restored binary compatibility
authorVladislav Vinogradov <vlad.vinogradov@itseez.com>
Thu, 21 Feb 2013 08:18:08 +0000 (12:18 +0400)
committerVladislav Vinogradov <vlad.vinogradov@itseez.com>
Thu, 21 Feb 2013 08:18:08 +0000 (12:18 +0400)
modules/core/include/opencv2/core/core.hpp
modules/core/include/opencv2/core/internal.hpp
modules/core/include/opencv2/core/opengl_interop.hpp
modules/core/include/opencv2/core/opengl_interop_deprecated.hpp [new file with mode: 0644]
modules/core/src/matrix.cpp
modules/core/src/opengl_interop.cpp
modules/core/src/opengl_interop_deprecated.cpp [new file with mode: 0644]
modules/gpu/test/test_opengl.cpp
modules/highgui/include/opencv2/highgui/highgui.hpp
modules/highgui/src/window.cpp
samples/gpu/opengl.cpp

index 17dafb0..9f18c7c 100644 (file)
@@ -90,10 +90,18 @@ class Mat;
 class SparseMat;
 typedef Mat MatND;
 
+namespace ogl {
+    class Buffer;
+    class Texture2D;
+    class Arrays;
+}
+
+// < Deprecated
 class GlBuffer;
 class GlTexture;
 class GlArrays;
 class GlCamera;
+// >
 
 namespace gpu {
     class GpuMat;
@@ -1327,15 +1335,23 @@ public:
     template<typename _Tp, int m, int n> _InputArray(const Matx<_Tp, m, n>& matx);
     _InputArray(const Scalar& s);
     _InputArray(const double& val);
+    // < Deprecated
     _InputArray(const GlBuffer& buf);
     _InputArray(const GlTexture& tex);
+    // >
     _InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
+    _InputArray(const ogl::Buffer& buf);
+    _InputArray(const ogl::Texture2D& tex);
 
     virtual Mat getMat(int i=-1) const;
     virtual void getMatVector(vector<Mat>& mv) const;
+    // < Deprecated
     virtual GlBuffer getGlBuffer() const;
     virtual GlTexture getGlTexture() const;
+    // >
     virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;
+    /*virtual*/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;
+    /*virtual*/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const;
 
     virtual int kind() const;
     virtual Size size(int i=-1) const;
@@ -1387,8 +1403,8 @@ public:
     template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(Matx<_Tp, m, n>& matx);
     template<typename _Tp> _OutputArray(_Tp* vec, int n);
     _OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat);
-    _OutputArray(GlBuffer& buf);
-    _OutputArray(GlTexture& tex);
+    _OutputArray(ogl::Buffer& buf);
+    _OutputArray(ogl::Texture2D& tex);
 
     _OutputArray(const Mat& m);
     template<typename _Tp> _OutputArray(const vector<_Tp>& vec);
@@ -1399,16 +1415,16 @@ public:
     template<typename _Tp, int m, int n> _OutputArray(const Matx<_Tp, m, n>& matx);
     template<typename _Tp> _OutputArray(const _Tp* vec, int n);
     _OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
-    _OutputArray(const GlBuffer& buf);
-    _OutputArray(const GlTexture& tex);
+    _OutputArray(const ogl::Buffer& buf);
+    _OutputArray(const ogl::Texture2D& tex);
 
     virtual bool fixedSize() const;
     virtual bool fixedType() const;
     virtual bool needed() const;
     virtual Mat& getMatRef(int i=-1) const;
     /*virtual*/ gpu::GpuMat& getGpuMatRef() const;
-    /*virtual*/ GlBuffer& getGlBufferRef() const;
-    /*virtual*/ GlTexture& getGlTextureRef() const;
+    /*virtual*/ ogl::Buffer& getOGlBufferRef() const;
+    /*virtual*/ ogl::Texture2D& getOGlTexture2DRef() const;
     virtual void create(Size sz, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
     virtual void create(int rows, int cols, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
     virtual void create(int dims, const int* size, int type, int i=-1, bool allowTransposed=false, int fixedDepthMask=0) const;
index c042cca..8423f5a 100644 (file)
@@ -750,4 +750,35 @@ typedef struct CvBigFuncTable
     (tab).fn_2d[CV_32F] = (void*)FUNCNAME##_32f##FLAG;  \
     (tab).fn_2d[CV_64F] = (void*)FUNCNAME##_64f##FLAG
 
+#ifdef __cplusplus
+
+// Deprecated
+
+class CV_EXPORTS CvOpenGlFuncTab
+{
+public:
+    virtual ~CvOpenGlFuncTab();
+
+    virtual void genBuffers(int n, unsigned int* buffers) const = 0;
+    virtual void deleteBuffers(int n, const unsigned int* buffers) const = 0;
+
+    virtual void bufferData(unsigned int target, ptrdiff_t size, const void* data, unsigned int usage) const = 0;
+    virtual void bufferSubData(unsigned int target, ptrdiff_t offset, ptrdiff_t size, const void* data) const = 0;
+
+    virtual void bindBuffer(unsigned int target, unsigned int buffer) const = 0;
+
+    virtual void* mapBuffer(unsigned int target, unsigned int access) const = 0;
+    virtual void unmapBuffer(unsigned int target) const = 0;
+
+    virtual void generateBitmapFont(const std::string& family, int height, int weight, bool italic, bool underline, int start, int count, int base) const = 0;
+
+    virtual bool isGlContextInitialized() const = 0;
+};
+
+CV_EXPORTS void icvSetOpenGlFuncTab(const CvOpenGlFuncTab* tab);
+
+CV_EXPORTS bool icvCheckGlError(const char* file, const int line, const char* func = "");
+
+#endif //__cplusplus
+
 #endif // __OPENCV_CORE_INTERNAL_HPP__
index 8f7fe8f..04d8b8c 100644 (file)
 
 #include "opencv2/core/core.hpp"
 
-namespace cv {
+namespace cv { namespace ogl {
 
-CV_EXPORTS bool checkGlError(const char* file, const int line, const char* func = "");
+CV_EXPORTS bool checkError(const char* file, const int line, const char* func = "");
 
 #if defined(__GNUC__)
-    #define CV_CheckGlError() CV_DbgAssert( (cv::checkGlError(__FILE__, __LINE__, __func__)) )
+    #define CV_CheckGlError() CV_DbgAssert( (cv::gl::checkError(__FILE__, __LINE__, __func__)) )
 #else
-    #define CV_CheckGlError() CV_DbgAssert( (cv::checkGlError(__FILE__, __LINE__)) )
+    #define CV_CheckGlError() CV_DbgAssert( (cv::gl::checkError(__FILE__, __LINE__)) )
 #endif
 
 /////////////////// OpenGL Objects ///////////////////
 
 //! Smart pointer for OpenGL buffer memory with reference counting.
-class CV_EXPORTS GlBuffer
+class CV_EXPORTS Buffer
 {
 public:
     enum Target
@@ -79,18 +79,18 @@ public:
     };
 
     //! create empty buffer
-    GlBuffer();
+    Buffer();
 
     //! create buffer from existed buffer id
-    GlBuffer(int arows, int acols, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease = false);
-    GlBuffer(Size asize, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease = false);
+    Buffer(int arows, int acols, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease = false);
+    Buffer(Size asize, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease = false);
 
     //! create buffer
-    GlBuffer(int arows, int acols, int atype, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
-    GlBuffer(Size asize, int atype, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
+    Buffer(int arows, int acols, int atype, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
+    Buffer(Size asize, int atype, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
 
     //! copy from host/device memory
-    explicit GlBuffer(InputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
+    explicit Buffer(InputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
 
     //! create buffer
     void create(int arows, int acols, int atype, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
@@ -109,7 +109,7 @@ public:
     void copyTo(OutputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false) const;
 
     //! create copy of current buffer
-    GlBuffer clone(Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false) const;
+    Buffer clone(Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false) const;
 
     //! bind buffer for specified target
     void bind(Target target) const;
@@ -147,10 +147,8 @@ private:
     int type_;
 };
 
-template <> CV_EXPORTS void Ptr<GlBuffer::Impl>::delete_obj();
-
 //! Smart pointer for OpenGL 2D texture memory with reference counting.
-class CV_EXPORTS GlTexture
+class CV_EXPORTS Texture2D
 {
 public:
     enum Format
@@ -162,18 +160,18 @@ public:
     };
 
     //! create empty texture
-    GlTexture();
+    Texture2D();
 
     //! create texture from existed texture id
-    GlTexture(int arows, int acols, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease = false);
-    GlTexture(Size asize, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease = false);
+    Texture2D(int arows, int acols, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease = false);
+    Texture2D(Size asize, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease = false);
 
     //! create texture
-    GlTexture(int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease = false);
-    GlTexture(Size asize, Format aformat, bool autoRelease = false);
+    Texture2D(int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease = false);
+    Texture2D(Size asize, Format aformat, bool autoRelease = false);
 
     //! copy from host/device memory
-    explicit GlTexture(InputArray arr, bool autoRelease = false);
+    explicit Texture2D(InputArray arr, bool autoRelease = false);
 
     //! create texture
     void create(int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease = false);
@@ -212,13 +210,11 @@ private:
     Format format_;
 };
 
-template <> CV_EXPORTS void Ptr<GlTexture::Impl>::delete_obj();
-
 //! OpenGL Arrays
-class CV_EXPORTS GlArrays
+class CV_EXPORTS Arrays
 {
 public:
-    GlArrays();
+    Arrays();
 
     void setVertexArray(InputArray vertex);
     void resetVertexArray();
@@ -243,45 +239,52 @@ public:
 
 private:
     int size_;
-    GlBuffer vertex_;
-    GlBuffer color_;
-    GlBuffer normal_;
-    GlBuffer texCoord_;
+    Buffer vertex_;
+    Buffer color_;
+    Buffer normal_;
+    Buffer texCoord_;
 };
 
 /////////////////// Render Functions ///////////////////
 
 //! render texture rectangle in window
-CV_EXPORTS void render(const GlTexture& tex,
+CV_EXPORTS void render(const Texture2D& tex,
     Rect_<double> wndRect = Rect_<double>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
     Rect_<double> texRect = Rect_<double>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));
 
 //! render mode
-namespace RenderMode {
-    enum {
-        POINTS         = 0x0000,
-        LINES          = 0x0001,
-        LINE_LOOP      = 0x0002,
-        LINE_STRIP     = 0x0003,
-        TRIANGLES      = 0x0004,
-        TRIANGLE_STRIP = 0x0005,
-        TRIANGLE_FAN   = 0x0006,
-        QUADS          = 0x0007,
-        QUAD_STRIP     = 0x0008,
-        POLYGON        = 0x0009
-    };
-}
+enum {
+    POINTS         = 0x0000,
+    LINES          = 0x0001,
+    LINE_LOOP      = 0x0002,
+    LINE_STRIP     = 0x0003,
+    TRIANGLES      = 0x0004,
+    TRIANGLE_STRIP = 0x0005,
+    TRIANGLE_FAN   = 0x0006,
+    QUADS          = 0x0007,
+    QUAD_STRIP     = 0x0008,
+    POLYGON        = 0x0009
+};
 
