mesa/vf: Remove.
authorJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Sat, 23 Apr 2011 10:49:41 +0000 (11:49 +0100)
committerJosé Fonseca <jose.r.fonseca@gmail.com>
Sat, 23 Apr 2011 10:49:41 +0000 (11:49 +0100)
Unused.  Probably replaced by translate module.

src/mesa/SConscript
src/mesa/vf/vf.c [deleted file]
src/mesa/vf/vf.h [deleted file]
src/mesa/vf/vf_generic.c [deleted file]
src/mesa/vf/vf_sse.c [deleted file]

index 39388c8..679aecb 100644 (file)
@@ -161,12 +161,6 @@ vbo_sources = [
     'vbo/vbo_save_loopback.c',
 ]
 
-vf_sources = [
-    'vf/vf.c',
-    'vf/vf_generic.c',
-    'vf/vf_sse.c',
-]
-
 statetracker_sources = [
     'state_tracker/st_atom.c',
     'state_tracker/st_atom_blend.c',
@@ -256,7 +250,6 @@ mesa_sources = (
     math_sources +
     program_sources +
     vbo_sources +
-    vf_sources +
     statetracker_sources
 )
 
diff --git a/src/mesa/vf/vf.c b/src/mesa/vf/vf.c
deleted file mode 100644 (file)
index defb7cb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,372 +0,0 @@
-/*
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- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "main/glheader.h"
-#include "main/context.h"
-#include "main/colormac.h"
-
-#include "vf.h"
-
-#define DBG 0
-
-
-
-static GLboolean match_fastpath( struct vertex_fetch *vf,
-                                const struct vf_fastpath *fp)
-{
-   GLuint j;
-
-   if (vf->attr_count != fp->attr_count) 
-      return GL_FALSE;
-
-   for (j = 0; j < vf->attr_count; j++) 
-      if (vf->attr[j].format != fp->attr[j].format ||
-         vf->attr[j].inputsize != fp->attr[j].size ||
-         vf->attr[j].vertoffset != fp->attr[j].offset) 
-        return GL_FALSE;
-      
-   if (fp->match_strides) {
-      if (vf->vertex_stride != fp->vertex_stride)
-        return GL_FALSE;
-
-      for (j = 0; j < vf->attr_count; j++) 
-        if (vf->attr[j].inputstride != fp->attr[j].stride) 
-           return GL_FALSE;
-   }
-   
-   return GL_TRUE;
-}
-
-static GLboolean search_fastpath_emit( struct vertex_fetch *vf )
-{
-   struct vf_fastpath *fp = vf->fastpath;
-
-   for ( ; fp ; fp = fp->next) {
-      if (match_fastpath(vf, fp)) {
-         vf->emit = fp->func;
-        return GL_TRUE;
-      }
-   }
-
-   return GL_FALSE;
-}
-
-void vf_register_fastpath( struct vertex_fetch *vf,
-                            GLboolean match_strides )
-{
-   struct vf_fastpath *fastpath = CALLOC_STRUCT(vf_fastpath);
-   GLuint i;
-
-   fastpath->vertex_stride = vf->vertex_stride;
-   fastpath->attr_count = vf->attr_count;
-   fastpath->match_strides = match_strides;
-   fastpath->func = vf->emit;
-   fastpath->attr = (struct vf_attr_type *)
-      malloc(vf->attr_count * sizeof(fastpath->attr[0]));
-
-   for (i = 0; i < vf->attr_count; i++) {
-      fastpath->attr[i].format = vf->attr[i].format;
-      fastpath->attr[i].stride = vf->attr[i].inputstride;
-      fastpath->attr[i].size = vf->attr[i].inputsize;
-      fastpath->attr[i].offset = vf->attr[i].vertoffset;
-   }
-
-   fastpath->next = vf->fastpath;
-   vf->fastpath = fastpath;
-}
-
-
-
-
-/***********************************************************************
- * Build codegen functions or return generic ones:
- */
-static void choose_emit_func( struct vertex_fetch *vf, 
-                             GLuint count, 
-                             GLubyte *dest)
-{
-   vf->emit = NULL;
-   
-   /* Does this match an existing (hardwired, codegen or known-bad)
-    * fastpath?
-    */
-   if (search_fastpath_emit(vf)) {
-      /* Use this result.  If it is null, then it is already known
-       * that the current state will fail for codegen and there is no
-       * point trying again.
-       */
-   }
-   else if (vf->codegen_emit) {
-      vf->codegen_emit( vf );
-   }
-
-   if (!vf->emit) {
-      vf_generate_hardwired_emit(vf);
-   }
-
-   /* Otherwise use the generic version:
-    */
-   if (!vf->emit)
-      vf->emit = vf_generic_emit;
-
-   vf->emit( vf, count, dest );
-}
-
-
-
-
-
-/***********************************************************************
- * Public entrypoints, mostly dispatch to the above:
- */
-
-
-
-GLuint vf_set_vertex_attributes( struct vertex_fetch *vf, 
-                                const struct vf_attr_map *map,
-                                GLuint nr, 
-                                GLuint vertex_stride )
-{
-   GLuint offset = 0;
-   GLuint i, j;
-
-   assert(nr < VF_ATTRIB_MAX);
-
-   memset(vf->lookup, 0, sizeof(vf->lookup));
-
-   for (j = 0, i = 0; i < nr; i++) {
-      const GLuint format = map[i].format;
-      if (format == EMIT_PAD) {
-        if (DBG)
-           printf("%d: pad %d, offset %d\n", i,  
-                  map[i].offset, offset);  
-
-        offset += map[i].offset;
-
-      }
-      else {
-        assert(vf->lookup[map[i].attrib] == 0);
-        vf->lookup[map[i].attrib] = &vf->attr[j];
-
-        vf->attr[j].attrib = map[i].attrib;
-        vf->attr[j].format = format;
-        vf->attr[j].insert = vf_format_info[format].insert;
-        vf->attr[j].extract = vf_format_info[format].extract;
-        vf->attr[j].vertattrsize = vf_format_info[format].attrsize;
-        vf->attr[j].vertoffset = offset;
-        
-        if (DBG)
-           printf("%d: %s, offset %d\n", i,  
-                  vf_format_info[format].name,
-                  vf->attr[j].vertoffset);   
-
-        offset += vf_format_info[format].attrsize;
-        j++;
-      }
-   }
-
-   vf->attr_count = j;
-   vf->vertex_stride = vertex_stride ? vertex_stride : offset;
-   vf->emit = choose_emit_func;
-
-   assert(vf->vertex_stride >= offset);
-   return vf->vertex_stride;
-}
-
-
-
-void vf_set_vp_matrix( struct vertex_fetch *vf,
-                      const GLfloat *viewport )
-{
-   assert(vf->allow_viewport_emits);
-
-   /* scale */
-   vf->vp[0] = viewport[MAT_SX];
-   vf->vp[1] = viewport[MAT_SY];
-   vf->vp[2] = viewport[MAT_SZ];
-   vf->vp[3] = 1.0;
-
-   /* translate */
-   vf->vp[4] = viewport[MAT_TX];
-   vf->vp[5] = viewport[MAT_TY];
-   vf->vp[6] = viewport[MAT_TZ];
-   vf->vp[7] = 0.0;
-}
-
-void vf_set_vp_scale_translate( struct vertex_fetch *vf,
-                               const GLfloat *scale,
-                               const GLfloat *translate )
-{
-   assert(vf->allow_viewport_emits);
-
-   vf->vp[0] = scale[0];
-   vf->vp[1] = scale[1];
-   vf->vp[2] = scale[2];
-   vf->vp[3] = scale[3];
-
-   vf->vp[4] = translate[0];
-   vf->vp[5] = translate[1];
-   vf->vp[6] = translate[2];
-   vf->vp[7] = translate[3];
-}
-
-
-/* Set attribute pointers, adjusted for start position:
- */
-void vf_set_sources( struct vertex_fetch *vf,
-                    GLvector4f * const sources[],
-                    GLuint start )
-{
-   struct vf_attr *a = vf->attr;
-   GLuint j;
-   
-   for (j = 0; j < vf->attr_count; j++) {
-      const GLvector4f *vptr = sources[a[j].attrib];
-      
-      if ((a[j].inputstride != vptr->stride) ||
-         (a[j].inputsize != vptr->size))
-        vf->emit = choose_emit_func;
-      
-      a[j].inputstride = vptr->stride;
-      a[j].inputsize = vptr->size;
-      a[j].do_insert = a[j].insert[vptr->size - 1]; 
-      a[j].inputptr = ((GLubyte *)vptr->data) + start * vptr->stride;
-   }
-}
-
-
-
-/* Emit count VB vertices to dest.  
