gl: Add support for iOS EAGL platform
authorSebastian Dröge <sebastian@centricular.com>
Sat, 12 Apr 2014 19:43:50 +0000 (21:43 +0200)
committerSebastian Dröge <sebastian@centricular.com>
Sat, 12 Apr 2014 20:25:13 +0000 (22:25 +0200)
https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=703341

configure.ac
gst-libs/gst/gl/Makefile.am
gst-libs/gst/gl/eagl/Makefile.am [new file with mode: 0644]
gst-libs/gst/gl/eagl/gstglcontext_eagl.h [new file with mode: 0644]
gst-libs/gst/gl/eagl/gstglcontext_eagl.m [new file with mode: 0644]
gst-libs/gst/gl/eagl/gstglwindow_eagl.h [new file with mode: 0644]
gst-libs/gst/gl/eagl/gstglwindow_eagl.m [new file with mode: 0644]
gst-libs/gst/gl/gstglapi.h
gst-libs/gst/gl/gstglcontext.c
gst-libs/gst/gl/gstgles2.h
gst-libs/gst/gl/gstglwindow.c

index 6ae6f94..1e4b869 100644 (file)
@@ -775,6 +775,7 @@ USE_GLX=no
 USE_COCOA=no
 USE_WGL=no
 USE_X11=no
+USE_EAGL=no
 GL_LIBS=
 GL_CFLAGS=
 GL_OBJCFLAGS=
@@ -960,8 +961,34 @@ case $host in
     ;;
   *-darwin*)
     if test "x$HAVE_IOS" = "xyes"; then
-      dnl iOS requires EAGL, which we don't support yet
-      AC_MSG_WARN([OpenGL support not ported to iOS yet])
+      if test "x$NEED_WGL" = "xyes"; then
+        AC_MSG_ERROR([WGL is not available on iOS])
+      fi
+      if test "x$NEED_GLX" = "xyes"; then
+        AC_MSG_ERROR([GLX is not available on iOS])
+      fi
+      if test "x$NEED_GL" = "xyes"; then
+        AC_MSG_ERROR([GL is not available on iOS])
+      fi
+      if test "x$NEED_X11" = "xyes"; then
+        AC_MSG_ERROR([X11 is not available on iOS])
+      fi
+      if test "x$NEED_COCOA" = "xyes"; then
+        AC_MSG_ERROR([Cocoa is not available on iOS])
+      fi
+      if test "x$NEED_EGL" = "xyes"; then
+        AC_MSG_ERROR([EGL is not available on iOS])
+      fi
+
+      GL_LIBS="$LIBS -framework OpenGLES -framework QuartzCore -framework UIKit -framework CoreGraphics -framework CoreFoundation -framework Foundation"
+      GL_CFLAGS="$GL_CFLAGS"
+      USE_GLES2=yes
+      USE_EAGL=yes
+      HAVE_WINDOW_EAGL=yes
+
+      ac_cv_type_GLsizeiptr=yes
+      ac_cv_type_GLintptr=yes
+      ac_cv_type_GLchar=yes
     else
       dnl Only osx supports cocoa.
       if test "x$NEED_WGL" = "xyes"; then
@@ -1074,6 +1101,7 @@ GST_GL_HAVE_WINDOW_WIN32=0
 GST_GL_HAVE_WINDOW_WAYLAND=0
 GST_GL_HAVE_WINDOW_ANDROID=0
 GST_GL_HAVE_WINDOW_DISPMANX=0
+GST_GL_HAVE_WINDOW_EAGL=0
 
 if test "x$HAVE_WINDOW_X11" = "xyes"; then
   GL_WINDOWS="x11 $GL_WINDOWS"
@@ -1099,6 +1127,10 @@ if test "x$HAVE_WINDOW_DISPMANX" = "xyes"; then
   GL_WINDOWS="dispmanx $GL_WINDOWS"
   GST_GL_HAVE_WINDOW_DISPMANX=1
 fi
+if test "x$HAVE_WINDOW_EAGL" = "xyes"; then
+  GL_WINDOWS="eagl $GL_WINDOWS"
+  GST_GL_HAVE_WINDOW_EAGL=1
+fi
 
 GL_CONFIG_DEFINES="$GL_CONFIG_DEFINES
 #define GST_GL_HAVE_WINDOW_X11 $GST_GL_HAVE_WINDOW_X11
@@ -1107,6 +1139,7 @@ GL_CONFIG_DEFINES="$GL_CONFIG_DEFINES
 #define GST_GL_HAVE_WINDOW_WAYLAND $GST_GL_HAVE_WINDOW_WAYLAND
 #define GST_GL_HAVE_WINDOW_ANDROID $GST_GL_HAVE_WINDOW_ANDROID
 #define GST_GL_HAVE_WINDOW_DISPMANX $GST_GL_HAVE_WINDOW_DISPMANX
+#define GST_GL_HAVE_WINDOW_EAGL $GST_GL_HAVE_WINDOW_EAGL
 "
 