 //! render OpenGL arrays
-CV_EXPORTS void render(const GlArrays& arr, int mode = RenderMode::POINTS, Scalar color = Scalar::all(255));
-CV_EXPORTS void render(const GlArrays& arr, InputArray indices, int mode = RenderMode::POINTS, Scalar color = Scalar::all(255));
+CV_EXPORTS void render(const Arrays& arr, int mode = POINTS, Scalar color = Scalar::all(255));
+CV_EXPORTS void render(const Arrays& arr, InputArray indices, int mode = POINTS, Scalar color = Scalar::all(255));
 
-namespace gpu {
-    //! set a CUDA device to use OpenGL interoperability
-    CV_EXPORTS void setGlDevice(int device = 0);
-}
+}} // namespace cv::gl
 
-} // namespace cv
+namespace cv { namespace gpu {
+
+//! set a CUDA device to use OpenGL interoperability
+CV_EXPORTS void setGlDevice(int device = 0);
+
+}}
+
+namespace cv {
+
+template <> CV_EXPORTS void Ptr<cv::ogl::Buffer::Impl>::delete_obj();
+template <> CV_EXPORTS void Ptr<cv::ogl::Texture2D::Impl>::delete_obj();
+
+}
 
 #endif // __cplusplus
 
diff --git a/modules/core/include/opencv2/core/opengl_interop_deprecated.hpp b/modules/core/include/opencv2/core/opengl_interop_deprecated.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e5b39fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,330 @@
+/*M///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+//  IMPORTANT: READ BEFORE DOWNLOADING, COPYING, INSTALLING OR USING.
+//
+//  By downloading, copying, installing or using the software you agree to this license.
+//  If you do not agree to this license, do not download, install,
+//  copy or use the software.
+//
+//
+//                           License Agreement
+//                For Open Source Computer Vision Library
+//
+// Copyright (C) 2000-2008, Intel Corporation, all rights reserved.
+// Copyright (C) 2009, Willow Garage Inc., all rights reserved.
+// Third party copyrights are property of their respective owners.
+//
+// Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
+// are permitted provided that the following conditions are met:
+//
+//   * Redistribution's of source code must retain the above copyright notice,
+//     this list of conditions and the following disclaimer.
+//
+//   * Redistribution's in binary form must reproduce the above copyright notice,
+//     this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
+//     and/or other GpuMaterials provided with the distribution.
+//
+//   * The name of the copyright holders may not be used to endorse or promote products
+//     derived from this software without specific prior written permission.
+//
+// This software is provided by the copyright holders and contributors "as is" and
+// any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied
+// warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed.
+// In no event shall the Intel Corporation or contributors be liable for any direct,
+// indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages
+// (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services;
+// loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused
+// and on any theory of liability, whether in contract, strict liability,
+// or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of
+// the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.
+//
+//M*/
+
+#ifndef __OPENCV_OPENGL_INTEROP_DEPRECATED_HPP__
+#define __OPENCV_OPENGL_INTEROP_DEPRECATED_HPP__
+
+#ifdef __cplusplus
+
+#include "opencv2/core/core.hpp"
+
+namespace cv
+{
+//! Smart pointer for OpenGL buffer memory with reference counting.
+class CV_EXPORTS GlBuffer
+{
+public:
+    enum Usage
+    {
+        ARRAY_BUFFER = 0x8892,  // buffer will use for OpenGL arrays (vertices, colors, normals, etc)
+        TEXTURE_BUFFER = 0x88EC // buffer will ise for OpenGL textures
+    };
+
+    //! create empty buffer
+    explicit GlBuffer(Usage usage);
+
+    //! create buffer
+    GlBuffer(int rows, int cols, int type, Usage usage);
+    GlBuffer(Size size, int type, Usage usage);
+
+    //! copy from host/device memory
+    GlBuffer(InputArray mat, Usage usage);
+
+    void create(int rows, int cols, int type, Usage usage);
+    void create(Size size, int type, Usage usage);
+    void create(int rows, int cols, int type);
+    void create(Size size, int type);
+
+    void release();
+
+    //! copy from host/device memory
+    void copyFrom(InputArray mat);
+
+    void bind() const;
+    void unbind() const;
+
+    //! map to host memory
+    Mat mapHost();
+    void unmapHost();
+
+    //! map to device memory
+    gpu::GpuMat mapDevice();
+    void unmapDevice();
+
+    inline int rows() const { return rows_; }
+    inline int cols() const { return cols_; }
+    inline Size size() const { return Size(cols_, rows_); }
+    inline bool empty() const { return rows_ == 0 || cols_ == 0; }
+
+    inline int type() const { return type_; }
+    inline int depth() const { return CV_MAT_DEPTH(type_); }
+    inline int channels() const { return CV_MAT_CN(type_); }
+    inline int elemSize() const { return CV_ELEM_SIZE(type_); }
+    inline int elemSize1() const { return CV_ELEM_SIZE1(type_); }
+
+    inline Usage usage() const { return usage_; }
+
+    class Impl;
+private:
+    int rows_;
+    int cols_;
+    int type_;
+    Usage usage_;
+
+    Ptr<Impl> impl_;
+};
+
+template <> CV_EXPORTS void Ptr<GlBuffer::Impl>::delete_obj();
+
+//! Smart pointer for OpenGL 2d texture memory with reference counting.
+class CV_EXPORTS GlTexture
+{
+public:
+    //! create empty texture
+    GlTexture();
+
+    //! create texture
+    GlTexture(int rows, int cols, int type);
+    GlTexture(Size size, int type);
+
+    //! copy from host/device memory
+    explicit GlTexture(InputArray mat, bool bgra = true);
+
+    void create(int rows, int cols, int type);
+    void create(Size size, int type);
+    void release();
+
+    //! copy from host/device memory
+    void copyFrom(InputArray mat, bool bgra = true);
+
+    void bind() const;
+    void unbind() const;
+
+    inline int rows() const { return rows_; }
+    inline int cols() const { return cols_; }
+    inline Size size() const { return Size(cols_, rows_); }
+    inline bool empty() const { return rows_ == 0 || cols_ == 0; }
+
+    inline int type() const { return type_; }
+    inline int depth() const { return CV_MAT_DEPTH(type_); }
+    inline int channels() const { return CV_MAT_CN(type_); }
+    inline int elemSize() const { return CV_ELEM_SIZE(type_); }
+    inline int elemSize1() const { return CV_ELEM_SIZE1(type_); }
+
+    class Impl;
+private:
+    int rows_;
+    int cols_;
+    int type_;
+
+    Ptr<Impl> impl_;
+    GlBuffer buf_;
+};
+
+template <> CV_EXPORTS void Ptr<GlTexture::Impl>::delete_obj();
+
+//! OpenGL Arrays
+class CV_EXPORTS GlArrays
+{
+public:
+    inline GlArrays()
+        : vertex_(GlBuffer::ARRAY_BUFFER), color_(GlBuffer::ARRAY_BUFFER), bgra_(true), normal_(GlBuffer::ARRAY_BUFFER), texCoord_(GlBuffer::ARRAY_BUFFER)
+    {
+    }
+
+    void setVertexArray(InputArray vertex);
+    inline void resetVertexArray() { vertex_.release(); }
+
+    void setColorArray(InputArray color, bool bgra = true);
+    inline void resetColorArray() { color_.release(); }
+
+    void setNormalArray(InputArray normal);
+    inline void resetNormalArray() { normal_.release(); }
+
+    void setTexCoordArray(InputArray texCoord);
+    inline void resetTexCoordArray() { texCoord_.release(); }
+
+    void bind() const;
+    void unbind() const;
+
+    inline int rows() const { return vertex_.rows(); }
+    inline int cols() const { return vertex_.cols(); }
+    inline Size size() const { return vertex_.size(); }
+    inline bool empty() const { return vertex_.empty(); }
+
+private:
+    GlBuffer vertex_;
+    GlBuffer color_;
+    bool bgra_;
+    GlBuffer normal_;
+    GlBuffer texCoord_;
+};
+
+//! OpenGL Font
+class CV_EXPORTS GlFont
+{
+public:
+    enum Weight
+    {
+        WEIGHT_LIGHT    = 300,
+        WEIGHT_NORMAL   = 400,
+        WEIGHT_SEMIBOLD = 600,
+        WEIGHT_BOLD     = 700,
+        WEIGHT_BLACK    = 900
+    };
+
+    enum Style
+    {
+        STYLE_NORMAL    = 0,
+        STYLE_ITALIC    = 1,
+        STYLE_UNDERLINE = 2
+    };
+
+    static Ptr<GlFont> get(const std::string& family, int height = 12, Weight weight = WEIGHT_NORMAL, Style style = STYLE_NORMAL);
+
+    void draw(const char* str, int len) const;
+
+    inline const std::string& family() const { return family_; }
+    inline int height() const { return height_; }
+    inline Weight weight() const { return weight_; }
+    inline Style style() const { return style_; }
+
+private:
+    GlFont(const std::string& family, int height, Weight weight, Style style);
+
+    std::string family_;
+    int height_;
+    Weight weight_;
+    Style style_;
+
+    unsigned int base_;
+
+    GlFont(const GlFont&);
+    GlFont& operator =(const GlFont&);
+};
+
+//! render functions
+
+//! render texture rectangle in window
+CV_EXPORTS void render(const GlTexture& tex,
+    Rect_<double> wndRect = Rect_<double>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
+    Rect_<double> texRect = Rect_<double>(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));
+
+//! render mode
+namespace RenderMode {
+    enum {
+        POINTS         = 0x0000,
+        LINES          = 0x0001,
+        LINE_LOOP      = 0x0002,
+        LINE_STRIP     = 0x0003,
+        TRIANGLES      = 0x0004,
+        TRIANGLE_STRIP = 0x0005,
+        TRIANGLE_FAN   = 0x0006,
+        QUADS          = 0x0007,
+        QUAD_STRIP     = 0x0008,
+        POLYGON        = 0x0009
+    };
+}
+
+//! render OpenGL arrays
+CV_EXPORTS void render(const GlArrays& arr, int mode = RenderMode::POINTS, Scalar color = Scalar::all(255));
+
+CV_EXPORTS void render(const std::string& str, const Ptr<GlFont>& font, Scalar color, Point2d pos);
+
+//! OpenGL camera
+class CV_EXPORTS GlCamera
+{
+public:
+    GlCamera();
+
+    void lookAt(Point3d eye, Point3d center, Point3d up);
+    void setCameraPos(Point3d pos, double yaw, double pitch, double roll);
+
+    void setScale(Point3d scale);
+
+    void setProjectionMatrix(const Mat& projectionMatrix, bool transpose = true);
+    void setPerspectiveProjection(double fov, double aspect, double zNear, double zFar);
+    void setOrthoProjection(double left, double right, double bottom, double top, double zNear, double zFar);
+
+    void setupProjectionMatrix() const;
+    void setupModelViewMatrix() const;
+
+private:
+    Point3d eye_;
+    Point3d center_;
+    Point3d up_;
+
+    Point3d pos_;
+    double yaw_;
+    double pitch_;
+    double roll_;
+
+    bool useLookAtParams_;
+
+    Point3d scale_;
+
+    Mat projectionMatrix_;
+
+    double fov_;
+    double aspect_;
+
+    double left_;
+    double right_;
+    double bottom_;
+    double top_;
+
+    double zNear_;
+    double zFar_;
+
+    bool perspectiveProjection_;
+};
+
+inline void GlBuffer::create(Size _size, int _type, Usage _usage) { create(_size.height, _size.width, _type, _usage); }
+inline void GlBuffer::create(int _rows, int _cols, int _type) { create(_rows, _cols, _type, usage()); }
+inline void GlBuffer::create(Size _size, int _type) { create(_size.height, _size.width, _type, usage()); }
+inline void GlTexture::create(Size _size, int _type) { create(_size.height, _size.width, _type); }
+
+} // namespace cv
+
+#endif // __cplusplus
+
+#endif // __OPENCV_OPENGL_INTEROP_DEPRECATED_HPP__
index ca2372d..11a4b02 100644 (file)
@@ -43,6 +43,7 @@
 #include "precomp.hpp"
 #include "opencv2/core/gpumat.hpp"
 #include "opencv2/core/opengl_interop.hpp"
+#include "opencv2/core/opengl_interop_deprecated.hpp"
 
