{
-  G_OBJECT_CLASS (klass)->finalize = gst_gl_composition_overlay_finalize;
-}
-
-static void
-gst_gl_composition_overlay_init (GstGLCompositionOverlay * overlay)
-{
-}
-
-GstGLCompositionOverlay *
-gst_gl_composition_overlay_new (GstGLContext * context,
-    GstVideoOverlayRectangle * rectangle,
-    GLint position_attrib, GLint texcoord_attrib)
-{
-  GstGLCompositionOverlay *overlay =
-      g_object_new (GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY, NULL);
-
-  overlay->gl_memory = NULL;
-  overlay->texture_id = -1;
-  overlay->rectangle = rectangle;
-  overlay->context = gst_object_ref (context);
-  overlay->vao = 0;
-  overlay->position_attrib = position_attrib;
-  overlay->texcoord_attrib = texcoord_attrib;
-
-  GST_DEBUG_OBJECT (overlay, "Created new GstGLCompositionOverlay");
-
-  return overlay;
-}
-
-static void
-gst_gl_composition_overlay_free_vertex_buffer (GstGLContext * context,
-    gpointer overlay_pointer)
-{
-  const GstGLFuncs *gl = context->gl_vtable;
-  GstGLCompositionOverlay *overlay =
-      (GstGLCompositionOverlay *) overlay_pointer;
-  if (overlay->vao) {
-    gl->DeleteVertexArrays (1, &overlay->vao);
-    overlay->vao = 0;
-  }
-
-  if (overlay->position_buffer) {
-    gl->DeleteBuffers (1, &overlay->position_buffer);
-    overlay->position_buffer = 0;
-  }
-
-  if (overlay->texcoord_buffer) {
-    gl->DeleteBuffers (1, &overlay->position_buffer);
-    overlay->position_buffer = 0;
-  }
-
-  if (overlay->index_buffer) {
-    gl->DeleteBuffers (1, &overlay->index_buffer);
-    overlay->index_buffer = 0;
-  }
-}
-
-static void
-gst_gl_composition_overlay_finalize (GObject * object)
-{
-  GstGLCompositionOverlay *overlay;
-
-  overlay = GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY (object);
-
-  if (overlay->gl_memory)
-    gst_memory_unref ((GstMemory *) overlay->gl_memory);
-  overlay->gl_memory = NULL;
-  if (overlay->context) {
-    gst_gl_context_thread_add (overlay->context,
-        gst_gl_composition_overlay_free_vertex_buffer, overlay);
-    gst_object_unref (overlay->context);
-  }
-
-  G_OBJECT_CLASS (gst_gl_composition_overlay_parent_class)->finalize (object);
-}
-
-static void
-gst_gl_composition_overlay_bind_vertex_buffer (GstGLCompositionOverlay *
-    overlay)
-{
-  const GstGLFuncs *gl = overlay->context->gl_vtable;
-  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, overlay->position_buffer);
-  gl->VertexAttribPointer (overlay->position_attrib, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE,
-      4 * sizeof (GLfloat), NULL);
-
-  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, overlay->texcoord_buffer);
-  gl->VertexAttribPointer (overlay->texcoord_attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
-      2 * sizeof (GLfloat), NULL);
-
-  gl->BindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, overlay->index_buffer);
-
-  gl->EnableVertexAttribArray (overlay->position_attrib);
-  gl->EnableVertexAttribArray (overlay->texcoord_attrib);
-}
-
-static void
-gst_gl_composition_overlay_init_vertex_buffer (GstGLContext * context,
-    gpointer overlay_pointer)
-{
-  const GstGLFuncs *gl = context->gl_vtable;
-  GstGLCompositionOverlay *overlay =
-      (GstGLCompositionOverlay *) overlay_pointer;
-
-  /* *INDENT-OFF* */
-  static const GLfloat texcoords[] = {
-      1.0f, 0.0f,