 dnl PLATFORM's
@@ -1115,6 +1148,7 @@ GST_GL_HAVE_PLATFORM_EGL=0
 GST_GL_HAVE_PLATFORM_GLX=0
 GST_GL_HAVE_PLATFORM_WGL=0
 GST_GL_HAVE_PLATFORM_COCOA=0
+GST_GL_HAVE_PLATFORM_EAGL=0
 
 if test "x$USE_EGL" = "xyes"; then
   GL_PLATFORMS="egl $GL_PLATFORMS"
@@ -1132,12 +1166,17 @@ if test "x$USE_COCOA" = "xyes"; then
   GL_PLATFORMS="cocoa $GL_PLATFORMS"
   GST_GL_HAVE_PLATFORM_COCOA=1
 fi
+if test "x$USE_EAGL" = "xyes"; then
+  GL_PLATFORMS="eagl $GL_PLATFORMS"
+  GST_GL_HAVE_PLATFORM_EAGL=1
+fi
 
 GL_CONFIG_DEFINES="$GL_CONFIG_DEFINES
 #define GST_GL_HAVE_PLATFORM_EGL $GST_GL_HAVE_PLATFORM_EGL
 #define GST_GL_HAVE_PLATFORM_GLX $GST_GL_HAVE_PLATFORM_GLX
 #define GST_GL_HAVE_PLATFORM_WGL $GST_GL_HAVE_PLATFORM_WGL
 #define GST_GL_HAVE_PLATFORM_COCOA $GST_GL_HAVE_PLATFORM_COCOA
+#define GST_GL_HAVE_PLATFORM_EAGL $GST_GL_HAVE_PLATFORM_EAGL
 "
 
 dnl Check for no platforms/window systems
@@ -1162,12 +1201,15 @@ if test "x$GL_APIS" = "x" -o "x$GL_PLATFORMS" = "x" -o "x$GL_WINDOWS" = "x"; the
   USE_WGL=no
   USE_COCOA=no
   USE_EGL_RPI=no
+  USE_EAGL=no
 
   HAVE_WINDOW_X11=no
   HAVE_WINDOW_WIN32=no
   HAVE_WINDOW_DISPMANX=no
   HAVE_WINDOW_WAYLAND=no
   HAVE_WINDOW_ANDROID=no
+  HAVE_WINDOW_COCOA=no
+  HAVE_WINDOW_EAGL=no
 fi
 
 AC_SUBST(GL_LIBS)
@@ -1182,6 +1224,7 @@ AM_CONDITIONAL(HAVE_WINDOW_WIN32, test "x$HAVE_WINDOW_WIN32" = "xyes")
 AM_CONDITIONAL(HAVE_WINDOW_DISPMANX, test "x$HAVE_WINDOW_DISPMANX" = "xyes")
 AM_CONDITIONAL(HAVE_WINDOW_WAYLAND, test "x$HAVE_WINDOW_WAYLAND" = "xyes")
 AM_CONDITIONAL(HAVE_WINDOW_ANDROID, test "x$HAVE_WINDOW_ANDROID" = "xyes")
+AM_CONDITIONAL(HAVE_WINDOW_EAGL, test "x$HAVE_WINDOW_EAGL" = "xyes")
 
 AM_CONDITIONAL(USE_OPENGL, test "x$USE_OPENGL" = "xyes")
 AM_CONDITIONAL(USE_GLES2, test "x$USE_GLES2" = "xyes")
@@ -1190,6 +1233,7 @@ AM_CONDITIONAL(USE_EGL, test "x$USE_EGL" = "xyes")
 AM_CONDITIONAL(USE_WGL, test "x$USE_WGL" = "xyes")
 AM_CONDITIONAL(USE_COCOA, test "x$USE_COCOA" = "xyes")
 AM_CONDITIONAL(USE_EGL_RPI, test "x$USE_EGL_RPI" = "xyes")
+AM_CONDITIONAL(USE_EAGL, test "x$USE_EAGL" = "xyes")
 
 AM_CONDITIONAL(HAVE_GST_GL, test "x$USE_OPENGL" = "xyes" -o "x$USE_GLES2" = "xyes")
 
@@ -3199,6 +3243,7 @@ gst-libs/gst/gl/android/Makefile
 gst-libs/gst/gl/cocoa/Makefile
 gst-libs/gst/gl/dispmanx/Makefile
 gst-libs/gst/gl/glprototypes/Makefile
+gst-libs/gst/gl/eagl/Makefile
 gst-libs/gst/gl/egl/Makefile
 gst-libs/gst/gl/wayland/Makefile
 gst-libs/gst/gl/win32/Makefile
index bfda193..bdc05f6 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 lib_LTLIBRARIES = libgstgl-@GST_API_VERSION@.la
 
 SUBDIRS = glprototypes
-DIST_SUBDIRS = glprototypes android x11 win32 cocoa wayland dispmanx egl
+DIST_SUBDIRS = glprototypes android x11 win32 cocoa wayland dispmanx egl eagl
 
 noinst_HEADERS =
 
@@ -87,6 +87,11 @@ SUBDIRS += android
 libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD += android/libgstgl-android.la
 endif
 