- */
-void vf_emit_vertices( struct vertex_fetch *vf,
-                      GLuint count,
-                      void *dest )
-{
-   vf->emit( vf, count, (GLubyte*) dest );     
-}
-
-
-/* Extract a named attribute from a hardware vertex.  Will have to
- * reverse any viewport transformation, swizzling or other conversions
- * which may have been applied.
- *
- * This is mainly required for on-the-fly vertex translations to
- * swrast format.
- */
-void vf_get_attr( struct vertex_fetch *vf,
-                 const void *vertex,
-                 GLenum attr, 
-                 const GLfloat *dflt,
-                 GLfloat *dest )
-{
-   const struct vf_attr *a = vf->attr;
-   const GLuint attr_count = vf->attr_count;
-   GLuint j;
-
-   for (j = 0; j < attr_count; j++) {
-      if (a[j].attrib == attr) {
-        a[j].extract( &a[j], dest, (GLubyte *)vertex + a[j].vertoffset );
-        return;
-      }
-   }
-
-   /* Else return the value from ctx->Current.
-    */
-   memcpy( dest, dflt, 4*sizeof(GLfloat));
-}
-
-
-
-
-struct vertex_fetch *vf_create( GLboolean allow_viewport_emits )
-{
-   struct vertex_fetch *vf = CALLOC_STRUCT(vertex_fetch);
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < VF_ATTRIB_MAX; i++)
-      vf->attr[i].vf = vf;
-
-   vf->allow_viewport_emits = allow_viewport_emits;
-
-   switch(CHAN_TYPE) {
-   case GL_UNSIGNED_BYTE:
-      vf->chan_scale[0] = 255.0;
-      vf->chan_scale[1] = 255.0;
-      vf->chan_scale[2] = 255.0;
-      vf->chan_scale[3] = 255.0;
-      break;
-   case GL_UNSIGNED_SHORT:
-      vf->chan_scale[0] = 65535.0;
-      vf->chan_scale[1] = 65535.0;
-      vf->chan_scale[2] = 65535.0;
-      vf->chan_scale[3] = 65535.0;
-      break;
-   default:
-      vf->chan_scale[0] = 1.0;
-      vf->chan_scale[1] = 1.0;
-      vf->chan_scale[2] = 1.0;
-      vf->chan_scale[3] = 1.0;
-      break;
-   }
-
-   vf->identity[0] = 0.0;
-   vf->identity[1] = 0.0;
-   vf->identity[2] = 0.0;
-   vf->identity[3] = 1.0;
-
-   vf->codegen_emit = NULL;
-
-#ifdef USE_SSE_ASM
-   if (!_mesa_getenv("MESA_NO_CODEGEN"))
-      vf->codegen_emit = vf_generate_sse_emit;
-#endif
-
-   return vf;
-}
-
-
-void vf_destroy( struct vertex_fetch *vf )
-{
-   struct vf_fastpath *fp, *tmp;
-
-   for (fp = vf->fastpath ; fp ; fp = tmp) {
-      tmp = fp->next;
-      FREE(fp->attr);
-
-      /* KW: At the moment, fp->func is constrained to be allocated by
-       * _mesa_exec_alloc(), as the hardwired fastpaths in
-       * t_vertex_generic.c are handled specially.  It would be nice
-       * to unify them, but this probably won't change until this
-       * module gets another overhaul.
-       */
-      _mesa_exec_free((void *) fp->func);
-      FREE(fp);
-   }
-   
-   vf->fastpath = NULL;
-   FREE(vf);
-}
diff --git a/src/mesa/vf/vf.h b/src/mesa/vf/vf.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5fe392b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,234 +0,0 @@
-/*
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, inc.
