Some initial work for OpenGL 2.0: glStencilFunc/Op/MaskSeparate() functions.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 12 Jan 2005 04:01:08 +0000 (04:01 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 12 Jan 2005 04:01:08 +0000 (04:01 +0000)
src/mesa/glapi/gl_API.xml
src/mesa/glapi/glapioffsets.h
src/mesa/glapi/glapitable.h
src/mesa/glapi/glapitemp.h
src/mesa/glapi/glprocs.h
src/mesa/main/dd.h
src/mesa/main/dlist.c
src/mesa/main/state.c
src/mesa/main/stencil.c
src/mesa/main/stencil.h

index 662f20a..367c63c 100644 (file)
@@ -4252,6 +4252,30 @@ glx:
 </category>
 
 
+<category name="2.0">
+    <!-- XXX this section is very much incomplete!!! -->
+    <!-- These function offsets may change too!!! -->
+
+    <function name="StencilFuncSeparate" offset="796">
+        <param name="face" type="GLenum"/>
+        <param name="func" type="GLenum"/>
+        <param name="ref" type="GLint"/>
+        <param name="mask" type="GLuint"/>
+    </function>
+
+    <function name="StencilOpSeparate" offset="797">
+        <param name="face" type="GLenum"/>
+        <param name="fail" type="GLenum"/>
+        <param name="zfail" type="GLenum"/>
+        <param name="zpass" type="GLenum"/>
+    </function>
+
+    <function name="StencilMaskSeparate" offset="798">
+        <param name="face" type="GLenum"/>
+        <param name="mask" type="GLuint"/>
+    </function>
+</category>
+
 
 <!-- ARB extensions sorted by extension number. -->
 
index 2bd36e4..c4431a7 100644 (file)
 #define _gloffset_AlphaFragmentOp2ATI 793
 #define _gloffset_AlphaFragmentOp3ATI 794
 #define _gloffset_SetFragmentShaderConstantATI 795
+#define _gloffset_StencilFuncSeparate 796
+#define _gloffset_StencilOpSeparate 797
+#define _gloffset_StencilMaskSeparate 798
 
 #endif
index cc63407..4869254 100644 (file)
@@ -831,6 +831,9 @@ struct _glapi_table
    void (GLAPIENTRYP AlphaFragmentOp2ATI)(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod); /* 793 */
    void (GLAPIENTRYP AlphaFragmentOp3ATI)(GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod, GLuint arg3, GLuint arg3Rep, GLuint arg3Mod); /* 794 */
    void (GLAPIENTRYP SetFragmentShaderConstantATI)(GLuint dst, const GLfloat * value); /* 795 */
+   void (GLAPIENTRYP StencilFuncSeparate)(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask); /* 796 */
+   void (GLAPIENTRYP StencilOpSeparate)(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass); /* 797 */
+   void (GLAPIENTRYP StencilMaskSeparate)(GLenum face, GLuint mask); /* 798 */
 };
 
 #endif
index d6da59c..511f1c7 100644 (file)
@@ -4050,6 +4050,21 @@ KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SetFragmentShaderConstantATI)(GLuint dst, const GLfl
    DISPATCH(SetFragmentShaderConstantATI, (dst, value), (F, "glSetFragmentShaderConstantATI(%d, %p);\n", dst, (const void *) value));
 }
 