+if HAVE_WINDOW_EAGL
+SUBDIRS += eagl
+libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD += eagl/libgstgl-eagl.la
+endif
+
 if USE_EGL
 SUBDIRS += egl
 libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD += egl/libgstgl-egl.la
diff --git a/gst-libs/gst/gl/eagl/Makefile.am b/gst-libs/gst/gl/eagl/Makefile.am
new file mode 100644 (file)
index 0000000..03ef61f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,34 @@
+## Process this file with automake to produce Makefile.in
+
+noinst_LTLIBRARIES = libgstgl-eagl.la
+
+libgstgl_eagl_la_SOURCES = \
+       gstglwindow_eagl.m \
+       gstglcontext_eagl.m
+
+noinst_HEADERS = \
+       gstglwindow_eagl.h \
+       gstglcontext_eagl.h
+
+libgstgl_eagl_la_CFLAGS = \
+       -I$(top_srcdir)/gst-libs \
+       -I$(top_builddir)/gst-libs \
+       $(GL_CFLAGS) \
+       $(GST_PLUGINS_BASE_CFLAGS) \
+       $(GST_BASE_CFLAGS) \
+       $(GST_CFLAGS)
+
+libgstgl_eagl_la_OBJCFLAGS = \
+       -I$(top_srcdir)/gst-libs \
+       -I$(top_builddir)/gst-libs \
+       $(GL_CFLAGS) \
+       $(GL_OBJCFLAGS) \
+       $(GST_PLUGINS_BASE_CFLAGS) \
+       $(GST_BASE_CFLAGS) \
+       $(GST_CFLAGS)
+
+libgstgl_eagl_la_LDFLAGS = \
+       $(GST_LIB_LDFLAGS) \
+       $(GST_ALL_LDFLAGS)
+
+libgstgl_eagl_la_LIBTOOLFLAGS = $(GST_PLUGIN_LIBTOOLFLAGS) --tag=CC
diff --git a/gst-libs/gst/gl/eagl/gstglcontext_eagl.h b/gst-libs/gst/gl/eagl/gstglcontext_eagl.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..90adbf2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2014 Sebastian Dröge <sebastian@centricular.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#ifndef __GST_GL_CONTEXT_EAGL_H__
+#define __GST_GL_CONTEXT_EAGL_H__
+
+#include <gst/gst.h>
+#include <gst/gl/gl.h>
+
+G_BEGIN_DECLS
+
+#define GST_GL_TYPE_CONTEXT_EAGL         (gst_gl_context_eagl_get_type())
+#define GST_GL_CONTEXT_EAGL(o)           (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((o), GST_GL_TYPE_CONTEXT_EAGL, GstGLContextEagl))
+#define GST_GL_CONTEXT_EAGL_CLASS(k)     (G_TYPE_CHECK_CLASS((k), GST_GL_TYPE_CONTEXT_EAGL, GstGLContextEaglClass))
+#define GST_GL_IS_CONTEXT_EAGL(o)        (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE((o), GST_GL_TYPE_CONTEXT_EAGL))
+#define GST_GL_IS_CONTEXT_EAGL_CLASS(k)  (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE((k), GST_GL_TYPE_CONTEXT_EAGL))
+#define GST_GL_CONTEXT_EAGL_GET_CLASS(o) (G_TYPE_INSTANCE_GET_CLASS((o), GST_GL_TYPE_CONTEXT_EAGL, GstGLContextEaglClass))
+
+typedef struct _GstGLContextEagl        GstGLContextEagl;
+typedef struct _GstGLContextEaglPrivate GstGLContextEaglPrivate;
+typedef struct _GstGLContextEaglClass   GstGLContextEaglClass;
+
+struct _GstGLContextEagl {
+  /*< private >*/
+  GstGLContext parent;
+
+  /*< private >*/
+  GstGLContextEaglPrivate *priv;
+  
+  gpointer _reserved[GST_PADDING];
+};
+
+struct _GstGLContextEaglClass {
+  /*< private >*/
+  GstGLContextClass parent_class;
+
+  /*< private >*/
+  gpointer _reserved[GST_PADDING_LARGE];
+
+  GstGLContextEaglPrivate *priv;
+};
+
+GType gst_gl_context_eagl_get_type (void);
+
+GstGLContextEagl * gst_gl_context_eagl_new (void);
+
+void gst_gl_context_eagl_prepare_draw (GstGLContextEagl * context);
+void gst_gl_context_eagl_finish_draw (GstGLContextEagl * context);
+
+G_END_DECLS
+
+#endif /* __GST_GL_CONTEXT_EAGL_H__ */
diff --git a/gst-libs/gst/gl/eagl/gstglcontext_eagl.m b/gst-libs/gst/gl/eagl/gstglcontext_eagl.m
new file mode 100644 (file)
index 0000000..69c3a06
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,342 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2014 Sebastian Dröge <sebastian@centricular.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
+#import <OpenGLES/EAGL.h>
+#import <UIKit/UIKit.h>
+#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
+
+#include "gstglcontext_eagl.h"
+
+static gboolean gst_gl_context_eagl_create_context (GstGLContext * context,
+    GstGLAPI gl_api, GstGLContext * other_context, GError ** error);
+static void gst_gl_context_eagl_destroy_context (GstGLContext * context);
+static gboolean gst_gl_context_eagl_choose_format (GstGLContext * context,
+    GError ** error);
+static guintptr gst_gl_context_eagl_get_gl_context (GstGLContext * window);
+static gboolean gst_gl_context_eagl_activate (GstGLContext * context,
+    gboolean activate);
+static void gst_gl_context_eagl_swap_buffers (GstGLContext * context);
+static GstGLAPI gst_gl_context_eagl_get_gl_api (GstGLContext * context);
+static GstGLPlatform gst_gl_context_eagl_get_gl_platform (GstGLContext *
+    context);
+
+struct _GstGLContextEaglPrivate
+{
+  EAGLContext *eagl_context;
+
+  /* Used if we render to a window */
+  CAEAGLLayer *eagl_layer;
+  GLuint framebuffer;
+  GLuint color_renderbuffer;