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- * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
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- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
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- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
- * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
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- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@tungstengraphics.com>
- */
-
-#ifndef VF_VERTEX_H
-#define VF_VERTEX_H
-
-#include "main/glheader.h"
-#include "math/m_vector.h"
-
-enum {
-   VF_ATTRIB_POS = 0,
-   VF_ATTRIB_WEIGHT = 1,
-   VF_ATTRIB_NORMAL = 2,
-   VF_ATTRIB_COLOR0 = 3,
-   VF_ATTRIB_COLOR1 = 4,
-   VF_ATTRIB_FOG = 5,
-   VF_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
-   VF_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
-   VF_ATTRIB_TEX0 = 8,
-   VF_ATTRIB_TEX1 = 9,
-   VF_ATTRIB_TEX2 = 10,
-   VF_ATTRIB_TEX3 = 11,
-   VF_ATTRIB_TEX4 = 12,
-   VF_ATTRIB_TEX5 = 13,
-   VF_ATTRIB_TEX6 = 14,
-   VF_ATTRIB_TEX7 = 15,
-   VF_ATTRIB_VAR0 = 16,
-   VF_ATTRIB_VAR1 = 17,
-   VF_ATTRIB_VAR2 = 18,
-   VF_ATTRIB_VAR3 = 19,
-   VF_ATTRIB_VAR4 = 20,
-   VF_ATTRIB_VAR5 = 21,
-   VF_ATTRIB_VAR6 = 22,
-   VF_ATTRIB_VAR7 = 23,
-   VF_ATTRIB_POINTSIZE = 24,
-   VF_ATTRIB_BFC0 = 25,
-   VF_ATTRIB_BFC1 = 26,
-   VF_ATTRIB_CLIP_POS = 27,
-   VF_ATTRIB_VERTEX_HEADER = 28,
-   VF_ATTRIB_MAX = 29
-};
-
-
-enum vf_attr_format {
-   EMIT_1F,
-   EMIT_2F,
-   EMIT_3F,
-   EMIT_4F,
-   EMIT_2F_VIEWPORT,           /* do viewport transform and emit */
-   EMIT_3F_VIEWPORT,           /* do viewport transform and emit */
-   EMIT_4F_VIEWPORT,           /* do viewport transform and emit */
-   EMIT_3F_XYW,                        /* for projective texture */
-   EMIT_1UB_1F,                        /* for fog coordinate */
-   EMIT_3UB_3F_RGB,            /* for specular color */
-   EMIT_3UB_3F_BGR,            /* for specular color */
-   EMIT_4UB_4F_RGBA,           /* for color */
-   EMIT_4UB_4F_BGRA,           /* for color */
-   EMIT_4UB_4F_ARGB,           /* for color */
-   EMIT_4UB_4F_ABGR,           /* for color */
-   EMIT_4CHAN_4F_RGBA,         /* for swrast color */
-   EMIT_PAD,                   /* leave a hole of 'offset' bytes */
-   EMIT_MAX
-};
-
-struct vf_attr_map {
-   GLuint attrib;
-   enum vf_attr_format format;
-   GLuint offset;
-};
-
-struct vertex_fetch;
-
-void vf_set_vp_matrix( struct vertex_fetch *vf,
-                     const GLfloat *viewport );
-
-void vf_set_vp_scale_translate( struct vertex_fetch *vf,
-                               const GLfloat *scale,
-                               const GLfloat *translate );
-
-GLuint vf_set_vertex_attributes( struct vertex_fetch *vf,
-                                const struct vf_attr_map *map,
-                                GLuint nr, 
-                                GLuint vertex_stride );
-
-void vf_set_sources( struct vertex_fetch *vf,
-                    GLvector4f * const attrib[],
-                    GLuint start ); 
-
-void vf_emit_vertices( struct vertex_fetch *vf,
-                      GLuint count,
-                      void *dest );
-
-void vf_get_attr( struct vertex_fetch *vf,
-                 const void *vertex,
-                 GLenum attr, 
-                 const GLfloat *dflt,
-                 GLfloat *dest );
-
-struct vertex_fetch *vf_create( GLboolean allow_viewport_emits );
-
-void vf_destroy( struct vertex_fetch *vf );
-
-
-
-/***********************************************************************
- * Internal functions and structs:
- */
-
-struct vf_attr;
-
-typedef void (*vf_extract_func)( const struct vf_attr *a, 
-                                GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v );
-
-typedef void (*vf_insert_func)( const struct vf_attr *a, 
-                               GLubyte *v, 
-                               const GLfloat *in );
-
-typedef void (*vf_emit_func)( struct vertex_fetch *vf,
-                             GLuint count, 
-                             GLubyte *dest );
-
-
-
-/* Describes how to convert/move a vertex attribute from a vertex
- * array to a vertex structure.
- */
-struct vf_attr
-{
-   struct vertex_fetch *vf;
-
-   GLuint format;
-   GLuint inputsize;
-   GLuint inputstride;
-   GLuint vertoffset;      /* position of the attrib in the vertex struct */
-
-   GLuint attrib;          /* which vertex attrib (0=position, etc) */
-   GLuint vertattrsize;    /* size of the attribute in bytes */
-
-   GLubyte *inputptr;
-   const vf_insert_func *insert;
-   vf_insert_func do_insert;
-   vf_extract_func extract;
-};
-
-struct vertex_fetch
-{
-   struct vf_attr attr[VF_ATTRIB_MAX];
-   GLuint attr_count;
-   GLuint vertex_stride;
-
-   struct vf_attr *lookup[VF_ATTRIB_MAX];
-   
-   vf_emit_func emit;
-
-   /* Parameters and constants for codegen:
-    */
-   GLboolean allow_viewport_emits;
-   GLfloat vp[8];              
-   GLfloat chan_scale[4];
-   GLfloat identity[4];
-
-   struct vf_fastpath *fastpath;
-   
-   void (*codegen_emit)( struct vertex_fetch *vf );
-};
-
-
-struct vf_attr_type {
-   GLuint format;
-   GLuint size;
-   GLuint stride;
-   GLuint offset;
-};
-
-struct vf_fastpath {
-   GLuint vertex_stride;
-   GLuint attr_count;
-   GLboolean match_strides;
-
-   struct vf_attr_type *attr;
-
-   vf_emit_func func;
-   struct vf_fastpath *next;
-};
-
-
-void vf_register_fastpath( struct vertex_fetch *vtx,
-                            GLboolean match_strides );
-
-void vf_generic_emit( struct vertex_fetch *vf,
-                       GLuint count,
-                       GLubyte *v );
-
-void vf_generate_hardwired_emit( struct vertex_fetch *vf );
-
-void vf_generate_sse_emit( struct vertex_fetch *vf );
-
-
-struct vf_format_info {
-   const char *name;
-   vf_extract_func extract;
-   vf_insert_func insert[4];
-   const GLuint attrsize;
-};
-
-const struct vf_format_info vf_format_info[EMIT_MAX];
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/vf/vf_generic.c b/src/mesa/vf/vf_generic.c
deleted file mode 100644 (file)
index 95a317e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,982 +0,0 @@
-
-/*
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, inc.
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- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "main/glheader.h"
-#include "main/context.h"
-#include "main/colormac.h"
-#include "main/macros.h"
-#include "main/simple_list.h"
-
-#include "vf/vf.h"
-
-
-/*
- * These functions take the NDC coordinates pointed to by 'in', apply the
- * NDC->Viewport mapping and store the results at 'v'.
- */
-
-static INLINE void insert_4f_viewport_4( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] = scale[1] * in[1] + trans[1];
-   out[2] = scale[2] * in[2] + trans[2];
-   out[3] = in[3];
-}
-
-static INLINE void insert_4f_viewport_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] = scale[1] * in[1] + trans[1];
-   out[2] = scale[2] * in[2] + trans[2];
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_4f_viewport_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] = scale[1] * in[1] + trans[1];
-   out[2] =                    trans[2];
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_4f_viewport_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] =                    trans[1];
-   out[2] =                    trans[2];
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_3f_viewport_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] = scale[1] * in[1] + trans[1];
-   out[2] = scale[2] * in[2] + trans[2];
-}
-
-static INLINE void insert_3f_viewport_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] = scale[1] * in[1] + trans[1];
-   out[2] = scale[2] * in[2] + trans[2];
-}
-
-static INLINE void insert_3f_viewport_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] =                    trans[1];
-   out[2] =                    trans[2];
-}
-
-static INLINE void insert_2f_viewport_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] = scale[1] * in[1] + trans[1];
-}
-
-static INLINE void insert_2f_viewport_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v,
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = scale[0] * in[0] + trans[0];
-   out[1] = trans[1];
-}
-
-
-/*
- * These functions do the same as above, except for the viewport mapping.