 /****************************************************************************************\
 *                           [scaled] Identity matrix initialization                      *
@@ -925,9 +926,13 @@ _InputArray::_InputArray(const Mat& m) : flags(MAT), obj((void*)&m) {}
 _InputArray::_InputArray(const vector<Mat>& vec) : flags(STD_VECTOR_MAT), obj((void*)&vec) {}
 _InputArray::_InputArray(const double& val) : flags(FIXED_TYPE + FIXED_SIZE + MATX + CV_64F), obj((void*)&val), sz(Size(1,1)) {}
 _InputArray::_InputArray(const MatExpr& expr) : flags(FIXED_TYPE + FIXED_SIZE + EXPR), obj((void*)&expr) {}
-_InputArray::_InputArray(const GlBuffer& buf) : flags(OPENGL_BUFFER), obj((void*)&buf) {}
-_InputArray::_InputArray(const GlTexture& tex) : flags(OPENGL_TEXTURE), obj((void*)&tex) {}
+// < Deprecated
+_InputArray::_InputArray(const GlBuffer&) : flags(0), obj(0) {}
+_InputArray::_InputArray(const GlTexture&) : flags(0), obj(0) {}
+// >
 _InputArray::_InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat) : flags(GPU_MAT), obj((void*)&d_mat) {}
+_InputArray::_InputArray(const ogl::Buffer& buf) : flags(OPENGL_BUFFER), obj((void*)&buf) {}
+_InputArray::_InputArray(const ogl::Texture2D& tex) : flags(OPENGL_TEXTURE), obj((void*)&tex) {}
 
 Mat _InputArray::getMat(int i) const
 {
@@ -1069,38 +1074,44 @@ void _InputArray::getMatVector(vector<Mat>& mv) const
 
 GlBuffer _InputArray::getGlBuffer() const
 {
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+    return GlBuffer(GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
+}
+
+GlTexture _InputArray::getGlTexture() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+    return GlTexture();
+}
+
+gpu::GpuMat _InputArray::getGpuMat() const
+{
     int k = kind();
 
-    CV_Assert(k == OPENGL_BUFFER);
-    //if( k == OPENGL_BUFFER )
-    {
-        const GlBuffer* buf = (const GlBuffer*)obj;
-        return *buf;
-    }
+    CV_Assert(k == GPU_MAT);
+
+    const gpu::GpuMat* d_mat = (const gpu::GpuMat*)obj;
+    return *d_mat;
 }
 
-GlTexture _InputArray::getGlTexture() const
+ogl::Buffer _InputArray::getOGlBuffer() const
 {
     int k = kind();
 
-    CV_Assert(k == OPENGL_TEXTURE);
-    //if( k == OPENGL_TEXTURE )
-    {
-        const GlTexture* tex = (const GlTexture*)obj;
-        return *tex;
-    }
+    CV_Assert(k == OPENGL_BUFFER);
+
+    const ogl::Buffer* gl_buf = (const ogl::Buffer*)obj;
+    return *gl_buf;
 }
 
-gpu::GpuMat _InputArray::getGpuMat() const
+ogl::Texture2D _InputArray::getOGlTexture2D() const
 {
     int k = kind();
 
-    CV_Assert(k == GPU_MAT);
-    //if( k == GPU_MAT )
-    {
-        const gpu::GpuMat* d_mat = (const gpu::GpuMat*)obj;
-        return *d_mat;
-    }
+    CV_Assert(k == OPENGL_TEXTURE);
+
+    const ogl::Texture2D* gl_tex = (const ogl::Texture2D*)obj;
+    return *gl_tex;
 }
 
 int _InputArray::kind() const
@@ -1167,14 +1178,14 @@ Size _InputArray::size(int i) const
     if( k == OPENGL_BUFFER )
     {
         CV_Assert( i < 0 );
-        const GlBuffer* buf = (const GlBuffer*)obj;
+        const ogl::Buffer* buf = (const ogl::Buffer*)obj;
         return buf->size();
     }
 
     if( k == OPENGL_TEXTURE )
     {
         CV_Assert( i < 0 );
-        const GlTexture* tex = (const GlTexture*)obj;
+        const ogl::Texture2D* tex = (const ogl::Texture2D*)obj;
         return tex->size();
     }
 
@@ -1235,7 +1246,7 @@ int _InputArray::type(int i) const
     }
 
     if( k == OPENGL_BUFFER )
-        return ((const GlBuffer*)obj)->type();
+        return ((const ogl::Buffer*)obj)->type();
 
     CV_Assert( k == GPU_MAT );
     //if( k == GPU_MAT )
@@ -1287,10 +1298,10 @@ bool _InputArray::empty() const
     }
 
     if( k == OPENGL_BUFFER )
-        return ((const GlBuffer*)obj)->empty();
+        return ((const ogl::Buffer*)obj)->empty();
 
     if( k == OPENGL_TEXTURE )
-        return ((const GlTexture*)obj)->empty();
+        return ((const ogl::Texture2D*)obj)->empty();
 
     CV_Assert( k == GPU_MAT );
     //if( k == GPU_MAT )
@@ -1305,14 +1316,14 @@ _OutputArray::~_OutputArray() {}
 _OutputArray::_OutputArray(Mat& m) : _InputArray(m) {}
 _OutputArray::_OutputArray(vector<Mat>& vec) : _InputArray(vec) {}
 _OutputArray::_OutputArray(gpu::GpuMat& d_mat) : _InputArray(d_mat) {}
-_OutputArray::_OutputArray(GlBuffer& buf) : _InputArray(buf) {}
-_OutputArray::_OutputArray(GlTexture& tex) : _InputArray(tex) {}
+_OutputArray::_OutputArray(ogl::Buffer& buf) : _InputArray(buf) {}
+_OutputArray::_OutputArray(ogl::Texture2D& tex) : _InputArray(tex) {}
 
 _OutputArray::_OutputArray(const Mat& m) : _InputArray(m) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
 _OutputArray::_OutputArray(const vector<Mat>& vec) : _InputArray(vec) {flags |= FIXED_SIZE;}
 _OutputArray::_OutputArray(const gpu::GpuMat& d_mat) : _InputArray(d_mat) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
-_OutputArray::_OutputArray(const GlBuffer& buf) : _InputArray(buf) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
-_OutputArray::_OutputArray(const GlTexture& tex) : _InputArray(tex) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
+_OutputArray::_OutputArray(const ogl::Buffer& buf) : _InputArray(buf) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
+_OutputArray::_OutputArray(const ogl::Texture2D& tex) : _InputArray(tex) {flags |= FIXED_SIZE|FIXED_TYPE;}
 
 
 bool _OutputArray::fixedSize() const
@@ -1344,9 +1355,9 @@ void _OutputArray::create(Size _sz, int mtype, int i, bool allowTransposed, int
     }
     if( k == OPENGL_BUFFER && i < 0 && !allowTransposed && fixedDepthMask == 0 )
     {
-        CV_Assert(!fixedSize() || ((GlBuffer*)obj)->size() == _sz);
-        CV_Assert(!fixedType() || ((GlBuffer*)obj)->type() == mtype);
-        ((GlBuffer*)obj)->create(_sz, mtype);
+        CV_Assert(!fixedSize() || ((ogl::Buffer*)obj)->size() == _sz);
+        CV_Assert(!fixedType() || ((ogl::Buffer*)obj)->type() == mtype);
+        ((ogl::Buffer*)obj)->create(_sz, mtype);
         return;
     }
     int sizes[] = {_sz.height, _sz.width};
@@ -1372,9 +1383,9 @@ void _OutputArray::create(int rows, int cols, int mtype, int i, bool allowTransp
     }
     if( k == OPENGL_BUFFER && i < 0 && !allowTransposed && fixedDepthMask == 0 )
     {
-        CV_Assert(!fixedSize() || ((GlBuffer*)obj)->size() == Size(cols, rows));
-        CV_Assert(!fixedType() || ((GlBuffer*)obj)->type() == mtype);
-        ((GlBuffer*)obj)->create(rows, cols, mtype);
+        CV_Assert(!fixedSize() || ((ogl::Buffer*)obj)->size() == Size(cols, rows));
+        CV_Assert(!fixedType() || ((ogl::Buffer*)obj)->type() == mtype);
+        ((ogl::Buffer*)obj)->create(rows, cols, mtype);
         return;
     }
     int sizes[] = {rows, cols};
@@ -1598,13 +1609,13 @@ void _OutputArray::release() const
 
     if( k == OPENGL_BUFFER )
     {
-        ((GlBuffer*)obj)->release();
+        ((ogl::Buffer*)obj)->release();
         return;
     }
 
     if( k == OPENGL_TEXTURE )
     {
-        ((GlTexture*)obj)->release();
+        ((ogl::Texture2D*)obj)->release();
         return;
     }
 
@@ -1673,18 +1684,18 @@ gpu::GpuMat& _OutputArray::getGpuMatRef() const
     return *(gpu::GpuMat*)obj;
 }
 
-GlBuffer& _OutputArray::getGlBufferRef() const
+ogl::Buffer& _OutputArray::getOGlBufferRef() const
 {
     int k = kind();
     CV_Assert( k == OPENGL_BUFFER );
-    return *(GlBuffer*)obj;
+    return *(ogl::Buffer*)obj;
 }
 
-GlTexture& _OutputArray::getGlTextureRef() const
+ogl::Texture2D& _OutputArray::getOGlTexture2DRef() const
 {
     int k = kind();
     CV_Assert( k == OPENGL_TEXTURE );
-    return *(GlTexture*)obj;
+    return *(ogl::Texture2D*)obj;
 }
 
 static _OutputArray _none;
index 0ef06af..0cb9d3d 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ namespace
     #endif
 }
 
-bool cv::checkGlError(const char* file, const int line, const char* func)
+bool cv::ogl::checkError(const char* file, const int line, const char* func)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) file;
@@ -311,17 +311,17 @@ namespace
 #endif
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// GlBuffer
+// ogl::Buffer
 