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilFuncSeparate)(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   DISPATCH(StencilFuncSeparate, (face, func, ref, mask), (F, "glStencilFuncSeparate(0x%x, 0x%x, %d, %d);\n", face, func, ref, mask));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilOpSeparate)(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   DISPATCH(StencilOpSeparate, (face, fail, zfail, zpass), (F, "glStencilOpSeparate(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", face, fail, zfail, zpass));
+}
+
+KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilMaskSeparate)(GLenum face, GLuint mask)
+{
+   DISPATCH(StencilMaskSeparate, (face, mask), (F, "glStencilMaskSeparate(0x%x, %d);\n", face, mask));
+}
+
 KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveTexture)(GLenum texture)
 {
    DISPATCH(ActiveTextureARB, (texture), (F, "glActiveTexture(0x%x);\n", texture));
@@ -5750,6 +5765,9 @@ static _glapi_proc DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
    TABLE_ENTRY(AlphaFragmentOp2ATI),
    TABLE_ENTRY(AlphaFragmentOp3ATI),
    TABLE_ENTRY(SetFragmentShaderConstantATI),
+   TABLE_ENTRY(StencilFuncSeparate),
+   TABLE_ENTRY(StencilOpSeparate),
+   TABLE_ENTRY(StencilMaskSeparate),
    /* A whole bunch of no-op functions.  These might be called
     * when someone tries to call a dynamically-registered
     * extension function without a current rendering context.
index bdf9339..c62fbab 100644 (file)
@@ -842,6 +842,9 @@ static const char gl_string_table[] =
     "glAlphaFragmentOp2ATI\0"
     "glAlphaFragmentOp3ATI\0"
     "glSetFragmentShaderConstantATI\0"
+    "glStencilFuncSeparate\0"
+    "glStencilOpSeparate\0"
+    "glStencilMaskSeparate\0"
     "glActiveTexture\0"
     "glClientActiveTexture\0"
     "glMultiTexCoord1d\0"
@@ -1819,184 +1822,187 @@ static const glprocs_table_t static_functions[] = {
     NAME_FUNC_OFFSET( 14105, glAlphaFragmentOp2ATI, _gloffset_AlphaFragmentOp2ATI ),
     NAME_FUNC_OFFSET( 14127, glAlphaFragmentOp3ATI, _gloffset_AlphaFragmentOp3ATI ),
     NAME_FUNC_OFFSET( 14149, glSetFragmentShaderConstantATI, _gloffset_SetFragmentShaderConstantATI ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14180, glActiveTexture, _gloffset_ActiveTextureARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14196, glClientActiveTexture, _gloffset_ClientActiveTextureARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14218, glMultiTexCoord1d, _gloffset_MultiTexCoord1dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14236, glMultiTexCoord1dv, _gloffset_MultiTexCoord1dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14255, glMultiTexCoord1f, _gloffset_MultiTexCoord1fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14273, glMultiTexCoord1fv, _gloffset_MultiTexCoord1fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14292, glMultiTexCoord1i, _gloffset_MultiTexCoord1iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14310, glMultiTexCoord1iv, _gloffset_MultiTexCoord1ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14329, glMultiTexCoord1s, _gloffset_MultiTexCoord1sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14347, glMultiTexCoord1sv, _gloffset_MultiTexCoord1svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14366, glMultiTexCoord2d, _gloffset_MultiTexCoord2dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14384, glMultiTexCoord2dv, _gloffset_MultiTexCoord2dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14403, glMultiTexCoord2f, _gloffset_MultiTexCoord2fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14421, glMultiTexCoord2fv, _gloffset_MultiTexCoord2fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14440, glMultiTexCoord2i, _gloffset_MultiTexCoord2iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14458, glMultiTexCoord2iv, _gloffset_MultiTexCoord2ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14477, glMultiTexCoord2s, _gloffset_MultiTexCoord2sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14495, glMultiTexCoord2sv, _gloffset_MultiTexCoord2svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14514, glMultiTexCoord3d, _gloffset_MultiTexCoord3dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14532, glMultiTexCoord3dv, _gloffset_MultiTexCoord3dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14551, glMultiTexCoord3f, _gloffset_MultiTexCoord3fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14569, glMultiTexCoord3fv, _gloffset_MultiTexCoord3fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14588, glMultiTexCoord3i, _gloffset_MultiTexCoord3iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14606, glMultiTexCoord3iv, _gloffset_MultiTexCoord3ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14625, glMultiTexCoord3s, _gloffset_MultiTexCoord3sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14643, glMultiTexCoord3sv, _gloffset_MultiTexCoord3svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14662, glMultiTexCoord4d, _gloffset_MultiTexCoord4dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14680, glMultiTexCoord4dv, _gloffset_MultiTexCoord4dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14699, glMultiTexCoord4f, _gloffset_MultiTexCoord4fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14717, glMultiTexCoord4fv, _gloffset_MultiTexCoord4fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14736, glMultiTexCoord4i, _gloffset_MultiTexCoord4iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14754, glMultiTexCoord4iv, _gloffset_MultiTexCoord4ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14773, glMultiTexCoord4s, _gloffset_MultiTexCoord4sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14791, glMultiTexCoord4sv, _gloffset_MultiTexCoord4svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14810, glLoadTransposeMatrixf, _gloffset_LoadTransposeMatrixfARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14833, glLoadTransposeMatrixd, _gloffset_LoadTransposeMatrixdARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14856, glMultTransposeMatrixf, _gloffset_MultTransposeMatrixfARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14879, glMultTransposeMatrixd, _gloffset_MultTransposeMatrixdARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14902, glSampleCoverage, _gloffset_SampleCoverageARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14919, glCompressedTexImage3D, _gloffset_CompressedTexImage3DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14942, glCompressedTexImage2D, _gloffset_CompressedTexImage2DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14965, glCompressedTexImage1D, _gloffset_CompressedTexImage1DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14988, glCompressedTexSubImage3D, _gloffset_CompressedTexSubImage3DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15014, glCompressedTexSubImage2D, _gloffset_CompressedTexSubImage2DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15040, glCompressedTexSubImage1D, _gloffset_CompressedTexSubImage1DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15066, glGetCompressedTexImage, _gloffset_GetCompressedTexImageARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15090, glBlendFuncSeparate, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15110, glFogCoordf, _gloffset_FogCoordfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15122, glFogCoordfv, _gloffset_FogCoordfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15135, glFogCoordd, _gloffset_FogCoorddEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15147, glFogCoorddv, _gloffset_FogCoorddvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15160, glFogCoordPointer, _gloffset_FogCoordPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15178, glMultiDrawArrays, _gloffset_MultiDrawArraysEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15196, glMultiDrawElements, _gloffset_MultiDrawElementsEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15216, glPointParameterf, _gloffset_PointParameterfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15234, glPointParameterfv, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15253, glPointParameteri, _gloffset_PointParameteriNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15271, glPointParameteriv, _gloffset_PointParameterivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15290, glSecondaryColor3b, _gloffset_SecondaryColor3bEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15309, glSecondaryColor3bv, _gloffset_SecondaryColor3bvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15329, glSecondaryColor3d, _gloffset_SecondaryColor3dEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15348, glSecondaryColor3dv, _gloffset_SecondaryColor3dvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15368, glSecondaryColor3f, _gloffset_SecondaryColor3fEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15387, glSecondaryColor3fv, _gloffset_SecondaryColor3fvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15407, glSecondaryColor3i, _gloffset_SecondaryColor3iEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15426, glSecondaryColor3iv, _gloffset_SecondaryColor3ivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15446, glSecondaryColor3s, _gloffset_SecondaryColor3sEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15465, glSecondaryColor3sv, _gloffset_SecondaryColor3svEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15485, glSecondaryColor3ub, _gloffset_SecondaryColor3ubEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15505, glSecondaryColor3ubv, _gloffset_SecondaryColor3ubvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15526, glSecondaryColor3ui, _gloffset_SecondaryColor3uiEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15546, glSecondaryColor3uiv, _gloffset_SecondaryColor3uivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15567, glSecondaryColor3us, _gloffset_SecondaryColor3usEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15587, glSecondaryColor3usv, _gloffset_SecondaryColor3usvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15608, glSecondaryColorPointer, _gloffset_SecondaryColorPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15632, glWindowPos2d, _gloffset_WindowPos2dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15646, glWindowPos2dv, _gloffset_WindowPos2dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15661, glWindowPos2f, _gloffset_WindowPos2fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15675, glWindowPos2fv, _gloffset_WindowPos2fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15690, glWindowPos2i, _gloffset_WindowPos2iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15704, glWindowPos2iv, _gloffset_WindowPos2ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15719, glWindowPos2s, _gloffset_WindowPos2sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15733, glWindowPos2sv, _gloffset_WindowPos2svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15748, glWindowPos3d, _gloffset_WindowPos3dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15762, glWindowPos3dv, _gloffset_WindowPos3dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15777, glWindowPos3f, _gloffset_WindowPos3fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15791, glWindowPos3fv, _gloffset_WindowPos3fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15806, glWindowPos3i, _gloffset_WindowPos3iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15820, glWindowPos3iv, _gloffset_WindowPos3ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15835, glWindowPos3s, _gloffset_WindowPos3sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15849, glWindowPos3sv, _gloffset_WindowPos3svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15864, glBindBuffer, _gloffset_BindBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15877, glBufferData, _gloffset_BufferDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15890, glBufferSubData, _gloffset_BufferSubDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15906, glDeleteBuffers, _gloffset_DeleteBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15922, glGenBuffers, _gloffset_GenBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15935, glGetBufferParameteriv, _gloffset_GetBufferParameterivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15958, glGetBufferPointerv, _gloffset_GetBufferPointervARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15978, glGetBufferSubData, _gloffset_GetBufferSubDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15997, glIsBuffer, _gloffset_IsBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16008, glMapBuffer, _gloffset_MapBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16020, glUnmapBuffer, _gloffset_UnmapBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16034, glGenQueries, _gloffset_GenQueriesARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16047, glDeleteQueries, _gloffset_DeleteQueriesARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16063, glIsQuery, _gloffset_IsQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16073, glBeginQuery, _gloffset_BeginQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16086, glEndQuery, _gloffset_EndQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16097, glGetQueryiv, _gloffset_GetQueryivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16110, glGetQueryObjectiv, _gloffset_GetQueryObjectivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16129, glGetQueryObjectuiv, _gloffset_GetQueryObjectuivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16149, glPointParameterfARB, _gloffset_PointParameterfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16170, glPointParameterfvARB, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16192, glWindowPos2dARB, _gloffset_WindowPos2dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16209, glWindowPos2fARB, _gloffset_WindowPos2fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16226, glWindowPos2iARB, _gloffset_WindowPos2iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16243, glWindowPos2sARB, _gloffset_WindowPos2sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16260, glWindowPos2dvARB, _gloffset_WindowPos2dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16278, glWindowPos2fvARB, _gloffset_WindowPos2fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16296, glWindowPos2ivARB, _gloffset_WindowPos2ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16314, glWindowPos2svARB, _gloffset_WindowPos2svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16332, glWindowPos3dARB, _gloffset_WindowPos3dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16349, glWindowPos3fARB, _gloffset_WindowPos3fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16366, glWindowPos3iARB, _gloffset_WindowPos3iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16383, glWindowPos3sARB, _gloffset_WindowPos3sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16400, glWindowPos3dvARB, _gloffset_WindowPos3dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16418, glWindowPos3fvARB, _gloffset_WindowPos3fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16436, glWindowPos3ivARB, _gloffset_WindowPos3ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16454, glWindowPos3svARB, _gloffset_WindowPos3svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16472, glBindProgramARB, _gloffset_BindProgramNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16489, glDeleteProgramsARB, _gloffset_DeleteProgramsNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16509, glGenProgramsARB, _gloffset_GenProgramsNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16526, glIsProgramARB, _gloffset_IsProgramNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16541, glGetVertexAttribPointervARB, _gloffset_GetVertexAttribPointervNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16570, glBlendColorEXT, _gloffset_BlendColor ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16586, glTexImage3DEXT, _gloffset_TexImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16602, glTexSubImage3DEXT, _gloffset_TexSubImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16621, glTexSubImage1DEXT, _gloffset_TexSubImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16640, glTexSubImage2DEXT, _gloffset_TexSubImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16659, glCopyTexImage1DEXT, _gloffset_CopyTexImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16679, glCopyTexImage2DEXT, _gloffset_CopyTexImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16699, glCopyTexSubImage1DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16722, glCopyTexSubImage2DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16745, glCopyTexSubImage3DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16768, glHistogramEXT, _gloffset_Histogram ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16783, glMinmaxEXT, _gloffset_Minmax ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16795, glResetHistogramEXT, _gloffset_ResetHistogram ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16815, glResetMinmaxEXT, _gloffset_ResetMinmax ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16832, glConvolutionFilter1DEXT, _gloffset_ConvolutionFilter1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16857, glConvolutionFilter2DEXT, _gloffset_ConvolutionFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16882, glConvolutionParameterfEXT, _gloffset_ConvolutionParameterf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16909, glConvolutionParameterfvEXT, _gloffset_ConvolutionParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16937, glConvolutionParameteriEXT, _gloffset_ConvolutionParameteri ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16964, glConvolutionParameterivEXT, _gloffset_ConvolutionParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16992, glCopyConvolutionFilter1DEXT, _gloffset_CopyConvolutionFilter1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17021, glCopyConvolutionFilter2DEXT, _gloffset_CopyConvolutionFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17050, glSeparableFilter2DEXT, _gloffset_SeparableFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17073, glColorTableSGI, _gloffset_ColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17089, glColorTableParameterfvSGI, _gloffset_ColorTableParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17116, glColorTableParameterivSGI, _gloffset_ColorTableParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17143, glCopyColorTableSGI, _gloffset_CopyColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17163, glBindTextureEXT, _gloffset_BindTexture ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17180, glDeleteTexturesEXT, _gloffset_DeleteTextures ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17200, glPrioritizeTexturesEXT, _gloffset_PrioritizeTextures ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17224, glArrayElementEXT, _gloffset_ArrayElement ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17242, glDrawArraysEXT, _gloffset_DrawArrays ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17258, glGetPointervEXT, _gloffset_GetPointerv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17275, glBlendEquationEXT, _gloffset_BlendEquation ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17294, glColorSubTableEXT, _gloffset_ColorSubTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17313, glCopyColorSubTableEXT, _gloffset_CopyColorSubTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17336, glColorTableEXT, _gloffset_ColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17352, glDrawRangeElementsEXT, _gloffset_DrawRangeElements ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17375, glSampleMaskEXT, _gloffset_SampleMaskSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17391, glSamplePatternEXT, _gloffset_SamplePatternSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17410, glDrawBuffersATI, _gloffset_DrawBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17427, glBlendEquationSeparateATI, _gloffset_BlendEquationSeparateEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17454, glBlendFuncSeparateINGR, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17478, glPointParameterfSGIS, _gloffset_PointParameterfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 17500, glPointParameterfvSGIS, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14180, glStencilFuncSeparate, _gloffset_StencilFuncSeparate ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14202, glStencilOpSeparate, _gloffset_StencilOpSeparate ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14222, glStencilMaskSeparate, _gloffset_StencilMaskSeparate ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14244, glActiveTexture, _gloffset_ActiveTextureARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14260, glClientActiveTexture, _gloffset_ClientActiveTextureARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14282, glMultiTexCoord1d, _gloffset_MultiTexCoord1dARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14300, glMultiTexCoord1dv, _gloffset_MultiTexCoord1dvARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14319, glMultiTexCoord1f, _gloffset_MultiTexCoord1fARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14337, glMultiTexCoord1fv, _gloffset_MultiTexCoord1fvARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14356, glMultiTexCoord1i, _gloffset_MultiTexCoord1iARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14374, glMultiTexCoord1iv, _gloffset_MultiTexCoord1ivARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14393, glMultiTexCoord1s, _gloffset_MultiTexCoord1sARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14411, glMultiTexCoord1sv, _gloffset_MultiTexCoord1svARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14430, glMultiTexCoord2d, _gloffset_MultiTexCoord2dARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14448, glMultiTexCoord2dv, _gloffset_MultiTexCoord2dvARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14467, glMultiTexCoord2f, _gloffset_MultiTexCoord2fARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14485, glMultiTexCoord2fv, _gloffset_MultiTexCoord2fvARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14504, glMultiTexCoord2i, _gloffset_MultiTexCoord2iARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14522, glMultiTexCoord2iv, _gloffset_MultiTexCoord2ivARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14541, glMultiTexCoord2s, _gloffset_MultiTexCoord2sARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14559, glMultiTexCoord2sv, _gloffset_MultiTexCoord2svARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14578, glMultiTexCoord3d, _gloffset_MultiTexCoord3dARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14596, glMultiTexCoord3dv, _gloffset_MultiTexCoord3dvARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14615, glMultiTexCoord3f, _gloffset_MultiTexCoord3fARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14633, glMultiTexCoord3fv, _gloffset_MultiTexCoord3fvARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14652, glMultiTexCoord3i, _gloffset_MultiTexCoord3iARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14670, glMultiTexCoord3iv, _gloffset_MultiTexCoord3ivARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14689, glMultiTexCoord3s, _gloffset_MultiTexCoord3sARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14707, glMultiTexCoord3sv, _gloffset_MultiTexCoord3svARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14726, glMultiTexCoord4d, _gloffset_MultiTexCoord4dARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14744, glMultiTexCoord4dv, _gloffset_MultiTexCoord4dvARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14763, glMultiTexCoord4f, _gloffset_MultiTexCoord4fARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14781, glMultiTexCoord4fv, _gloffset_MultiTexCoord4fvARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14800, glMultiTexCoord4i, _gloffset_MultiTexCoord4iARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14818, glMultiTexCoord4iv, _gloffset_MultiTexCoord4ivARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14837, glMultiTexCoord4s, _gloffset_MultiTexCoord4sARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14855, glMultiTexCoord4sv, _gloffset_MultiTexCoord4svARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14874, glLoadTransposeMatrixf, _gloffset_LoadTransposeMatrixfARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14897, glLoadTransposeMatrixd, _gloffset_LoadTransposeMatrixdARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14920, glMultTransposeMatrixf, _gloffset_MultTransposeMatrixfARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14943, glMultTransposeMatrixd, _gloffset_MultTransposeMatrixdARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14966, glSampleCoverage, _gloffset_SampleCoverageARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 14983, glCompressedTexImage3D, _gloffset_CompressedTexImage3DARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15006, glCompressedTexImage2D, _gloffset_CompressedTexImage2DARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15029, glCompressedTexImage1D, _gloffset_CompressedTexImage1DARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15052, glCompressedTexSubImage3D, _gloffset_CompressedTexSubImage3DARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15078, glCompressedTexSubImage2D, _gloffset_CompressedTexSubImage2DARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15104, glCompressedTexSubImage1D, _gloffset_CompressedTexSubImage1DARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15130, glGetCompressedTexImage, _gloffset_GetCompressedTexImageARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15154, glBlendFuncSeparate, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15174, glFogCoordf, _gloffset_FogCoordfEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15186, glFogCoordfv, _gloffset_FogCoordfvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15199, glFogCoordd, _gloffset_FogCoorddEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15211, glFogCoorddv, _gloffset_FogCoorddvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15224, glFogCoordPointer, _gloffset_FogCoordPointerEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15242, glMultiDrawArrays, _gloffset_MultiDrawArraysEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15260, glMultiDrawElements, _gloffset_MultiDrawElementsEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15280, glPointParameterf, _gloffset_PointParameterfEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15298, glPointParameterfv, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15317, glPointParameteri, _gloffset_PointParameteriNV ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15335, glPointParameteriv, _gloffset_PointParameterivNV ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15354, glSecondaryColor3b, _gloffset_SecondaryColor3bEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15373, glSecondaryColor3bv, _gloffset_SecondaryColor3bvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15393, glSecondaryColor3d, _gloffset_SecondaryColor3dEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15412, glSecondaryColor3dv, _gloffset_SecondaryColor3dvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15432, glSecondaryColor3f, _gloffset_SecondaryColor3fEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15451, glSecondaryColor3fv, _gloffset_SecondaryColor3fvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15471, glSecondaryColor3i, _gloffset_SecondaryColor3iEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15490, glSecondaryColor3iv, _gloffset_SecondaryColor3ivEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15510, glSecondaryColor3s, _gloffset_SecondaryColor3sEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15529, glSecondaryColor3sv, _gloffset_SecondaryColor3svEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15549, glSecondaryColor3ub, _gloffset_SecondaryColor3ubEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15569, glSecondaryColor3ubv, _gloffset_SecondaryColor3ubvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15590, glSecondaryColor3ui, _gloffset_SecondaryColor3uiEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15610, glSecondaryColor3uiv, _gloffset_SecondaryColor3uivEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15631, glSecondaryColor3us, _gloffset_SecondaryColor3usEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15651, glSecondaryColor3usv, _gloffset_SecondaryColor3usvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15672, glSecondaryColorPointer, _gloffset_SecondaryColorPointerEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15696, glWindowPos2d, _gloffset_WindowPos2dMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15710, glWindowPos2dv, _gloffset_WindowPos2dvMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15725, glWindowPos2f, _gloffset_WindowPos2fMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15739, glWindowPos2fv, _gloffset_WindowPos2fvMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15754, glWindowPos2i, _gloffset_WindowPos2iMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15768, glWindowPos2iv, _gloffset_WindowPos2ivMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15783, glWindowPos2s, _gloffset_WindowPos2sMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15797, glWindowPos2sv, _gloffset_WindowPos2svMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15812, glWindowPos3d, _gloffset_WindowPos3dMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15826, glWindowPos3dv, _gloffset_WindowPos3dvMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15841, glWindowPos3f, _gloffset_WindowPos3fMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15855, glWindowPos3fv, _gloffset_WindowPos3fvMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15870, glWindowPos3i, _gloffset_WindowPos3iMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15884, glWindowPos3iv, _gloffset_WindowPos3ivMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15899, glWindowPos3s, _gloffset_WindowPos3sMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15913, glWindowPos3sv, _gloffset_WindowPos3svMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15928, glBindBuffer, _gloffset_BindBufferARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15941, glBufferData, _gloffset_BufferDataARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15954, glBufferSubData, _gloffset_BufferSubDataARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15970, glDeleteBuffers, _gloffset_DeleteBuffersARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15986, glGenBuffers, _gloffset_GenBuffersARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 