-      0.0f, 0.0f,
-      0.0f, 1.0f,
-      1.0f, 1.0f
-  };
-
-  static const GLushort indices[] = {
-    0, 1, 2, 0, 2, 3
-  };
-  /* *INDENT-ON* */
-
-  if (gl->GenVertexArrays) {
-    gl->GenVertexArrays (1, &overlay->vao);
-    gl->BindVertexArray (overlay->vao);
-  }
-
-  gl->GenBuffers (1, &overlay->position_buffer);
-  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, overlay->position_buffer);
-  gl->BufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 4 * 4 * sizeof (GLfloat), overlay->positions,
-      GL_STATIC_DRAW);
-
-  /* Load the vertex position */
-  gl->VertexAttribPointer (overlay->position_attrib, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE,
-      4 * sizeof (GLfloat), NULL);
-
-  gl->GenBuffers (1, &overlay->texcoord_buffer);
-  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, overlay->texcoord_buffer);
-  gl->BufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 4 * 2 * sizeof (GLfloat), texcoords,
-      GL_STATIC_DRAW);
-
-  /* Load the texture coordinate */
-  gl->VertexAttribPointer (overlay->texcoord_attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
-      2 * sizeof (GLfloat), NULL);
-
-  gl->GenBuffers (1, &overlay->index_buffer);
-  gl->BindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, overlay->index_buffer);
-  gl->BufferData (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof (indices), indices,
-      GL_STATIC_DRAW);
-
-  gl->EnableVertexAttribArray (overlay->position_attrib);
-  gl->EnableVertexAttribArray (overlay->texcoord_attrib);
-
-  if (gl->GenVertexArrays) {
-    gl->BindVertexArray (0);
-  }
-
-  gl->BindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
-  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, 0);
-}
-
-static void
-gst_gl_composition_overlay_add_transformation (GstGLCompositionOverlay *
-    overlay, GstBuffer * video_buffer)
-{
-  gint comp_x, comp_y;
-  guint comp_width, comp_height;
-  GstVideoMeta *meta;
-  guint width, height;
-
-  float rel_x, rel_y, rel_w, rel_h;
-
-  meta = gst_buffer_get_video_meta (video_buffer);
-
-  gst_video_overlay_rectangle_get_render_rectangle (overlay->rectangle,
-      &comp_x, &comp_y, &comp_width, &comp_height);
-
-  width = meta->width;
-  height = meta->height;
-
-  /* calculate relative position */
-  rel_x = (float) comp_x / (float) width;
-  rel_y = (float) comp_y / (float) height;
-
-  rel_w = (float) comp_width / (float) width;
-  rel_h = (float) comp_height / (float) height;
-
-  /* transform from [0,1] to [-1,1], invert y axis */
-  rel_x = rel_x * 2.0 - 1.0;
-  rel_y = (1.0 - rel_y) * 2.0 - 1.0;
-  rel_w = rel_w * 2.0;
-  rel_h = rel_h * 2.0;
-
-  /* initialize position array */
-  overlay->positions[0] = rel_x + rel_w;
-  overlay->positions[1] = rel_y;
-  overlay->positions[2] = 0.0;
-  overlay->positions[3] = 1.0;
-  overlay->positions[4] = rel_x;
-  overlay->positions[5] = rel_y;
-  overlay->positions[6] = 0.0;
-  overlay->positions[7] = 1.0;
-  overlay->positions[8] = rel_x;
-  overlay->positions[9] = rel_y - rel_h;
-  overlay->positions[10] = 0.0;
-  overlay->positions[11] = 1.0;
-  overlay->positions[12] = rel_x + rel_w;
-  overlay->positions[13] = rel_y - rel_h;
-  overlay->positions[14] = 0.0;
-  overlay->positions[15] = 1.0;
-
-  gst_gl_context_thread_add (overlay->context,
