[163/906] import glow effect (maybe the most tricky) from cvs branch
authorFilippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>
Thu, 14 Aug 2008 07:26:23 +0000 (09:26 +0200)
committerMatthew Waters <ystreet00@gmail.com>
Sat, 15 Mar 2014 17:36:24 +0000 (18:36 +0100)
gst/gl/Makefile.am
gst/gl/effects/gstgleffectglow.c [new file with mode: 0644]
gst/gl/effects/gstgleffectssources.c
gst/gl/effects/gstgleffectssources.h
gst/gl/gstgleffects.c
gst/gl/gstgleffects.h [moved from gst/gl/effects/gstgleffects.h with 97% similarity]

index 65f6104..279e056 100644 (file)
@@ -26,13 +26,14 @@ libgstopengl_la_SOURCES = \
        gstgltestsrc.c \
        gstgltestsrc.h \
        gstgleffects.c \
-       effects/gstgleffects.h \
+       gstgleffects.h \
        effects/gstgleffectssources.c \
        effects/gstgleffectssources.h \
        effects/gstgleffectidentity.c \
        effects/gstgleffectmirror.c \
        effects/gstgleffectsqueeze.c \
-       effects/gstgleffectstretch.c 
+       effects/gstgleffectstretch.c \
+       effects/gstgleffectglow.c 
        
 
 # check order of CFLAGS and LIBS, shouldn't the order be the other way around
diff --git a/gst/gl/effects/gstgleffectglow.c b/gst/gl/effects/gstgleffectglow.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4fe53d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,188 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2008 Filippo Argiolas <filippo.argiolas@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+ * Boston, MA 02111-1307, USA.
+ */
+
+#include <gstgleffects.h>
+
+static gfloat gauss_kernel[9] = { 0.060493, 0.075284, 0.088016, 
+                                  0.096667, 0.099736, 0.096667, 
+                                  0.088016, 0.075284, 0.060493 };
+
+static void
+gst_gl_effects_glow_step_one (gint width, gint height, guint texture, gpointer data)
+{
+  GstGLEffects* effects = GST_GL_EFFECTS (data);
+
+  GstGLShader *shader;
+          
+  shader = g_hash_table_lookup (effects->shaderstable, "glow0");
+  
+  if (!shader) {
+    shader = gst_gl_shader_new ();
+    g_hash_table_insert (effects->shaderstable, "glow0", shader);
+  }
+  
+  g_return_if_fail (
+    gst_gl_shader_compile_and_check (shader, luma_threshold_fragment_source,
+                                    GST_GL_SHADER_FRAGMENT_SOURCE));
+
+  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity ();
+  
+  gst_gl_shader_use (shader);
+
+  glActiveTexture (GL_TEXTURE0);
+  glEnable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+  glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture);
+     
+  gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 0);
+  
+  gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
+}
+
+static void
+gst_gl_effects_glow_step_two (gint width, gint height, guint texture, gpointer stuff)
+{
+  GstGLEffects* effects = GST_GL_EFFECTS (stuff);
+  GstGLShader *shader;
+          
+  /* hard coded kernel, it could be easily generated at runtime with a
+   * property to change standard deviation */
+
+  shader = g_hash_table_lookup (effects->shaderstable, "glow1");
+  
+  if (!shader) {
+    shader = gst_gl_shader_new ();
+    g_hash_table_insert (effects->shaderstable, "glow1", shader);
+  }
+  
+  g_return_if_fail (
+    gst_gl_shader_compile_and_check (shader, hconv9_fragment_source,
+                                    GST_GL_SHADER_FRAGMENT_SOURCE));
+
+  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity ();
+
+  gst_gl_shader_use (shader);
+
+  glActiveTexture (GL_TEXTURE1);
+  glEnable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+  glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture);
+  glDisable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+
+  gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 1);
+
+  gst_gl_shader_set_uniform_1fv (shader, "kernel", 9, gauss_kernel);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_const", 0.740656);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_offset", 0.0);
+
+  gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
+}
+
+void
+gst_gl_effects_glow_step_three (gint width, gint height, guint texture, gpointer stuff)
+{
+  GstGLEffects* effects = GST_GL_EFFECTS (stuff);
+  GstGLShader *shader;
+
+  shader = g_hash_table_lookup (effects->shaderstable, "glow2");
+  
+  if (!shader) {
+    shader = gst_gl_shader_new ();
+    g_hash_table_insert (effects->shaderstable, "glow2", shader);
+  }
+  
+  g_return_if_fail (
+    gst_gl_shader_compile_and_check (shader, vconv9_fragment_source,
+                                    GST_GL_SHADER_FRAGMENT_SOURCE));
+
+  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity ();
+
+  gst_gl_shader_use (shader);
+
+  glActiveTexture (GL_TEXTURE1);
+  glEnable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+  glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture);
+  glDisable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+
+  gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "tex", 1);
+
+  gst_gl_shader_set_uniform_1fv (shader, "kernel", 9, gauss_kernel);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_const", 0.740656);
+  gst_gl_shader_set_uniform_1f (shader, "norm_offset", 0.0);
+
+  gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
+}
+
+void
+gst_gl_effects_glow_step_four (gint width, gint height, guint texture, gpointer stuff)
+{
+  GstGLEffects* effects = GST_GL_EFFECTS (stuff);
+  GstGLShader *shader;
+
+  shader = g_hash_table_lookup (effects->shaderstable, "glow3");
+  
+  if (!shader) {
+    shader = gst_gl_shader_new ();
+    g_hash_table_insert (effects->shaderstable, "glow3", shader);
+  }
+  
+  g_return_if_fail (
+    gst_gl_shader_compile_and_check (shader, blend_fragment_source,
+                                    GST_GL_SHADER_FRAGMENT_SOURCE));
+
+  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity ();
+
+  gst_gl_shader_use (shader);
+
+  glActiveTexture (GL_TEXTURE2);
+  glEnable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+  glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, effects->intexture);
+  glDisable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+  
+  gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "base", 2);
+  
+  glActiveTexture (GL_TEXTURE1);
+  glEnable (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+  glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, texture);
+  glDisable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
+  
+  gst_gl_shader_set_uniform_1i (shader, "blend", 1);
+
+  gst_gl_effects_draw_texture (effects, texture);
+}
+
+void
+gst_gl_effects_glow (GstGLEffects *effects) {
+  GstGLFilter *filter = GST_GL_FILTER (effects);
+
+  /* threshold */
+  gst_gl_filter_render_to_target (filter, effects->intexture, effects->midtexture[0],
+                                 gst_gl_effects_glow_step_one, effects);
+  /* blur */
+  gst_gl_filter_render_to_target (filter, effects->midtexture[0], effects->midtexture[1],
+                                 gst_gl_effects_glow_step_two, effects);
+  gst_gl_filter_render_to_target (filter, effects->midtexture[1], effects->midtexture[2],
+                                  gst_gl_effects_glow_step_three, effects);
+  /* add blurred luma to intexture */
+  gst_gl_filter_render_to_target (filter, effects->midtexture[2], effects->outtexture,
+                                  gst_gl_effects_glow_step_four, effects);
+}
index 99ceae1..d151eb5 100644 (file)
@@ -43,36 +43,101 @@ const gchar *mirror_fragment_source =
 