15999, glGetBufferParameteriv, _gloffset_GetBufferParameterivARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16022, glGetBufferPointerv, _gloffset_GetBufferPointervARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16042, glGetBufferSubData, _gloffset_GetBufferSubDataARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16061, glIsBuffer, _gloffset_IsBufferARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16072, glMapBuffer, _gloffset_MapBufferARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16084, glUnmapBuffer, _gloffset_UnmapBufferARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16098, glGenQueries, _gloffset_GenQueriesARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16111, glDeleteQueries, _gloffset_DeleteQueriesARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16127, glIsQuery, _gloffset_IsQueryARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16137, glBeginQuery, _gloffset_BeginQueryARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16150, glEndQuery, _gloffset_EndQueryARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16161, glGetQueryiv, _gloffset_GetQueryivARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16174, glGetQueryObjectiv, _gloffset_GetQueryObjectivARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16193, glGetQueryObjectuiv, _gloffset_GetQueryObjectuivARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16213, glPointParameterfARB, _gloffset_PointParameterfEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16234, glPointParameterfvARB, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16256, glWindowPos2dARB, _gloffset_WindowPos2dMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16273, glWindowPos2fARB, _gloffset_WindowPos2fMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16290, glWindowPos2iARB, _gloffset_WindowPos2iMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16307, glWindowPos2sARB, _gloffset_WindowPos2sMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16324, glWindowPos2dvARB, _gloffset_WindowPos2dvMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16342, glWindowPos2fvARB, _gloffset_WindowPos2fvMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16360, glWindowPos2ivARB, _gloffset_WindowPos2ivMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16378, glWindowPos2svARB, _gloffset_WindowPos2svMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16396, glWindowPos3dARB, _gloffset_WindowPos3dMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16413, glWindowPos3fARB, _gloffset_WindowPos3fMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16430, glWindowPos3iARB, _gloffset_WindowPos3iMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16447, glWindowPos3sARB, _gloffset_WindowPos3sMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16464, glWindowPos3dvARB, _gloffset_WindowPos3dvMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16482, glWindowPos3fvARB, _gloffset_WindowPos3fvMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16500, glWindowPos3ivARB, _gloffset_WindowPos3ivMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16518, glWindowPos3svARB, _gloffset_WindowPos3svMESA ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16536, glBindProgramARB, _gloffset_BindProgramNV ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16553, glDeleteProgramsARB, _gloffset_DeleteProgramsNV ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16573, glGenProgramsARB, _gloffset_GenProgramsNV ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16590, glIsProgramARB, _gloffset_IsProgramNV ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16605, glGetVertexAttribPointervARB, _gloffset_GetVertexAttribPointervNV ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16634, glBlendColorEXT, _gloffset_BlendColor ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16650, glTexImage3DEXT, _gloffset_TexImage3D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16666, glTexSubImage3DEXT, _gloffset_TexSubImage3D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16685, glTexSubImage1DEXT, _gloffset_TexSubImage1D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16704, glTexSubImage2DEXT, _gloffset_TexSubImage2D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16723, glCopyTexImage1DEXT, _gloffset_CopyTexImage1D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16743, glCopyTexImage2DEXT, _gloffset_CopyTexImage2D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16763, glCopyTexSubImage1DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage1D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16786, glCopyTexSubImage2DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage2D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16809, glCopyTexSubImage3DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage3D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16832, glHistogramEXT, _gloffset_Histogram ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16847, glMinmaxEXT, _gloffset_Minmax ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16859, glResetHistogramEXT, _gloffset_ResetHistogram ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16879, glResetMinmaxEXT, _gloffset_ResetMinmax ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16896, glConvolutionFilter1DEXT, _gloffset_ConvolutionFilter1D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16921, glConvolutionFilter2DEXT, _gloffset_ConvolutionFilter2D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16946, glConvolutionParameterfEXT, _gloffset_ConvolutionParameterf ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 16973, glConvolutionParameterfvEXT, _gloffset_ConvolutionParameterfv ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17001, glConvolutionParameteriEXT, _gloffset_ConvolutionParameteri ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17028, glConvolutionParameterivEXT, _gloffset_ConvolutionParameteriv ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17056, glCopyConvolutionFilter1DEXT, _gloffset_CopyConvolutionFilter1D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17085, glCopyConvolutionFilter2DEXT, _gloffset_CopyConvolutionFilter2D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17114, glSeparableFilter2DEXT, _gloffset_SeparableFilter2D ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17137, glColorTableSGI, _gloffset_ColorTable ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17153, glColorTableParameterfvSGI, _gloffset_ColorTableParameterfv ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17180, glColorTableParameterivSGI, _gloffset_ColorTableParameteriv ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17207, glCopyColorTableSGI, _gloffset_CopyColorTable ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17227, glBindTextureEXT, _gloffset_BindTexture ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17244, glDeleteTexturesEXT, _gloffset_DeleteTextures ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17264, glPrioritizeTexturesEXT, _gloffset_PrioritizeTextures ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17288, glArrayElementEXT, _gloffset_ArrayElement ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17306, glDrawArraysEXT, _gloffset_DrawArrays ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17322, glGetPointervEXT, _gloffset_GetPointerv ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17339, glBlendEquationEXT, _gloffset_BlendEquation ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17358, glColorSubTableEXT, _gloffset_ColorSubTable ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17377, glCopyColorSubTableEXT, _gloffset_CopyColorSubTable ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17400, glColorTableEXT, _gloffset_ColorTable ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17416, glDrawRangeElementsEXT, _gloffset_DrawRangeElements ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17439, glSampleMaskEXT, _gloffset_SampleMaskSGIS ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17455, glSamplePatternEXT, _gloffset_SamplePatternSGIS ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17474, glDrawBuffersATI, _gloffset_DrawBuffersARB ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17491, glBlendEquationSeparateATI, _gloffset_BlendEquationSeparateEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17518, glBlendFuncSeparateINGR, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17542, glPointParameterfSGIS, _gloffset_PointParameterfEXT ),
+    NAME_FUNC_OFFSET( 17564, glPointParameterfvSGIS, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
     NAME_FUNC_OFFSET( -1, NULL, 0 )
 };
 
