Update README.md
authorHermet Park <hermetpark@gmail.com>
Fri, 25 Jun 2021 01:49:08 +0000 (10:49 +0900)
committerJunsuChoi <jsuya.choi@samsung.com>
Mon, 28 Jun 2021 00:54:06 +0000 (09:54 +0900)
@mgrudzinska I don't know this makes you understand, you can suggest if you have a better phrase.

README.md

index 2e9d4ae39a228d5e3028d51880836b5db31fa96e..a13cd26192ea3a1100c161f0345168ed8f9e4ab4 100644 (file)
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@@ -20,7 +20,7 @@ The following list shows primitives that are supported by ThorVG: <br />
   <img width="930" height="473" src="https://github.com/Samsung/thorvg/blob/master/res/example_primitives.png">
 </p>
 <br />
-Your program could call neat TVG APIs while switching drawing context. If you have your drawing engine. During the API calls, ThorVG serializes drawing commands among the volatile paints' nodes then performs synchronous/asynchronous rendering using its backend raster engines. ThorVG supports vector images such as SVG, also expands, supporting other popular formats on demand. On the rendering, it could spawn intermediate frame-buffers for compositing scenes only when it's necessary. The next figure shows you a brief strategy on how to use ThorVG on your system.<br />
+If your program has the main renderer, your program could call ThorVG APIs while switching drawing contexts between the main renderer and ThorVG. During the API calls, ThorVG serializes drawing commands among the volatile paints' nodes then performs synchronous/asynchronous rendering using its backend raster engines. ThorVG supports vector images such as SVG, also expands, supporting other popular formats on demand. On the rendering, it could spawn intermediate frame-buffers for compositing scenes only when it's necessary. The next figure shows you a brief strategy on how to use ThorVG on your system.<br />
 <br />
 <p align="center">
   <img width="900" height="288" src="https://github.com/Samsung/thorvg/blob/master/res/example_flow.png">