More state.
authorJeremy Kolb <jkolb@freedesktop.org>
Tue, 21 Nov 2006 02:47:13 +0000 (02:47 +0000)
committerJeremy Kolb <jkolb@freedesktop.org>
Tue, 21 Nov 2006 02:47:13 +0000 (02:47 +0000)
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv30_state.c

index 66d94d1..a6cbcb8 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "nouveau_object.h"
 #include "nouveau_fifo.h"
 #include "nouveau_reg.h"
+#include "nouveau_state.h"
 
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 
@@ -414,7 +415,7 @@ static void nv30Lightfv(GLcontext *ctx, GLenum light, GLenum pname, const GLfloa
 }
 
 /** Set the lighting model parameters */
-static void (*LightModelfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void (*LightModelfv)(GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
 
 
 static void nv30LineStipple(GLcontext *ctx, GLint factor, GLushort pattern )
@@ -473,15 +474,37 @@ static void nv30PolygonMode(GLcontext *ctx, GLenum face, GLenum mode)
 }
 
 /** Set the scale and units used to calculate depth values */
-void (*PolygonOffset)(GLcontext *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
+static void nv30PolygonOffset(GLcontext *ctx, GLfloat factor, GLfloat units)
+{
+        nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
+        BEGIN_RING_SIZE(NvSub3D, NV30_TCL_PRIMITIVE_3D_POLYGON_OFFSET_FACTOR, 2);
+        OUT_RINGf(factor);
+
+        /* Looks like we always multiply units by 2.0... according to the dumps.*/
+        OUT_RINGf(units * 2.0);
+}
+
 /** Set the polygon stippling pattern */
-void (*PolygonStipple)(GLcontext *ctx, const GLubyte *mask );
+static void nv30PolygonStipple(GLcontext *ctx, const GLubyte *mask )
+{
+        nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
+        BEGIN_RING_SIZE(NvSub3D, NV30_TCL_PRIMITIVE_3D_POLYGON_STIPPLE_PATTERN(0), 32);
+        OUT_RINGp(mask, 32);
+}
+
 /* Specifies the current buffer for reading */
 void (*ReadBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
 /** Set rasterization mode */
 void (*RenderMode)(GLcontext *ctx, GLenum mode );
+
 /** Define the scissor box */
-void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
+static void nv30Scissor(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
+{
+        nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
+        BEGIN_RING_SIZE(NvSub3D, NV30_TCL_PRIMITIVE_3D_SCISSOR_WIDTH_XPOS, 2);
+        OUT_RING((w << 16) | x);
+        OUT_RING((y << 16) | y);
+}
 
 /** Select flat or smooth shading */
 static void nv30ShadeModel(GLcontext *ctx, GLenum mode)
@@ -557,16 +580,23 @@ void (*TexEnv)(GLcontext *ctx, GLenum target, GLenum pname,
 void (*TexParameter)(GLcontext *ctx, GLenum target,
                struct gl_texture_object *texObj,
                GLenum pname, const GLfloat *params);
-void (*TextureMatrix)(GLcontext *ctx, GLuint unit, const GLmatrix *mat);
+
+static void nv30TextureMatrix(GLcontext *ctx, GLuint unit, const GLmatrix *mat)
+{
+        nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
+        BEGIN_RING_SIZE(NvSub3D, NV30_TCL_PRIMITIVE_3D_TX_MATRIX(unit, 0), 16);
+        /*XXX: This SHOULD work.*/
+        OUT_RINGp(mat->m, 16);
+}
 
 /** Set the viewport */
 static void nv30Viewport(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
 {
-    /* TODO: Where do the VIEWPORT_XFRM_* regs come in? */
-    nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
-    BEGIN_RING_SIZE(NvSub3D, NV30_TCL_PRIMITIVE_3D_VIEWPORT_DIMS_0, 2);
-    OUT_RING((w << 16) | x);
-    OUT_RING((h << 16) | y);
+        /* TODO: Where do the VIEWPORT_XFRM_* regs come in? */
+        nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
+        BEGIN_RING_SIZE(NvSub3D, NV30_TCL_PRIMITIVE_3D_VIEWPORT_DIMS_0, 2);
+        OUT_RING((w << 16) | x);
+        OUT_RING((h << 16) | y);
 }
 
 void nv30InitStateFuncs(struct dd_function_table *func)
@@ -597,13 +627,13 @@ void nv30InitStateFuncs(struct dd_function_table *func)
        func->PointParameterfv          = nv30PointParameterfv;
        func->PointSize                 = nv30PointSize;
        func->PolygonMode               = nv30PolygonMode;
-#if 0
        func->PolygonOffset             = nv30PolygonOffset;
        func->PolygonStipple            = nv30PolygonStipple;
+#if 0
        func->ReadBuffer                = nv30ReadBuffer;
        func->RenderMode                = nv30RenderMode;
-       func->Scissor                   = nv30Scissor;
 #endif
+       func->Scissor                   = nv30Scissor;
        func->ShadeModel                = nv30ShadeModel;
        func->StencilFuncSeparate       = nv30StencilFuncSeparate;
        func->StencilMaskSeparate       = nv30StencilMaskSeparate;
@@ -611,8 +641,8 @@ void nv30InitStateFuncs(struct dd_function_table *func)
 #if 0
        func->TexGen                    = nv30TexGen;
        func->TexParameter              = nv30TexParameter;
-       func->TextureMatrix             = nv30TextureMatrix;
 #endif
+       func->TextureMatrix             = nv30TextureMatrix;
        func->Viewport                  = nv30Viewport;
 }