+  GLuint depth_renderbuffer;
+};
+
+#define GST_GL_CONTEXT_EAGL_GET_PRIVATE(o)  \
+  (G_TYPE_INSTANCE_GET_PRIVATE((o), GST_GL_TYPE_CONTEXT_EAGL, GstGLContextEaglPrivate))
+
+G_DEFINE_TYPE (GstGLContextEagl, gst_gl_context_eagl, GST_GL_TYPE_CONTEXT);
+
+static void
+gst_gl_context_eagl_class_init (GstGLContextEaglClass * klass)
+{
+  GstGLContextClass *context_class;
+
+  context_class = (GstGLContextClass *) klass;
+
+  g_type_class_add_private (klass, sizeof (GstGLContextEaglPrivate));
+
+  context_class->destroy_context =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_context_eagl_destroy_context);
+  context_class->create_context =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_context_eagl_create_context);
+  context_class->choose_format =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_context_eagl_choose_format);
+  context_class->get_gl_context =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_context_eagl_get_gl_context);
+  context_class->activate = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_context_eagl_activate);
+  context_class->swap_buffers =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_context_eagl_swap_buffers);
+  context_class->get_gl_api =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_context_eagl_get_gl_api);
+  context_class->get_gl_platform =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_context_eagl_get_gl_platform);
+}
+
+static void
+gst_gl_context_eagl_init (GstGLContextEagl * context)
+{
+  context->priv = GST_GL_CONTEXT_EAGL_GET_PRIVATE (context);
+}
+
+/* Must be called in the gl thread */
+GstGLContextEagl *
+gst_gl_context_eagl_new (void)
+{
+  GstGLContextEagl *context = g_object_new (GST_GL_TYPE_CONTEXT_EAGL, NULL);
+
+  return context;
+}
+
+static gboolean
+gst_gl_context_eagl_create_context (GstGLContext * context, GstGLAPI gl_api,
+    GstGLContext * other_context, GError ** error)
+{
+  GstGLContextEagl *context_eagl = GST_GL_CONTEXT_EAGL (context);
+  GstGLContextEaglPrivate *priv = context_eagl->priv;
+  GstGLWindow *window = gst_gl_context_get_window (context);
+  UIView *window_handle = nil;
+
+  dispatch_sync (dispatch_get_main_queue (), ^{
+    if (other_context) {
+      EAGLContext *external_gl_context = (EAGLContext *)
+          gst_gl_context_get_gl_context (other_context);
+      EAGLSharegroup *share_group = [external_gl_context sharegroup];
+
+      priv->eagl_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI: kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 sharegroup:share_group];
+      [share_group release];
+    } else {
+      priv->eagl_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
+    }
+  });
+
+  if (window)
+    window_handle = (UIView *) gst_gl_window_get_window_handle (window);
+
+  if (window_handle) {
+    __block GLuint framebuffer;
+    __block GLuint color_renderbuffer;
+    __block GLuint depth_renderbuffer;
+    __block GLint width;
+    __block GLint height;
+    __block CAEAGLLayer *eagl_layer;
+    GLenum status;
+
+    dispatch_sync (dispatch_get_main_queue (), ^{
+          eagl_layer = (CAEAGLLayer *)[window_handle layer];
+          [EAGLContext setCurrentContext:priv->eagl_context];
+
+          /* Allocate framebuffer */
+          glGenFramebuffers (1, &framebuffer);
+          glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
+          /* Allocate color render buffer */
+          glGenRenderbuffers (1, &color_renderbuffer);
+          glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, color_renderbuffer);
+          [priv->eagl_context renderbufferStorage: GL_RENDERBUFFER fromDrawable:eagl_layer];
+          glFramebufferRenderbuffer (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
+              GL_RENDERBUFFER, color_renderbuffer);
+          /* Get renderbuffer width/height */
+          glGetRenderbufferParameteriv (GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH,
+              &width);
+          glGetRenderbufferParameteriv (GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT,
+              &height);
+          /* allocate depth render buffer */
+          glGenRenderbuffers (1, &depth_renderbuffer);
+          glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, depth_renderbuffer);
+          glRenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width,
+              height);
+          glFramebufferRenderbuffer (GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
+              GL_RENDERBUFFER, depth_renderbuffer);
+          [EAGLContext setCurrentContext:nil];
+    });
+
+    [EAGLContext setCurrentContext:priv->eagl_context];
+
+    glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
+    /* check creation status */