index 2b1131b..f7f7eac 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -676,7 +676,16 @@ struct dd_function_table {
    void (*StencilMask)(GLcontext *ctx, GLuint mask);
    /** Set stencil test actions */
    void (*StencilOp)(GLcontext *ctx, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+   /** Set active stencil face (GL_EXT_stencil_two_side) */
    void (*ActiveStencilFace)(GLcontext *ctx, GLuint face);
+   /** OpenGL 2.0 two-sided StencilFunc */
+   void (*StencilFuncSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum func,
+                               GLint ref, GLuint mask);
+   /** OpenGL 2.0 two-sided StencilMask */
+   void (*StencilMaskSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLuint mask);
+   /** OpenGL 2.0 two-sided StencilOp */
+   void (*StencilOpSeparate)(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum fail,
+                             GLenum zfail, GLenum zpass);
    /** Control the generation of texture coordinates */
    void (*TexGen)(GLcontext *ctx, GLenum coord, GLenum pname,
                  const GLfloat *params);
index 8ef5269..beacf5b 100644 (file)
@@ -322,6 +322,10 @@ typedef enum {
        /* GL_ATI_fragment_shader */
        OPCODE_BIND_FRAGMENT_SHADER_ATI,
        OPCODE_SET_FRAGMENT_SHADER_CONSTANTS_ATI,
+        /* OpenGL 2.0 */
+        OPCODE_STENCIL_FUNC_SEPARATE,
+        OPCODE_STENCIL_OP_SEPARATE,
+        OPCODE_STENCIL_MASK_SEPARATE,
        
