doc: add a quick guide to the library
authorRan Benita <ran234@gmail.com>
Sun, 23 Mar 2014 12:32:12 +0000 (14:32 +0200)
committerRan Benita <ran234@gmail.com>
Thu, 27 Mar 2014 15:11:48 +0000 (17:11 +0200)
This is a nice intro to the documentation, and also preferably gently
pushes users to the "proper way" of using the library, which can be
confusing.

See also: http://fooishbar.org/tell-me-about/xkbcommon-intro/

Signed-off-by: Ran Benita <ran234@gmail.com>
README
doc/Doxyfile.in
doc/quick-guide.md [new file with mode: 0644]

diff --git a/README b/README
index 6b99c46..22c6b1e 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -19,6 +19,10 @@ current distributions for their X11 XKB data.  More information on
 xkeyboard-config is available here:
     http://www.freedesktop.org/wiki/Software/XKeyboardConfig
 
+Quick Guide
+===========
+
+See [Quick Guide](doc/quick-guide.md).
 
 API
 ===
index bc4f78e..57b58ee 100644 (file)
@@ -655,7 +655,8 @@ WARN_LOGFILE           =
 # with spaces.
 
 INPUT                  = @abs_top_srcdir@/xkbcommon \
-                         @abs_top_srcdir@/README
+                         @abs_top_srcdir@/README \
+                         @abs_top_srcdir@/doc/quick-guide.md
 
