removed old, redundant CurrentTransformUnit state var
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 12 Jun 2001 22:08:41 +0000 (22:08 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 12 Jun 2001 22:08:41 +0000 (22:08 +0000)
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/get.c
src/mesa/main/matrix.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/texstate.c

index 49146ce..9da1526 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: context.c,v 1.141 2001/06/05 23:54:00 davem69 Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.142 2001/06/12 22:08:41 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1128,7 +1128,6 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
 
    /* Texture group */
    ctx->Texture.CurrentUnit = 0;      /* multitexture */
-   ctx->Texture.CurrentTransformUnit = 0; /* multitexture */
    ctx->Texture._ReallyEnabled = 0;
    for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++)
       init_texture_unit( ctx, i );
index cdd86eb..36487df 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: get.c,v 1.61 2001/05/29 15:23:49 brianp Exp $ */
+/* $Id: get.c,v 1.62 2001/06/12 22:08:41 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -82,14 +82,12 @@ pixel_texgen_mode(const GLcontext *ctx)
 }
 
 
-
 void
 _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
-   GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -267,20 +265,20 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
         params[3] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterPos[3]);
         break;
       case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
-         params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][0]);
-         params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][1]);
-         params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][2]);
-         params[3] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][3]);
+         params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][0]);
+         params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][1]);
+         params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][2]);
+         params[3] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][3]);
         break;
       case GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID:
          *params = ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
         FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-         params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0]);
-         params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1]);
-         params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2]);
-         params[3] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][3]);
+         params[0] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texUnit][0]);
+         params[1] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texUnit][1]);
+         params[2] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texUnit][2]);
+         params[3] = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Current.Texcoord[texUnit][3]);
         break;
       case GL_DEPTH_BIAS:
          *params = FLOAT_TO_BOOL(ctx->Pixel.DepthBias);
@@ -852,11 +850,11 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
         for (i=0;i<16;i++) {
            params[i] =
-              FLOAT_TO_BOOL(ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m[i]);
+              FLOAT_TO_BOOL(ctx->TextureMatrix[texUnit].m[i]);
         }
         break;
       case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
-        *params = INT_TO_BOOL(ctx->TextureStackDepth[texTransformUnit] + 1);
+        *params = INT_TO_BOOL(ctx->TextureStackDepth[texUnit] + 1);
         break;
       case GL_UNPACK_ALIGNMENT:
         *params = INT_TO_BOOL(ctx->Unpack.Alignment);
@@ -1069,7 +1067,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          {
             GLfloat tm[16];
             GLuint i;
-            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texUnit].m);
             for (i=0;i<16;i++) {
                params[i] = FLOAT_TO_BOOL(tm[i]);
             }
@@ -1363,15 +1361,12 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
 }
 
 
-
-
 void
 _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
-   GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -1548,20 +1543,20 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         params[3] = (GLdouble) ctx->Current.RasterPos[3];
         break;
       case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
-        params[0] = (GLdouble) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][0];
-        params[1] = (GLdouble) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][1];
-        params[2] = (GLdouble) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][2];
-        params[3] = (GLdouble) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][3];
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][0];
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][1];
+        params[2] = (GLdouble) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][2];
+        params[3] = (GLdouble) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][3];
         break;
       case GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID:
         *params = (GLdouble) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
         FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-        params[0] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
-        params[1] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
-        params[2] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
-        params[3] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][3];
+        params[0] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texUnit][0];
+        params[1] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texUnit][1];
+        params[2] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texUnit][2];
+        params[3] = (GLdouble) ctx->Current.Texcoord[texUnit][3];
         break;
       case GL_DEPTH_BIAS:
         *params = (GLdouble) ctx->Pixel.DepthBias;
@@ -2130,11 +2125,11 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
         break;
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
          for (i=0;i<16;i++) {
-           params[i] = (GLdouble) ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m[i];
+           params[i] = (GLdouble) ctx->TextureMatrix[texUnit].m[i];
         }
         break;
       case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
-        *params = (GLdouble) (ctx->TextureStackDepth[texTransformUnit] + 1);
+        *params = (GLdouble) (ctx->TextureStackDepth[texUnit] + 1);
         break;
       case GL_UNPACK_ALIGNMENT:
         *params = (GLdouble) ctx->Unpack.Alignment;
@@ -2350,7 +2345,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
          {
             GLfloat tm[16];
             GLuint i;
-            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texUnit].m);
             for (i=0;i<16;i++) {
                params[i] = (GLdouble) tm[i];
             }
@@ -2644,15 +2639,12 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
 }
 
 
-
-
 void
 _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
-   GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -2829,20 +2821,20 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         params[3] = ctx->Current.RasterPos[3];
         break;
       case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
-        params[0] = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][0];
-        params[1] = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][1];
-        params[2] = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][2];
-        params[3] = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][3];
+        params[0] = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][0];
+        params[1] = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][1];
+        params[2] = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][2];
+        params[3] = ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][3];
         break;
       case GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID:
         *params = (GLfloat) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
         FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-        params[0] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
-        params[1] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
-        params[2] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
-        params[3] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][3];
+        params[0] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texUnit][0];
+        params[1] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texUnit][1];
+        params[2] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texUnit][2];
+        params[3] = (GLfloat) ctx->Current.Texcoord[texUnit][3];
         break;
       case GL_DEPTH_BIAS:
         *params = (GLfloat) ctx->Pixel.DepthBias;
@@ -3413,11 +3405,11 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
         break;
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
          for (i=0;i<16;i++) {
-           params[i] = ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m[i];
+           params[i] = ctx->TextureMatrix[texUnit].m[i];
         }
         break;
       case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
-        *params = (GLfloat) (ctx->TextureStackDepth[texTransformUnit] + 1);
+        *params = (GLfloat) (ctx->TextureStackDepth[texUnit] + 1);
         break;
       case GL_UNPACK_ALIGNMENT:
         *params = (GLfloat) ctx->Unpack.Alignment;
@@ -3609,7 +3601,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          _math_transposef(params, ctx->ProjectionMatrix.m);
          break;
       case GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB:
-         _math_transposef(params, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+         _math_transposef(params, ctx->TextureMatrix[texUnit].m);
          break;
 