        /* Vertex attributes -- fallback for when optimized display
         * list build isn't active.
@@ -799,6 +803,11 @@ _mesa_init_lists( void )
       InstSize[OPCODE_BIND_FRAGMENT_SHADER_ATI] = 2;
       InstSize[OPCODE_SET_FRAGMENT_SHADER_CONSTANTS_ATI] = 6;
 #endif
+      /* OpenGL 2.0 */
+      InstSize[OPCODE_STENCIL_FUNC_SEPARATE] = 5;
+      InstSize[OPCODE_STENCIL_MASK_SEPARATE] = 3;
+      InstSize[OPCODE_STENCIL_OP_SEPARATE] = 5;
+
       InstSize[OPCODE_ATTR_1F_NV] = 3;
       InstSize[OPCODE_ATTR_2F_NV] = 4;
       InstSize[OPCODE_ATTR_3F_NV] = 5;
@@ -3259,6 +3268,61 @@ static void GLAPIENTRY save_StencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
 }
 
 
+static void GLAPIENTRY
+save_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION(ctx, OPCODE_STENCIL_FUNC_SEPARATE, 4);
+   if (n) {
+      n[1].e = face;
+      n[2].e = func;
+      n[3].i = ref;
+      n[4].ui = mask;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      ctx->Exec->StencilFuncSeparate(face, func, ref, mask);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION(ctx, OPCODE_STENCIL_MASK_SEPARATE, 2);
+   if (n) {
+      n[1].e = face;
+      n[2].ui = mask;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      ctx->Exec->StencilMaskSeparate(face, mask);
+   }
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+save_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   Node *n;
+   ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_STENCIL_OP_SEPARATE, 4 );
+   if (n) {
+      n[1].e = face;
+      n[2].e = fail;
+      n[3].e = zfail;
+      n[4].e = zpass;
+   }
+   if (ctx->ExecuteFlag) {
+      ctx->Exec->StencilOpSeparate(face, fail, zfail, zpass);
+   }
+}
+
+
 static void GLAPIENTRY save_TexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -4567,7 +4631,7 @@ static void GLAPIENTRY save_DepthBoundsEXT( GLclampd zmin, GLclampd zmax )
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    Node *n;
    ASSERT_OUTSIDE_SAVE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
-   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, 2 );
+   n = ALLOC_INSTRUCTION( ctx, OPCODE_DEPTH_BOUNDS_EXT, 2 );
    if (n) {
       n[1].f = (GLfloat) zmin;
       n[2].f = (GLfloat) zmax;
@@ -6052,6 +6116,15 @@ execute_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
         case OPCODE_STENCIL_OP:
            (*ctx->Exec->StencilOp)( n[1].e, n[2].e, n[3].e );
            break;
+        case OPCODE_STENCIL_FUNC_SEPARATE:
+           ctx->Exec->StencilFuncSeparate( n[1].e, n[2].e, n[3].i, n[4].ui );
+           break;
+        case OPCODE_STENCIL_MASK_SEPARATE:
+           ctx->Exec->StencilMaskSeparate( n[1].e, n[2].ui );
+           break;
+        case OPCODE_STENCIL_OP_SEPARATE:
+           ctx->Exec->StencilOpSeparate( n[1].e, n[2].e, n[3].e, n[4].e );
+           break;
          case OPCODE_TEXENV:
             {
                GLfloat params[4];
@@ -7628,6 +7701,11 @@ _mesa_init_dlist_table( struct _glapi_table *table )
    table->TexImage3D = save_TexImage3D;
    table->TexSubImage3D = save_TexSubImage3D;
 