 #ifndef HAVE_OPENGL
 
-class cv::GlBuffer::Impl
+class cv::ogl::Buffer::Impl
 {
 };
 
 #else
 
-class cv::GlBuffer::Impl
+class cv::ogl::Buffer::Impl
 {
 public:
     static const Ptr<Impl>& empty();
@@ -363,21 +363,21 @@ private:
 #endif
 };
 
-const Ptr<cv::GlBuffer::Impl>& cv::GlBuffer::Impl::empty()
+const Ptr<cv::ogl::Buffer::Impl>& cv::ogl::Buffer::Impl::empty()
 {
     static Ptr<Impl> p(new Impl);
     return p;
 }
 
-cv::GlBuffer::Impl::Impl() : bufId_(0), autoRelease_(true)
+cv::ogl::Buffer::Impl::Impl() : bufId_(0), autoRelease_(true)
 {
 }
 
-cv::GlBuffer::Impl::Impl(GLuint abufId, bool autoRelease) : bufId_(abufId), autoRelease_(autoRelease)
+cv::ogl::Buffer::Impl::Impl(GLuint abufId, bool autoRelease) : bufId_(abufId), autoRelease_(autoRelease)
 {
 }
 
-cv::GlBuffer::Impl::Impl(GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum target, bool autoRelease) : bufId_(0), autoRelease_(autoRelease)
+cv::ogl::Buffer::Impl::Impl(GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum target, bool autoRelease) : bufId_(0), autoRelease_(autoRelease)
 {
     gl::GenBuffers(1, &bufId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -394,19 +394,19 @@ cv::GlBuffer::Impl::Impl(GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum target, boo
     CV_CheckGlError();
 }
 
-cv::GlBuffer::Impl::~Impl()
+cv::ogl::Buffer::Impl::~Impl()
 {
     if (autoRelease_ && bufId_)
         gl::DeleteBuffers(1, &bufId_);
 }
 
-void cv::GlBuffer::Impl::bind(GLenum target) const
+void cv::ogl::Buffer::Impl::bind(GLenum target) const
 {
     gl::BindBuffer(target, bufId_);
     CV_CheckGlError();
 }
 
-void cv::GlBuffer::Impl::copyFrom(GLuint srcBuf, GLsizeiptr size)
+void cv::ogl::Buffer::Impl::copyFrom(GLuint srcBuf, GLsizeiptr size)
 {
     gl::BindBuffer(gl::COPY_WRITE_BUFFER, bufId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -418,7 +418,7 @@ void cv::GlBuffer::Impl::copyFrom(GLuint srcBuf, GLsizeiptr size)
     CV_CheckGlError();
 }
 
-void cv::GlBuffer::Impl::copyFrom(GLsizeiptr size, const GLvoid* data)
+void cv::ogl::Buffer::Impl::copyFrom(GLsizeiptr size, const GLvoid* data)
 {
     gl::BindBuffer(gl::COPY_WRITE_BUFFER, bufId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -427,7 +427,7 @@ void cv::GlBuffer::Impl::copyFrom(GLsizeiptr size, const GLvoid* data)
     CV_CheckGlError();
 }
 
-void cv::GlBuffer::Impl::copyTo(GLsizeiptr size, GLvoid* data) const
+void cv::ogl::Buffer::Impl::copyTo(GLsizeiptr size, GLvoid* data) const
 {
     gl::BindBuffer(gl::COPY_READ_BUFFER, bufId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -436,7 +436,7 @@ void cv::GlBuffer::Impl::copyTo(GLsizeiptr size, GLvoid* data) const
     CV_CheckGlError();
 }
 
-void* cv::GlBuffer::Impl::mapHost(GLenum access)
+void* cv::ogl::Buffer::Impl::mapHost(GLenum access)
 {
     gl::BindBuffer(gl::COPY_READ_BUFFER, bufId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -447,31 +447,31 @@ void* cv::GlBuffer::Impl::mapHost(GLenum access)
     return data;
 }
 
-void cv::GlBuffer::Impl::unmapHost()
+void cv::ogl::Buffer::Impl::unmapHost()
 {
     gl::UnmapBuffer(gl::COPY_READ_BUFFER);
 }
 
 #ifdef HAVE_CUDA
-    void cv::GlBuffer::Impl::copyFrom(const void* src, size_t spitch, size_t width, size_t height, cudaStream_t stream)
+    void cv::ogl::Buffer::Impl::copyFrom(const void* src, size_t spitch, size_t width, size_t height, cudaStream_t stream)
     {
         cudaResource_.registerBuffer(bufId_);
         cudaResource_.copyFrom(src, spitch, width, height, stream);
     }
 
-    void cv::GlBuffer::Impl::copyTo(void* dst, size_t dpitch, size_t width, size_t height, cudaStream_t stream) const
+    void cv::ogl::Buffer::Impl::copyTo(void* dst, size_t dpitch, size_t width, size_t height, cudaStream_t stream) const
     {
         cudaResource_.registerBuffer(bufId_);
         cudaResource_.copyTo(dst, dpitch, width, height, stream);
     }
 
-    void* cv::GlBuffer::Impl::mapDevice(cudaStream_t stream)
+    void* cv::ogl::Buffer::Impl::mapDevice(cudaStream_t stream)
     {
         cudaResource_.registerBuffer(bufId_);
         return cudaResource_.map(stream);
     }
 
-    void cv::GlBuffer::Impl::unmapDevice(cudaStream_t stream)
+    void cv::ogl::Buffer::Impl::unmapDevice(cudaStream_t stream)
     {
         cudaResource_.unmap(stream);
     }
@@ -479,7 +479,7 @@ void cv::GlBuffer::Impl::unmapHost()
 
 #endif // HAVE_OPENGL
 
-cv::GlBuffer::GlBuffer() : rows_(0), cols_(0), type_(0)
+cv::ogl::Buffer::Buffer() : rows_(0), cols_(0), type_(0)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -488,7 +488,7 @@ cv::GlBuffer::GlBuffer() : rows_(0), cols_(0), type_(0)
 #endif
 }
 
-cv::GlBuffer::GlBuffer(int arows, int acols, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
+cv::ogl::Buffer::Buffer(int arows, int acols, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arows;
@@ -505,7 +505,7 @@ cv::GlBuffer::GlBuffer(int arows, int acols, int atype, unsigned int abufId, boo
 #endif
 }
 
-cv::GlBuffer::GlBuffer(Size asize, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
+cv::ogl::Buffer::Buffer(Size asize, int atype, unsigned int abufId, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) asize;
@@ -521,17 +521,17 @@ cv::GlBuffer::GlBuffer(Size asize, int atype, unsigned int abufId, bool autoRele
 #endif
 }
 
-cv::GlBuffer::GlBuffer(int arows, int acols, int atype, Target target, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
+cv::ogl::Buffer::Buffer(int arows, int acols, int atype, Target target, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
 {
     create(arows, acols, atype, target, autoRelease);
 }
 
-cv::GlBuffer::GlBuffer(Size asize, int atype, Target target, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
+cv::ogl::Buffer::Buffer(Size asize, int atype, Target target, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
 {
     create(asize, atype, target, autoRelease);
 }
 
-cv::GlBuffer::GlBuffer(InputArray arr, Target target, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
+cv::ogl::Buffer::Buffer(InputArray arr, Target target, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), type_(0)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
@@ -576,7 +576,7 @@ cv::GlBuffer::GlBuffer(InputArray arr, Target target, bool autoRelease) : rows_(
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::create(int arows, int acols, int atype, Target target, bool autoRelease)
+void cv::ogl::Buffer::create(int arows, int acols, int atype, Target target, bool autoRelease)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arows;
@@ -597,7 +597,7 @@ void cv::GlBuffer::create(int arows, int acols, int atype, Target target, bool a
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::release()
+void cv::ogl::Buffer::release()
 {
 #ifdef HAVE_OPENGL
     if (*impl_.refcount == 1)
@@ -609,7 +609,7 @@ void cv::GlBuffer::release()
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::setAutoRelease(bool flag)
+void cv::ogl::Buffer::setAutoRelease(bool flag)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) flag;
@@ -619,7 +619,7 @@ void cv::GlBuffer::setAutoRelease(bool flag)
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::copyFrom(InputArray arr, Target target, bool autoRelease)
+void cv::ogl::Buffer::copyFrom(InputArray arr, Target target, bool autoRelease)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
@@ -631,7 +631,7 @@ void cv::GlBuffer::copyFrom(InputArray arr, Target target, bool autoRelease)
 
     if (kind == _InputArray::OPENGL_TEXTURE)
     {
-        GlTexture tex = arr.getGlTexture();
+        ogl::Texture2D tex = arr.getOGlTexture2D();
         tex.copyTo(*this);
         setAutoRelease(autoRelease);
         return;
@@ -645,7 +645,7 @@ void cv::GlBuffer::copyFrom(InputArray arr, Target target, bool autoRelease)
     {
     case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
         {
-            GlBuffer buf = arr.getGlBuffer();
+            ogl::Buffer buf = arr.getOGlBuffer();
             impl_->copyFrom(buf.bufId(), asize.area() * CV_ELEM_SIZE(atype));
             break;
         }
@@ -672,7 +672,7 @@ void cv::GlBuffer::copyFrom(InputArray arr, Target target, bool autoRelease)
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target, bool autoRelease) const
+void cv::ogl::Buffer::copyTo(OutputArray arr, Target target, bool autoRelease) const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
@@ -686,13 +686,13 @@ void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target, bool autoRelease) cons
     {
     case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
         {
-            arr.getGlBufferRef().copyFrom(*this, target, autoRelease);
+            arr.getOGlBufferRef().copyFrom(*this, target, autoRelease);
             break;
         }
 
     case _InputArray::OPENGL_TEXTURE:
         {
-            arr.getGlTextureRef().copyFrom(*this, autoRelease);
+            arr.getOGlTexture2DRef().copyFrom(*this, autoRelease);
             break;
         }
 
@@ -720,21 +720,21 @@ void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target, bool autoRelease) cons
 #endif
 }
 
-GlBuffer cv::GlBuffer::clone(Target target, bool autoRelease) const
+cv::ogl::Buffer cv::ogl::Buffer::clone(Target target, bool autoRelease) const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) target;
     (void) autoRelease;
     throw_nogl();
-    return GlBuffer();
+    return cv::ogl::Buffer();
 #else
-    GlBuffer buf;
+    ogl::Buffer buf;
     buf.copyFrom(*this, target, autoRelease);
     return buf;
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::bind(Target target) const
+void cv::ogl::Buffer::bind(Target target) const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) target;
@@ -744,7 +744,7 @@ void cv::GlBuffer::bind(Target target) const
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::unbind(Target target)
+void cv::ogl::Buffer::unbind(Target target)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) target;
@@ -755,7 +755,7 @@ void cv::GlBuffer::unbind(Target target)
 #endif
 }
 
