docs: remove stray whitespace
authorErik Faye-Lund <erik.faye-lund@collabora.com>
Wed, 8 May 2019 09:29:31 +0000 (11:29 +0200)
committerErik Faye-Lund <erik.faye-lund@collabora.com>
Wed, 5 Jun 2019 21:48:45 +0000 (23:48 +0200)
There's some stray whitespace in these files that doesn't do anything
useful. Let's get rid of if.

Signed-off-by: Erik Faye-Lund <erik.faye-lund@collabora.com>
Reviewed-by: Emil Velikov <emil.velikov@collabora.com>
Reviewed-by: Eric Engestrom <eric.engestrom@intel.com>
docs/relnotes/6.4.1.html
docs/relnotes/6.4.html
docs/submittingpatches.html
docs/viewperf.html

index 6a03004..aed653f 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ DRI drivers           varies with the driver
 XMesa (Xlib)           implements OpenGL 1.5
 OSMesa (off-screen)    implements OpenGL 1.5
 Windows/Win32          implements OpenGL 1.5
-Glide (3dfx Voodoo1/2)  requires updates       
+Glide (3dfx Voodoo1/2)  requires updates
 SVGA                   requires updates
 DJGPP                  requires updates
 GGI                    requires updates
index f8ea3c0..68ddf69 100644 (file)
@@ -83,7 +83,7 @@ DRI drivers           varies with the driver
 XMesa (Xlib)           implements OpenGL 1.5
 OSMesa (off-screen)    implements OpenGL 1.5
 Windows/Win32          implements OpenGL 1.5
-Glide (3dfx Voodoo1/2)  requires updates       
+Glide (3dfx Voodoo1/2)  requires updates
 SVGA                   requires updates
 DJGPP                  requires updates
 GGI                    requires updates
index 81fa4cd..0cf7e85 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ with a module name.  Examples:
 if needed.  For example:
 <pre>
     i965: Remove end-of-thread SEND alignment code.
-    
+
     This was present in Eric's initial implementation of the compaction code
     for Sandybridge (commit 077d01b6). There is no documentation saying this
     is necessary, and removing it causes no regressions in piglit on any
@@ -89,11 +89,11 @@ noted in the patch comment.  For example:
 process, they should be noted such as in this example:
 <pre>
     st/mesa: add ARB_texture_stencil8 support (v4)
-    
+
     if we support stencil texturing, enable texture_stencil8
     there is no requirement to support native S8 for this,
     the texture can be converted to x24s8 fine.
-    
+
     v2: fold fixes from Marek in:
        a) put S8 last in the list
        b) fix renderable to always test for d/s renderable
index 56328a4..ae771ee 100644 (file)
@@ -186,17 +186,17 @@ glRotate(52, 52, 52, 1);
 These unusual values lead to invalid modelview matrices.
 For example, the last glRotate command above produces this matrix with Mesa:
 <pre>
-1.08536e+24 2.55321e-23 -0.000160389 0 
-5.96937e-25 1.08536e+24 103408 0 
-103408 -0.000160389 1.74755e+09 0 
-0 0 0 nan 
+1.08536e+24 2.55321e-23 -0.000160389 0
+5.96937e-25 1.08536e+24 103408 0
+103408 -0.000160389 1.74755e+09 0
+0 0 0 nan
 </pre>
 and with NVIDIA's OpenGL:
 <pre>
-1.4013e-45 0 -nan 0 
-0 1.4013e-45 1.4013e-45 0 
-1.4013e-45 -nan 1.4013e-45 0 
-0 0 0 1.4013e-45 
+1.4013e-45 0 -nan 0
+0 1.4013e-45 1.4013e-45 0
+1.4013e-45 -nan 1.4013e-45 0
+0 0 0 1.4013e-45
 </pre>
 <p>
 This causes the object in question to be drawn in a strange orientation