-      gst_gl_composition_overlay_free_vertex_buffer, overlay);
-
-  gst_gl_context_thread_add (overlay->context,
-      gst_gl_composition_overlay_init_vertex_buffer, overlay);
-
-  GST_DEBUG
-      ("overlay position: (%d,%d) size: %dx%d video size: %dx%d",
-      comp_x, comp_y, comp_width, comp_height, meta->width, meta->height);
-}
-
-void
-gst_gl_composition_overlay_upload (GstGLCompositionOverlay * overlay,
-    GstBuffer * buf)
-{
-  GstMapInfo info;
-  GstVideoMeta *vmeta;
-  GstGLMemory *comp_gl_memory = NULL;
-  gint stride;
-  GstBuffer *comp_buffer = NULL;
-  GstVideoMeta *meta;
-  GstVideoInfo text_info;
-  gpointer raw_overlay_data;
-  GstBuffer *overlay_buffer = NULL;
-  GstVideoFrame gl_frame;
-
-  comp_buffer =
-      gst_video_overlay_rectangle_get_pixels_unscaled_argb (overlay->rectangle,
-      GST_VIDEO_OVERLAY_FORMAT_FLAG_PREMULTIPLIED_ALPHA);
-
-  vmeta = gst_buffer_get_video_meta (comp_buffer);
-
-  if (gst_video_meta_map (vmeta, 0, &info, &raw_overlay_data, &stride,
-          GST_MAP_READ)) {
-    g_assert (raw_overlay_data);
-
-    meta = gst_buffer_get_video_meta (comp_buffer);
-
-    gst_gl_composition_overlay_add_transformation (overlay, buf);
-
-    gst_video_info_init (&text_info);
-    gst_video_info_set_format (&text_info, meta->format, meta->width,
-        meta->height);
-
-    comp_gl_memory =
-        gst_gl_memory_wrapped (overlay->context, &text_info, 0, NULL,
-        raw_overlay_data, NULL, NULL);
-
-    overlay_buffer = gst_buffer_new ();
-    gst_buffer_append_memory (overlay_buffer,
-        gst_memory_ref ((GstMemory *) comp_gl_memory));
-
-    if (!gst_video_frame_map (&gl_frame, &text_info, overlay_buffer,
-            GST_MAP_READ | GST_MAP_GL)) {
-      gst_buffer_unref (overlay_buffer);
-      gst_video_meta_unmap (vmeta, 0, &info);
-      GST_WARNING_OBJECT (overlay, "Cannot upload overlay texture");
-      return;
-    }
-
-    gst_buffer_unref (overlay_buffer);
-    overlay->texture_id = comp_gl_memory->tex_id;
-    GST_DEBUG ("uploaded overlay texture %d", overlay->texture_id);
-    gst_video_frame_unmap (&gl_frame);
-    overlay->gl_memory = comp_gl_memory;
-
-    gst_video_meta_unmap (vmeta, 0, &info);
-  }
-}
-
-void
-gst_gl_composition_overlay_draw (GstGLCompositionOverlay * overlay,
-    GstGLShader * shader)
-{
-  const GstGLFuncs *gl = overlay->context->gl_vtable;
-  if (gl->GenVertexArrays)
-    gl->BindVertexArray (overlay->vao);
-  else
-    gst_gl_composition_overlay_bind_vertex_buffer (overlay);
-
-  if (overlay->texture_id != -1)
-    gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, overlay->texture_id);
-  gl->DrawElements (GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
-}
diff --git a/gst-libs/gst/gl/gstglcompositionoverlay.h b/gst-libs/gst/gl/gstglcompositionoverlay.h
deleted file mode 100644 (file)
index 005ef2f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-/*
- * GStreamer
- * Copyright (C) 2015 Lubosz Sarnecki <lubosz.sarnecki@collabora.co.uk>
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Library General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Library General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Library General Public
- * License along with this library; if not, write to the
- * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
- * Boston, MA 02110-1301, USA.