 # This tag can be used to specify the character encoding of the source files
 # that doxygen parses. Internally doxygen uses the UTF-8 encoding, which is
diff --git a/doc/quick-guide.md b/doc/quick-guide.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6b336a4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,218 @@
+# Quick Guide
+
+## Intro
+
+This document contains a quick walk-through of the often-used parts of
+the library. We will employ a few use-cases to lead the examples:
+
+1. An evdev client. "evdev" is the Linux kernel's input subsystem; it
+   only reports to the client which keys are pressed and released.
+
+2. An X11 client, using the XCB library to communicate with the X
+   server and the xcb-xkb library for using the XKB protocol.
+
+3. A Wayland client, using the standard protocol.
+
+The snippets are not complete, and some support code is omitted. You
+can find complete and more complex examples in the source directory:
+
+1. test/interactive-evdev.c contains an interactive evdev client.
+
+2. test/interactive-x11.c contains an interactive X11 client.
+
+Also, the library contains many more functions for examining and using
+the library context, the keymap and the keyboard state. See the
+hyper-linked reference documentation or go through the xkbcommon/*.h
+header files for more details.
+
+## Code
+
+Before we can do anything interesting, we need a library context. So
+let's create one:
+
+~~~{.c}
+    #include <xkbcommon/xkbcommon.h>
+
+    struct xkb_context ctx;
+
+    ctx = xkb_context_new(XKB_CONTEXT_NO_FLAGS);
+    if (!ctx) <error>
+~~~
+
+The xkb_context contains the keymap include paths, the log level and
+functions, and other general customizable administrativia.
+
+Next we need to create a keymap, xkb_keymap. There are different ways to
+do this.
+
+If we are an evdev client, we have nothing to go by, so we need to ask
+the user for his/her keymap preferences (for example, an Icelandic
+keyboard with a Dvorak layout). The configuration format is commonly
+called RMLVO (Rules+Model+Layout+Variant+Options), the same format used
+by the X server. With it, we can fill a struct called xkb_rule_names;
+passing NULL chooses the system's default.
+
+~~~{.c}
+    struct xkb_keymap *keymap;
+    struct xkb_rule_names names = <...>;
+
+    keymap = xkb_keymap_new_from_names(ctx, &names,
+                                       XKB_KEYMAP_COMPILE_NO_FLAGS);
+    if (!keymap) <error>
+~~~
+
+If we are a Wayland client, the compositor gives us a string complete
+with a keymap. In this case, we can create the keymap object like this:
+
+~~~{.c}
+    const char *keymap_string = <...>;
+
+    keymap = xkb_keymap_new_from_string(ctx, keymap_string,
+                                        XKB_KEYMAP_FORMAT_TEXT_V1,
+                                        XKB_KEYMAP_COMPILE_NO_FLAGS);
+    if (!keymap) <error>
+~~~
+
+If we are an X11 client, we are better off getting the keymap from the
+X server directly. For this we need to choose the XInput device; here
+we will use the core keyboard device:
+
+~~~{.c}
+    #include <xkbcommon/xkbcommon-x11.h>
+
+    xcb_connection_t *conn = <...>;
+    int32_t device_id;
+
+    device_id = xkb_x11_get_core_keyboard_device_id(conn);
+    if (device_id == -1) <error>
+
+    keymap = xkb_x11_keymap_new_from_device(ctx, conn, device_id,
+                                            XKB_KEYMAP_COMPILE_NO_FLAGS);
+    if (!keymap) <error>
+~~~
+
+Now that we have the keymap, we are ready to handle the keyboard devices.
+For each device, we create an xkb_state:
+
+~~~{.c}
+    struct xkb_state *state;
+
+    state = xkb_state_new(keymap);
+    if (!state) <error>
+~~~
+
+For X11/XCB clients, this is better:
+
+~~~{.c}
+    state = xkb_x11_state_new_from_device(keymap, conn, device_id);
+    if (!state) <error>
+~~~
+
+When we have an xkb_state for a device, we can start handling key events
+from it.  Given a keycode for a key, we can get its keysym:
+
+~~~{.c}
+    <key event structure> event;
+    xkb_keycode_t keycode;
+    xkb_keysym_t keysym;
+
+    keycode = event->keycode;
+    keysym = xkb_state_key_get_one_sym(state, keycode);
+~~~
+
+We can see which keysym we got, and get its name:
+
+~~~{.c}
+    char[64] keysym_name;
+
+    if (keysym == XKB_KEY_Space)
+        <got a space>
+
+    xkb_keysym_get_name(keysym, keysym_name, sizeof(keysym_name));
+~~~
+
+libxkbcommon also supports an extension to the classic XKB, whereby a
+single event can result in multiple keysyms. Here's how to use it:
+
+~~~{.c}
+    const xkb_keysym_t *keysyms;
+    int num_keysyms;
+
+    num_keysyms = xkb_state_key_get_syms(state, keycode);
+~~~
+
+We can also get a UTF-8 string representation for this key:
+
+~~~{.c}
+    char *buffer;
+    int size;
+
+    // First find the needed size; return value is the same as snprintf(3).
+    size = xkb_state_key_get_utf8(state, keycode, NULL, 0) + 1;
+    if (size <= 1) <nothing to do>
+    buffer = <allocate size bytes>
+
+    xkb_state_key_get_utf8(state, keycode, buffer, size);
+~~~
+
+Of course, we also need to keep the xkb_state up-to-date with the
+keyboard device, if we want to get the correct keysyms in the future.
+
+If we are an evdev client, we must let the library know whether a key
+is pressed or released at any given time:
+
+~~~{.c}
+    enum xkb_state_component changed;
+
+    if (<key press>)
+        changed = xkb_state_update_key(state, keycode, XKB_KEY_DOWN);
+    else if (<key release>)
+        changed = xkb_state_update_key(state, keycode, XKB_KEY_UP);
+~~~
+
+The `changed` return value tells us exactly which parts of the state
+have changed.
+
+If is is a key-repeat event, we can ask the keymap what to do with it:
+
+~~~{.c}
+    if (<key repeat> && !xkb_keymap_key_repeats(keymap, keycode))
+        <discard event>
+~~~
+
+On the other hand, if we are an X or Wayland client, the server already
+does the hard work for us. It notifies us when the device's state
+changes, and we can simply use what it tells us (the necessary
+information usually comes in a form of some "state changed" event):
+
+~~~{.c}
+    changed = xkb_state_update_mask(state,
+                                    event->depressed_mods,
+                                    event->latched_mods,
+                                    event->locked_mods,
+                                    event->depressed_layout,
+                                    event->latched_layout,
+                                    event->locked_layout);
+~~~
+
+Now that we have an always-up-to-date xkb_state, we can examine it.
+For example, we can check whether the Control modifier is active, or
+whether the Num Lock LED is active:
+
+~~~{.c}
+    if (xkb_state_mod_name_is_active(state, XKB_MOD_NAME_CTRL,
+                                     XKB_STATE_MODS_EFFECTIVE) > 0)
+        <The Control modifier is active>
+
+    if (xkb_state_led_name_is_active(state, XKB_LED_NAME_NUM) > 0)
+        <The Num Lock LED is active>
+~~~
+
+And that's it! When we're finished, we should free the objects we've
+created:
+
+~~~{.c}
+    xkb_state_unref(state);
+    xkb_keymap_unref(keymap);
+    xkb_context_unref(ctx);
+~~~