 /* Squeeze effect */
 const gchar *squeeze_fragment_source =
+  "#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable\n"
+  "uniform sampler2DRect tex;"
+  "uniform float width, height;"
+  "void main () {"
+  "  vec2 tex_size = vec2 (width, height);"
+  "  vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].xy;"
+  "  vec2 normcoord;"
+  "  normcoord = texturecoord / tex_size - 1.0; "
+  "  float r = length (normcoord);"
+  "  r = pow(r, 0.40)*1.3;"
+  "  normcoord = normcoord / r;"
+  "  texturecoord = (normcoord + 1.0) * tex_size;"
+  "  vec4 color = texture2DRect (tex, texturecoord); "
+  "  gl_FragColor = color * gl_Color;"
+  "}";
+
+
+/* Stretch Effect */
+const gchar *stretch_fragment_source =
+  "#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable\n"
+  "uniform sampler2DRect tex;"
+  "uniform float width, height;"
+  "void main () {"
+  "  vec2 tex_size = vec2 (width, height);"
+  "  vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].xy;"
+  "  vec2 normcoord;"
+  "  normcoord = texturecoord / tex_size - 1.0;"
+  "  float r = length (normcoord);"
+  "  normcoord *= 2.0 - smoothstep(0.0, 0.7, r);"
+  "  texturecoord = (normcoord + 1.0) * tex_size;"
+  "  vec4 color = texture2DRect (tex, texturecoord);"
+  "  gl_FragColor = color * gl_Color;"
+  "}";
+
+
+const gchar *luma_threshold_fragment_source =
+  "#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable\n"
+  "uniform sampler2DRect tex;"
+  "void main () {"
+  "  vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].st;"
+  "  int i;"
+  "  vec4 color = texture2DRect(tex, texturecoord);"
+  "  float luma = dot(color.rgb, vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721));" /* BT.709 (from orange book) */
+  "  gl_FragColor = vec4 (vec3 (smoothstep (0.30, 0.50, luma)), color.a);"
+  "}";
+
+/* horizontal convolution */
+const gchar *hconv9_fragment_source =
 "#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable\n"
 "uniform sampler2DRect tex;"
-"uniform float width, height;"
+"uniform float norm_const;"
+"uniform float norm_offset;"
+"uniform float kernel[9];"
 "void main () {"
-"  vec2 tex_size = vec2 (width, height);"
-"  vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].xy;"
-"  vec2 normcoord;"
-"  normcoord = texturecoord / tex_size - 1.0; "
-"  float r = length (normcoord);"
-"  r = pow(r, 0.40)*1.3;"
-"  normcoord = normcoord / r;"
-"  texturecoord = (normcoord + 1.0) * tex_size;"
-"  vec4 color = texture2DRect (tex, texturecoord); "
-"  gl_FragColor = color * gl_Color;"
+"  float offset[9] = float[9] (-4.0, -3.0, -2.0, -1.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0);"
+"  vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].st;"
+"  int i;"
+"  vec4 sum = vec4 (0.0);"
+"  for (i = 0; i < 9; i++) { "
+"    if (kernel[i] != 0.0) {"
+"        vec4 neighbor = texture2DRect(tex, vec2(texturecoord.s+offset[i], texturecoord.t)); "
+"        sum += neighbor * kernel[i]/norm_const; "
+"      }"
+"  }"
+"  gl_FragColor = sum + norm_offset;"
 "}";
 
