glimagesink: Replace GstGLRotateMethod with GstVideoOrientationMethod
authorOlivier CrĂȘte <olivier.crete@collabora.com>
Tue, 4 May 2021 19:39:29 +0000 (15:39 -0400)
committerGStreamer Marge Bot <gitlab-merge-bot@gstreamer-foundation.org>
Tue, 12 Oct 2021 20:27:34 +0000 (20:27 +0000)
It's the same enum, just drop the renamed copy. But keep the registered
GEnum as it is part of the API.

Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/gstreamer/gstreamer/-/merge_requests/1088>

subprojects/gst-plugins-base/ext/gl/gstglimagesink.c
subprojects/gst-plugins-base/ext/gl/gstglimagesink.h

index aca3932..eecf89b 100644 (file)
@@ -180,23 +180,23 @@ _on_client_draw (GstGLImageSink * sink, GstGLContext * context,
   return ret;
 }
 
-#define DEFAULT_ROTATE_METHOD GST_GL_ROTATE_METHOD_IDENTITY
+#define DEFAULT_ROTATE_METHOD GST_VIDEO_ORIENTATION_IDENTITY
 
 #define GST_TYPE_GL_ROTATE_METHOD (gst_gl_rotate_method_get_type())
 
 static const GEnumValue rotate_methods[] = {
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_IDENTITY, "Identity (no rotation)", "none"},
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_90R, "Rotate clockwise 90 degrees", "clockwise"},
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_180, "Rotate 180 degrees", "rotate-180"},
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_90L, "Rotate counter-clockwise 90 degrees",
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_IDENTITY, "Identity (no rotation)", "none"},
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_90R, "Rotate clockwise 90 degrees", "clockwise"},
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_180, "Rotate 180 degrees", "rotate-180"},
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_90L, "Rotate counter-clockwise 90 degrees",
       "counterclockwise"},
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_HORIZ, "Flip horizontally", "horizontal-flip"},
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_VERT, "Flip vertically", "vertical-flip"},
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UL_LR,
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_HORIZ, "Flip horizontally", "horizontal-flip"},
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_VERT, "Flip vertically", "vertical-flip"},
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_UL_LR,
       "Flip across upper left/lower right diagonal", "upper-left-diagonal"},
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UR_LL,
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_UR_LL,
       "Flip across upper right/lower left diagonal", "upper-right-diagonal"},
-  {GST_GL_ROTATE_METHOD_AUTO,
+  {GST_VIDEO_ORIENTATION_AUTO,
       "Select rotate method based on image-orientation tag", "automatic"},
   {0, NULL, NULL},
 };
@@ -532,16 +532,16 @@ static const gfloat upper_right_matrix[] = {
 
 static void
 gst_glimage_sink_set_rotate_method (GstGLImageSink * gl_sink,
-    GstGLRotateMethod method, gboolean from_tag)
+    GstVideoOrientationMethod method, gboolean from_tag)
 {
-  GstGLRotateMethod tag_method = DEFAULT_ROTATE_METHOD;
+  GstVideoOrientationMethod tag_method = DEFAULT_ROTATE_METHOD;
   GST_GLIMAGE_SINK_LOCK (gl_sink);
   if (from_tag)
     tag_method = method;
   else
     gl_sink->rotate_method = method;
 
-  if (gl_sink->rotate_method == GST_GL_ROTATE_METHOD_AUTO)
+  if (gl_sink->rotate_method == GST_VIDEO_ORIENTATION_AUTO)
     method = tag_method;
   else
     method = gl_sink->rotate_method;
@@ -552,35 +552,35 @@ gst_glimage_sink_set_rotate_method (GstGLImageSink * gl_sink,
         rotate_methods[method].value_nick);
 