+   /* GL 2.0 */
+   table->StencilFuncSeparate = save_StencilFuncSeparate;
+   table->StencilMaskSeparate = save_StencilMaskSeparate;
+   table->StencilOpSeparate = save_StencilOpSeparate;
+
    /* GL_ARB_imaging */
    /* Not all are supported */
    table->BlendColor = save_BlendColor;
index 64bb02c..886a571 100644 (file)
@@ -382,6 +382,11 @@ _mesa_init_exec_table(struct _glapi_table *exec)
    exec->SeparableFilter2D = _mesa_SeparableFilter2D;
 #endif
 
+   /* OpenGL 2.0 */
+   exec->StencilFuncSeparate = _mesa_StencilFuncSeparate;
+   exec->StencilMaskSeparate = _mesa_StencilMaskSeparate;
+   exec->StencilOpSeparate = _mesa_StencilOpSeparate;
+
    /* 2. GL_EXT_blend_color */
 #if 0
 /*    exec->BlendColorEXT = _mesa_BlendColorEXT; */
index 8c89e8c..dfda4aa 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -244,6 +244,7 @@ _mesa_StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
 }
 
 
+
 #if _HAVE_FULL_GL
 /* GL_EXT_stencil_two_side */
 void GLAPIENTRY
@@ -264,6 +265,175 @@ _mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face)
 #endif
 
 
+
+/**
+ * OpenGL 2.0 function.
+ * \todo Make StencilOp() call this function.  And eventually remove the
+ * ctx->Driver.StencilOp function and use ctx->Driver.StencilOpSeparate
+ * instead.
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(face)");
+      return;
+   }
+
+   switch (fail) {
+      case GL_KEEP:
+      case GL_ZERO:
+      case GL_REPLACE:
+      case GL_INCR:
+      case GL_DECR:
+      case GL_INVERT:
+         break;
+      case GL_INCR_WRAP_EXT:
+      case GL_DECR_WRAP_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(fail)");
+         return;
+   }
+   switch (zfail) {
+      case GL_KEEP:
+      case GL_ZERO:
+      case GL_REPLACE:
+      case GL_INCR:
+      case GL_DECR:
+      case GL_INVERT:
+         break;
+      case GL_INCR_WRAP_EXT:
+      case GL_DECR_WRAP_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zfail)");
+         return;
+   }
+   switch (zpass) {
+      case GL_KEEP:
+      case GL_ZERO:
+      case GL_REPLACE:
+      case GL_INCR:
+      case GL_DECR:
+      case GL_INVERT:
+         break;
+      case GL_INCR_WRAP_EXT:
+      case GL_DECR_WRAP_EXT:
+         if (ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap) {
+            break;
+         }
+         /* FALL-THROUGH */
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilOpSeparate(zpass)");
+         return;
+   }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+
+   if (face == GL_FRONT || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      ctx->Stencil.FailFunc[0] = fail;
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[0] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[0] = zpass;
+   }
+   if (face == GL_BACK || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      ctx->Stencil.FailFunc[1] = fail;
+      ctx->Stencil.ZFailFunc[1] = zfail;
+      ctx->Stencil.ZPassFunc[1] = zpass;
+   }
+
+   if (ctx->Driver.StencilOpSeparate) {
+      ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, face, fail, zfail, zpass);
+   }
+}
+
+
+/* OpenGL 2.0 */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLint maxref;
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(face)");
+      return;
+   }
+
+   switch (func) {
+      case GL_NEVER:
+      case GL_LESS:
+      case GL_LEQUAL:
+      case GL_GREATER:
+      case GL_GEQUAL:
+      case GL_EQUAL:
+      case GL_NOTEQUAL:
+      case GL_ALWAYS:
+         break;
+      default:
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilFuncSeparate(func)");
+         return;
+   }
+
+   maxref = (1 << STENCIL_BITS) - 1;
+   ref = (GLstencil) CLAMP(ref, 0, maxref);
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+
+   if (face == GL_FRONT || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      ctx->Stencil.Function[0] = func;
+      ctx->Stencil.Ref[0] = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[0] = (GLstencil) mask;
+   }
+   if (face == GL_BACK || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      ctx->Stencil.Function[1] = func;
+      ctx->Stencil.Ref[1] = ref;
+      ctx->Stencil.ValueMask[1] = (GLstencil) mask;
+   }
+
+   if (ctx->Driver.StencilFuncSeparate) {
+      ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, face, func, ref, mask);
+   }
+}
+
+
+/* OpenGL 2.0 */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glStencilaMaskSeparate(face)");
+      return;
+   }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+
+   if (face == GL_FRONT || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      ctx->Stencil.WriteMask[0] = (GLstencil) mask;
+   }
+   if (face == GL_BACK || face == GL_FRONT_AND_BACK) {
+      ctx->Stencil.WriteMask[1] = (GLstencil) mask;
+   }
+
+   if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
+      ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask);
+   }
+}
+
+
 /**
  * Initialize the context stipple state.
  *
index 5620d14..ec2927c 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -55,6 +55,18 @@ extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ActiveStencilFaceEXT(GLenum face);
 
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
+
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask);
+
+
 extern void 
 _mesa_init_stencil( GLcontext * ctx );