This refactor the StandAlone and WorkList files in order to use more
authorJuan Lopez <juan.ant.lopez@gmail.com>
Sun, 2 Apr 2017 21:04:00 +0000 (23:04 +0200)
committerJuan Lopez <juan.ant.lopez@gmail.com>
Tue, 4 Apr 2017 20:29:59 +0000 (22:29 +0200)
C++11 features remove the dependencies from OS specific code. Changes:

- Making WorkList class to have its own mutex instead of the OS specific
global one. The new mutex is the one from std library. The OS specific
code is also removed.

- Using the C++11 std library to handle threads in StandAlone
application
and enabling concurrent processing on non-windows platforms.

- converting the global variable Worklist into local variable workList.

StandAlone/StandAlone.cpp
StandAlone/Worklist.h
glslang/OSDependent/Unix/ossource.cpp
glslang/OSDependent/Windows/ossource.cpp
glslang/OSDependent/osinclude.h

index 0da690e..56d6619 100644 (file)
@@ -51,6 +51,8 @@
 #include <cctype>
 #include <cmath>
 #include <array>
+#include <memory>
+#include <thread>
 
 #include "../glslang/OSDependent/osinclude.h"
 
@@ -150,13 +152,6 @@ void ProcessConfigFile()
         delete[] config;
 }
 
-// thread-safe list of shaders to asynchronously grab and compile
-glslang::TWorklist Worklist;
-
-// array of unique places to leave the shader names and infologs for the asynchronous compiles
-glslang::TWorkItem** Work = 0;
-int NumWorkItems = 0;
-
 int Options = 0;
 const char* ExecutableName = nullptr;
 const char* binaryFileName = nullptr;
@@ -253,7 +248,7 @@ void ProcessBindingBase(int& argc, char**& argv, std::array<unsigned int, EShLan
 //
 // Does not return (it exits) if command-line is fatally flawed.
 //
-void ProcessArguments(int argc, char* argv[])
+void ProcessArguments(std::vector<std::unique_ptr<glslang::TWorkItem>>& workItems, int argc, char* argv[])
 {
     baseSamplerBinding.fill(0);
     baseTextureBinding.fill(0);
@@ -262,10 +257,7 @@ void ProcessArguments(int argc, char* argv[])
     baseSsboBinding.fill(0);
 
     ExecutableName = argv[0];
-    NumWorkItems = argc;  // will include some empties where the '-' options were, but it doesn't matter, they'll be 0
-    Work = new glslang::TWorkItem*[NumWorkItems];
-    for (int w = 0; w < NumWorkItems; ++w)
-        Work[w] = 0;
+    workItems.reserve(argc);
 
     argc--;
     argv++;
@@ -420,9 +412,7 @@ void ProcessArguments(int argc, char* argv[])
                 Options |= EOptionSuppressInfolog;
                 break;
             case 't':
-                #ifdef _WIN32
-                    Options |= EOptionMultiThreaded;
-                #endif
+                Options |= EOptionMultiThreaded;
                 break;
             case 'v':
                 Options |= EOptionDumpVersions;
@@ -440,8 +430,7 @@ void ProcessArguments(int argc, char* argv[])
         } else {
             std::string name(argv[0]);
             if (! SetConfigFile(name)) {
-                Work[argc] = new glslang::TWorkItem(name);
-                Worklist.add(Work[argc]);
+                workItems.push_back(std::unique_ptr<glslang::TWorkItem>(new glslang::TWorkItem(name)));
             }
         }
     }
@@ -487,15 +476,13 @@ void SetMessageOptions(EShMessages& messages)
 //
 // Thread entry point, for non-linking asynchronous mode.
 //
-// Return 0 for failure, 1 for success.
-//
-unsigned int CompileShaders(void*)
+void CompileShaders(glslang::TWorklist& worklist)
 {
     glslang::TWorkItem* workItem;
-    while (Worklist.remove(workItem)) {
+    while (worklist.remove(workItem)) {
         ShHandle compiler = ShConstructCompiler(FindLanguage(workItem->name), Options);
         if (compiler == 0)
-            return 0;
+            return;
 
         CompileFile(workItem->name.c_str(), compiler);
 
@@ -504,8 +491,6 @@ unsigned int CompileShaders(void*)
 
         ShDestruct(compiler);
     }
-
-    return 0;
 }
 
 // Outputs the given string, but only if it is non-null and non-empty.
@@ -705,7 +690,7 @@ void CompileAndLinkShaderUnits(std::vector<ShaderCompUnit> compUnits)
 // performance and memory testing, the actual compile/link can be put in
 // a loop, independent of processing the work items and file IO.
 //
-void CompileAndLinkShaderFiles()
+void CompileAndLinkShaderFiles(glslang::TWorklist& Worklist)
 {
     std::vector<ShaderCompUnit> compUnits;
 
@@ -747,11 +732,19 @@ void CompileAndLinkShaderFiles()
 
 int C_DECL main(int argc, char* argv[])
 {
-    ProcessArguments(argc, argv);
+    // array of unique places to leave the shader names and infologs for the asynchronous compiles
+    std::vector<std::unique_ptr<glslang::TWorkItem>> workItems;
+    ProcessArguments(workItems, argc, argv);
+
+    glslang::TWorklist workList;
+    std::for_each(workItems.begin(), workItems.end(), [&workList](std::unique_ptr<glslang::TWorkItem>& item) {
+        assert(item);
+        workList.add(item.get());
+    });
 
     if (Options & EOptionDumpConfig) {
         printf("%s", glslang::GetDefaultTBuiltInResourceString().c_str());
-        if (Worklist.empty())
+        if (workList.empty())
             return ESuccess;
     }
 
