Fix silly type mismatch error in multinoise demo.
authorGary Wong <gtw@gnu.org>
Sun, 14 Dec 2008 03:06:21 +0000 (20:06 -0700)
committerGary Wong <gtw@gnu.org>
Sun, 14 Dec 2008 03:06:21 +0000 (20:06 -0700)
progs/glsl/multinoise.c

index 914b872..2351863 100644 (file)
@@ -23,19 +23,23 @@ static const char *VertShaderText =
 static const char *FragShaderText[ 4 ] = {
    "void main()\n"
    "{\n"
-   "   gl_FragColor = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].w ) * 0.5 + 0.5;\n"
+   "   gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].w ) * 0.5 + 0.5;\n"
+   "   gl_FragColor.a = 1;\n"
    "}\n",
    "void main()\n"
    "{\n"
-   "   gl_FragColor = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+   "   gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+   "   gl_FragColor.a = 1;\n"
    "}\n",
    "void main()\n"
    "{\n"
-   "   gl_FragColor = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+   "   gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+   "   gl_FragColor.a = 1;\n"
    "}\n",
    "void main()\n"
    "{\n"
-   "   gl_FragColor = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyzw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+   "   gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyzw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+   "   gl_FragColor.a = 1;\n"
    "}\n"
 };