+    status = glCheckFramebufferStatus (GL_FRAMEBUFFER);
+    if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
+      GST_ERROR ("Failed to make complete framebuffer object %x", status);
+      if (window)
+        gst_object_unref (window);
+      return FALSE;
+    }
+    glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
+
+    priv->eagl_layer = eagl_layer;
+    priv->framebuffer = framebuffer;
+    priv->color_renderbuffer = color_renderbuffer;
+    priv->depth_renderbuffer = depth_renderbuffer;
+  } else {
+    priv->eagl_layer = NULL;
+    priv->framebuffer = 0;
+    priv->color_renderbuffer = 0;
+    priv->depth_renderbuffer = 0;
+  }
+
+  if (window)
+    gst_object_unref (window);
+
+  return TRUE;
+}
+
+static void
+gst_gl_context_eagl_destroy_context (GstGLContext * context)
+{
+  GstGLContextEagl *context_eagl;
+
+  context_eagl = GST_GL_CONTEXT_EAGL (context);
+
+  if (!context_eagl->priv->eagl_context)
+    return;
+
+  if (context_eagl->priv->eagl_layer) {
+    gst_gl_context_eagl_activate (context, TRUE);
+
+    [context_eagl->priv->eagl_context renderbufferStorage: GL_RENDERBUFFER fromDrawable:nil];
+
+    glDeleteFramebuffers (1, &context_eagl->priv->framebuffer);
+    context_eagl->priv->framebuffer = 0;
+
+    glDeleteRenderbuffers (1, &context_eagl->priv->depth_renderbuffer);
+    context_eagl->priv->depth_renderbuffer = 0;
+    glDeleteRenderbuffers (1, &context_eagl->priv->color_renderbuffer);
+    context_eagl->priv->color_renderbuffer = 0;
+
+    context_eagl->priv->eagl_layer = nil;
+    gst_gl_context_eagl_activate (context, FALSE);
+  }
+
+  [context_eagl->priv->eagl_context release];
+  context_eagl->priv->eagl_context = nil;
+}
+
+static gboolean
+gst_gl_context_eagl_choose_format (GstGLContext * context, GError ** error)
+{
+  GstGLContextEagl *context_eagl;
+  GstGLWindow *window;
+  UIView *window_handle = nil;
+
+  context_eagl = GST_GL_CONTEXT_EAGL (context);
+  window = gst_gl_context_get_window (context);
+
+  if (!window)
+    return TRUE;
+
+  if (window)
+    window_handle = (UIView *) gst_gl_window_get_window_handle (window);
+
+  if (!window_handle) {
+    gst_object_unref (window);
+    return TRUE;
+  }
+  
+  dispatch_sync (dispatch_get_main_queue (), ^{
+    CAEAGLLayer *eagl_layer;
+    NSDictionary * dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
+           [NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
+               kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil];
+
+    eagl_layer = (CAEAGLLayer *)[window_handle layer];
+    [eagl_layer setOpaque:YES];
+    [eagl_layer setDrawableProperties:dict];
+  });
+
+  gst_object_unref (window);
+
+  return TRUE;
+}
+
+static guintptr
+gst_gl_context_eagl_get_gl_context (GstGLContext * context)
+{
+  return (guintptr) GST_GL_CONTEXT_EAGL (context)->priv->eagl_context;
+}
+
+void
+gst_gl_context_eagl_prepare_draw (GstGLContextEagl * context)
+{
+  if (!context->priv->eagl_layer)
+    return;
+  
+  glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, context->priv->framebuffer);
+  glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, context->priv->color_renderbuffer);
+}
+
+void
+gst_gl_context_eagl_finish_draw (GstGLContextEagl * context)
+{
+  if (!context->priv->eagl_layer)
+    return;
+
+  glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, 0);
+  glBindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
+}
+
+static void
+gst_gl_context_eagl_swap_buffers (GstGLContext * context)
+{
+  GstGLContextEagl *context_eagl;
+
+  context_eagl = GST_GL_CONTEXT_EAGL (context);
+
+  if (!context_eagl->priv->eagl_layer)
+    return;
+
+  [context_eagl->priv->eagl_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
+}
+
+static gboolean
+gst_gl_context_eagl_activate (GstGLContext * context, gboolean activate)
+{
+  GstGLContextEagl *context_eagl;
+
+  context_eagl = GST_GL_CONTEXT_EAGL (context);
+
+  if (activate) {
+    EAGLContext *cur_ctx =[EAGLContext currentContext];
+
+    if (cur_ctx == context_eagl->priv->eagl_context) {
+      GST_DEBUG ("Already attached the context to thread %p", g_thread_self ());
+      return TRUE;
+    }
+
+    GST_DEBUG ("Attaching context to thread %p", g_thread_self ());
+    if ([EAGLContext setCurrentContext:context_eagl->priv->eagl_context] == NO) {
+      GST_ERROR ("Couldn't make context current");
+      return FALSE;
+    }
+  } else {
+    GST_DEBUG ("Detaching context from thread %p", g_thread_self ());
+    if ([EAGLContext setCurrentContext:nil] == NO) {
+      GST_ERROR ("Couldn't unbind context");
+      return FALSE;
+    }
+  }
+
+  return TRUE;
+}
+
+static GstGLAPI
+gst_gl_context_eagl_get_gl_api (GstGLContext * context)
+{
+  return GST_GL_API_GLES2;
+}
+
+static GstGLPlatform