-Mat cv::GlBuffer::mapHost(Access access)
+Mat cv::ogl::Buffer::mapHost(Access access)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) access;
@@ -766,7 +766,7 @@ Mat cv::GlBuffer::mapHost(Access access)
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::unmapHost()
+void cv::ogl::Buffer::unmapHost()
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -775,7 +775,7 @@ void cv::GlBuffer::unmapHost()
 #endif
 }
 
-GpuMat cv::GlBuffer::mapDevice()
+GpuMat cv::ogl::Buffer::mapDevice()
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -790,7 +790,7 @@ GpuMat cv::GlBuffer::mapDevice()
 #endif
 }
 
-void cv::GlBuffer::unmapDevice()
+void cv::ogl::Buffer::unmapDevice()
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -803,7 +803,7 @@ void cv::GlBuffer::unmapDevice()
 #endif
 }
 
-unsigned int cv::GlBuffer::bufId() const
+unsigned int cv::ogl::Buffer::bufId() const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -813,23 +813,23 @@ unsigned int cv::GlBuffer::bufId() const
 #endif
 }
 
-template <> void cv::Ptr<cv::GlBuffer::Impl>::delete_obj()
+template <> void cv::Ptr<cv::ogl::Buffer::Impl>::delete_obj()
 {
     if (obj) delete obj;
 }
 
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// GlTexture
+// ogl::Texture
 
 #ifndef HAVE_OPENGL
 
-class cv::GlTexture::Impl
+class cv::ogl::Texture2D::Impl
 {
 };
 
 #else
 
-class cv::GlTexture::Impl
+class cv::ogl::Texture2D::Impl
 {
 public:
     static const Ptr<Impl> empty();
@@ -854,21 +854,21 @@ private:
     bool autoRelease_;
 };
 
-const Ptr<cv::GlTexture::Impl> cv::GlTexture::Impl::empty()
+const Ptr<cv::ogl::Texture2D::Impl> cv::ogl::Texture2D::Impl::empty()
 {
     static Ptr<Impl> p(new Impl);
     return p;
 }
 
-cv::GlTexture::Impl::Impl() : texId_(0), autoRelease_(true)
+cv::ogl::Texture2D::Impl::Impl() : texId_(0), autoRelease_(true)
 {
 }
 
-cv::GlTexture::Impl::Impl(GLuint atexId, bool autoRelease) : texId_(atexId), autoRelease_(autoRelease)
+cv::ogl::Texture2D::Impl::Impl(GLuint atexId, bool autoRelease) : texId_(atexId), autoRelease_(autoRelease)
 {
 }
 
-cv::GlTexture::Impl::Impl(GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels, bool autoRelease) : texId_(0), autoRelease_(autoRelease)
+cv::ogl::Texture2D::Impl::Impl(GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels, bool autoRelease) : texId_(0), autoRelease_(autoRelease)
 {
     gl::GenTextures(1, &texId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -888,13 +888,13 @@ cv::GlTexture::Impl::Impl(GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, G
     CV_CheckGlError();
 }
 
-cv::GlTexture::Impl::~Impl()
+cv::ogl::Texture2D::Impl::~Impl()
 {
     if (autoRelease_ && texId_)
         gl::DeleteTextures(1, &texId_);
 }
 
-void cv::GlTexture::Impl::copyFrom(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
+void cv::ogl::Texture2D::Impl::copyFrom(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels)
 {
     gl::BindTexture(gl::TEXTURE_2D, texId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -909,7 +909,7 @@ void cv::GlTexture::Impl::copyFrom(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format,
     CV_CheckGlError();
 }
 
-void cv::GlTexture::Impl::copyTo(GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels) const
+void cv::ogl::Texture2D::Impl::copyTo(GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels) const
 {
     gl::BindTexture(gl::TEXTURE_2D, texId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -921,7 +921,7 @@ void cv::GlTexture::Impl::copyTo(GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels) con
     CV_CheckGlError();
 }
 
-void cv::GlTexture::Impl::bind() const
+void cv::ogl::Texture2D::Impl::bind() const
 {
     gl::BindTexture(gl::TEXTURE_2D, texId_);
     CV_CheckGlError();
@@ -929,7 +929,7 @@ void cv::GlTexture::Impl::bind() const
 
 #endif // HAVE_OPENGL
 
-cv::GlTexture::GlTexture() : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
+cv::ogl::Texture2D::Texture2D() : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -938,7 +938,7 @@ cv::GlTexture::GlTexture() : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
 #endif
 }
 
-cv::GlTexture::GlTexture(int arows, int acols, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
+cv::ogl::Texture2D::Texture2D(int arows, int acols, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arows;
@@ -955,7 +955,7 @@ cv::GlTexture::GlTexture(int arows, int acols, Format aformat, unsigned int atex
 #endif
 }
 
-cv::GlTexture::GlTexture(Size asize, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
+cv::ogl::Texture2D::Texture2D(Size asize, Format aformat, unsigned int atexId, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) asize;
@@ -971,17 +971,17 @@ cv::GlTexture::GlTexture(Size asize, Format aformat, unsigned int atexId, bool a
 #endif
 }
 
-cv::GlTexture::GlTexture(int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
+cv::ogl::Texture2D::Texture2D(int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
 {
     create(arows, acols, aformat, autoRelease);
 }
 
-cv::GlTexture::GlTexture(Size asize, Format aformat, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
+cv::ogl::Texture2D::Texture2D(Size asize, Format aformat, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
 {
     create(asize, aformat, autoRelease);
 }
 
-cv::GlTexture::GlTexture(InputArray arr, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
+cv::ogl::Texture2D::Texture2D(InputArray arr, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0), format_(NONE)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
@@ -1012,10 +1012,10 @@ cv::GlTexture::GlTexture(InputArray arr, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0),
     {
     case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
         {
-            GlBuffer buf = arr.getGlBuffer();
-            buf.bind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer buf = arr.getOGlBuffer();
+            buf.bind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
             impl_ = new Impl(internalFormats[cn], asize.width, asize.height, srcFormats[cn], gl_types[depth], 0, autoRelease);
-            GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
             break;
         }
 
@@ -1025,10 +1025,10 @@ cv::GlTexture::GlTexture(InputArray arr, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0),
                 throw_nocuda();
             #else
                 GpuMat dmat = arr.getGpuMat();
-                GlBuffer buf(dmat, GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
-                buf.bind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+                ogl::Buffer buf(dmat, ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+                buf.bind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
                 impl_ = new Impl(internalFormats[cn], asize.width, asize.height, srcFormats[cn], gl_types[depth], 0, autoRelease);
-                GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+                ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
             #endif
 
             break;
@@ -1038,7 +1038,7 @@ cv::GlTexture::GlTexture(InputArray arr, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0),
         {
             Mat mat = arr.getMat();
             CV_Assert( mat.isContinuous() );
-            GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
             impl_ = new Impl(internalFormats[cn], asize.width, asize.height, srcFormats[cn], gl_types[depth], mat.data, autoRelease);
             break;
         }
@@ -1050,7 +1050,7 @@ cv::GlTexture::GlTexture(InputArray arr, bool autoRelease) : rows_(0), cols_(0),
 #endif
 }
 
-void cv::GlTexture::create(int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease)
+void cv::ogl::Texture2D::create(int arows, int acols, Format aformat, bool autoRelease)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arows;
@@ -1061,7 +1061,7 @@ void cv::GlTexture::create(int arows, int acols, Format aformat, bool autoReleas
 #else
     if (rows_ != arows || cols_ != acols || format_ != aformat)
     {
-        GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+        ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
         impl_ = new Impl(aformat, acols, arows, aformat, gl::FLOAT, 0, autoRelease);
         rows_ = arows;
         cols_ = acols;
@@ -1070,7 +1070,7 @@ void cv::GlTexture::create(int arows, int acols, Format aformat, bool autoReleas
 #endif
 }
 
-void cv::GlTexture::release()
+void cv::ogl::Texture2D::release()
 {
 #ifdef HAVE_OPENGL
     if (*impl_.refcount == 1)
@@ -1082,7 +1082,7 @@ void cv::GlTexture::release()
 #endif
 }
 
-void cv::GlTexture::setAutoRelease(bool flag)
+void cv::ogl::Texture2D::setAutoRelease(bool flag)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) flag;
@@ -1092,7 +1092,7 @@ void cv::GlTexture::setAutoRelease(bool flag)
 #endif
 }
 
-void cv::GlTexture::copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease)
+void cv::ogl::Texture2D::copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
@@ -1125,10 +1125,10 @@ void cv::GlTexture::copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease)
     {
     case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
         {
-            GlBuffer buf = arr.getGlBuffer();
-            buf.bind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer buf = arr.getOGlBuffer();
+            buf.bind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
             impl_->copyFrom(asize.width, asize.height, srcFormats[cn], gl_types[depth], 0);
-            GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
             break;
         }
 
@@ -1138,10 +1138,10 @@ void cv::GlTexture::copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease)
                 throw_nocuda();
             #else
                 GpuMat dmat = arr.getGpuMat();
-                GlBuffer buf(dmat, GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
-                buf.bind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+                ogl::Buffer buf(dmat, ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+                buf.bind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
                 impl_->copyFrom(asize.width, asize.height, srcFormats[cn], gl_types[depth], 0);
-                GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+                ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
             #endif
 
             break;
@@ -1151,14 +1151,14 @@ void cv::GlTexture::copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease)
         {
             Mat mat = arr.getMat();
             CV_Assert( mat.isContinuous() );
-            GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER);
             impl_->copyFrom(asize.width, asize.height, srcFormats[cn], gl_types[depth], mat.data);
         }
     }
 #endif
 }
 
-void cv::GlTexture::copyTo(OutputArray arr, int ddepth, bool autoRelease) const
+void cv::ogl::Texture2D::copyTo(OutputArray arr, int ddepth, bool autoRelease) const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
@@ -1175,11 +1175,11 @@ void cv::GlTexture::copyTo(OutputArray arr, int ddepth, bool autoRelease) const
     {
     case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
         {
-            GlBuffer& buf = arr.getGlBufferRef();
-            buf.create(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn), GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, autoRelease);
-            buf.bind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer& buf = arr.getOGlBufferRef();
+            buf.create(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn), ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER, autoRelease);
+            buf.bind(ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
             impl_->copyTo(dstFormat, gl_types[ddepth], 0);
-            GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
             break;
         }
 
@@ -1188,10 +1188,10 @@ void cv::GlTexture::copyTo(OutputArray arr, int ddepth, bool autoRelease) const
             #if !defined HAVE_CUDA || defined(CUDA_DISABLER)
                 throw_nocuda();
             #else
-                GlBuffer buf(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn), GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
-                buf.bind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
+                ogl::Buffer buf(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn), ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
+                buf.bind(ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
                 impl_->copyTo(dstFormat, gl_types[ddepth], 0);
-                GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
+                ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
                 buf.copyTo(arr);
             #endif
 
@@ -1203,14 +1203,14 @@ void cv::GlTexture::copyTo(OutputArray arr, int ddepth, bool autoRelease) const
             arr.create(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn));
             Mat mat = arr.getMat();
             CV_Assert( mat.isContinuous() );
-            GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
+            ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
             impl_->copyTo(dstFormat, gl_types[ddepth], mat.data);
         }
     }
 #endif
 }
 
