docs: Fixes to avoid gtk-doc warnings
authorEmmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
Tue, 17 Aug 2010 13:54:20 +0000 (14:54 +0100)
committerEmmanuele Bassi <ebassi@linux.intel.com>
Tue, 17 Aug 2010 13:54:20 +0000 (14:54 +0100)
clutter/clutter-actor.c
clutter/clutter-actor.h
clutter/clutter-behaviour-path.c
clutter/clutter-colorize-effect.c
clutter/clutter-drag-action.c
clutter/clutter-script.c
doc/reference/clutter/clutter-docs.xml.in
doc/reference/clutter/clutter-overview.xml

index 7443160..4d0bce8 100644 (file)
@@ -1034,10 +1034,10 @@ clutter_actor_real_map (ClutterActor *self)
  * actor is not visible.
  *
  * Calling this is allowed in only one case: you are implementing the
- * #ClutterActor::map virtual function in an actor and you need to map
- * the children of that actor. It is not necessary to call this
- * if you implement #ClutterContainer because the default implementation
- * will automatically map children of containers.
+ * #ClutterActor <function>map()</function> virtual function in an actor
+ * and you need to map the children of that actor. It is not necessary
+ * to call this if you implement #ClutterContainer because the default
+ * implementation will automatically map children of containers.
  *
  * When overriding map, it is mandatory to chain up to the parent
  * implementation.
@@ -1098,10 +1098,10 @@ clutter_actor_real_unmap (ClutterActor *self)
  * unmaps its children if they were mapped.
  *
  * Calling this is allowed in only one case: you are implementing the
- * #ClutterActor::unmap virtual function in an actor and you need to
- * unmap the children of that actor. It is not necessary to call this
- * if you implement #ClutterContainer because the default implementation
- * will automatically unmap children of containers.
+ * #ClutterActor <function>unmap()</function> virtual function in an actor
+ * and you need to unmap the children of that actor. It is not necessary
+ * to call this if you implement #ClutterContainer because the default
+ * implementation will automatically unmap children of containers.
  *
  * When overriding unmap, it is mandatory to chain up to the parent
  * implementation.
@@ -1412,7 +1412,15 @@ clutter_actor_real_unrealize (ClutterActor *self)
  * sure it isn't mapped, an application-visible side effect that you
  * may not be expecting.
  *
- * This function should not really be in the public API, because
+ * This function should not be called by application code.
+ */
+void
+clutter_actor_unrealize (ClutterActor *self)
+{
+  g_return_if_fail (CLUTTER_IS_ACTOR (self));
+  g_return_if_fail (!CLUTTER_ACTOR_IS_MAPPED (self));
+
+/* This function should not really be in the public API, because
  * there isn't a good reason to call it. ClutterActor will already
  * unrealize things for you when it's important to do so.
  *
@@ -1429,11 +1437,6 @@ clutter_actor_real_unrealize (ClutterActor *self)
  * _clutter_actor_rerealize() (inside Clutter) or just call your
  * code that recreates your resources directly (outside Clutter).
  */
-void
-clutter_actor_unrealize (ClutterActor *self)
-{
-  g_return_if_fail (CLUTTER_IS_ACTOR (self));
-  g_return_if_fail (!CLUTTER_ACTOR_IS_MAPPED (self));
 
 #ifdef CLUTTER_ENABLE_DEBUG
   clutter_actor_verify_map_state (self);
@@ -4642,7 +4645,7 @@ clutter_actor_class_init (ClutterActorClass *klass)
    * ClutterActor::key-focus-in:
    * @actor: the actor which now has key focus
    *
-   * The ::focus-in signal is emitted when @actor recieves key focus.
+   * The ::key-focus-in signal is emitted when @actor receives key focus.
    *
    * Since: 0.6
    */
@@ -4802,30 +4805,6 @@ clutter_actor_class_init (ClutterActorClass *klass)
                   G_TYPE_NONE, 0);
 