- */
-
-static INLINE void insert_4f_4( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-   out[3] = in[3];
-}
-
-static INLINE void insert_4f_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_4f_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_4f_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = 0;
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-static INLINE void insert_3f_xyw_4( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[3];
-}
-
-static INLINE void insert_3f_xyw_err( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   (void) a; (void) v; (void) in;
-   exit(1);
-}
-
-static INLINE void insert_3f_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-}
-
-static INLINE void insert_3f_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_3f_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = 0;
-   out[2] = 0;
-}
-
-
-static INLINE void insert_2f_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-}
-
-static INLINE void insert_2f_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_1f_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   GLfloat *out = (GLfloat *)(v);
-   (void) a;
-
-   out[0] = in[0];
-}
-
-static INLINE void insert_null( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, const GLfloat *in )
-{
-   (void) a; (void) v; (void) in;
-}
-
-static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_4( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                          const GLfloat *in )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[2], in[2]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[3], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                          const GLfloat *in )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[2], in[2]); 
-   c[3] = CHAN_MAX;
-}
-
-static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                          const GLfloat *in )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[1], in[1]); 
-   c[2] = 0;
-   c[3] = CHAN_MAX;
-}
-
-static INLINE void insert_4chan_4f_rgba_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                          const GLfloat *in )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(c[0], in[0]); 
-   c[1] = 0;
-   c[2] = 0;
-   c[3] = CHAN_MAX;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_4( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   v[2] = 0;
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_rgba_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   v[1] = 0;
-   v[2] = 0;
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_4( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   v[0] = 0;
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_bgra_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   v[1] = 0;
-   v[0] = 0;
-   v[3] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_argb_4( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_argb_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[2]);
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_argb_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   v[3] = 0x00;
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_argb_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[0]);
-   v[2] = 0x00;
-   v[3] = 0x00;
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_4( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[2]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[3]);
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[2]);
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[1]);
-   v[1] = 0x00;
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_4ub_4f_abgr_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                        const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[3], in[0]);
-   v[2] = 0x00;
-   v[1] = 0x00;
-   v[0] = 0xff;
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                       const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[2]);
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                       const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   v[2] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_rgb_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                       const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-   v[1] = 0;
-   v[2] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_3( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                       const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[2]);
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_2( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                       const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[1], in[1]);
-   v[0] = 0;
-}
-
-static INLINE void insert_3ub_3f_bgr_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                       const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[2], in[0]);
-   v[1] = 0;
-   v[0] = 0;
-}
-
-
-static INLINE void insert_1ub_1f_1( const struct vf_attr *a, GLubyte *v, 
-                                   const GLfloat *in )
-{
-   (void) a;
-   UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v[0], in[0]);
-}
-
-
-/***********************************************************************
- * Functions to perform the reverse operations to the above, for
- * swrast translation and clip-interpolation.
- * 
- * Currently always extracts a full 4 floats.
- */
-
-static void extract_4f_viewport( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   /* Although included for completeness, the position coordinate is
-    * usually handled differently during clipping.
-    */
-   out[0] = (in[0] - trans[0]) / scale[0];
-   out[1] = (in[1] - trans[1]) / scale[1];
-   out[2] = (in[2] - trans[2]) / scale[2];
-   out[3] = in[3];
-}
-
-static void extract_3f_viewport( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = (in[0] - trans[0]) / scale[0];
-   out[1] = (in[1] - trans[1]) / scale[1];
-   out[2] = (in[2] - trans[2]) / scale[2];
-   out[3] = 1;
-}
-
-
-static void extract_2f_viewport( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   const GLfloat *scale = a->vf->vp;
-   const GLfloat *trans = a->vf->vp + 4;
-   
-   out[0] = (in[0] - trans[0]) / scale[0];
-   out[1] = (in[1] - trans[1]) / scale[1];
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-
-static void extract_4f( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v  )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-   out[3] = in[3];
-}
-
-static void extract_3f_xyw( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = 0;
-   out[3] = in[2];
-}
-
-
-static void extract_3f( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = in[2];
-   out[3] = 1;
-}
-
-
-static void extract_2f( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = in[1];
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-static void extract_1f( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   const GLfloat *in = (const GLfloat *)v;
-   (void) a;
-   
-   out[0] = in[0];
-   out[1] = 0;
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-static void extract_4chan_4f_rgba( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                                  const GLubyte *v )
-{
-   GLchan *c = (GLchan *)v;
-   (void) a;
-
-   out[0] = CHAN_TO_FLOAT(c[0]);
-   out[1] = CHAN_TO_FLOAT(c[1]);
-   out[2] = CHAN_TO_FLOAT(c[2]);
-   out[3] = CHAN_TO_FLOAT(c[3]);
-}
-
-static void extract_4ub_4f_rgba( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
-}
-
-static void extract_4ub_4f_bgra( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
-}
-
-static void extract_4ub_4f_argb( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
-}
-