-void cv::GlTexture::bind() const
+void cv::ogl::Texture2D::bind() const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -1219,7 +1219,7 @@ void cv::GlTexture::bind() const
 #endif
 }
 
-unsigned int cv::GlTexture::texId() const
+unsigned int cv::ogl::Texture2D::texId() const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -1229,19 +1229,19 @@ unsigned int cv::GlTexture::texId() const
 #endif
 }
 
-template <> void cv::Ptr<cv::GlTexture::Impl>::delete_obj()
+template <> void cv::Ptr<cv::ogl::Texture2D::Impl>::delete_obj()
 {
     if (obj) delete obj;
 }
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// GlArrays
+// ogl::Arrays
 
-cv::GlArrays::GlArrays() : size_(0)
+cv::ogl::Arrays::Arrays() : size_(0)
 {
 }
 
-void cv::GlArrays::setVertexArray(InputArray vertex)
+void cv::ogl::Arrays::setVertexArray(InputArray vertex)
 {
     const int cn = vertex.channels();
     const int depth = vertex.depth();
@@ -1250,37 +1250,37 @@ void cv::GlArrays::setVertexArray(InputArray vertex)
     CV_Assert( depth == CV_16S || depth == CV_32S || depth == CV_32F || depth == CV_64F );
 
     if (vertex.kind() == _InputArray::OPENGL_BUFFER)
-        vertex_ = vertex.getGlBuffer();
+        vertex_ = vertex.getOGlBuffer();
     else
         vertex_.copyFrom(vertex);
 
     size_ = vertex_.size().area();
 }
 
-void cv::GlArrays::resetVertexArray()
+void cv::ogl::Arrays::resetVertexArray()
 {
     vertex_.release();
     size_ = 0;
 }
 
-void cv::GlArrays::setColorArray(InputArray color)
+void cv::ogl::Arrays::setColorArray(InputArray color)
 {
     const int cn = color.channels();
 
     CV_Assert( cn == 3 || cn == 4 );
 
     if (color.kind() == _InputArray::OPENGL_BUFFER)
-        color_ = color.getGlBuffer();
+        color_ = color.getOGlBuffer();
     else
         color_.copyFrom(color);
 }
 
-void cv::GlArrays::resetColorArray()
+void cv::ogl::Arrays::resetColorArray()
 {
     color_.release();
 }
 
-void cv::GlArrays::setNormalArray(InputArray normal)
+void cv::ogl::Arrays::setNormalArray(InputArray normal)
 {
     const int cn = normal.channels();
     const int depth = normal.depth();
@@ -1289,17 +1289,17 @@ void cv::GlArrays::setNormalArray(InputArray normal)
     CV_Assert( depth == CV_8S || depth == CV_16S || depth == CV_32S || depth == CV_32F || depth == CV_64F );
 
     if (normal.kind() == _InputArray::OPENGL_BUFFER)
-        normal_ = normal.getGlBuffer();
+        normal_ = normal.getOGlBuffer();
     else
         normal_.copyFrom(normal);
 }
 
-void cv::GlArrays::resetNormalArray()
+void cv::ogl::Arrays::resetNormalArray()
 {
     normal_.release();
 }
 
-void cv::GlArrays::setTexCoordArray(InputArray texCoord)
+void cv::ogl::Arrays::setTexCoordArray(InputArray texCoord)
 {
     const int cn = texCoord.channels();
     const int depth = texCoord.depth();
@@ -1308,17 +1308,17 @@ void cv::GlArrays::setTexCoordArray(InputArray texCoord)
     CV_Assert( depth == CV_16S || depth == CV_32S || depth == CV_32F || depth == CV_64F );
 
     if (texCoord.kind() == _InputArray::OPENGL_BUFFER)
-        texCoord_ = texCoord.getGlBuffer();
+        texCoord_ = texCoord.getOGlBuffer();
     else
         texCoord_.copyFrom(texCoord);
 }
 
-void cv::GlArrays::resetTexCoordArray()
+void cv::ogl::Arrays::resetTexCoordArray()
 {
     texCoord_.release();
 }
 
-void cv::GlArrays::release()
+void cv::ogl::Arrays::release()
 {
     resetVertexArray();
     resetColorArray();
@@ -1326,7 +1326,7 @@ void cv::GlArrays::release()
     resetTexCoordArray();
 }
 
-void cv::GlArrays::setAutoRelease(bool flag)
+void cv::ogl::Arrays::setAutoRelease(bool flag)
 {
     vertex_.setAutoRelease(flag);
     color_.setAutoRelease(flag);
@@ -1334,7 +1334,7 @@ void cv::GlArrays::setAutoRelease(bool flag)
     texCoord_.setAutoRelease(flag);
 }
 
-void cv::GlArrays::bind() const
+void cv::ogl::Arrays::bind() const
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     throw_nogl();
@@ -1353,7 +1353,7 @@ void cv::GlArrays::bind() const
         gl::EnableClientState(gl::TEXTURE_COORD_ARRAY);
         CV_CheckGlError();
 
-        texCoord_.bind(GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
+        texCoord_.bind(ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER);
 
         gl::TexCoordPointer(texCoord_.channels(), gl_types[texCoord_.depth()], 0, 0);
         CV_CheckGlError();
@@ -1369,7 +1369,7 @@ void cv::GlArrays::bind() const
         gl::EnableClientState(gl::NORMAL_ARRAY);
         CV_CheckGlError();
 
-        normal_.bind(GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
+        normal_.bind(ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER);
 
         gl::NormalPointer(gl_types[normal_.depth()], 0, 0);
         CV_CheckGlError();
@@ -1385,7 +1385,7 @@ void cv::GlArrays::bind() const
         gl::EnableClientState(gl::COLOR_ARRAY);
         CV_CheckGlError();
 
-        color_.bind(GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
+        color_.bind(ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER);
 
         const int cn = color_.channels();
 
@@ -1403,20 +1403,20 @@ void cv::GlArrays::bind() const
         gl::EnableClientState(gl::VERTEX_ARRAY);
         CV_CheckGlError();
 
-        vertex_.bind(GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
+        vertex_.bind(ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER);
 
         gl::VertexPointer(vertex_.channels(), gl_types[vertex_.depth()], 0, 0);
         CV_CheckGlError();
     }
 
-    GlBuffer::unbind(GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
+    ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER);
 #endif
 }
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Rendering
 
-void cv::render(const GlTexture& tex, Rect_<double> wndRect, Rect_<double> texRect)
+void cv::ogl::render(const ogl::Texture2D& tex, Rect_<double> wndRect, Rect_<double> texRect)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) tex;
@@ -1464,7 +1464,7 @@ void cv::render(const GlTexture& tex, Rect_<double> wndRect, Rect_<double> texRe
             texRect.x + texRect.width, texRect.y
         };
 
-        GlBuffer::unbind(GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
+        ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER);
 
         gl::EnableClientState(gl::TEXTURE_COORD_ARRAY);
         CV_CheckGlError();
@@ -1482,13 +1482,13 @@ void cv::render(const GlTexture& tex, Rect_<double> wndRect, Rect_<double> texRe
         gl::VertexPointer(3, gl::FLOAT, 0, vertex);
         CV_CheckGlError();
 
-        gl::DrawArrays(cv::RenderMode::QUADS, 0, 4);
+        gl::DrawArrays(gl::QUADS, 0, 4);
         CV_CheckGlError();
     }
 #endif
 }
 
-void cv::render(const GlArrays& arr, int mode, Scalar color)
+void cv::ogl::render(const ogl::Arrays& arr, int mode, Scalar color)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
@@ -1507,7 +1507,7 @@ void cv::render(const GlArrays& arr, int mode, Scalar color)
 #endif
 }
 
-void cv::render(const GlArrays& arr, InputArray indices, int mode, Scalar color)
+void cv::ogl::render(const ogl::Arrays& arr, InputArray indices, int mode, Scalar color)
 {
 #ifndef HAVE_OPENGL
     (void) arr;
@@ -1528,7 +1528,7 @@ void cv::render(const GlArrays& arr, InputArray indices, int mode, Scalar color)
         {
         case _InputArray::OPENGL_BUFFER :
             {
-                GlBuffer buf = indices.getGlBuffer();
+                ogl::Buffer buf = indices.getOGlBuffer();
 
                 const int depth = buf.depth();
 
@@ -1543,11 +1543,11 @@ void cv::render(const GlArrays& arr, InputArray indices, int mode, Scalar color)
                 else
                     type = gl::UNSIGNED_INT;
 
-                buf.bind(GlBuffer::ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
+                buf.bind(ogl::Buffer::ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
 
                 gl::DrawElements(mode, buf.size().area(), type, 0);
 
-                GlBuffer::unbind(GlBuffer::ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
+                ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
 
                 break;
             }
@@ -1570,7 +1570,7 @@ void cv::render(const GlArrays& arr, InputArray indices, int mode, Scalar color)
                 else
                     type = gl::UNSIGNED_INT;
 
-                GlBuffer::unbind(GlBuffer::ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
+                ogl::Buffer::unbind(ogl::Buffer::ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
 