+gst_gl_context_eagl_get_gl_platform (GstGLContext * context)
+{
+  return GST_GL_PLATFORM_EAGL;
+}
+
diff --git a/gst-libs/gst/gl/eagl/gstglwindow_eagl.h b/gst-libs/gst/gl/eagl/gstglwindow_eagl.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6e71b7e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,64 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2014 Sebastian Dröge <sebastian@centricular.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#ifndef __GST_GL_WINDOW_EAGL_H__
+#define __GST_GL_WINDOW_EAGL_H__
+
+#include <gst/gst.h>
+#include <gst/gl/gl.h>
+
+G_BEGIN_DECLS
+
+#define GST_GL_TYPE_WINDOW_EAGL         (gst_gl_window_eagl_get_type())
+#define GST_GL_WINDOW_EAGL(o)           (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((o), GST_GL_TYPE_WINDOW_EAGL, GstGLWindowEagl))
+#define GST_GL_WINDOW_EAGL_CLASS(k)     (G_TYPE_CHECK_CLASS((k), GST_GL_TYPE_WINDOW_EAGL, GstGLWindowEaglClass))
+#define GST_GL_IS_WINDOW_EAGL(o)        (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE((o), GST_GL_TYPE_WINDOW_EAGL))
+#define GST_GL_IS_WINDOW_EAGL_CLASS(k)  (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE((k), GST_GL_TYPE_WINDOW_EAGL))
+#define GST_GL_WINDOW_EAGL_GET_CLASS(o) (G_TYPE_INSTANCE_GET_CLASS((o), GST_GL_TYPE_WINDOW_EAGL, GstGLWindowEaglClass))
+
+typedef struct _GstGLWindowEagl        GstGLWindowEagl;
+typedef struct _GstGLWindowEaglPrivate GstGLWindowEaglPrivate;
+typedef struct _GstGLWindowEaglClass   GstGLWindowEaglClass;
+
+struct _GstGLWindowEagl {
+  /*< private >*/
+  GstGLWindow parent;
+
+  /*< private >*/
+  GstGLWindowEaglPrivate *priv;
+  
+  gpointer _reserved[GST_PADDING];
+};
+
+struct _GstGLWindowEaglClass {
+  /*< private >*/
+  GstGLWindowClass parent_class;
+
+  /*< private >*/
+  gpointer _reserved[GST_PADDING_LARGE];
+};
+
+GType gst_gl_window_eagl_get_type     (void);
+
+GstGLWindowEagl * gst_gl_window_eagl_new (void);
+
+G_END_DECLS
+
+#endif /* __GST_GL_WINDOW_EAGL_H__ */
diff --git a/gst-libs/gst/gl/eagl/gstglwindow_eagl.m b/gst-libs/gst/gl/eagl/gstglwindow_eagl.m
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9f4c3f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,254 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2014 Sebastian Dröge <sebastian@centricular.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it un der the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
+#import <OpenGLES/EAGL.h>
+#import <UIKit/UIKit.h>
+
+#include "gstglwindow_eagl.h"
+#include "gstglcontext_eagl.h"
+
+#define GST_GL_WINDOW_EAGL_GET_PRIVATE(o)  \
+  (G_TYPE_INSTANCE_GET_PRIVATE((o), GST_GL_TYPE_WINDOW_EAGL, GstGLWindowEaglPrivate))
+
+#define GST_CAT_DEFAULT gst_gl_window_eagl_debug
+GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (GST_CAT_DEFAULT);
+
+#define DEBUG_INIT \
+  GST_DEBUG_CATEGORY_GET (GST_CAT_DEFAULT, "glwindow");
+#define gst_gl_window_eagl_parent_class parent_class
+G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE (GstGLWindowEagl, gst_gl_window_eagl,
+    GST_GL_TYPE_WINDOW, DEBUG_INIT);
+
+static guintptr gst_gl_window_eagl_get_display (GstGLWindow * window);
+static guintptr gst_gl_window_eagl_get_window_handle (GstGLWindow * window);
+static void gst_gl_window_eagl_set_window_handle (GstGLWindow * window,
+    guintptr handle);
+static void gst_gl_window_eagl_draw (GstGLWindow * window, guint width,
+    guint height);
+static void gst_gl_window_eagl_run (GstGLWindow * window);
+static void gst_gl_window_eagl_quit (GstGLWindow * window);
+static void gst_gl_window_eagl_send_message_async (GstGLWindow * window,
+    GstGLWindowCB callback, gpointer data, GDestroyNotify destroy);
+static gboolean gst_gl_window_eagl_open (GstGLWindow * window, GError ** error);
+static void gst_gl_window_eagl_close (GstGLWindow * window);
+
+struct _GstGLWindowEaglPrivate
+{
+  UIView *view;
+
+  GMainContext *main_context;
+  GMainLoop *loop;
+};
+
+static void
+gst_gl_window_eagl_class_init (GstGLWindowEaglClass * klass)
+{
+  GstGLWindowClass *window_class;
+
+  window_class = (GstGLWindowClass *) klass;
+
+  g_type_class_add_private (klass, sizeof (GstGLWindowEaglPrivate));
+
+  window_class->get_display =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_get_display);
+  window_class->get_window_handle =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_get_window_handle);
+  window_class->set_window_handle =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_set_window_handle);
+  window_class->draw_unlocked = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_draw);
+  window_class->draw = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_draw);
+  window_class->run = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_run);
+  window_class->quit = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_quit);