- */
-
-#ifndef __GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY_H__
-#define __GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY_H__
-
-#include <gst/video/video.h>
-#include <gst/gl/gstgl_fwd.h>
-
-#define GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY (gst_gl_composition_overlay_get_type())
-#define GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj),GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY,GstGLCompositionOverlay))
-#define GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_CAST((klass),GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY,GstGLCompositionOverlayClass))
-#define GST_IS_GL_COMPOSITION_OVERLAY(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE((obj),GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY))
-#define GST_IS_GL_COMPOSITION_OVERLAY_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE((klass),GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY))
-#define GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY_CAST(obj) ((GstGLCompositionOverlay*)(obj))
-
-G_BEGIN_DECLS
-
-GType gst_gl_composition_overlay_get_type (void);
-
-/**
- * GstGLCompositionOverlay
- *
- * Opaque #GstGLCompositionOverlay object
- */
-struct _GstGLCompositionOverlay
-{
-  /*< private >*/
-  GstObject parent;
-  GstGLContext *context;
-
-  GLuint vao;
-  GLuint index_buffer;
-  GLuint position_buffer;
-  GLuint texcoord_buffer;
-  GLint  position_attrib;
-  GLint  texcoord_attrib;
-
-  GLfloat positions[16];
-
-  GLuint texture_id;
-  GstGLMemory *gl_memory;
-  GstVideoOverlayRectangle *rectangle;
-};
-
-/**
- * GstGLCompositionOverlayClass:
- *
- */
-struct _GstGLCompositionOverlayClass
-{
-  GstObjectClass object_class;
-};
-
-GstGLCompositionOverlay *gst_gl_composition_overlay_new (GstGLContext * context,
-    GstVideoOverlayRectangle * rectangle, GLint position_attrib,
-    GLint texcoord_attrib);
-
-void gst_gl_composition_overlay_upload (GstGLCompositionOverlay * overlay,
-    GstBuffer * buf);
-
-void gst_gl_composition_overlay_draw (GstGLCompositionOverlay * overlay,
-    GstGLShader * shader);
-
-G_END_DECLS
-#endif /* __GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY_H__ */
index dfafdb2..7ad8106 100644 (file)
 GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (gst_gl_overlay_compositor_debug);
 #define GST_CAT_DEFAULT gst_gl_overlay_compositor_debug
 
+/*****************************************************************************
+ * GstGLCompositionOverlay object is internally used by GstGLOverlayCompositor
+ *****************************************************************************/
+
+#define GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY (gst_gl_composition_overlay_get_type())
+#define GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY(obj) \
+  (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj),GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY,\
+                              GstGLCompositionOverlay))
+
+typedef struct _GstGLCompositionOverlay GstGLCompositionOverlay;
+typedef struct _GstGLCompositionOverlayClass GstGLCompositionOverlayClass;
+
+static GType gst_gl_composition_overlay_get_type (void);
+
+struct _GstGLCompositionOverlay
+{
+  GstObject parent;
+  GstGLContext *context;
+
+  GLuint vao;
+  GLuint index_buffer;
+  GLuint position_buffer;
+  GLuint texcoord_buffer;
+  GLint position_attrib;
+  GLint texcoord_attrib;
+
+  GLfloat positions[16];
+
+  GLuint texture_id;
+  GstGLMemory *gl_memory;
