Removed sets of connected/disconnected nodes. Brought back a vector of sorted nodes... 23/56423/7
authorAdam Bialogonski <adam.b@samsung.com>
Thu, 7 Jan 2016 16:51:17 +0000 (16:51 +0000)
committerAdam Bialogonski <adam.b@samsung.com>
Mon, 11 Jan 2016 17:43:06 +0000 (17:43 +0000)
Change-Id: Ifb0aef63759639df77c1c58e5a9b799d7f02f8b0

dali/internal/update/manager/update-manager.cpp
dali/internal/update/manager/update-manager.h
dali/internal/update/nodes/node-messages.cpp
dali/internal/update/nodes/node-messages.h
dali/internal/update/nodes/node.cpp
dali/internal/update/nodes/node.h

index 19a671d..7a37ec4 100644 (file)
@@ -103,25 +103,6 @@ namespace Internal
 namespace SceneGraph
 {
 
-namespace
-{
-
-void DestroyNodeSet( std::set<Node*>& nodeSet )
-{
-  for( std::set<Node*>::iterator iter = nodeSet.begin(); iter != nodeSet.end(); ++iter )
-  {
-    Node* node( *iter );
-
-    // Call Node::OnDestroy as each node is destroyed
-    node->OnDestroy();
-
-    delete node;
-  }
-  nodeSet.clear();
-}
-
-} //namespace
-
 typedef OwnerContainer< Shader* >              ShaderContainer;
 typedef ShaderContainer::Iterator              ShaderIter;
 typedef ShaderContainer::ConstIterator         ShaderConstIter;
@@ -185,6 +166,9 @@ struct UpdateManager::Impl
     renderers.SetSceneController( *sceneController );
     geometries.SetSceneController( *sceneController );
     materials.SetSceneController( *sceneController );
+
+    // create first 'dummy' node
+    nodes.PushBack(0u);
   }
 
   ~Impl()
@@ -203,9 +187,13 @@ struct UpdateManager::Impl
     }
 
     // UpdateManager owns the Nodes
-    DestroyNodeSet( activeDisconnectedNodes );
-    DestroyNodeSet( connectedNodes );
-    DestroyNodeSet( disconnectedNodes );
+    Vector<Node*>::Iterator iter = nodes.Begin()+1;
+    Vector<Node*>::Iterator endIter = nodes.End();
+    for(;iter!=endIter;++iter)
+    {
+      (*iter)->OnDestroy();
+      delete(*iter);
+    }
 
     // If there is root, reset it, otherwise do nothing as rendering was never started
     if( root )
@@ -250,9 +238,8 @@ struct UpdateManager::Impl
 
   Layer*                              root;                          ///< The root node (root is a layer)
   Layer*                              systemLevelRoot;               ///< A separate root-node for system-level content
-  std::set< Node* >                   activeDisconnectedNodes;       ///< A container of new or modified nodes (without parent) owned by UpdateManager
-  std::set< Node* >                   connectedNodes;                ///< A container of connected (with parent) nodes owned by UpdateManager
-  std::set< Node* >                   disconnectedNodes;             ///< A container of inactive disconnected nodes (without parent) owned by UpdateManager
+
+  Vector<Node*>                       nodes;                         ///< A container of all instantiated nodes
 
   SortedLayerPointers                 sortedLayers;                  ///< A container of Layer pointers sorted by depth
   SortedLayerPointers                 systemLevelSortedLayers;       ///< A separate container of system-level Layers
@@ -342,7 +329,16 @@ void UpdateManager::AddNode( Node* node )
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != node );
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL == node->GetParent() ); // Should not have a parent yet
 
-  mImpl->activeDisconnectedNodes.insert( node ); // Takes ownership of node
+  // Nodes must be sorted by pointer
+  Vector<Node*>::Iterator begin = mImpl->nodes.Begin();
+  for(Vector<Node*>::Iterator iter = mImpl->nodes.End()-1; iter >= begin; --iter)
+  {
+    if(node > (*iter))
+    {
+      mImpl->nodes.Insert((iter+1), node);
+      break;
+    }
+  }
 }
 
 void UpdateManager::ConnectNode( Node* parent, Node* node )
@@ -351,17 +347,6 @@ void UpdateManager::ConnectNode( Node* parent, Node* node )
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != node );
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL == node->GetParent() ); // Should not have a parent yet
 