+  window_class->send_message_async =
+      GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_send_message_async);
+  window_class->open = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_open);
+  window_class->close = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_gl_window_eagl_close);
+}
+
+static void
+gst_gl_window_eagl_init (GstGLWindowEagl * window)
+{
+  window->priv = GST_GL_WINDOW_EAGL_GET_PRIVATE (window);
+}
+
+/* Must be called in the gl thread */
+GstGLWindowEagl *
+gst_gl_window_eagl_new (void)
+{
+  GstGLWindowEagl *window = g_object_new (GST_GL_TYPE_WINDOW_EAGL, NULL);
+
+  return window;
+}
+
+static guintptr
+gst_gl_window_eagl_get_display (GstGLWindow * window)
+{
+  return 0;
+}
+
+static guintptr
+gst_gl_window_eagl_get_window_handle (GstGLWindow * window)
+{
+  return (guintptr) GST_GL_WINDOW_EAGL (window)->priv->view;
+}
+
+static void
+gst_gl_window_eagl_set_window_handle (GstGLWindow * window, guintptr handle)
+{
+  GstGLWindowEagl *window_eagl;
+
+  window_eagl = GST_GL_WINDOW_EAGL (window);
+
+  window_eagl->priv->view = (UIView *) handle;
+}
+
+static gboolean
+gst_gl_window_eagl_open (GstGLWindow * window, GError ** error)
+{
+  GstGLWindowEagl *window_eagl;
+
+  window_eagl = GST_GL_WINDOW_EAGL (window);
+
+  window_eagl->priv->main_context = g_main_context_new ();
+  window_eagl->priv->loop =
+      g_main_loop_new (window_eagl->priv->main_context, FALSE);
+
+  return TRUE;
+}
+
+static void
+gst_gl_window_eagl_close (GstGLWindow * window)
+{
+  GstGLWindowEagl *window_eagl;
+
+  window_eagl = GST_GL_WINDOW_EAGL (window);
+
+  g_main_loop_unref (window_eagl->priv->loop);
+  g_main_context_unref (window_eagl->priv->main_context);
+}
+
+static void
+gst_gl_window_eagl_run (GstGLWindow * window)
+{
+  GstGLWindowEagl *window_eagl;
+
+  window_eagl = GST_GL_WINDOW_EAGL (window);
+
+  GST_LOG ("starting main loop");
+  g_main_loop_run (window_eagl->priv->loop);
+  GST_LOG ("exiting main loop");
+}
+
+static void
+gst_gl_window_eagl_quit (GstGLWindow * window)
+{
+  GstGLWindowEagl *window_eagl;
+
+  window_eagl = GST_GL_WINDOW_EAGL (window);
+
+  GST_LOG ("sending quit");
+
+  g_main_loop_quit (window_eagl->priv->loop);
+
+  GST_LOG ("quit sent");
+}
+
+typedef struct _GstGLMessage
+{
+  GstGLWindowCB callback;
+  gpointer data;
+  GDestroyNotify destroy;
+} GstGLMessage;
+
+static gboolean
+_run_message (GstGLMessage * message)
+{
+  if (message->callback)
+    message->callback (message->data);
+
+  if (message->destroy)
+    message->destroy (message->data);
+
+  g_slice_free (GstGLMessage, message);
+
+  return FALSE;
+}
+
+static void
+gst_gl_window_eagl_send_message_async (GstGLWindow * window,
+    GstGLWindowCB callback, gpointer data, GDestroyNotify destroy)
+{
+  GstGLWindowEagl *window_eagl;
+  GstGLMessage *message;
+
+  window_eagl = GST_GL_WINDOW_EAGL (window);
+  message = g_slice_new (GstGLMessage);
+
+  message->callback = callback;
+  message->data = data;
+  message->destroy = destroy;
+
+  g_main_context_invoke (window_eagl->priv->main_context,
+      (GSourceFunc) _run_message, message);
+}
+
+struct draw
+{
+  GstGLWindowEagl *window;
+  guint width, height;
+};
+
+static void
+draw_cb (gpointer data)
+{
+  struct draw *draw_data = data;
+  GstGLWindowEagl *window_eagl = draw_data->window;
+  GstGLWindow *window = GST_GL_WINDOW (window_eagl);
+  GstGLContext *context = gst_gl_window_get_context (window);
+  GstGLContextEagl *eagl_context = GST_GL_CONTEXT_EAGL (context);
+  GstGLContextClass *context_class = GST_GL_CONTEXT_GET_CLASS (context);
+
+  gst_gl_context_eagl_prepare_draw (eagl_context);
+
+  if (window->draw)
+    window->draw (window->draw_data);
+
+  context_class->swap_buffers (context);
+
+  gst_gl_context_eagl_finish_draw (eagl_context);
+
+  gst_object_unref (context);
+}
+
+static void
+gst_gl_window_eagl_draw (GstGLWindow * window, guint width, guint height)
+{
+  struct draw draw_data;
+
+  draw_data.window = GST_GL_WINDOW_EAGL (window);
+  draw_data.width = width;
+  draw_data.height = height;
+
+  gst_gl_window_send_message (window, (GstGLWindowCB) draw_cb, &draw_data);
+}
index ef5980f..8605710 100644 (file)
 #ifndef GL_GLEXT_PROTOTYPES
 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
 #endif
-# include <GLES2/gl2.h>
-# include <GLES2/gl2ext.h>
+# if __APPLE__
+#  include <OpenGLES/ES2/gl.h>
+#  include <OpenGLES/ES2/glext.h>
+# else
+#  include <GLES2/gl2.h>
+#  include <GLES2/gl2ext.h>
+# endif
 # if !GST_GL_HAVE_OPENGL
 #  include <gst/gl/gstgles2.h>
 # endif
@@ -110,6 +115,7 @@ typedef enum
   GST_GL_PLATFORM_GLX = (1 << 1),
   GST_GL_PLATFORM_WGL = (1 << 2),
   GST_GL_PLATFORM_CGL = (1 << 3),
+  GST_GL_PLATFORM_EAGL = (1 << 4),
 
