Fixed a few typos (#17215)
authorPhil Garcia <phil@thinkedge.com>
Mon, 26 Mar 2018 04:18:46 +0000 (21:18 -0700)
committerStephen Toub <stoub@microsoft.com>
Mon, 26 Mar 2018 04:18:46 +0000 (00:18 -0400)
* Fixed a few typos

* Fixed a few typos

src/mscorlib/src/System/Threading/SpinLock.cs
src/mscorlib/src/System/Threading/Thread.cs
src/mscorlib/src/System/Threading/ThreadPool.cs

index 917ece2..7334f1e 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ namespace System.Threading
         private const int ID_DISABLED_AND_ANONYMOUS_OWNED = unchecked((int)0x80000001); //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
 
         // If the thread is unowned if:
-        // m_owner zero and the threa tracking is enabled
+        // m_owner zero and the thread tracking is enabled
         // m_owner & LOCK_ANONYMOUS_OWNED = zero and the thread tracking is disabled
         private const int LOCK_UNOWNED = 0;
 
@@ -306,7 +306,7 @@ namespace System.Threading
             // In this case there are three ways to acquire the lock
             // 1- the first way the thread either tries to get the lock if it's free or updates the waiters, if the turn >= the processors count then go to 3 else go to 2
             // 2- In this step the waiter threads spins and tries to acquire the lock, the number of spin iterations and spin count is dependent on the thread turn
-            // the late the thread arrives the more it spins and less frequent it check the lock avilability
+            // the late the thread arrives the more it spins and less frequent it check the lock availability
             // Also the spins count is increases each iteration
             // If the spins iterations finished and failed to acquire the lock, go to step 3
             // 3- This is the yielding step, there are two ways of yielding Thread.Yield and Sleep(1)
@@ -322,19 +322,19 @@ namespace System.Threading
             {
                 if (CompareExchange(ref m_owner, observedOwner | 1, observedOwner, ref lockTaken) == observedOwner)
                 {
-                    // Aquired lock
+                    // Acquired lock
                     return;
                 }
 
                 if (millisecondsTimeout == 0)
                 {
-                    // Did not aquire lock in CompareExchange and timeout is 0 so fail fast
+                    // Did not acquire lock in CompareExchange and timeout is 0 so fail fast
                     return;
                 }
             }
             else if (millisecondsTimeout == 0)
             {
-                // Did not aquire lock as owned and timeout is 0 so fail fast
+                // Did not acquire lock as owned and timeout is 0 so fail fast
                 return;
             }
             else //failed to acquire the lock,then try to update the waiters. If the waiters count reached the maximum, jsut break the loop to avoid overflow
@@ -362,7 +362,7 @@ namespace System.Threading
                 if ((observedOwner & LOCK_ANONYMOUS_OWNED) == LOCK_UNOWNED)
                 {
                     int newOwner = (observedOwner & WAITERS_MASK) == 0 ? // Gets the number of waiters, if zero
-                           observedOwner | 1 // don't decrement it. just set the lock bit, it is zzero because a previous call of Exit(false) ehich corrupted the waiters
+                           observedOwner | 1 // don't decrement it. just set the lock bit, it is zero because a previous call of Exit(false) which corrupted the waiters
                            : (observedOwner - 2) | 1; // otherwise decrement the waiters and set the lock bit
                     Debug.Assert((newOwner & WAITERS_MASK) >= 0);
 
@@ -486,8 +486,8 @@ namespace System.Threading
         /// </exception>
         public void Exit(bool useMemoryBarrier)
         {
-            // This is the fast path for the thread tracking is diabled and not to use memory barrier, otherwise go to the slow path
-            // The reason not to add else statement if the usememorybarrier is that it will add more barnching in the code and will prevent
+            // This is the fast path for the thread tracking is disabled and not to use memory barrier, otherwise go to the slow path
+            // The reason not to add else statement if the usememorybarrier is that it will add more branching in the code and will prevent
             // method inlining, so this is optimized for useMemoryBarrier=false and Exit() overload optimized for useMemoryBarrier=true.
             int tmpOwner = m_owner;
             if ((tmpOwner & LOCK_ID_DISABLE_MASK) != 0 & !useMemoryBarrier)
index 8778abc..51bfd27 100644 (file)
@@ -213,7 +213,7 @@ namespace System.Threading
             IntPtr thread = DONT_USE_InternalThread;
 