                 gl::DrawElements(mode, mat.size().area(), type, mat.data);
             }
diff --git a/modules/core/src/opengl_interop_deprecated.cpp b/modules/core/src/opengl_interop_deprecated.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0670f57
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,331 @@
+/*M///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+//  IMPORTANT: READ BEFORE DOWNLOADING, COPYING, INSTALLING OR USING.
+//
+//  By downloading, copying, installing or using the software you agree to this license.
+//  If you do not agree to this license, do not download, install,
+//  copy or use the software.
+//
+//
+//                           License Agreement
+//                For Open Source Computer Vision Library
+//
+// Copyright (C) 2000-2008, Intel Corporation, all rights reserved.
+// Copyright (C) 2009, Willow Garage Inc., all rights reserved.
+// Third party copyrights are property of their respective owners.
+//
+// Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
+// are permitted provided that the following conditions are met:
+//
+//   * Redistribution's of source code must retain the above copyright notice,
+//     this list of conditions and the following disclaimer.
+//
+//   * Redistribution's in binary form must reproduce the above copyright notice,
+//     this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
+//     and/or other materials provided with the distribution.
+//
+//   * The name of the copyright holders may not be used to endorse or promote products
+//     derived from this software without specific prior written permission.
+//
+// This software is provided by the copyright holders and contributors "as is" and
+// any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied
+// warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed.
+// In no event shall the Intel Corporation or contributors be liable for any direct,
+// indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages
+// (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services;
+// loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused
+// and on any theory of liability, whether in contract, strict liability,
+// or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of
+// the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.
+//
+//M*/
+
+#include "precomp.hpp"
+#include "opencv2/core/opengl_interop_deprecated.hpp"
+#include "opencv2/core/gpumat.hpp"
+
+using namespace std;
+using namespace cv;
+using namespace cv::gpu;
+
+CvOpenGlFuncTab::~CvOpenGlFuncTab()
+{
+}
+
+void icvSetOpenGlFuncTab(const CvOpenGlFuncTab*)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// GlBuffer
+
+class cv::GlBuffer::Impl
+{
+};
+
+cv::GlBuffer::GlBuffer(Usage _usage) : rows_(0), cols_(0), type_(0), usage_(_usage)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+cv::GlBuffer::GlBuffer(int, int, int, Usage _usage) : rows_(0), cols_(0), type_(0), usage_(_usage)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+cv::GlBuffer::GlBuffer(Size, int, Usage _usage) : rows_(0), cols_(0), type_(0), usage_(_usage)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+cv::GlBuffer::GlBuffer(InputArray, Usage _usage) : rows_(0), cols_(0), type_(0), usage_(_usage)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlBuffer::create(int, int, int, Usage)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlBuffer::release()
+{
+}
+
+void cv::GlBuffer::copyFrom(InputArray)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlBuffer::bind() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlBuffer::unbind() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+Mat cv::GlBuffer::mapHost()
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+    return Mat();
+}
+
+void cv::GlBuffer::unmapHost()
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+GpuMat cv::GlBuffer::mapDevice()
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+    return GpuMat();
+}
+
+void cv::GlBuffer::unmapDevice()
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+template <> void cv::Ptr<cv::GlBuffer::Impl>::delete_obj()
+{
+    if (obj) delete obj;
+}
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// GlTexture
+
+class cv::GlTexture::Impl
+{
+};
+
+cv::GlTexture::GlTexture() : rows_(0), cols_(0), type_(0), buf_(GlBuffer::TEXTURE_BUFFER)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+cv::GlTexture::GlTexture(int, int, int) : rows_(0), cols_(0), type_(0), buf_(GlBuffer::TEXTURE_BUFFER)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+cv::GlTexture::GlTexture(Size, int) : rows_(0), cols_(0), type_(0), buf_(GlBuffer::TEXTURE_BUFFER)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+cv::GlTexture::GlTexture(InputArray, bool) : rows_(0), cols_(0), type_(0), buf_(GlBuffer::TEXTURE_BUFFER)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlTexture::create(int, int, int)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlTexture::release()
+{
+}
+
+void cv::GlTexture::copyFrom(InputArray, bool)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlTexture::bind() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlTexture::unbind() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+template <> void cv::Ptr<cv::GlTexture::Impl>::delete_obj()
+{
+    if (obj) delete obj;
+}
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// GlArrays
+
+void cv::GlArrays::setVertexArray(InputArray)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlArrays::setColorArray(InputArray, bool)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlArrays::setNormalArray(InputArray)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlArrays::setTexCoordArray(InputArray)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlArrays::bind() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlArrays::unbind() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// GlFont
+
+cv::GlFont::GlFont(const string& _family, int _height, Weight _weight, Style _style)
+    : family_(_family), height_(_height), weight_(_weight), style_(_style), base_(0)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlFont::draw(const char*, int) const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+Ptr<GlFont> cv::GlFont::get(const std::string&, int, Weight, Style)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+    return Ptr<GlFont>();
+}
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Rendering
+
+void cv::render(const GlTexture&, Rect_<double>, Rect_<double>)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::render(const GlArrays&, int, Scalar)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::render(const string&, const Ptr<GlFont>&, Scalar, Point2d)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// GlCamera
+
+cv::GlCamera::GlCamera() :
+    eye_(0.0, 0.0, -5.0), center_(0.0, 0.0, 0.0), up_(0.0, 1.0, 0.0),
+    pos_(0.0, 0.0, -5.0), yaw_(0.0), pitch_(0.0), roll_(0.0),
+    useLookAtParams_(false),
+
+    scale_(1.0, 1.0, 1.0),
+
+    projectionMatrix_(),
+    fov_(45.0), aspect_(0.0),
+    left_(0.0), right_(1.0), bottom_(1.0), top_(0.0),
+    zNear_(-1.0), zFar_(1.0),
+    perspectiveProjection_(false)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlCamera::lookAt(Point3d, Point3d, Point3d)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlCamera::setCameraPos(Point3d, double, double, double)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlCamera::setScale(Point3d)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlCamera::setProjectionMatrix(const Mat&, bool)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlCamera::setPerspectiveProjection(double, double, double, double)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlCamera::setOrthoProjection(double, double, double, double, double, double)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlCamera::setupProjectionMatrix() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::GlCamera::setupModelViewMatrix() const
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Error handling
+
+bool icvCheckGlError(const char*, const int, const char*)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+    return false;
+}
index cd266ee..626851e 100644 (file)
@@ -44,9 +44,9 @@
 #if defined(HAVE_CUDA) && defined(HAVE_OPENGL)
 
 /////////////////////////////////////////////
-// GlBuffer
+// Buffer
 
-PARAM_TEST_CASE(GlBuffer, cv::Size, MatType)
+PARAM_TEST_CASE(Buffer, cv::Size, MatType)
 {
     static void SetUpTestCase()
     {
@@ -68,29 +68,29 @@ PARAM_TEST_CASE(GlBuffer, cv::Size, MatType)
     }
 };
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, Constructor1)
+GPU_TEST_P(Buffer, Constructor1)
 {
-    cv::GlBuffer buf(size.height, size.width, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(size.height, size.width, type, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
     EXPECT_EQ(type, buf.type());
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, Constructor2)
+GPU_TEST_P(Buffer, Constructor2)
 {
-    cv::GlBuffer buf(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(size, type, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
     EXPECT_EQ(type, buf.type());
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromMat)
+GPU_TEST_P(Buffer, ConstructorFromMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
@@ -98,12 +98,12 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGpuMat)
+GPU_TEST_P(Buffer, ConstructorFromGpuMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
     cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
 
-    cv::GlBuffer buf(d_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
+    cv::ogl::Buffer buf(d_gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
@@ -111,11 +111,11 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGpuMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlBuffer)
+GPU_TEST_P(Buffer, ConstructorFromBuffer)
 {
-    cv::GlBuffer buf_gold(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf_gold(size, type, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
-    cv::GlBuffer buf(buf_gold);
+    cv::ogl::Buffer buf(buf_gold);
 
     EXPECT_EQ(buf_gold.bufId(), buf.bufId());
     EXPECT_EQ(buf_gold.rows(), buf.rows());
@@ -123,7 +123,7 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlBuffer)
     EXPECT_EQ(buf_gold.type(), buf.type());
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlTexture)
+GPU_TEST_P(Buffer, ConstructorFromTexture2D)
 {
     const int depth = CV_MAT_DEPTH(type);
     const int cn = CV_MAT_CN(type);
@@ -132,9 +132,9 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlTexture)
         return;
 
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
-    cv::GlTexture tex_gold(gold, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex_gold(gold, true);
 
-    cv::GlBuffer buf(tex_gold, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(tex_gold, cv::ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
@@ -142,22 +142,22 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlTexture)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, Create)
+GPU_TEST_P(Buffer, Create)
 {
-    cv::GlBuffer buf;
-    buf.create(size.height, size.width, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf;
+    buf.create(size.height, size.width, type, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
     EXPECT_EQ(type, buf.type());
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromMat)
+GPU_TEST_P(Buffer, CopyFromMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf;
+    buf.copyFrom(gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
@@ -165,13 +165,13 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromGpuMat)
+GPU_TEST_P(Buffer, CopyFromGpuMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
     cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
 
-    cv::GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(d_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf;
+    buf.copyFrom(d_gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
@@ -179,13 +179,13 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromGpuMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlBuffer)
+GPU_TEST_P(Buffer, CopyFromBuffer)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
-    cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf_gold(gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
-    cv::GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(buf_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf;
+    buf.copyFrom(buf_gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_NE(buf_gold.bufId(), buf.bufId());
 
@@ -195,7 +195,7 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlBuffer)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlTexture)
+GPU_TEST_P(Buffer, CopyFromTexture2D)
 {
     const int depth = CV_MAT_DEPTH(type);
     const int cn = CV_MAT_CN(type);
@@ -204,10 +204,10 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlTexture)
         return;
 
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
-    cv::GlTexture tex_gold(gold, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex_gold(gold, true);
 
-    cv::GlBuffer buf;
-    buf.copyFrom(tex_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf;
+    buf.copyFrom(tex_gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::Mat bufData;
     buf.copyTo(bufData);
@@ -215,11 +215,11 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlTexture)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyToGpuMat)
+GPU_TEST_P(Buffer, CopyToGpuMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::gpu::GpuMat dst;
     buf.copyTo(dst);
@@ -227,14 +227,14 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyToGpuMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyToGlBuffer)
+GPU_TEST_P(Buffer, CopyToBuffer)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
-    cv::GlBuffer dst;
-    buf.copyTo(dst, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer dst;
+    buf.copyTo(dst, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_NE(buf.bufId(), dst.bufId());
 
@@ -244,7 +244,7 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyToGlBuffer)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyToGlTexture)
+GPU_TEST_P(Buffer, CopyToTexture2D)
 {
     const int depth = CV_MAT_DEPTH(type);
     const int cn = CV_MAT_CN(type);
@@ -254,10 +254,10 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyToGlTexture)
 
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(gold, cv::ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
 
-    cv::GlTexture tex;
-    buf.copyTo(tex, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex;
+    buf.copyTo(tex, cv::ogl::Buffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData);
@@ -265,13 +265,13 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, CopyToGlTexture)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, Clone)
+GPU_TEST_P(Buffer, Clone)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
-    cv::GlBuffer dst = buf.clone(cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer dst = buf.clone(cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     EXPECT_NE(buf.bufId(), dst.bufId());
 
@@ -281,26 +281,26 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, Clone)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, MapHostRead)
+GPU_TEST_P(Buffer, MapHostRead)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
-    cv::Mat dst = buf.mapHost(cv::GlBuffer::READ_ONLY);
+    cv::Mat dst = buf.mapHost(cv::ogl::Buffer::READ_ONLY);
 
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 0);
 
     buf.unmapHost();
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, MapHostWrite)
+GPU_TEST_P(Buffer, MapHostWrite)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(size, type, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
-    cv::Mat dst = buf.mapHost(cv::GlBuffer::WRITE_ONLY);
+    cv::Mat dst = buf.mapHost(cv::ogl::Buffer::WRITE_ONLY);
     gold.copyTo(dst);
     buf.unmapHost();
     dst.release();
@@ -311,11 +311,11 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, MapHostWrite)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlBuffer, MapDevice)
+GPU_TEST_P(Buffer, MapDevice)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type);
 
-    cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf(gold, cv::ogl::Buffer::ARRAY_BUFFER, true);
 
     cv::gpu::GpuMat dst = buf.mapDevice();
 
@@ -324,12 +324,12 @@ GPU_TEST_P(GlBuffer, MapDevice)
     buf.unmapDevice();
 }
 
-INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, GlBuffer, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, ALL_TYPES));
+INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, Buffer, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, ALL_TYPES));
 
