--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2020 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: A fragment shader with many uses of gl_FragCoord
+
+# The test passes because the shader always write red.
+
+# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
+# '--scalar-replacement=100'
+# '--vector-dce'
+# '--combine-access-chains'
+# '--convert-local-access-chains'
+# '--eliminate-dead-code-aggressive'
+# '--private-to-local'
+# '--combine-access-chains'
+# '--reduce-load-size'
+# '--eliminate-dead-inserts'
+# '--combine-access-chains'
+# '--eliminate-local-single-store'
+# '--eliminate-local-single-block'
+# '--inline-entry-points-exhaustive'
+# '--combine-access-chains'
+# spirv-opt commit hash: e95fbfb1f509ad7a7fdfb72ac35fe412d72fc4a4
+
+
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+#
+# precision highp float;
+# precision highp int;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
+# // Always (0.0, 1.0).
+# vec2 injectionSwitch;
+# };
+#
+# // coord is gl_FragCoord.xy.
+# // Always returns 0.
+# int alwaysZero(vec2 coord)
+# {
+# // injectionSwitch.y is 1.0.
+# float a = coord.y < 50.0 ? injectionSwitch.y : 0.0;
+# float b = gl_FragCoord.y < 50.0 ? 1.0 : 0.0;
+#
+# // a == b. Thus, the condition is always true.
+# if (a - b < 1.0)
+# {
+# return 0;
+# }
+# return 1;
+# }
+#
+# void main()
+# {
+# int zero = alwaysZero(gl_FragCoord.xy);
+#
+# // Always false.
+# if (zero == 1)
+# {
+# return;
+# }
+#
+# // All conditions below are true.
+# // So _GLF_color will end up as red: (1.0, 0.0, 0.0, 1.0).
+# _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
+#
+# // Always true.
+# if (gl_FragCoord.x >= injectionSwitch.x)
+# {
+# // Always true.
+# if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
+# {
+# // _GLF_color.x = 1.0;
+# _GLF_color.x = injectionSwitch.y;
+# }
+# }
+#
+# // Always true.
+# if (gl_FragCoord.y >= 0.0)
+# {
+# // _GLF_color.y = 0.0;
+# _GLF_color.y = injectionSwitch.x;
+# }
+#
+# vec2 temp = vec2(gl_FragCoord.xy);
+#
+# // Always true.
+# if (temp.y >= 0.0)
+# {
+# // _GLF_color.z = 0.0;
+# _GLF_color.z = injectionSwitch.x;
+# }
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
+; Bound: 137
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %39 %68
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 310
+ OpName %4 "main"
+ OpName %12 "alwaysZero(vf2;"
+ OpName %11 "coord"
+ OpName %15 "a"
+ OpName %26 "buf0"
+ OpMemberName %26 0 "injectionSwitch"
+ OpName %28 ""
+ OpName %36 "b"
+ OpName %39 "gl_FragCoord"
+ OpName %57 "zero"
+ OpName %58 "param"
+ OpName %68 "_GLF_color"
+ OpName %95 "temp"
+ OpMemberDecorate %26 0 Offset 0
+ OpDecorate %26 Block
+ OpDecorate %28 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %28 Binding 0
+ OpDecorate %39 BuiltIn FragCoord
+ OpDecorate %68 Location 0
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeFloat 32
+ %7 = OpTypeVector %6 2
+ %8 = OpTypePointer Function %7
+ %9 = OpTypeInt 32 1
+ %10 = OpTypeFunction %9 %8
+ %14 = OpTypePointer Function %6
+ %16 = OpTypeInt 32 0
+ %17 = OpConstant %16 1
+ %20 = OpConstant %6 50
+ %21 = OpTypeBool
+ %26 = OpTypeStruct %7
+ %27 = OpTypePointer Uniform %26
+ %28 = OpVariable %27 Uniform
+ %29 = OpConstant %9 0
+ %30 = OpTypePointer Uniform %6
+ %34 = OpConstant %6 0
+ %37 = OpTypeVector %6 4
+ %38 = OpTypePointer Input %37
+ %39 = OpVariable %38 Input
+ %40 = OpTypePointer Input %6
+ %44 = OpConstant %6 1
+ %53 = OpConstant %9 1
+ %56 = OpTypePointer Function %9
+ %67 = OpTypePointer Output %37
+ %68 = OpVariable %67 Output
+ %69 = OpConstantComposite %37 %34 %44 %44 %44
+ %70 = OpConstant %16 0
+ %85 = OpTypePointer Output %6
+ %108 = OpConstant %16 2
+ %136 = OpConstantFalse %21
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %111 = OpVariable %14 Function
+ %112 = OpVariable %14 Function
+ %113 = OpVariable %14 Function
+ %114 = OpVariable %56 Function
+ %57 = OpVariable %56 Function
+ %58 = OpVariable %8 Function