-static void extract_4ub_4f_abgr( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                                const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[3] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[3]);
-}
-
-static void extract_3ub_3f_rgb( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                               const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[3] = 1;
-}
-
-static void extract_3ub_3f_bgr( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, 
-                               const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[2] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = UBYTE_TO_FLOAT(v[1]);
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[2]);
-   out[3] = 1;
-}
-
-static void extract_1ub_1f( const struct vf_attr *a, GLfloat *out, const GLubyte *v )
-{
-   (void) a;
-   out[0] = UBYTE_TO_FLOAT(v[0]);
-   out[1] = 0;
-   out[2] = 0;
-   out[3] = 1;
-}
-
-
-const struct vf_format_info vf_format_info[EMIT_MAX] = 
-{
-   { "1f",
-     extract_1f,
-     { insert_1f_1, insert_1f_1, insert_1f_1, insert_1f_1 },
-     sizeof(GLfloat) },
-
-   { "2f",
-     extract_2f,
-     { insert_2f_1, insert_2f_2, insert_2f_2, insert_2f_2 },
-     2 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "3f",
-     extract_3f,
-     { insert_3f_1, insert_3f_2, insert_3f_3, insert_3f_3 },
-     3 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "4f",
-     extract_4f,
-     { insert_4f_1, insert_4f_2, insert_4f_3, insert_4f_4 },
-     4 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "2f_viewport",
-     extract_2f_viewport,
-     { insert_2f_viewport_1, insert_2f_viewport_2, insert_2f_viewport_2,
-       insert_2f_viewport_2 },
-     2 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "3f_viewport",
-     extract_3f_viewport,
-     { insert_3f_viewport_1, insert_3f_viewport_2, insert_3f_viewport_3,
-       insert_3f_viewport_3 },
-     3 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "4f_viewport",
-     extract_4f_viewport,
-     { insert_4f_viewport_1, insert_4f_viewport_2, insert_4f_viewport_3,
-       insert_4f_viewport_4 }, 
-     4 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "3f_xyw",
-     extract_3f_xyw,
-     { insert_3f_xyw_err, insert_3f_xyw_err, insert_3f_xyw_err, 
-       insert_3f_xyw_4 },
-     3 * sizeof(GLfloat) },
-
-   { "1ub_1f",
-     extract_1ub_1f,
-     { insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1, insert_1ub_1f_1 },
-     sizeof(GLubyte) },
-
-   { "3ub_3f_rgb",
-     extract_3ub_3f_rgb,
-     { insert_3ub_3f_rgb_1, insert_3ub_3f_rgb_2, insert_3ub_3f_rgb_3,
-       insert_3ub_3f_rgb_3 },
-     3 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "3ub_3f_bgr",
-     extract_3ub_3f_bgr,
-     { insert_3ub_3f_bgr_1, insert_3ub_3f_bgr_2, insert_3ub_3f_bgr_3,
-       insert_3ub_3f_bgr_3 },
-     3 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4ub_4f_rgba",
-     extract_4ub_4f_rgba,
-     { insert_4ub_4f_rgba_1, insert_4ub_4f_rgba_2, insert_4ub_4f_rgba_3, 
-       insert_4ub_4f_rgba_4 },
-     4 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4ub_4f_bgra",
-     extract_4ub_4f_bgra,
-     { insert_4ub_4f_bgra_1, insert_4ub_4f_bgra_2, insert_4ub_4f_bgra_3,
-       insert_4ub_4f_bgra_4 },
-     4 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4ub_4f_argb",
-     extract_4ub_4f_argb,
-     { insert_4ub_4f_argb_1, insert_4ub_4f_argb_2, insert_4ub_4f_argb_3,
-       insert_4ub_4f_argb_4 },
-     4 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4ub_4f_abgr",
-     extract_4ub_4f_abgr,
-     { insert_4ub_4f_abgr_1, insert_4ub_4f_abgr_2, insert_4ub_4f_abgr_3,
-       insert_4ub_4f_abgr_4 },
-     4 * sizeof(GLubyte) },
-
-   { "4chan_4f_rgba",
-     extract_4chan_4f_rgba,
-     { insert_4chan_4f_rgba_1, insert_4chan_4f_rgba_2, insert_4chan_4f_rgba_3,
-       insert_4chan_4f_rgba_4 },
-     4 * sizeof(GLchan) },
-
-   { "pad",
-     NULL,
-     { NULL, NULL, NULL, NULL },
-     0 }
-
-};
-
-
-
-    
-/***********************************************************************
- * Hardwired fastpaths for emitting whole vertices or groups of
- * vertices
- */
-#define EMIT5(NR, F0, F1, F2, F3, F4, NAME)                            \
-static void NAME( struct vertex_fetch *vf,                             \
-                 GLuint count,                                         \
-                 GLubyte *v )                                          \
-{                                                                      \
-   struct vf_attr *a = vf->attr;                               \
-   GLuint i;                                                           \
-                                                                       \
-   for (i = 0 ; i < count ; i++, v += vf->vertex_stride) {             \
-      if (NR > 0) {                                                    \
-        F0( &a[0], v + a[0].vertoffset, (GLfloat *)a[0].inputptr );    \
-        a[0].inputptr += a[0].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-                                                                       \
-      if (NR > 1) {                                                    \
-        F1( &a[1], v + a[1].vertoffset, (GLfloat *)a[1].inputptr );    \
-        a[1].inputptr += a[1].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-                                                                       \
-      if (NR > 2) {                                                    \
-        F2( &a[2], v + a[2].vertoffset, (GLfloat *)a[2].inputptr );    \
-        a[2].inputptr += a[2].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-                                                                       \
-      if (NR > 3) {                                                    \
-        F3( &a[3], v + a[3].vertoffset, (GLfloat *)a[3].inputptr );    \
-        a[3].inputptr += a[3].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-                                                                       \
-      if (NR > 4) {                                                    \
-        F4( &a[4], v + a[4].vertoffset, (GLfloat *)a[4].inputptr );    \
-        a[4].inputptr += a[4].inputstride;                             \
-      }                                                                        \
-   }                                                                   \
-}
-
-   
-#define EMIT2(F0, F1, NAME) EMIT5(2, F0, F1, insert_null, \
-                                 insert_null, insert_null, NAME)
-
-#define EMIT3(F0, F1, F2, NAME) EMIT5(3, F0, F1, F2, insert_null, \
-                                     insert_null, NAME)
-   
-#define EMIT4(F0, F1, F2, F3, NAME) EMIT5(4, F0, F1, F2, F3, \
-                                         insert_null, NAME)
-   
-
-EMIT2(insert_3f_viewport_3, insert_4ub_4f_rgba_4, emit_viewport3_rgba4)
-EMIT2(insert_3f_viewport_3, insert_4ub_4f_bgra_4, emit_viewport3_bgra4)
-EMIT2(insert_3f_3, insert_4ub_4f_rgba_4, emit_xyz3_rgba4)
-
-EMIT3(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, emit_viewport4_rgba4_st2)
-EMIT3(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_bgra_4, insert_2f_2,  emit_viewport4_bgra4_st2)
-EMIT3(insert_4f_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, emit_xyzw4_rgba4_st2)
-
-EMIT4(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, insert_2f_2, emit_viewport4_rgba4_st2_st2)
-EMIT4(insert_4f_viewport_4, insert_4ub_4f_bgra_4, insert_2f_2, insert_2f_2,  emit_viewport4_bgra4_st2_st2)
-EMIT4(insert_4f_4, insert_4ub_4f_rgba_4, insert_2f_2, insert_2f_2, emit_xyzw4_rgba4_st2_st2)
-
-
-/* Use the codegen paths to select one of a number of hardwired
- * fastpaths.
- */
-void vf_generate_hardwired_emit( struct vertex_fetch *vf )
-{
-   vf_emit_func func = NULL;
-
-   /* Does it fit a hardwired fastpath?  Help! this is growing out of
-    * control!