+  GstVideoOverlayRectangle *rectangle;
+};
+
+struct _GstGLCompositionOverlayClass
+{
+  GstObjectClass object_class;
+};
+
+G_DEFINE_TYPE (GstGLCompositionOverlay, gst_gl_composition_overlay,
+    GST_TYPE_OBJECT);
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_init_vertex_buffer (GstGLContext * context,
+    gpointer overlay_pointer)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = context->gl_vtable;
+  GstGLCompositionOverlay *overlay =
+      (GstGLCompositionOverlay *) overlay_pointer;
+
+  /* *INDENT-OFF* */
+  static const GLfloat texcoords[] = {
+      1.0f, 0.0f,
+      0.0f, 0.0f,
+      0.0f, 1.0f,
+      1.0f, 1.0f
+  };
+
+  static const GLushort indices[] = {
+    0, 1, 2, 0, 2, 3
+  };
+  /* *INDENT-ON* */
+
+  if (gl->GenVertexArrays) {
+    gl->GenVertexArrays (1, &overlay->vao);
+    gl->BindVertexArray (overlay->vao);
+  }
+
+  gl->GenBuffers (1, &overlay->position_buffer);
+  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, overlay->position_buffer);
+  gl->BufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 4 * 4 * sizeof (GLfloat), overlay->positions,
+      GL_STATIC_DRAW);
+
+  /* Load the vertex position */
+  gl->VertexAttribPointer (overlay->position_attrib, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE,
+      4 * sizeof (GLfloat), NULL);
+
+  gl->GenBuffers (1, &overlay->texcoord_buffer);
+  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, overlay->texcoord_buffer);
+  gl->BufferData (GL_ARRAY_BUFFER, 4 * 2 * sizeof (GLfloat), texcoords,
+      GL_STATIC_DRAW);
+
+  /* Load the texture coordinate */
+  gl->VertexAttribPointer (overlay->texcoord_attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
+      2 * sizeof (GLfloat), NULL);
+
+  gl->GenBuffers (1, &overlay->index_buffer);
+  gl->BindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, overlay->index_buffer);
+  gl->BufferData (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof (indices), indices,
+      GL_STATIC_DRAW);
+
+  gl->EnableVertexAttribArray (overlay->position_attrib);
+  gl->EnableVertexAttribArray (overlay->texcoord_attrib);
+
+  if (gl->GenVertexArrays) {
+    gl->BindVertexArray (0);
+  }
+
+  gl->BindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
+  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, 0);
+}
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_free_vertex_buffer (GstGLContext * context,
+    gpointer overlay_pointer)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = context->gl_vtable;
+  GstGLCompositionOverlay *overlay =
+      (GstGLCompositionOverlay *) overlay_pointer;
+  if (overlay->vao) {
+    gl->DeleteVertexArrays (1, &overlay->vao);
+    overlay->vao = 0;
+  }
+
+  if (overlay->position_buffer) {
+    gl->DeleteBuffers (1, &overlay->position_buffer);
+    overlay->position_buffer = 0;
+  }
+
+  if (overlay->texcoord_buffer) {
+    gl->DeleteBuffers (1, &overlay->position_buffer);
+    overlay->position_buffer = 0;
+  }
+
+  if (overlay->index_buffer) {
+    gl->DeleteBuffers (1, &overlay->index_buffer);
+    overlay->index_buffer = 0;
+  }
+}
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_bind_vertex_buffer (GstGLCompositionOverlay *
+    overlay)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = overlay->context->gl_vtable;
+  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, overlay->position_buffer);
+  gl->VertexAttribPointer (overlay->position_attrib, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE,
+      4 * sizeof (GLfloat), NULL);
