display: add support for rendering modes.
authorGwenole Beauchesne <gwenole.beauchesne@intel.com>
Mon, 27 Aug 2012 15:11:37 +0000 (18:11 +0300)
committerGwenole Beauchesne <gwenole.beauchesne@intel.com>
Mon, 27 Aug 2012 15:52:32 +0000 (17:52 +0200)
A rendering mode can be "overlay" or "texture"'ed blit.

The former mode implies that a VA surface used for rendering can't be
re-used right away for decoding, so the sink shall make provisions to
retain the associated surface proxy until the next surface is to be
displayed.

The latter mode implies that the VA surface is implicitly copied to an
intermediate backing store, or back buffer of a frame buffer, so the
associated surface proxy can be disposed right away.

gst-libs/gst/vaapi/gstvaapidisplay.c
gst-libs/gst/vaapi/gstvaapidisplay.h
gst-libs/gst/vaapi/gstvaapitypes.h
gst-libs/gst/vaapi/gstvaapivalue.c
gst-libs/gst/vaapi/gstvaapivalue.h

index 7dc06016af420fad71e2f8d2caa62f3e9831690c..8eed95d6ad0f9bbe532225ad03220bd8f2423ef1 100644 (file)
@@ -1237,3 +1237,181 @@ gst_vaapi_display_has_property(GstVaapiDisplay *display, const gchar *name)
 