   /**
-   * ClutterActor::map:
-   * @actor: the #ClutterActor to map
-   *
-   * The ::map virtual functon must be overridden in order to call
-   * clutter_actor_map() on any child actors if the actor is not a
-   * #ClutterContainer.  When overriding, it is mandatory to chain up
-   * to the parent implementation.
-   *
-   * Since: 1.0
-   */
-
-  /**
-   * ClutterActor::unmap:
-   * @actor: the #ClutterActor to unmap
-   *
-   * The ::unmap virtual functon must be overridden in order to call
-   * clutter_actor_unmap() on any child actors if the actor is not a
-   * #ClutterContainer.  When overriding, it is mandatory to chain up
-   * to the parent implementation.
-   *
-   * Since: 1.0
-   */
-
-  /**
    * ClutterActor::pick:
    * @actor: the #ClutterActor that received the signal
    * @color: the #ClutterColor to be used when picking
index c4ede38..830c982 100644 (file)
@@ -229,8 +229,8 @@ struct _ClutterActor
  * @enter_event: signal class closure for #ClutterActor::enter-event
  * @leave_event: signal class closure for #ClutterActor::leave-event
  * @captured_event: signal class closure for #ClutterActor::captured-event
- * @key_focus_in: signal class closure for #ClutterActor::focus-in
- * @key_focus_out: signal class closure for #ClutterActor::focus-out
+ * @key_focus_in: signal class closure for #ClutterActor::key-focus-in
+ * @key_focus_out: signal class closure for #ClutterActor::key-focus-out
  * @queue_relayout: class handler for #ClutterActor::queue-relayout
  *
  * Base class for actors.
index c0238fa..d836fa9 100644 (file)
@@ -51,8 +51,8 @@
  * ]|
  *
  * <note>If the alpha function is a periodic function, i.e. it returns to
- * 0 after reaching %CLUTTER_ALPHA_MAX_ALPHA, then the actors will walk
- * the path back to the starting #ClutterKnot.</note>
+ * 0.0 after reaching 1.0, then the actors will walk the path back to the
+ * starting #ClutterKnot.</note>
  *
  * #ClutterBehaviourPath is available since Clutter 0.2
  */
@@ -225,7 +225,7 @@ clutter_behaviour_path_class_init (ClutterBehaviourPathClass *klass)
   /**
    * ClutterBehaviourPath::knot-reached:
    * @pathb: the object which received the signal
-   * @knot_num: the index of the #ClutterPathKnot reached
+   * @knot_num: the index of the #ClutterKnot reached
    *
    * This signal is emitted each time a node defined inside the path
    * is reached.
index bf04941..b060585 100644 (file)
@@ -325,7 +325,7 @@ clutter_colorize_effect_init (ClutterColorizeEffect *self)
  * @tint: the color to be used
  *
  * Creates a new #ClutterColorizeEffect to be used with
- * clutter_actor_set_effect()
+ * clutter_actor_add_effect()
  *
  * Return value: the newly created #ClutterColorizeEffect or %NULL
  *
index 0012b05..0ca4dc2 100644 (file)
@@ -490,7 +490,7 @@ clutter_drag_action_class_init (ClutterDragActionClass *klass)
    *
    * The #ClutterActor that is effectively being dragged
    *
-   * A #ClutterDragActor will, be default, use the #ClutterActor that
+   * A #ClutterDragAction will, be default, use the #ClutterActor that
    * has been attached to the action; it is possible to create a
    * separate #ClutterActor and use it instead.
    *
index 65ca072..b5be526 100644 (file)
@@ -474,7 +474,7 @@ clutter_script_new (void)
  *
  * Return value: on error, zero is returned and @error is set
  *   accordingly. On success, the merge id for the UI definitions is
- *   returned. You can use the merge id with clutter_script_unmerge().
+ *   returned. You can use the merge id with clutter_script_unmerge_objects().
  *
  * Since: 0.6
  */
index fd6ea0c..87ba7ae 100644 (file)
     </partintro>
 
     <xi:include href="xml/clutter-backend.xml"/>
-    <xi:include href="xml/clutter-x11.xml"/>
+
+    <chapter>
+      <xi:include href="xml/clutter-x11.xml"/>
+      <xi:include href="xml/clutter-x11-texture-pixmap.xml"/>
+    </chapter>
+
     <xi:include href="xml/clutter-glx.xml"/>
     <xi:include href="xml/clutter-win32.xml"/>
     <xi:include href="xml/clutter-egl.xml"/>
index a015fd2..5a2fc9c 100644 (file)
@@ -28,8 +28,8 @@
     Actors are also able to receive events.</para>
 
     <para>Subclasses of #ClutterActor include #ClutterStage, #ClutterTexture,
-    #ClutterLabel, #ClutterRectangle, #ClutterEntry and
-    #ClutterGroup. #ClutterActor<!-- -->s are added to a parent, transformed
+    #ClutterText, #ClutterRectangle, #ClutterCairoTexture, #ClutterGroup and
+    #ClutterBox. #ClutterActor<!-- -->s are added to a parent, transformed
     and then made visible.</para>
 
     <para>#ClutterStage is the top level #ClutterActor - it's the
     when Clutter is initialised. #ClutterStage is a #ClutterGroup, a class
     implementing the #ClutterCointainer interface.</para>
 
+    <para>Clutter allows explicit positioning and sizing through the
+    #ClutterFixedLayout layout manager; and implicit positioning and sizing
+    through fluid layout managers like #ClutterBoxLayout, #ClutterFlowLayout
+    and #ClutterTableLayout. Actors inside fixed layout managers like
+    #ClutterGroup and #ClutterStage can also be positioned and sized implicitly
+    using the #ClutterConstraint sub-classes.</para>
+
     <para>#ClutterTimeline<!-- -->s provide the basis for Clutter's animation
-    utilities. Multiple timelines can be synchronised using #ClutterScore,
-    and #ClutterBehaviour and #ClutterEffect allow for the creation of
-    animation effects such as transitions.</para>
+    utilities. #ClutterActor<!-- -->s can be animated using explicit animations
+    through the various #ClutterBehaviour implementations, or implicit
+    animations, through the clutter_actor_animate() function. Animations can
+    also be defined as named states through the #ClutterState class.</para>
 
     <para>Clutter further contains a number of utilities, including;
     #ClutterScript - for loading 'UI definition' files formatted in
-    <ulink type="http" url="http://json.org">JSON</ulink>, #ClutterShader - a
+    <ulink type="http" url="http://json.org">JSON</ulink>; #ClutterShader - a
     class for applying GPU shaders to actors, #ClutterModel - a utility class
-    for MVC list type implementations, and fixed point math utilities.</para>
+    for MVC list type implementations; #ClutterAction<!-- -->s,
+    #ClutterConstraint<!-- -->s and #ClutterEffect<!-- -->s.</para>
 
   </partintro>