     switch (method) {
-      case GST_GL_ROTATE_METHOD_IDENTITY:
+      case GST_VIDEO_ORIENTATION_IDENTITY:
         gl_sink->transform_matrix = NULL;
         gl_sink->output_mode_changed = TRUE;
         break;
-      case GST_GL_ROTATE_METHOD_90R:
+      case GST_VIDEO_ORIENTATION_90R:
         gl_sink->transform_matrix = clockwise_matrix;
         gl_sink->output_mode_changed = TRUE;
         break;
-      case GST_GL_ROTATE_METHOD_180:
+      case GST_VIDEO_ORIENTATION_180:
         gl_sink->transform_matrix = clockwise_180_matrix;
         gl_sink->output_mode_changed = TRUE;
         break;
-      case GST_GL_ROTATE_METHOD_90L:
+      case GST_VIDEO_ORIENTATION_90L:
         gl_sink->transform_matrix = counterclockwise_matrix;
         gl_sink->output_mode_changed = TRUE;
         break;
-      case GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_HORIZ:
+      case GST_VIDEO_ORIENTATION_HORIZ:
         gl_sink->transform_matrix = horizontal_flip_matrix;
         gl_sink->output_mode_changed = TRUE;
         break;
-      case GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_VERT:
+      case GST_VIDEO_ORIENTATION_VERT:
         gl_sink->transform_matrix = vertical_flip_matrix;
         gl_sink->output_mode_changed = TRUE;
         break;
-      case GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UL_LR:
+      case GST_VIDEO_ORIENTATION_UL_LR:
         gl_sink->transform_matrix = upper_left_matrix;
         gl_sink->output_mode_changed = TRUE;
         break;
-      case GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UR_LL:
+      case GST_VIDEO_ORIENTATION_UR_LL:
         gl_sink->transform_matrix = upper_right_matrix;
         gl_sink->output_mode_changed = TRUE;
         break;
@@ -1126,28 +1126,28 @@ gst_glimage_sink_event (GstBaseSink * sink, GstEvent * event)
       if (gst_tag_list_get_string (taglist, "image-orientation", &orientation)) {
         if (!g_strcmp0 ("rotate-0", orientation))
           gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink,
-              GST_GL_ROTATE_METHOD_IDENTITY, TRUE);
+              GST_VIDEO_ORIENTATION_IDENTITY, TRUE);
         else if (!g_strcmp0 ("rotate-90", orientation))
-          gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink, GST_GL_ROTATE_METHOD_90R,
-              TRUE);
+          gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink,
+              GST_VIDEO_ORIENTATION_90R, TRUE);
         else if (!g_strcmp0 ("rotate-180", orientation))
-          gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink, GST_GL_ROTATE_METHOD_180,
-              TRUE);
+          gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink,
+              GST_VIDEO_ORIENTATION_180, TRUE);
         else if (!g_strcmp0 ("rotate-270", orientation))
-          gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink, GST_GL_ROTATE_METHOD_90L,
-              TRUE);
+          gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink,
+              GST_VIDEO_ORIENTATION_90L, TRUE);
         else if (!g_strcmp0 ("flip-rotate-0", orientation))
           gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink,
-              GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_HORIZ, TRUE);
+              GST_VIDEO_ORIENTATION_HORIZ, TRUE);
         else if (!g_strcmp0 ("flip-rotate-90", orientation))
           gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink,
-              GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UR_LL, TRUE);
+              GST_VIDEO_ORIENTATION_UR_LL, TRUE);
         else if (!g_strcmp0 ("flip-rotate-180", orientation))
           gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink,
-              GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_VERT, TRUE);
+              GST_VIDEO_ORIENTATION_VERT, TRUE);
         else if (!g_strcmp0 ("flip-rotate-270", orientation))
           gst_glimage_sink_set_rotate_method (gl_sink,
-              GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UL_LR, TRUE);
+              GST_VIDEO_ORIENTATION_UL_LR, TRUE);
 
         g_free (orientation);
       }
@@ -2280,11 +2280,10 @@ gst_glimage_sink_on_resize (GstGLImageSink * gl_sink, gint width, gint height)
 
       src.x = 0;
       src.y = 0;
-      if (gl_sink->current_rotate_method == GST_GL_ROTATE_METHOD_90R
-          || gl_sink->current_rotate_method == GST_GL_ROTATE_METHOD_90L
-          || gl_sink->current_rotate_method == GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UL_LR
-          || gl_sink->current_rotate_method ==
-          GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UR_LL) {
+      if (gl_sink->current_rotate_method == GST_VIDEO_ORIENTATION_90R
+          || gl_sink->current_rotate_method == GST_VIDEO_ORIENTATION_90L
+          || gl_sink->current_rotate_method == GST_VIDEO_ORIENTATION_UL_LR
+          || gl_sink->current_rotate_method == GST_VIDEO_ORIENTATION_UR_LL) {
         src.h = GST_VIDEO_SINK_WIDTH (gl_sink);
         src.w = GST_VIDEO_SINK_HEIGHT (gl_sink);
       } else {
index 78fed89..93014d2 100644 (file)
@@ -45,19 +45,6 @@ GST_DEBUG_CATEGORY_EXTERN (gst_debug_glimage_sink);
 #define GST_IS_GLIMAGE_SINK_CLASS(klass) \
     (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE((klass),GST_TYPE_GLIMAGE_SINK))
 
-typedef enum
-{
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_IDENTITY,
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_90R,
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_180,
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_90L,
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_HORIZ,
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_VERT,
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UL_LR,
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_FLIP_UR_LL,
-  GST_GL_ROTATE_METHOD_AUTO,
-}GstGLRotateMethod;
-
 typedef struct _GstGLImageSink GstGLImageSink;
 typedef struct _GstGLImageSinkClass GstGLImageSinkClass;
 
@@ -139,8 +126,8 @@ struct _GstGLImageSink
     GstGLOverlayCompositor *overlay_compositor;
 
     /* current video flip method */
-    GstGLRotateMethod current_rotate_method;
-    GstGLRotateMethod rotate_method;
+    GstVideoOrientationMethod current_rotate_method;
+    GstVideoOrientationMethod rotate_method;
     const gfloat *transform_matrix;
 };