     return find_property(display->priv->properties, name) != NULL;
 }
+
+static gboolean
+get_attribute(GstVaapiDisplay *display, VADisplayAttribType type, gint *value)
+{
+    VADisplayAttribute attr;
+    VAStatus status;
+
+    attr.type  = type;
+    attr.flags = VA_DISPLAY_ATTRIB_GETTABLE;
+    status = vaGetDisplayAttributes(display->priv->display, &attr, 1);
+    if (!vaapi_check_status(status, "vaGetDisplayAttributes()"))
+        return FALSE;
+    *value = attr.value;
+    return TRUE;
+}
+
+static gboolean
+set_attribute(GstVaapiDisplay *display, VADisplayAttribType type, gint value)
+{
+    VADisplayAttribute attr;
+    VAStatus status;
+
+    attr.type  = type;
+    attr.value = value;
+    attr.flags = VA_DISPLAY_ATTRIB_SETTABLE;
+    status = vaSetDisplayAttributes(display->priv->display, &attr, 1);
+    if (!vaapi_check_status(status, "vaSetDisplayAttributes()"))
+        return FALSE;
+    return TRUE;
+}
+
+static gboolean
+get_render_mode_VADisplayAttribRenderMode(
+    GstVaapiDisplay    *display,
+    GstVaapiRenderMode *pmode
+)
+{
+    gint modes, devices;
+
+    if (!get_attribute(display, VADisplayAttribRenderDevice, &devices))
+        return FALSE;
+    if (!devices)
+        return FALSE;
+    if (!get_attribute(display, VADisplayAttribRenderMode, &modes))
+        return FALSE;
+
+    /* Favor "overlay" mode since it is the most restrictive one */
+    if (modes & (VA_RENDER_MODE_LOCAL_OVERLAY|VA_RENDER_MODE_EXTERNAL_OVERLAY))
+        *pmode = GST_VAAPI_RENDER_MODE_OVERLAY;
+    else
+        *pmode = GST_VAAPI_RENDER_MODE_TEXTURE;
+    return TRUE;
+}
+
+static gboolean
+get_render_mode_VADisplayAttribDirectSurface(
+    GstVaapiDisplay    *display,
+    GstVaapiRenderMode *pmode
+)
+{
+#if VA_CHECK_VERSION(0,34,0)
+    /* VADisplayAttribDirectsurface was removed in VA-API >= 0.34.0 */
+    return FALSE;
+#else
+    gint direct_surface;
+
+    if (!get_attribute(display, VADisplayAttribDirectSurface, &direct_surface))
+        return FALSE;
+    if (direct_surface)
+        *pmode = GST_VAAPI_RENDER_MODE_OVERLAY;
+    else
+        *pmode = GST_VAAPI_RENDER_MODE_TEXTURE;
+    return TRUE;
+#endif
+}
+
+static gboolean
+get_render_mode_default(
+    GstVaapiDisplay    *display,
+    GstVaapiRenderMode *pmode
+)
+{
+    switch (display->priv->display_type) {
+#if USE_WAYLAND
+    case GST_VAAPI_DISPLAY_TYPE_WAYLAND:
+        /* wl_buffer mapped from VA surface through vaGetSurfaceBufferWl() */
+        *pmode = GST_VAAPI_RENDER_MODE_OVERLAY;
+        break;
+#endif
+#if USE_DRM
+    case GST_VAAPI_DISPLAY_TYPE_DRM:
+        /* vaGetSurfaceBufferDRM() returns the underlying DRM buffer handle */
+        *pmode = GST_VAAPI_RENDER_MODE_OVERLAY;
+        break;
+#endif
+    default:
+        /* This includes VA/X11 and VA/GLX modes */
+        *pmode = GST_VAAPI_RENDER_MODE_TEXTURE;
+        break;
+    }
+    return TRUE;
+}
+
+/**
+ * gst_vaapi_display_get_render_mode:
+ * @display: a #GstVaapiDisplay
+ * @pmode: return location for the VA @display rendering mode
+ *
+ * Returns the current VA @display rendering mode.
+ *
+ * Return value: %TRUE if VA @display rendering mode could be determined
+ */
+gboolean
+gst_vaapi_display_get_render_mode(
+    GstVaapiDisplay    *display,
+    GstVaapiRenderMode *pmode
+)
+{
+    g_return_val_if_fail(GST_VAAPI_IS_DISPLAY(display), FALSE);
+
+    /* Try with render-mode attribute */
+    if (get_render_mode_VADisplayAttribRenderMode(display, pmode))
+        return TRUE;
+
+    /* Try with direct-surface attribute */
+    if (get_render_mode_VADisplayAttribDirectSurface(display, pmode))
+        return TRUE;
+
+    /* Default: determine from the display type */
+    return get_render_mode_default(display, pmode);
+}
+
+/**
+ * gst_vaapi_display_set_render_mode:
+ * @display: a #GstVaapiDisplay
+ * @mode: the #GstVaapiRenderMode to set
+ *
+ * Sets the VA @display rendering mode to the supplied @mode. This
+ * function returns %FALSE if the rendering mode could not be set,
+ * e.g. run-time switching rendering mode is not supported.
+ *
+ * Return value: %TRUE if VA @display rendering @mode could be changed
+ *   to the requested value
+ */
+gboolean
+gst_vaapi_display_set_render_mode(
+    GstVaapiDisplay   *display,
+    GstVaapiRenderMode mode
+)
+{
+    gint modes, devices;
+
+    g_return_val_if_fail(GST_VAAPI_IS_DISPLAY(display), FALSE);
+
+    if (!get_attribute(display, VADisplayAttribRenderDevice, &devices))
+        return FALSE;
+
+    modes = 0;
+    switch (mode) {
+    case GST_VAAPI_RENDER_MODE_OVERLAY:
+        if (devices & VA_RENDER_DEVICE_LOCAL)
+            modes |= VA_RENDER_MODE_LOCAL_OVERLAY;
+        if (devices & VA_RENDER_DEVICE_EXTERNAL)
+            modes |= VA_RENDER_MODE_EXTERNAL_OVERLAY;
+        break;
+    case GST_VAAPI_RENDER_MODE_TEXTURE:
+        if (devices & VA_RENDER_DEVICE_LOCAL)
+            modes |= VA_RENDER_MODE_LOCAL_GPU;
+        if (devices & VA_RENDER_DEVICE_EXTERNAL)
+            modes |= VA_RENDER_MODE_EXTERNAL_GPU;
+        break;
+    }
+    if (!modes)
+        return FALSE;
+    if (!set_attribute(display, VADisplayAttribRenderMode, modes))
+        return FALSE;
+    return TRUE;
+}
index 1b0ade65c8c81bc9e02149c519ac98c3c4ab2ce0..6240e513f864a4b4178ae98dc7de42072f2aa408 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 
 #include <va/va.h>
 #include <gst/gst.h>
+#include <gst/vaapi/gstvaapitypes.h>
 #include <gst/vaapi/gstvaapiimageformat.h>
 #include <gst/vaapi/gstvaapiprofile.h>
 