       /* GL_HP_occlusion_test */
@@ -3899,15 +3891,12 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
 }
 
 
-
-
 void
 _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint i;
    GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
-   GLuint texTransformUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
    const struct gl_texture_unit *textureUnit = &ctx->Texture.Unit[texUnit];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -4086,20 +4075,20 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         params[3] = (GLint) ctx->Current.RasterPos[3];
         break;
       case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
-        params[0] = (GLint) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][0];
-        params[1] = (GLint) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][1];
-        params[2] = (GLint) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][2];
-        params[3] = (GLint) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texTransformUnit][3];
+        params[0] = (GLint) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][0];
+        params[1] = (GLint) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][1];
+        params[2] = (GLint) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][2];
+        params[3] = (GLint) ctx->Current.RasterMultiTexCoord[texUnit][3];
         break;
       case GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID:
         *params = (GLint) ctx->Current.RasterPosValid;
         break;
       case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
         FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
-         params[0] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][0];
-         params[1] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][1];
-         params[2] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][2];
-         params[3] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texTransformUnit][3];
+         params[0] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texUnit][0];
+         params[1] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texUnit][1];
+         params[2] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texUnit][2];
+         params[3] = (GLint) ctx->Current.Texcoord[texUnit][3];
         break;
       case GL_DEPTH_BIAS:
          *params = (GLint) ctx->Pixel.DepthBias;
@@ -4668,11 +4657,11 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
         break;
       case GL_TEXTURE_MATRIX:
          for (i=0;i<16;i++) {
-           params[i] = (GLint) ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m[i];
+           params[i] = (GLint) ctx->TextureMatrix[texUnit].m[i];
         }
         break;
       case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
-        *params = (GLint) (ctx->TextureStackDepth[texTransformUnit] + 1);
+        *params = (GLint) (ctx->TextureStackDepth[texUnit] + 1);
         break;
       case GL_UNPACK_ALIGNMENT:
         *params = ctx->Unpack.Alignment;
@@ -4888,7 +4877,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          {
             GLfloat tm[16];
             GLuint i;
-            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texTransformUnit].m);
+            _math_transposef(tm, ctx->TextureMatrix[texUnit].m);
             for (i=0;i<16;i++) {
                params[i] = (GLint) tm[i];
             }
index a2b7af0..cb78660 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: matrix.c,v 1.34 2001/03/19 22:45:52 brianp Exp $ */
+/* $Id: matrix.c,v 1.35 2001/06/12 22:08:41 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -70,7 +70,7 @@ do {                                                                  \
         flags |= _NEW_PROJECTION;                                      \
         break;                                                         \
       case GL_TEXTURE:                                                 \
-        mat = &ctx->TextureMatrix[ctx->Texture.CurrentTransformUnit];  \
+        mat = &ctx->TextureMatrix[ctx->Texture.CurrentUnit];           \
         flags |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;                                  \
         break;                                                         \
       case GL_COLOR:                                                   \
@@ -183,7 +183,7 @@ _mesa_PushMatrix( void )
          break;
       case GL_TEXTURE:
          {
-            GLuint t = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
+            GLuint t = ctx->Texture.CurrentUnit;
             if (ctx->TextureStackDepth[t] >= MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH - 1) {
                _mesa_error( ctx,  GL_STACK_OVERFLOW, "glPushMatrix");
                return;
@@ -239,7 +239,7 @@ _mesa_PopMatrix( void )
          break;
       case GL_TEXTURE:
          {
-            GLuint t = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
+            GLuint t = ctx->Texture.CurrentUnit;
             if (ctx->TextureStackDepth[t]==0) {
                _mesa_error( ctx,  GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopMatrix");
                return;
index 4dfdbe4..fce2616 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: mtypes.h,v 1.44 2001/05/30 15:22:04 brianp Exp $ */
+/* $Id: mtypes.h,v 1.45 2001/06/12 22:08:41 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -920,7 +920,6 @@ struct gl_texture_unit {
 struct gl_texture_attrib {
    /* multitexture */
    GLuint CurrentUnit;           /* Active texture unit */
-   GLuint CurrentTransformUnit;          /* Client active texture xform unit */
 
    GLuint _ReallyEnabled;     /* enables for all texture units: */
                              /* = (Unit[0]._ReallyEnabled << 0) | */
index afa3d07..9615684 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texstate.c,v 1.51 2001/05/21 16:41:03 brianp Exp $ */
+/* $Id: texstate.c,v 1.52 2001/06/12 22:08:41 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1469,7 +1469,7 @@ void
 _mesa_TexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
+   GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[tUnit];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -1754,7 +1754,7 @@ void
 _mesa_GetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
+   GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[tUnit];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -1831,7 +1831,7 @@ void
 _mesa_GetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
+   GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[tUnit];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -1908,7 +1908,7 @@ void
 _mesa_GetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit;
+   GLuint tUnit = ctx->Texture.CurrentUnit;
    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[tUnit];
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
 
@@ -2023,7 +2023,6 @@ _mesa_ActiveTextureARB( GLenum target )
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
    ctx->Texture.CurrentUnit = texUnit;
-   ctx->Texture.CurrentTransformUnit = texUnit;
    if (ctx->Driver.ActiveTexture) {
       (*ctx->Driver.ActiveTexture)( ctx, (GLuint) texUnit );
    }