-    */
-   switch (vf->attr_count) {
-   case 2:
-      if (vf->attr[0].do_insert == insert_3f_viewport_3) {
-        if (vf->attr[1].do_insert == insert_4ub_4f_bgra_4) 
-           func = emit_viewport3_bgra4;
-        else if (vf->attr[1].do_insert == insert_4ub_4f_rgba_4) 
-           func = emit_viewport3_rgba4;
-      }
-      else if (vf->attr[0].do_insert == insert_3f_3 &&
-              vf->attr[1].do_insert == insert_4ub_4f_rgba_4) {
-        func = emit_xyz3_rgba4; 
-      }
-      break;
-   case 3:
-      if (vf->attr[2].do_insert == insert_2f_2) {
-        if (vf->attr[1].do_insert == insert_4ub_4f_rgba_4) {
-           if (vf->attr[0].do_insert == insert_4f_viewport_4)
-              func = emit_viewport4_rgba4_st2;
-           else if (vf->attr[0].do_insert == insert_4f_4) 
-              func = emit_xyzw4_rgba4_st2;
-        }
-        else if (vf->attr[1].do_insert == insert_4ub_4f_bgra_4 &&
-                 vf->attr[0].do_insert == insert_4f_viewport_4)
-           func = emit_viewport4_bgra4_st2;
-      }
-      break;
-   case 4:
-      if (vf->attr[2].do_insert == insert_2f_2 &&
-         vf->attr[3].do_insert == insert_2f_2) {
-        if (vf->attr[1].do_insert == insert_4ub_4f_rgba_4) {
-           if (vf->attr[0].do_insert == insert_4f_viewport_4)
-              func = emit_viewport4_rgba4_st2_st2;
-           else if (vf->attr[0].do_insert == insert_4f_4) 
-              func = emit_xyzw4_rgba4_st2_st2;
-        }
-        else if (vf->attr[1].do_insert == insert_4ub_4f_bgra_4 &&
-                 vf->attr[0].do_insert == insert_4f_viewport_4)
-           func = emit_viewport4_bgra4_st2_st2;
-      }
-      break;
-   }
-
-   vf->emit = func;
-}
-
-/***********************************************************************
- * Generic (non-codegen) functions for whole vertices or groups of
- * vertices
- */
-
-void vf_generic_emit( struct vertex_fetch *vf,
-                     GLuint count,
-                     GLubyte *v )
-{
-   struct vf_attr *a = vf->attr;
-   const GLuint attr_count = vf->attr_count;
-   const GLuint stride = vf->vertex_stride;
-   GLuint i, j;
-
-   for (i = 0 ; i < count ; i++, v += stride) {
-      for (j = 0; j < attr_count; j++) {
-        GLfloat *in = (GLfloat *)a[j].inputptr;
-        a[j].inputptr += a[j].inputstride;
-        a[j].do_insert( &a[j], v + a[j].vertoffset, in );
-      }
-   }
-}
-
-
diff --git a/src/mesa/vf/vf_sse.c b/src/mesa/vf/vf_sse.c
deleted file mode 100644 (file)
index 7b947b7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,662 +0,0 @@
-/*
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, inc.
- * All Rights Reserved.
- *
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- * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "main/glheader.h"
-#include "main/colormac.h"
-#include "main/simple_list.h"
-#include "main/enums.h"
-
-#include "vf/vf.h"
-
-#if defined(USE_SSE_ASM)
-
-#include "x86/rtasm/x86sse.h"
-#include "x86/common_x86_asm.h"
-
-
-#define X    0
-#define Y    1
-#define Z    2
-#define W    3
-
-
-struct x86_program {
-   struct x86_function func;
-
-   struct vertex_fetch *vf;
-   GLboolean inputs_safe;
-   GLboolean outputs_safe;
-   GLboolean have_sse2;
-   
-   struct x86_reg identity;
-   struct x86_reg chan0;
-};
-
-
-static struct x86_reg get_identity( struct x86_program *p )
-{
-   return p->identity;
-}
-
-static void emit_load4f_4( struct x86_program *p,                         
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   sse_movups(&p->func, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_load4f_3( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   /* Have to jump through some hoops:
-    *
-    * c 0 0 0
-    * c 0 0 1
-    * 0 0 c 1
-    * a b c 1
-    */
-   sse_movss(&p->func, dest, x86_make_disp(arg0, 8));
-   sse_shufps(&p->func, dest, get_identity(p), SHUF(X,Y,Z,W) );
-   sse_shufps(&p->func, dest, dest, SHUF(Y,Z,X,W) );
-   sse_movlps(&p->func, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_load4f_2( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   /* Initialize from identity, then pull in low two words:
-    */
-   sse_movups(&p->func, dest, get_identity(p));
-   sse_movlps(&p->func, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_load4f_1( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   /* Pull in low word, then swizzle in identity */
-   sse_movss(&p->func, dest, arg0);
-   sse_shufps(&p->func, dest, get_identity(p), SHUF(X,Y,Z,W) );
-}
-
-
-
-static void emit_load3f_3( struct x86_program *p,                         
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   /* Over-reads by 1 dword - potential SEGV if input is a vertex
-    * array.
-    */
-   if (p->inputs_safe) {
-      sse_movups(&p->func, dest, arg0);
-   } 
-   else {
-      /* c 0 0 0
-       * c c c c
-       * a b c c 
-       */
-      sse_movss(&p->func, dest, x86_make_disp(arg0, 8));
-      sse_shufps(&p->func, dest, dest, SHUF(X,X,X,X));
-      sse_movlps(&p->func, dest, arg0);
-   }
-}
-
-static void emit_load3f_2( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   emit_load4f_2(p, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_load3f_1( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   emit_load4f_1(p, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_load2f_2( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   sse_movlps(&p->func, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_load2f_1( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   emit_load4f_1(p, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_load1f_1( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   sse_movss(&p->func, dest, arg0);
-}
-
-static void (*load[4][4])( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 ) = {
-   { emit_load1f_1, 
-     emit_load1f_1, 
-     emit_load1f_1, 
-     emit_load1f_1 },
-
-   { emit_load2f_1, 
-     emit_load2f_2, 
-     emit_load2f_2, 
-     emit_load2f_2 },
-
-   { emit_load3f_1, 
-     emit_load3f_2, 
-     emit_load3f_3, 
-     emit_load3f_3 },
-
-   { emit_load4f_1, 
-     emit_load4f_2, 
-     emit_load4f_3, 
-     emit_load4f_4 } 
-};
-
-static void emit_load( struct x86_program *p,
-                      struct x86_reg dest,
-                      GLuint sz,
-                      struct x86_reg src,
-                      GLuint src_sz)
-{
-   load[sz-1][src_sz-1](p, dest, src);
-}
-
-static void emit_store4f( struct x86_program *p,                          
-                         struct x86_reg dest,
-                         struct x86_reg arg0 )
-{
-   sse_movups(&p->func, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_store3f( struct x86_program *p, 
-                         struct x86_reg dest,
-                         struct x86_reg arg0 )
-{
-   if (p->outputs_safe) {
-      /* Emit the extra dword anyway.  This may hurt writecombining,
-       * may cause other problems.
-       */
-      sse_movups(&p->func, dest, arg0);
-   }
-   else {
-      /* Alternate strategy - emit two, shuffle, emit one.