   GST_GL_PLATFORM_ANY = G_MAXUINT32
 } GstGLPlatform;
index 10796fe..23dfc0b 100644 (file)
@@ -61,6 +61,9 @@
 #if GST_GL_HAVE_PLATFORM_WGL
 #include "win32/gstglcontext_wgl.h"
 #endif
+#if GST_GL_HAVE_PLATFORM_EAGL
+#include "eagl/gstglcontext_eagl.h"
+#endif
 
 #define USING_OPENGL(display) (display->gl_api & GST_GL_API_OPENGL)
 #define USING_OPENGL3(display) (display->gl_api & GST_GL_API_OPENGL3)
@@ -218,6 +221,10 @@ gst_gl_context_new (GstGLDisplay * display)
     context = GST_GL_CONTEXT (gst_gl_context_wgl_new ());
   }
 #endif
+#if GST_GL_HAVE_PLATFORM_EAGL
+  if (!context && (!user_choice || g_strstr_len (user_choice, 5, "eagl")))
+    context = GST_GL_CONTEXT (gst_gl_context_eagl_new ());
+#endif
 
   if (!context) {
     /* subclass returned a NULL context */
index 8fa8719..195ca7d 100644 (file)
 G_BEGIN_DECLS
 
 /* SUPPORTED */
+/* FIXME: On iOS this exists but maps to an actual BGRA extension */
+#ifdef __APPLE__
+#ifdef GL_BGRA
+#undef GL_BGRA
+#endif
+#endif
 
 //FIXME:
 #define GL_RGB16 GL_RGB565
index 3272d78..49ab3ca 100644 (file)
@@ -55,6 +55,9 @@
 #if GST_GL_HAVE_WINDOW_ANDROID
 #include "android/gstglwindow_android_egl.h"
 #endif
+#if GST_GL_HAVE_WINDOW_EAGL
+#include "eagl/gstglwindow_eagl.h"
+#endif
 #if GST_GL_HAVE_WINDOW_DISPMANX
 #include "dispmanx/gstglwindow_dispmanx_egl.h"
 #endif
@@ -178,6 +181,10 @@ gst_gl_window_new (GstGLDisplay * display)
   if (!window && (!user_choice || g_strstr_len (user_choice, 7, "android")))
     window = GST_GL_WINDOW (gst_gl_window_android_egl_new ());
 #endif
+#if GST_GL_HAVE_WINDOW_EAGL
+  if (!window && (!user_choice || g_strstr_len (user_choice, 7, "eagl")))
+    window = GST_GL_WINDOW (gst_gl_window_eagl_new ());
+#endif
   if (!window) {
     /* subclass returned a NULL window */
     GST_WARNING ("Could not create window. user specified %s, creating dummy"