+
+  gl->BindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, overlay->texcoord_buffer);
+  gl->VertexAttribPointer (overlay->texcoord_attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
+      2 * sizeof (GLfloat), NULL);
+
+  gl->BindBuffer (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, overlay->index_buffer);
+
+  gl->EnableVertexAttribArray (overlay->position_attrib);
+  gl->EnableVertexAttribArray (overlay->texcoord_attrib);
+}
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_finalize (GObject * object)
+{
+  GstGLCompositionOverlay *overlay;
+
+  overlay = GST_GL_COMPOSITION_OVERLAY (object);
+
+  if (overlay->gl_memory)
+    gst_memory_unref ((GstMemory *) overlay->gl_memory);
+  overlay->gl_memory = NULL;
+  if (overlay->context) {
+    gst_gl_context_thread_add (overlay->context,
+        gst_gl_composition_overlay_free_vertex_buffer, overlay);
+    gst_object_unref (overlay->context);
+  }
+
+  G_OBJECT_CLASS (gst_gl_composition_overlay_parent_class)->finalize (object);
+}
+
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_class_init (GstGLCompositionOverlayClass * klass)
+{
+  G_OBJECT_CLASS (klass)->finalize = gst_gl_composition_overlay_finalize;
+}
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_init (GstGLCompositionOverlay * overlay)
+{
+}
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_add_transformation (GstGLCompositionOverlay *
+    overlay, GstBuffer * video_buffer)
+{
+  gint comp_x, comp_y;
+  guint comp_width, comp_height;
+  GstVideoMeta *meta;
+  guint width, height;
+
+  float rel_x, rel_y, rel_w, rel_h;
+
+  meta = gst_buffer_get_video_meta (video_buffer);
+
+  gst_video_overlay_rectangle_get_render_rectangle (overlay->rectangle,
+      &comp_x, &comp_y, &comp_width, &comp_height);
+
+  width = meta->width;
+  height = meta->height;
+
+  /* calculate relative position */
+  rel_x = (float) comp_x / (float) width;
+  rel_y = (float) comp_y / (float) height;
+
+  rel_w = (float) comp_width / (float) width;
+  rel_h = (float) comp_height / (float) height;
+
+  /* transform from [0,1] to [-1,1], invert y axis */
+  rel_x = rel_x * 2.0 - 1.0;
+  rel_y = (1.0 - rel_y) * 2.0 - 1.0;
+  rel_w = rel_w * 2.0;
+  rel_h = rel_h * 2.0;
+
+  /* initialize position array */
+  overlay->positions[0] = rel_x + rel_w;
+  overlay->positions[1] = rel_y;
+  overlay->positions[2] = 0.0;
+  overlay->positions[3] = 1.0;
+  overlay->positions[4] = rel_x;
+  overlay->positions[5] = rel_y;
+  overlay->positions[6] = 0.0;
+  overlay->positions[7] = 1.0;
+  overlay->positions[8] = rel_x;
+  overlay->positions[9] = rel_y - rel_h;
+  overlay->positions[10] = 0.0;
+  overlay->positions[11] = 1.0;
+  overlay->positions[12] = rel_x + rel_w;
+  overlay->positions[13] = rel_y - rel_h;
+  overlay->positions[14] = 0.0;
+  overlay->positions[15] = 1.0;
+
+  gst_gl_context_thread_add (overlay->context,
+      gst_gl_composition_overlay_free_vertex_buffer, overlay);
+
+  gst_gl_context_thread_add (overlay->context,
+      gst_gl_composition_overlay_init_vertex_buffer, overlay);
+
+  GST_DEBUG
+      ("overlay position: (%d,%d) size: %dx%d video size: %dx%d",
+      comp_x, comp_y, comp_width, comp_height, meta->width, meta->height);
+}
+
+/* helper object API functions */
+
+static GstGLCompositionOverlay *
+gst_gl_composition_overlay_new (GstGLContext * context,
+    GstVideoOverlayRectangle * rectangle,
+    GLint position_attrib, GLint texcoord_attrib)
+{
+  GstGLCompositionOverlay *overlay =