-       */
-      sse_movlps(&p->func, dest, arg0);
-      sse_shufps(&p->func, arg0, arg0, SHUF(Z,Z,Z,Z) ); /* NOTE! destructive */
-      sse_movss(&p->func, x86_make_disp(dest,8), arg0);
-   }
-}
-
-static void emit_store2f( struct x86_program *p, 
-                          struct x86_reg dest,
-                          struct x86_reg arg0 )
-{
-   sse_movlps(&p->func, dest, arg0);
-}
-
-static void emit_store1f( struct x86_program *p, 
-                         struct x86_reg dest,
-                         struct x86_reg arg0 )
-{
-   sse_movss(&p->func, dest, arg0);
-}
-
-
-static void (*store[4])( struct x86_program *p, 
-                        struct x86_reg dest,
-                        struct x86_reg arg0 ) = 
-{
-   emit_store1f, 
-   emit_store2f, 
-   emit_store3f, 
-   emit_store4f 
-};
-
-static void emit_store( struct x86_program *p,
-                       struct x86_reg dest,
-                       GLuint sz,
-                       struct x86_reg temp )
-
-{
-   store[sz-1](p, dest, temp);
-}
-
-static void emit_pack_store_4ub( struct x86_program *p,
-                                struct x86_reg dest,
-                                struct x86_reg temp )
-{
-   /* Scale by 255.0
-    */
-   sse_mulps(&p->func, temp, p->chan0);
-
-   if (p->have_sse2) {
-      sse2_cvtps2dq(&p->func, temp, temp);
-      sse2_packssdw(&p->func, temp, temp);
-      sse2_packuswb(&p->func, temp, temp);
-      sse_movss(&p->func, dest, temp);
-   }
-   else {
-      struct x86_reg mmx0 = x86_make_reg(file_MMX, 0);
-      struct x86_reg mmx1 = x86_make_reg(file_MMX, 1);
-      sse_cvtps2pi(&p->func, mmx0, temp);
-      sse_movhlps(&p->func, temp, temp);
-      sse_cvtps2pi(&p->func, mmx1, temp);
-      mmx_packssdw(&p->func, mmx0, mmx1);
-      mmx_packuswb(&p->func, mmx0, mmx0);
-      mmx_movd(&p->func, dest, mmx0);
-   }
-}
-
-static GLint get_offset( const void *a, const void *b )
-{
-   return (const char *)b - (const char *)a;
-}
-
-/* Not much happens here.  Eventually use this function to try and
- * avoid saving/reloading the source pointers each vertex (if some of
- * them can fit in registers).
- */
-static void get_src_ptr( struct x86_program *p,
-                        struct x86_reg srcREG,
-                        struct x86_reg vfREG,
-                        struct vf_attr *a )
-{
-   struct vertex_fetch *vf = p->vf;
-   struct x86_reg ptr_to_src = x86_make_disp(vfREG, get_offset(vf, &a->inputptr));
-
-   /* Load current a[j].inputptr
-    */
-   x86_mov(&p->func, srcREG, ptr_to_src);
-}
-
-static void update_src_ptr( struct x86_program *p,
-                        struct x86_reg srcREG,
-                        struct x86_reg vfREG,
-                        struct vf_attr *a )
-{
-   if (a->inputstride) {
-      struct vertex_fetch *vf = p->vf;
-      struct x86_reg ptr_to_src = x86_make_disp(vfREG, get_offset(vf, &a->inputptr));
-
-      /* add a[j].inputstride (hardcoded value - could just as easily
-       * pull the stride value from memory each time).
-       */
-      x86_lea(&p->func, srcREG, x86_make_disp(srcREG, a->inputstride));
-      
-      /* save new value of a[j].inputptr 
-       */
-      x86_mov(&p->func, ptr_to_src, srcREG);
-   }
-}
-
-
-/* Lots of hardcoding
- *
- * EAX -- pointer to current output vertex
- * ECX -- pointer to current attribute 
- * 
- */
-static GLboolean build_vertex_emit( struct x86_program *p )
-{
-   struct vertex_fetch *vf = p->vf;
-   GLuint j = 0;
-
-   struct x86_reg vertexEAX = x86_make_reg(file_REG32, reg_AX);
-   struct x86_reg srcECX = x86_make_reg(file_REG32, reg_CX);
-   struct x86_reg countEBP = x86_make_reg(file_REG32, reg_BP);
-   struct x86_reg vfESI = x86_make_reg(file_REG32, reg_SI);
-   struct x86_reg temp = x86_make_reg(file_XMM, 0);
-   struct x86_reg vp0 = x86_make_reg(file_XMM, 1);
-   struct x86_reg vp1 = x86_make_reg(file_XMM, 2);
-   GLubyte *fixup, *label;
-
-   /* Push a few regs?
-    */
-   x86_push(&p->func, countEBP);
-   x86_push(&p->func, vfESI);
-
-
-   /* Get vertex count, compare to zero
-    */
-   x86_xor(&p->func, srcECX, srcECX);
-   x86_mov(&p->func, countEBP, x86_fn_arg(&p->func, 2));
-   x86_cmp(&p->func, countEBP, srcECX);
-   fixup = x86_jcc_forward(&p->func, cc_E);
-
-   /* Initialize destination register. 
-    */
-   x86_mov(&p->func, vertexEAX, x86_fn_arg(&p->func, 3));
-
-   /* Move argument 1 (vf) into a reg:
-    */
-   x86_mov(&p->func, vfESI, x86_fn_arg(&p->func, 1));
-
-   
-   /* Possibly load vp0, vp1 for viewport calcs:
-    */
-   if (vf->allow_viewport_emits) {
-      sse_movups(&p->func, vp0, x86_make_disp(vfESI, get_offset(vf, &vf->vp[0])));
-      sse_movups(&p->func, vp1, x86_make_disp(vfESI, get_offset(vf, &vf->vp[4])));
-   }
-
-   /* always load, needed or not:
-    */
-   sse_movups(&p->func, p->chan0, x86_make_disp(vfESI, get_offset(vf, &vf->chan_scale[0])));
-   sse_movups(&p->func, p->identity, x86_make_disp(vfESI, get_offset(vf, &vf->identity[0])));
-
-   /* Note address for loop jump */
-   label = x86_get_label(&p->func);
-
-   /* Emit code for each of the attributes.  Currently routes
-    * everything through SSE registers, even when it might be more
-    * efficient to stick with regular old x86.  No optimization or
-    * other tricks - enough new ground to cover here just getting
-    * things working.
-    */
-   while (j < vf->attr_count) {
-      struct vf_attr *a = &vf->attr[j];
-      struct x86_reg dest = x86_make_disp(vertexEAX, a->vertoffset);
-
-      /* Now, load an XMM reg from src, perhaps transform, then save.