             // This should never happen under normal circumstances. m_assembly is always assigned before it is handed out to the user.
-            // There are ways how to create an unitialized objects through remoting, etc. Avoid AVing in the EE by throwing a nice
+            // There are ways how to create an uninitialized objects through remoting, etc. Avoid AVing in the EE by throwing a nice
             // exception here.
             if (thread == IntPtr.Zero)
                 throw new ArgumentException(null, SR.Argument_InvalidHandle);
@@ -257,7 +257,7 @@ namespace System.Threading
             if (m_Delegate != null)
             {
                 // If we reach here with a null delegate, something is broken. But we'll let the StartInternal method take care of
-                // reporting an error. Just make sure we dont try to dereference a null delegate.
+                // reporting an error. Just make sure we don't try to dereference a null delegate.
                 ThreadHelper t = (ThreadHelper)(m_Delegate.Target);
                 ExecutionContext ec = ExecutionContext.Capture();
                 t.SetExecutionContextHelper(ec);
@@ -290,7 +290,7 @@ namespace System.Threading
 
         /*=========================================================================
         ** Suspends the current thread for timeout milliseconds. If timeout == 0,
-        ** forces the thread to give up the remainer of its timeslice.  If timeout
+        ** forces the thread to give up the remainder of its timeslice.  If timeout
         ** == Timeout.Infinite, no timeout will occur.
         **
         ** Exceptions: ArgumentException if timeout < 0.
@@ -313,9 +313,9 @@ namespace System.Threading
         }
 
 
-        /* wait for a length of time proportial to 'iterations'.  Each iteration is should
+        /* wait for a length of time proportional to 'iterations'.  Each iteration is should
            only take a few machine instructions.  Calling this API is preferable to coding
-           a explict busy loop because the hardware can be informed that it is busy waiting. */
+           a explicit busy loop because the hardware can be informed that it is busy waiting. */
 
         [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)]
         private static extern void SpinWaitInternal(int iterations);
@@ -528,7 +528,7 @@ namespace System.Threading
     } // End of class Thread
 
     // declaring a local var of this enum type and passing it by ref into a function that needs to do a
-    // stack crawl will both prevent inlining of the calle and pass an ESP point to stack crawl to
+    // stack crawl will both prevent inlining of the callee and pass an ESP point to stack crawl to
     // Declaring these in EH clauses is illegal; they must declared in the main method body
     internal enum StackCrawlMark
     {
index 69c189f..ad70726 100644 (file)
@@ -241,7 +241,7 @@ namespace System.Threading
 
                             // And then check to see if we can fix up the indexes (if we're at
                             // the edge).  If we can't, we just leave nulls in the array and they'll
-                            // get filtered out eventually (but may lead to superflous resizing).
+                            // get filtered out eventually (but may lead to superfluous resizing).
                             if (i == m_tailIndex)
                                 m_tailIndex -= 1;
                             else if (i == m_headIndex)
@@ -655,7 +655,7 @@ namespace System.Threading
         }
     }
 
-    // Holds a WorkStealingQueue, and remmoves it from the list when this object is no longer referened.
+    // Holds a WorkStealingQueue, and removes it from the list when this object is no longer referenced.
     internal sealed class ThreadPoolWorkQueueThreadLocals
     {
         [ThreadStatic]
@@ -866,7 +866,7 @@ namespace System.Threading
 
     public delegate void WaitCallback(Object state);
 
-    public delegate void WaitOrTimerCallback(Object state, bool timedOut);  // signalled or timed out
+    public delegate void WaitOrTimerCallback(Object state, bool timedOut);  // signaled or timed out
 
     //
     // This type is necessary because VS 2010's debugger looks for a method named _ThreadPoolWaitCallbacck.PerformWaitCallback