+      g_object_new (GST_TYPE_GL_COMPOSITION_OVERLAY, NULL);
+
+  overlay->gl_memory = NULL;
+  overlay->texture_id = -1;
+  overlay->rectangle = rectangle;
+  overlay->context = gst_object_ref (context);
+  overlay->vao = 0;
+  overlay->position_attrib = position_attrib;
+  overlay->texcoord_attrib = texcoord_attrib;
+
+  GST_DEBUG_OBJECT (overlay, "Created new GstGLCompositionOverlay");
+
+  return overlay;
+}
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_upload (GstGLCompositionOverlay * overlay,
+    GstBuffer * buf)
+{
+  GstMapInfo info;
+  GstVideoMeta *vmeta;
+  GstGLMemory *comp_gl_memory = NULL;
+  gint stride;
+  GstBuffer *comp_buffer = NULL;
+  GstVideoMeta *meta;
+  GstVideoInfo text_info;
+  gpointer raw_overlay_data;
+  GstBuffer *overlay_buffer = NULL;
+  GstVideoFrame gl_frame;
+
+  comp_buffer =
+      gst_video_overlay_rectangle_get_pixels_unscaled_argb (overlay->rectangle,
+      GST_VIDEO_OVERLAY_FORMAT_FLAG_PREMULTIPLIED_ALPHA);
+
+  vmeta = gst_buffer_get_video_meta (comp_buffer);
+
+  if (gst_video_meta_map (vmeta, 0, &info, &raw_overlay_data, &stride,
+          GST_MAP_READ)) {
+    g_assert (raw_overlay_data);
+
+    meta = gst_buffer_get_video_meta (comp_buffer);
+
+    gst_gl_composition_overlay_add_transformation (overlay, buf);
+
+    gst_video_info_init (&text_info);
+    gst_video_info_set_format (&text_info, meta->format, meta->width,
+        meta->height);
+
+    comp_gl_memory =
+        gst_gl_memory_wrapped (overlay->context, &text_info, 0, NULL,
+        raw_overlay_data, NULL, NULL);
+
+    overlay_buffer = gst_buffer_new ();
+    gst_buffer_append_memory (overlay_buffer,
+        gst_memory_ref ((GstMemory *) comp_gl_memory));
+
+    if (!gst_video_frame_map (&gl_frame, &text_info, overlay_buffer,
+            GST_MAP_READ | GST_MAP_GL)) {
+      gst_buffer_unref (overlay_buffer);
+      gst_video_meta_unmap (vmeta, 0, &info);
+      GST_WARNING_OBJECT (overlay, "Cannot upload overlay texture");
+      return;
+    }
+
+    gst_buffer_unref (overlay_buffer);
+    overlay->texture_id = comp_gl_memory->tex_id;
+    GST_DEBUG ("uploaded overlay texture %d", overlay->texture_id);
+    gst_video_frame_unmap (&gl_frame);
+    overlay->gl_memory = comp_gl_memory;
+
+    gst_video_meta_unmap (vmeta, 0, &info);
+  }
+}
+
+static void
+gst_gl_composition_overlay_draw (GstGLCompositionOverlay * overlay,
+    GstGLShader * shader)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = overlay->context->gl_vtable;
+  if (gl->GenVertexArrays)
+    gl->BindVertexArray (overlay->vao);
+  else
+    gst_gl_composition_overlay_bind_vertex_buffer (overlay);
+
+  if (overlay->texture_id != -1)
+    gl->BindTexture (GL_TEXTURE_2D, overlay->texture_id);
+  gl->DrawElements (GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
+}
+
+
+/********************************************************************
+ * GstGLOverlayCompositor object, the public helper object to render
+ * GstVideoCompositionOverlayMeta
+ ********************************************************************/
+
 #define DEBUG_INIT \
   GST_DEBUG_CATEGORY_INIT (gst_gl_overlay_compositor_debug, \
       "gloverlaycompositor", 0, "overlaycompositor");
index d35a5c0..dcecb49 100644 (file)
@@ -22,7 +22,6 @@
 #define __GST_GL_OVERLAY_COMPOSITOR_H__
 
 #include <gst/video/video.h>
-#include <gst/gl/gstglcompositionoverlay.h>
 #include <gst/gl/gstgl_fwd.h>
 
 #define GST_TYPE_GL_OVERLAY_COMPOSITOR (gst_gl_overlay_compositor_get_type())