 /////////////////////////////////////////////
-// GlTexture
+// Texture2D
 
-PARAM_TEST_CASE(GlTexture, cv::Size, MatType)
+PARAM_TEST_CASE(Texture2D, cv::Size, MatType)
 {
     static void SetUpTestCase()
     {
@@ -345,7 +345,7 @@ PARAM_TEST_CASE(GlTexture, cv::Size, MatType)
     int type;
     int depth;
     int cn;
-    cv::GlTexture::Format format;
+    cv::ogl::Texture2D::Format format;
 
     virtual void SetUp()
     {
@@ -354,33 +354,33 @@ PARAM_TEST_CASE(GlTexture, cv::Size, MatType)
 
         depth = CV_MAT_DEPTH(type);
         cn = CV_MAT_CN(type);
-        format = cn == 1 ? cv::GlTexture::DEPTH_COMPONENT : cn == 3 ? cv::GlTexture::RGB : cn == 4 ? cv::GlTexture::RGBA : cv::GlTexture::NONE;
+        format = cn == 1 ? cv::ogl::Texture2D::DEPTH_COMPONENT : cn == 3 ? cv::ogl::Texture2D::RGB : cn == 4 ? cv::ogl::Texture2D::RGBA : cv::ogl::Texture2D::NONE;
     }
 };
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, Constructor1)
+GPU_TEST_P(Texture2D, Constructor1)
 {
-    cv::GlTexture tex(size.height, size.width, format, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex(size.height, size.width, format, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, tex.cols());
     EXPECT_EQ(format, tex.format());
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, Constructor2)
+GPU_TEST_P(Texture2D, Constructor2)
 {
-    cv::GlTexture tex(size, format, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex(size, format, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
     EXPECT_EQ(size.width, tex.cols());
     EXPECT_EQ(format, tex.format());
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, ConstructorFromMat)
+GPU_TEST_P(Texture2D, ConstructorFromMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
 
-    cv::GlTexture tex(gold, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex(gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
@@ -388,12 +388,12 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, ConstructorFromMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, ConstructorFromGpuMat)
+GPU_TEST_P(Texture2D, ConstructorFromGpuMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
     cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
 
-    cv::GlTexture tex(d_gold, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex(d_gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
@@ -401,12 +401,12 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, ConstructorFromGpuMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, ConstructorFromGlBuffer)
+GPU_TEST_P(Texture2D, ConstructorFromBuffer)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
-    cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf_gold(gold, cv::ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER, true);
 
-    cv::GlTexture tex(buf_gold, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex(buf_gold, true);
 
     cv::Mat texData;
     tex.copyTo(texData, depth);
@@ -414,10 +414,10 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, ConstructorFromGlBuffer)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, ConstructorFromGlTexture)
+GPU_TEST_P(Texture2D, ConstructorFromTexture2D)
 {
-    cv::GlTexture tex_gold(size, format, true);
-    cv::GlTexture tex(tex_gold);
+    cv::ogl::Texture2D tex_gold(size, format, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex(tex_gold);
 
     EXPECT_EQ(tex_gold.texId(), tex.texId());
     EXPECT_EQ(tex_gold.rows(), tex.rows());
@@ -425,9 +425,9 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, ConstructorFromGlTexture)
     EXPECT_EQ(tex_gold.format(), tex.format());
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, Create)
+GPU_TEST_P(Texture2D, Create)
 {
-    cv::GlTexture tex;
+    cv::ogl::Texture2D tex;
     tex.create(size.height, size.width, format, true);
 
     EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
@@ -435,11 +435,11 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, Create)
     EXPECT_EQ(format, tex.format());
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, CopyFromMat)
+GPU_TEST_P(Texture2D, CopyFromMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
 
-    cv::GlTexture tex;
+    cv::ogl::Texture2D tex;
     tex.copyFrom(gold, true);
 
     cv::Mat texData;
@@ -448,12 +448,12 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, CopyFromMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, CopyFromGpuMat)
+GPU_TEST_P(Texture2D, CopyFromGpuMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
     cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
 
-    cv::GlTexture tex;
+    cv::ogl::Texture2D tex;
     tex.copyFrom(d_gold, true);
 
     cv::Mat texData;
@@ -462,12 +462,12 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, CopyFromGpuMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, CopyFromGlBuffer)
+GPU_TEST_P(Texture2D, CopyFromBuffer)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
-    cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER, true);
+    cv::ogl::Buffer buf_gold(gold, cv::ogl::Buffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER, true);
 
-    cv::GlTexture tex;
+    cv::ogl::Texture2D tex;
     tex.copyFrom(buf_gold, true);
 
     cv::Mat texData;
@@ -476,11 +476,11 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, CopyFromGlBuffer)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, CopyToGpuMat)
+GPU_TEST_P(Texture2D, CopyToGpuMat)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
 
-    cv::GlTexture tex(gold, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex(gold, true);
 
     cv::gpu::GpuMat dst;
     tex.copyTo(dst, depth);
@@ -488,13 +488,13 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, CopyToGpuMat)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 1e-2);
 }
 
-GPU_TEST_P(GlTexture, CopyToGlBuffer)
+GPU_TEST_P(Texture2D, CopyToBuffer)
 {
     cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
 
-    cv::GlTexture tex(gold, true);
+    cv::ogl::Texture2D tex(gold, true);
 
-    cv::GlBuffer dst;
+    cv::ogl::Buffer dst;
     tex.copyTo(dst, depth, true);
 
     cv::Mat bufData;
@@ -503,6 +503,6 @@ GPU_TEST_P(GlTexture, CopyToGlBuffer)
     EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
 }
 
-INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, GlTexture, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, testing::Values(CV_8UC1, CV_8UC3, CV_8UC4, CV_32FC1, CV_32FC3, CV_32FC4)));
+INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, Texture2D, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, testing::Values(CV_8UC1, CV_8UC3, CV_8UC4, CV_32FC1, CV_32FC3, CV_32FC4)));
 
 #endif
index 43cf13d..f6f2293 100644 (file)
@@ -125,13 +125,18 @@ CV_EXPORTS_W void setTrackbarPos(const string& trackbarname, const string& winna
 
 // OpenGL support
 
-typedef void (CV_CDECL *OpenGlDrawCallback)(void* userdata);
+typedef void (*OpenGlDrawCallback)(void* userdata);
 CV_EXPORTS void setOpenGlDrawCallback(const string& winname, OpenGlDrawCallback onOpenGlDraw, void* userdata = 0);
 
 CV_EXPORTS void setOpenGlContext(const string& winname);
 
 CV_EXPORTS void updateWindow(const string& winname);
 
+// < Deperecated
+CV_EXPORTS void pointCloudShow(const string& winname, const GlCamera& camera, const GlArrays& arr);
+CV_EXPORTS void pointCloudShow(const string& winname, const GlCamera& camera, InputArray points, InputArray colors = noArray());
+// >
+
 //Only for Qt
 
 CV_EXPORTS CvFont fontQt(const string& nameFont, int pointSize=-1,
index 05dee07..b608607 100644 (file)
@@ -241,15 +241,15 @@ void cv::updateWindow(const string& windowName)
 #ifdef HAVE_OPENGL
 namespace
 {
-    std::map<std::string, cv::GlTexture> wndTexs;
-    std::map<std::string, cv::GlTexture> ownWndTexs;
-    std::map<std::string, cv::GlBuffer> ownWndBufs;
+    std::map<std::string, cv::ogl::Texture2D> wndTexs;
+    std::map<std::string, cv::ogl::Texture2D> ownWndTexs;
+    std::map<std::string, cv::ogl::Buffer> ownWndBufs;
 
-    void CV_CDECL glDrawTextureCallback(void* userdata)
+    void glDrawTextureCallback(void* userdata)
     {
-        cv::GlTexture* texObj = static_cast<cv::GlTexture*>(userdata);
+        cv::ogl::Texture2D* texObj = static_cast<cv::ogl::Texture2D*>(userdata);
 
-        cv::render(*texObj);
+        cv::ogl::render(*texObj);
     }
 }
 #endif // HAVE_OPENGL
@@ -283,9 +283,9 @@ void cv::imshow( const string& winname, InputArray _img )
 
         if (_img.kind() == _InputArray::OPENGL_TEXTURE)
         {
-            cv::GlTexture& tex = wndTexs[winname];
+            cv::ogl::Texture2D& tex = wndTexs[winname];
 
-            tex = _img.getGlTexture();
+            tex = _img.getOGlTexture2D();
 
             tex.setAutoRelease(false);
 
@@ -293,11 +293,11 @@ void cv::imshow( const string& winname, InputArray _img )
         }
         else
         {
-            cv::GlTexture& tex = ownWndTexs[winname];
+            cv::ogl::Texture2D& tex = ownWndTexs[winname];
 
             if (_img.kind() == _InputArray::GPU_MAT)
             {
-                cv::GlBuffer& buf = ownWndBufs[winname];
+                cv::ogl::Buffer& buf = ownWndBufs[winname];
                 buf.copyFrom(_img);
                 buf.setAutoRelease(false);
 
@@ -319,6 +319,16 @@ void cv::imshow( const string& winname, InputArray _img )
 #endif
 }
 
+void cv::pointCloudShow(const string&, const GlCamera&, const GlArrays&)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
+void cv::pointCloudShow(const string&, const GlCamera&, InputArray, InputArray)
+{
+    CV_Error(CV_StsNotImplemented, "This function in deprecated, do not use it");
+}
+
 // Without OpenGL
 
 #ifndef HAVE_OPENGL
index 1124337..5b84a5b 100644 (file)
@@ -37,39 +37,20 @@ const int win_height = 640;
 
 struct DrawData
 {
-    GlArrays arr;
-    GlTexture tex;
-    GlBuffer indices;
+    ogl::Arrays arr;
+    ogl::Texture2D tex;
+    ogl::Buffer indices;
 };
 
-void CV_CDECL draw(void* userdata);
+void draw(void* userdata);
 
-void CV_CDECL draw(void* userdata)
+void draw(void* userdata)
 {
-    static double angle = 0.0;
-
     DrawData* data = static_cast<DrawData*>(userdata);
 
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    glLoadIdentity();
-    gluPerspective(45.0, (double)win_width / win_height, 0.1, 100.0);
-
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    glLoadIdentity();
-    gluLookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
-    glRotated(angle, 0, 1, 0);
-
-    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-    data->tex.bind();
-
-    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-    glTexEnvi(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
-
-    glDisable(GL_CULL_FACE);
-
-    render(data->arr, data->indices, RenderMode::TRIANGLES);
+    glRotated(0.6, 0, 1, 0);
 
-    angle += 0.3;
+    ogl::render(data->arr, data->indices, ogl::TRIANGLES);
 }
 
 int main(int argc, char* argv[])
@@ -106,12 +87,28 @@ int main(int argc, char* argv[])
     data.indices.copyFrom(indices);
     data.tex.copyFrom(img);
 
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+    gluPerspective(45.0, (double)win_width / win_height, 0.1, 100.0);
+
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity();
+    gluLookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
+
+    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+    data.tex.bind();
+
+    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+    glTexEnvi(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
+
+    glDisable(GL_CULL_FACE);
+
     setOpenGlDrawCallback("OpenGL", draw, &data);
 
     for (;;)
     {
         updateWindow("OpenGL");
-        int key = waitKey(10);
+        int key = waitKey(40);
         if ((key & 0xff) == 27)
             break;
     }
@@ -122,4 +119,4 @@ int main(int argc, char* argv[])
     return 0;
 }
 
-#endif
\ No newline at end of file
+#endif