-       * Could be shortcircuited in specific cases:
-       */
-      switch (a->format) {
-      case EMIT_1F:
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 1, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        emit_store(p, dest, 1, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_2F:
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 2, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        emit_store(p, dest, 2, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_3F:
-        /* Potentially the worst case - hardcode 2+1 copying:
-         */
-        if (0) {
-           get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           emit_load(p, temp, 3, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-           emit_store(p, dest, 3, temp);
-           update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        }
-        else {
-           get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           emit_load(p, temp, 2, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-           emit_store(p, dest, 2, temp);
-           if (a->inputsize > 2) {
-              emit_load(p, temp, 1, x86_make_disp(srcECX, 8), 1);
-              emit_store(p, x86_make_disp(dest,8), 1, temp);
-           }
-           else {
-              sse_movss(&p->func, x86_make_disp(dest,8), get_identity(p));
-           }
-           update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        }
-        break;
-      case EMIT_4F:
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        emit_store(p, dest, 4, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_2F_VIEWPORT: 
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 2, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        sse_mulps(&p->func, temp, vp0);
-        sse_addps(&p->func, temp, vp1);
-        emit_store(p, dest, 2, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_3F_VIEWPORT: 
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 3, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        sse_mulps(&p->func, temp, vp0);
-        sse_addps(&p->func, temp, vp1);
-        emit_store(p, dest, 3, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_4F_VIEWPORT: 
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        sse_mulps(&p->func, temp, vp0);
-        sse_addps(&p->func, temp, vp1);
-        emit_store(p, dest, 4, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_3F_XYW:
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(X,Y,W,Z));
-        emit_store(p, dest, 3, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-
-      case EMIT_1UB_1F:         
-        /* Test for PAD3 + 1UB:
-         */
-        if (j > 0 &&
-            a[-1].vertoffset + a[-1].vertattrsize <= a->vertoffset - 3)
-        {
-           get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           emit_load(p, temp, 1, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-           sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(X,X,X,X));
-           emit_pack_store_4ub(p, x86_make_disp(dest, -3), temp); /* overkill! */
-           update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        }
-        else {
-           printf("Can't emit 1ub %x %x %d\n", a->vertoffset, a[-1].vertoffset, a[-1].vertattrsize );
-           return GL_FALSE;
-        }
-        break;
-      case EMIT_3UB_3F_RGB:
-      case EMIT_3UB_3F_BGR:
-        /* Test for 3UB + PAD1:
-         */
-        if (j == vf->attr_count - 1 ||
-            a[1].vertoffset >= a->vertoffset + 4) {
-           get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           emit_load(p, temp, 3, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-           if (a->format == EMIT_3UB_3F_BGR)
-              sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(Z,Y,X,W));
-           emit_pack_store_4ub(p, dest, temp);
-           update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        }
-        /* Test for 3UB + 1UB:
-         */
-        else if (j < vf->attr_count - 1 &&
-                 a[1].format == EMIT_1UB_1F &&
-                 a[1].vertoffset == a->vertoffset + 3) {
-           get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           emit_load(p, temp, 3, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-           update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-
-           /* Make room for incoming value:
-            */
-           sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(W,X,Y,Z));
-
-           get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, &a[1]);
-           emit_load(p, temp, 1, x86_deref(srcECX), a[1].inputsize);
-           update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, &a[1]);
-
-           /* Rearrange and possibly do BGR conversion:
-            */
-           if (a->format == EMIT_3UB_3F_BGR)
-              sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(W,Z,Y,X));
-           else
-              sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(Y,Z,W,X));
-
-           emit_pack_store_4ub(p, dest, temp);
-           j++;                /* NOTE: two attrs consumed */
-        }
-        else {
-           printf("Can't emit 3ub\n");
-        }
-        return GL_FALSE;       /* add this later */
-        break;
-
-      case EMIT_4UB_4F_RGBA:
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        emit_pack_store_4ub(p, dest, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_4UB_4F_BGRA:
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(Z,Y,X,W));
-        emit_pack_store_4ub(p, dest, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_4UB_4F_ARGB:
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(W,X,Y,Z));
-        emit_pack_store_4ub(p, dest, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_4UB_4F_ABGR:
-        get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-        sse_shufps(&p->func, temp, temp, SHUF(W,Z,Y,X));
-        emit_pack_store_4ub(p, dest, temp);
-        update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-        break;
-      case EMIT_4CHAN_4F_RGBA:
-        switch (CHAN_TYPE) {
-        case GL_UNSIGNED_BYTE:
-           get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-           emit_pack_store_4ub(p, dest, temp);
-           update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           break;
-        case GL_FLOAT:
-           get_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           emit_load(p, temp, 4, x86_deref(srcECX), a->inputsize);
-           emit_store(p, dest, 4, temp);
-           update_src_ptr(p, srcECX, vfESI, a);
-           break;
-        case GL_UNSIGNED_SHORT:
-        default:
-           printf("unknown CHAN_TYPE %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(CHAN_TYPE));
-           return GL_FALSE;
-        }
-        break;
-      default:
-        printf("unknown a[%d].format %d\n", j, a->format);
-        return GL_FALSE;       /* catch any new opcodes */
-      }
-      
-      /* Increment j by at least 1 - may have been incremented above also:
-       */
-      j++;
-   }
-
-   /* Next vertex:
-    */
-   x86_lea(&p->func, vertexEAX, x86_make_disp(vertexEAX, vf->vertex_stride));
-
-   /* decr count, loop if not zero
-    */
-   x86_dec(&p->func, countEBP);
-   x86_test(&p->func, countEBP, countEBP); 
-   x86_jcc(&p->func, cc_NZ, label);
-
-   /* Exit mmx state?
-    */
-   if (p->func.need_emms)
-      mmx_emms(&p->func);
-
-   /* Land forward jump here:
-    */
-   x86_fixup_fwd_jump(&p->func, fixup);
-
-   /* Pop regs and return
-    */
-   x86_pop(&p->func, x86_get_base_reg(vfESI));
-   x86_pop(&p->func, countEBP);
-   x86_ret(&p->func);
-
-   vf->emit = (vf_emit_func)x86_get_func(&p->func);
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-
-void vf_generate_sse_emit( struct vertex_fetch *vf )
-{
-   struct x86_program p;   
-
-   if (!cpu_has_xmm) {
-      vf->codegen_emit = NULL;
-      return;
-   }
-
-   memset(&p, 0, sizeof(p));
-
-   p.vf = vf;
-   p.inputs_safe = 0;          /* for now */
-   p.outputs_safe = 0;         /* for now */
-   p.have_sse2 = cpu_has_xmm2;
-   p.identity = x86_make_reg(file_XMM, 6);
-   p.chan0 = x86_make_reg(file_XMM, 7);
-
-   x86_init_func(&p.func);
-
-   if (build_vertex_emit(&p)) {
-      vf_register_fastpath( vf, GL_TRUE );
-   }
-   else {
-      /* Note the failure so that we don't keep trying to codegen an
-       * impossible state:
-       */
-      vf_register_fastpath( vf, GL_FALSE );
-      x86_release_func(&p.func);
-   }
-}
-
-#else
-
-void vf_generate_sse_emit( struct vertex_fetch *vf )
-{
-   /* Dummy version for when USE_SSE_ASM not defined */
-}
-
-#endif