-
-/* Stretch Effect */
-const gchar *stretch_fragment_source =
+/* vertical convolution */
+const gchar *vconv9_fragment_source =
 "#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable\n"
 "uniform sampler2DRect tex;"
-"uniform float width, height;"
+"uniform float norm_const;"
+"uniform float norm_offset;"
+"uniform float kernel[9];"
+"void main () {"
+"  float offset[9] = float[9] (-4.0, -3.0, -2.0, -1.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0);"
+"  vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].st;"
+"  int i;"
+"  vec4 sum = vec4 (0.0);"
+"  for (i = 0; i < 9; i++) { "
+"    if (kernel[i] != 0.0) {"
+"        vec4 neighbor = texture2DRect(tex, vec2(texturecoord.s, texturecoord.t+offset[i])); "
+"        sum += neighbor * kernel[i]/norm_const; "
+"      }"
+"  }"
+"  gl_FragColor = sum + norm_offset;"
+"}";
+
+/* TODO: support several blend modes */
+const gchar *blend_fragment_source = 
+"#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable\n"
+"uniform sampler2DRect base;"
+"uniform sampler2DRect blend;"
 "void main () {"
-"  vec2 tex_size = vec2 (width, height);"
-"  vec2 texturecoord = gl_TexCoord[0].xy;"
-"  vec2 normcoord;"
-"  normcoord = texturecoord / tex_size - 1.0;"
-"  float r = length (normcoord);"
-"  normcoord *= 2.0 - smoothstep(0.0, 0.7, r);"
-"  texturecoord = (normcoord + 1.0) * tex_size;"
-"  vec4 color = texture2DRect (tex, texturecoord);"
-"  gl_FragColor = color * gl_Color;"
+"  vec4 basecolor = texture2DRect (base, gl_TexCoord[0].st);"
+"  vec4 blendcolor = texture2DRect (blend, gl_TexCoord[0].st);"
+"  gl_FragColor = basecolor + blendcolor / 3.5;"
 "}";
index 505b6e5..c20d998 100644 (file)
@@ -26,5 +26,9 @@
 const gchar *mirror_fragment_source;
 const gchar *squeeze_fragment_source;
 const gchar *stretch_fragment_source;
+const gchar *luma_threshold_fragment_source;
+const gchar *hconv9_fragment_source;
+const gchar *vconv9_fragment_source;
+const gchar *blend_fragment_source;
 
 #endif /* __GST_GL_EFFECTS_SOURCES_H__ */
index 79885b2..d6c1916 100644 (file)
@@ -59,6 +59,7 @@ typedef enum {
   GST_GL_EFFECT_MIRROR,
   GST_GL_EFFECT_SQUEEZE,
   GST_GL_EFFECT_STRETCH,
+  GST_GL_EFFECT_GLOW,
   GST_GL_N_EFFECTS
 } GstGLEffectsEffect;
 
@@ -72,6 +73,7 @@ gst_gl_effects_effect_get_type (void)
     { GST_GL_EFFECT_MIRROR, "Mirror Effect", "mirror" },
     { GST_GL_EFFECT_SQUEEZE, "Squeeze Effect", "squeeze" },
     { GST_GL_EFFECT_STRETCH, "Stretch Effect", "stretch" },
+    { GST_GL_EFFECT_GLOW, "Glow Lighting Effect", "glow" },
     { 0, NULL, NULL }
   };
 
@@ -98,6 +100,9 @@ gst_gl_effects_set_effect (GstGLEffects *effects, gint effect_type) {
   case GST_GL_EFFECT_STRETCH:
     effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_stretch;
     break;
+  case GST_GL_EFFECT_GLOW:
+    effects->effect = (GstGLEffectProcessFunc) gst_gl_effects_glow;
+    break;
   default:
     g_assert_not_reached ();
   }
similarity index 97%
rename from gst/gl/effects/gstgleffects.h
rename to gst/gl/gstgleffects.h
index e7ae933..f59f9f4 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ typedef struct _GstGLEffectsClass GstGLEffectsClass;
 
 typedef void (* GstGLEffectProcessFunc) (GstGLEffects *effects);
 
-#define NEEDED_TEXTURES 10
+#define NEEDED_TEXTURES 4
 
 struct _GstGLEffects
 {
@@ -79,6 +79,7 @@ void gst_gl_effects_identity (GstGLEffects *effects);
 void gst_gl_effects_mirror (GstGLEffects *effects);
 void gst_gl_effects_squeeze (GstGLEffects *effects);
 void gst_gl_effects_stretch (GstGLEffects *effects);
+void gst_gl_effects_glow (GstGLEffects *effects);
 
 G_END_DECLS