+ %95 = OpVariable %8 Function
+ %59 = OpLoad %37 %39
+ %60 = OpVectorShuffle %7 %59 %59 0 1
+ OpStore %58 %60
+ OpBranch %115
+ %115 = OpLabel
+ OpLoopMerge %116 %117 None
+ OpBranch %118
+ %118 = OpLabel
+ %119 = OpAccessChain %14 %58 %17
+ %120 = OpLoad %6 %119
+ %121 = OpFOrdLessThan %21 %120 %20
+ OpSelectionMerge %122 None
+ OpBranchConditional %121 %123 %124
+ %123 = OpLabel
+ %125 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
+ %126 = OpLoad %6 %125
+ OpStore %112 %126
+ OpBranch %122
+ %124 = OpLabel
+ OpStore %112 %34
+ OpBranch %122
+ %122 = OpLabel
+ %127 = OpLoad %6 %112
+ OpStore %111 %127
+ %128 = OpAccessChain %40 %39 %17
+ %129 = OpLoad %6 %128
+ %130 = OpFOrdLessThan %21 %129 %20
+ %131 = OpSelect %6 %130 %44 %34
+ OpStore %113 %131
+ %132 = OpFSub %6 %127 %131
+ %133 = OpFOrdLessThan %21 %132 %44
+ OpSelectionMerge %134 None
+ OpBranchConditional %133 %135 %134
+ %135 = OpLabel
+ OpStore %114 %29
+ OpBranch %116
+ %134 = OpLabel
+ OpStore %114 %53
+ OpBranch %116
+ %117 = OpLabel
+ OpBranchConditional %136 %115 %116
+ %116 = OpLabel
+ %61 = OpLoad %9 %114
+ OpStore %57 %61
+ %63 = OpIEqual %21 %61 %53
+ OpSelectionMerge %65 None
+ OpBranchConditional %63 %64 %65
+ %64 = OpLabel
+ OpReturn
+ %65 = OpLabel
+ OpStore %68 %69
+ %71 = OpAccessChain %40 %39 %70
+ %72 = OpLoad %6 %71
+ %73 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
+ %74 = OpLoad %6 %73
+ %75 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %72 %74
+ OpSelectionMerge %77 None
+ OpBranchConditional %75 %76 %77
+ %76 = OpLabel
+ %78 = OpAccessChain %40 %39 %17
+ %79 = OpLoad %6 %78
+ %80 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %79 %34
+ OpSelectionMerge %82 None
+ OpBranchConditional %80 %81 %82
+ %81 = OpLabel
+ %83 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
+ %84 = OpLoad %6 %83
+ %86 = OpAccessChain %85 %68 %70
+ OpStore %86 %84
+ OpBranch %82
+ %82 = OpLabel
+ OpBranch %77
+ %77 = OpLabel
+ %87 = OpAccessChain %40 %39 %17
+ %88 = OpLoad %6 %87
+ %89 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %88 %34
+ OpSelectionMerge %91 None
+ OpBranchConditional %89 %90 %91
+ %90 = OpLabel
+ %92 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
+ %93 = OpLoad %6 %92
+ %94 = OpAccessChain %85 %68 %17
+ OpStore %94 %93
+ OpBranch %91
+ %91 = OpLabel
+ %96 = OpLoad %37 %39
+ %97 = OpVectorShuffle %7 %96 %96 0 1
+ %98 = OpCompositeExtract %6 %97 0
+ %99 = OpCompositeExtract %6 %97 1
+ %100 = OpCompositeConstruct %7 %98 %99
+ OpStore %95 %100
+ %102 = OpCompositeExtract %6 %100 1
+ %103 = OpFOrdGreaterThanEqual %21 %102 %34
+ OpSelectionMerge %105 None
+ OpBranchConditional %103 %104 %105
+ %104 = OpLabel
+ %106 = OpAccessChain %30 %28 %29 %70
+ %107 = OpLoad %6 %106
+ %109 = OpAccessChain %85 %68 %108
+ OpStore %109 %107
+ OpBranch %105
+ %105 = OpLabel
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+ %12 = OpFunction %9 None %10
+ %11 = OpFunctionParameter %8
+ %13 = OpLabel
+ %15 = OpVariable %14 Function
+ %23 = OpVariable %14 Function
+ %36 = OpVariable %14 Function
+ %18 = OpAccessChain %14 %11 %17
+ %19 = OpLoad %6 %18
+ %22 = OpFOrdLessThan %21 %19 %20
+ OpSelectionMerge %25 None
+ OpBranchConditional %22 %24 %33
+ %24 = OpLabel
+ %31 = OpAccessChain %30 %28 %29 %17
+ %32 = OpLoad %6 %31
+ OpStore %23 %32
+ OpBranch %25
+ %33 = OpLabel
+ OpStore %23 %34
+ OpBranch %25
+ %25 = OpLabel
+ %35 = OpLoad %6 %23
+ OpStore %15 %35
+ %41 = OpAccessChain %40 %39 %17
+ %42 = OpLoad %6 %41
+ %43 = OpFOrdLessThan %21 %42 %20
+ %45 = OpSelect %6 %43 %44 %34
+ OpStore %36 %45
+ %48 = OpFSub %6 %35 %45
+ %49 = OpFOrdLessThan %21 %48 %44
+ OpSelectionMerge %51 None
+ OpBranchConditional %49 %50 %51
+ %50 = OpLabel
+ OpReturnValue %29
+ %51 = OpLabel
+ OpReturnValue %53
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# injectionSwitch
+BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 0.0 1.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255