@@ -221,6 +222,18 @@ gst_vaapi_display_has_subpicture_format(
 gboolean
 gst_vaapi_display_has_property(GstVaapiDisplay *display, const gchar *name);
 
+gboolean
+gst_vaapi_display_get_render_mode(
+    GstVaapiDisplay    *display,
+    GstVaapiRenderMode *pmode
+);
+
+gboolean
+gst_vaapi_display_set_render_mode(
+    GstVaapiDisplay   *display,
+    GstVaapiRenderMode mode
+);
+
 G_END_DECLS
 
 #endif /* GST_VAAPI_DISPLAY_H */
index a6312b1f85ee295e9d0ed4f5a6d4c39a4e534512..241051f8c2918b5b74c9218802f32af2b365b619 100644 (file)
@@ -116,6 +116,25 @@ struct _GstVaapiRectangle {
     guint32 height;
 };
 
+/**
+ * GstVaapiRenderMode:
+ * @GST_VAAPI_RENDER_MODE_OVERLAY: in this mode, the VA display
+ *   backend renders surfaces with an overlay engine. This means that
+ *   the surface that is currently displayed shall not be re-used
+ *   right away for decoding. i.e. it needs to be retained further,
+ *   until the next surface is to be displayed.
+ * @GST_VAAPI_RENDER_MODE_TEXTURE: in this modem the VA display
+ *   backend renders surfaces with a textured blit (GPU/3D engine).
+ *   This means that the surface is copied to some intermediate
+ *   backing store, or back buffer of a frame buffer, and is free to
+ *   be re-used right away for decoding.
+ */
+typedef enum _GstVaapiRenderMode GstVaapiRenderMode;
+enum _GstVaapiRenderMode {
+    GST_VAAPI_RENDER_MODE_OVERLAY = 1,
+    GST_VAAPI_RENDER_MODE_TEXTURE
+};
+
 G_END_DECLS
 
 #endif /* GST_VAAPI_TYPES_H */
index 112d1b4abd6bdc2997bc33c429ee2185f9e51e47..703fca9cf7828ce12d8a69572f64c16d7dd240f0 100644 (file)
@@ -163,3 +163,25 @@ gst_vaapi_value_set_id(GValue *value, GstVaapiID id)
 
     GST_VAAPI_VALUE_ID(value) = id;
 }
+
+/* --- GstVaapiRenderMode --- */
+
+GType
+gst_vaapi_render_mode_get_type(void)
+{
+    static GType render_mode_type = 0;
+
+    static const GEnumValue render_modes[] = {
+        { GST_VAAPI_RENDER_MODE_OVERLAY,
+          "Overlay render mode", "overlay" },
+        { GST_VAAPI_RENDER_MODE_TEXTURE,
+          "Textured-blit render mode", "texture" },
+        { 0, NULL, NULL }
+    };
+
+    if (!render_mode_type) {
+        render_mode_type =
+            g_enum_register_static("GstVaapiRenderMode", render_modes);
+    }
+    return render_mode_type;
+}
index a5a52bec28dbd9f55f076ce142cf572aec1e9190..0c2c719ec8aaabc48ffa9811fe76d925146b4f11 100644 (file)
@@ -44,6 +44,16 @@ G_BEGIN_DECLS
  */
 #define GST_VAAPI_VALUE_HOLDS_ID(x) (G_VALUE_HOLDS((x), GST_VAAPI_TYPE_ID))
 
+/**
+ * GST_VAAPI_TYPE_RENDER_MODE:
+ *
+ * A #GstVaapiRenderMode type that represents the VA display backend
+ * rendering mode: overlay (2D engine) or textured-blit (3D engine).
+ *
+ * Return value: the #GType of GstVaapiRenderMode
+ */
+#define GST_VAAPI_TYPE_RENDER_MODE gst_vaapi_render_mode_get_type()
+
 GType
 gst_vaapi_id_get_type(void) G_GNUC_CONST;
 
@@ -53,6 +63,9 @@ gst_vaapi_value_get_id(const GValue *value);
 void
 gst_vaapi_value_set_id(GValue *value, GstVaapiID id);
 
+GType
+gst_vaapi_render_mode_get_type(void) G_GNUC_CONST;
+
 G_END_DECLS
 
 #endif /* GST_VAAPI_VALUE_H */