@@ -766,11 +759,11 @@ int C_DECL main(int argc, char* argv[])
         printf("Khronos Tool ID %d\n", glslang::GetKhronosToolId());
         printf("GL_KHR_vulkan_glsl version %d\n", 100);
         printf("ARB_GL_gl_spirv version %d\n", 100);
-        if (Worklist.empty())
+        if (workList.empty())
             return ESuccess;
     }
 
-    if (Worklist.empty()) {
+    if (workList.empty()) {
         usage();
     }
 
@@ -784,47 +777,42 @@ int C_DECL main(int argc, char* argv[])
     if (Options & EOptionLinkProgram ||
         Options & EOptionOutputPreprocessed) {
         glslang::InitializeProcess();
-        CompileAndLinkShaderFiles();
+        CompileAndLinkShaderFiles(workList);
         glslang::FinalizeProcess();
-        for (int w = 0; w < NumWorkItems; ++w) {
-          if (Work[w]) {
-            delete Work[w];
-          }
-        }
     } else {
         ShInitialize();
 
-        bool printShaderNames = Worklist.size() > 1;
+        bool printShaderNames = workList.size() > 1;
 
-        if (Options & EOptionMultiThreaded) {
-            const int NumThreads = 16;
-            void* threads[NumThreads];
-            for (int t = 0; t < NumThreads; ++t) {
-                threads[t] = glslang::OS_CreateThread(&CompileShaders);
-                if (! threads[t]) {
+        if (Options & EOptionMultiThreaded)
+        {
+            std::array<std::thread, 16> threads;
+            for (unsigned int t = 0; t < threads.size(); ++t)
+            {
+                threads[t] = std::thread(CompileShaders, std::ref(workList));
+                if (threads[t].get_id() == std::thread::id())
+                {
                     printf("Failed to create thread\n");
                     return EFailThreadCreate;
                 }
             }
-            glslang::OS_WaitForAllThreads(threads, NumThreads);
+
+            std::for_each(threads.begin(), threads.end(), [](std::thread& t) { t.join(); });
         } else
-            CompileShaders(0);
+            CompileShaders(workList);
 
         // Print out all the resulting infologs
-        for (int w = 0; w < NumWorkItems; ++w) {
-            if (Work[w]) {
-                if (printShaderNames || Work[w]->results.size() > 0)
-                    PutsIfNonEmpty(Work[w]->name.c_str());
-                PutsIfNonEmpty(Work[w]->results.c_str());
-                delete Work[w];
+        for (size_t w = 0; w < workItems.size(); ++w) {
+            if (workItems[w]) {
+                if (printShaderNames || workItems[w]->results.size() > 0)
+                    PutsIfNonEmpty(workItems[w]->name.c_str());
+                PutsIfNonEmpty(workItems[w]->results.c_str());
             }
         }
 
         ShFinalize();
     }
 
-    delete[] Work;
-
     if (CompileFailed)
         return EFailCompile;
     if (LinkFailed)
index 2a14294..91b6f51 100644 (file)
@@ -36,8 +36,9 @@
 #define WORKLIST_H_INCLUDED
 
 #include "../glslang/OSDependent/osinclude.h"
-#include <string>
 #include <list>
+#include <mutex>
+#include <string>
 
 namespace glslang {
 
@@ -58,24 +59,19 @@ namespace glslang {
 
         void add(TWorkItem* item)
         {
-            GetGlobalLock();
-
+            std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex);
             worklist.push_back(item);
-
-            ReleaseGlobalLock();
         }
 
         bool remove(TWorkItem*& item)
         {
-            GetGlobalLock();
+            std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex);
 
             if (worklist.empty())
                 return false;
             item = worklist.front();
             worklist.pop_front();
 
-            ReleaseGlobalLock();
-
             return true;
         }
 
@@ -90,6 +86,7 @@ namespace glslang {
         }
 
     protected:
+        std::mutex mutex;
         std::list<TWorkItem*> worklist;
     };
 
index 4f8098b..24b77e1 100644 (file)
@@ -184,20 +184,6 @@ void ReleaseGlobalLock()
   pthread_mutex_unlock(&gMutex);
 }
 
-// TODO: non-windows: if we need these on linux, flesh them out
-void* OS_CreateThread(TThreadEntrypoint /*entry*/)
-{
-    return 0;
-}
-
-void OS_WaitForAllThreads(void* /*threads*/, int /*numThreads*/)
-{
-}
-
-void OS_Sleep(int /*milliseconds*/)
-{
-}
-
 void OS_DumpMemoryCounters()
 {
 }
index 73ae0ca..870840c 100644 (file)
@@ -131,21 +131,6 @@ unsigned int __stdcall EnterGenericThread (void* entry)
     return ((TThreadEntrypoint)entry)(0);
 }
 
-void* OS_CreateThread(TThreadEntrypoint entry)
-{
-    return (void*)_beginthreadex(0, 0, EnterGenericThread, (void*)entry, 0, 0);
-}
-
-void OS_WaitForAllThreads(void* threads, int numThreads)
-{
-    WaitForMultipleObjects(numThreads, (HANDLE*)threads, true, INFINITE);
-}
-
-void OS_Sleep(int milliseconds)
-{
-    Sleep(milliseconds);
-}
-
 //#define DUMP_COUNTERS
 
 void OS_DumpMemoryCounters()
index e832526..218abe4 100644 (file)
@@ -53,11 +53,8 @@ void GetGlobalLock();
 void ReleaseGlobalLock();
 
 typedef unsigned int (*TThreadEntrypoint)(void*);
-void* OS_CreateThread(TThreadEntrypoint);
-void OS_WaitForAllThreads(void* threads, int numThreads);
 
 void OS_CleanupThreadData(void);
-void OS_Sleep(int milliseconds);
 
 void OS_DumpMemoryCounters();