-  // Move from active/disconnectedNodes to connectedNodes
-  std::set<Node*>::size_type removed = mImpl->activeDisconnectedNodes.erase( node );
-  if( !removed )
-  {
-    removed = mImpl->disconnectedNodes.erase( node );
-    DALI_ASSERT_ALWAYS( removed );
-  }
-  mImpl->connectedNodes.insert( node );
-
-  node->SetActive( true );
-
   parent->ConnectChild( node );
 }
 
@@ -371,21 +356,7 @@ void UpdateManager::DisconnectNode( Node* node )
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != parent );
   parent->SetDirtyFlag( ChildDeletedFlag ); // make parent dirty so that render items dont get reused
 
-  // Move from connectedNodes to activeDisconnectedNodes (reset properties next frame)
-  parent->DisconnectChild( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), *node, mImpl->connectedNodes, mImpl->activeDisconnectedNodes );
-}
-
-void UpdateManager::SetNodeActive( Node* node )
-{
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != node );
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL == node->GetParent() ); // Should not have a parent yet
-
-  // Move from disconnectedNodes to activeDisconnectedNodes (reset properties next frame)
-  std::set<Node*>::size_type removed = mImpl->disconnectedNodes.erase( node );
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( removed );
-  mImpl->activeDisconnectedNodes.insert( node );
-
-  node->SetActive( true );
+  parent->DisconnectChild( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), *node );
 }
 
 void UpdateManager::DestroyNode( Node* node )
@@ -393,14 +364,17 @@ void UpdateManager::DestroyNode( Node* node )
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != node );
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL == node->GetParent() ); // Should have been disconnected
 
-  // Transfer ownership from new/disconnectedNodes to the discard queue
-  // This keeps the nodes alive, until the render-thread has finished with them
-  std::set<Node*>::size_type removed = mImpl->activeDisconnectedNodes.erase( node );
-  if( !removed )
+  Vector<Node*>::Iterator iter = mImpl->nodes.Begin()+1;
+  Vector<Node*>::Iterator endIter = mImpl->nodes.End();
+  for(;iter!=endIter;++iter)
   {
-    removed = mImpl->disconnectedNodes.erase( node );
-    DALI_ASSERT_ALWAYS( removed );
+    if((*iter) == node)
+    {
+      mImpl->nodes.Erase(iter);
+      break;
+    }
   }
+
   mImpl->discardQueue.Add( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), node );
 
   // Notify the Node about impending destruction
@@ -679,25 +653,14 @@ void UpdateManager::ResetProperties( BufferIndex bufferIndex )
     mImpl->systemLevelRoot->ResetToBaseValues( bufferIndex );
   }
 
-  // Reset the Connected Nodes
-  const std::set<Node*>::iterator endIter = mImpl->connectedNodes.end();
-  for( std::set<Node*>::iterator iter = mImpl->connectedNodes.begin(); endIter != iter; ++iter )
+  // Reset all the nodes
+  Vector<Node*>::Iterator iter = mImpl->nodes.Begin()+1;
+  Vector<Node*>::Iterator endIter = mImpl->nodes.End();
+  for(;iter != endIter; ++iter)
   {
     (*iter)->ResetToBaseValues( bufferIndex );
   }
 
-  // If a Node is disconnected, it may still be "active" (requires a reset in next frame)
-  for( std::set<Node*>::iterator iter = mImpl->activeDisconnectedNodes.begin(); mImpl->activeDisconnectedNodes.end() != iter; iter = mImpl->activeDisconnectedNodes.begin() )
-  {
-    Node* node = *iter;
-    node->ResetToBaseValues( bufferIndex );
-    node->SetActive( false );
-
-    // Move everything from activeDisconnectedNodes to disconnectedNodes (no need to reset again)
-    mImpl->activeDisconnectedNodes.erase( iter );
-    mImpl->disconnectedNodes.insert( node );
-  }
-
   // Reset system-level render-task list properties to base values
   const RenderTaskList::RenderTaskContainer& systemLevelTasks = mImpl->systemLevelTaskList.GetTasks();
 
@@ -724,7 +687,6 @@ void UpdateManager::ResetProperties( BufferIndex bufferIndex )
   mImpl->geometries.ResetToBaseValues( bufferIndex );
   mImpl->renderers.ResetToBaseValues( bufferIndex );
 
-
   // Reset animatable shader properties to base values
   for (ShaderIter iter = mImpl->shaders.Begin(); iter != mImpl->shaders.End(); ++iter)
   {
index 6bfb778..1cad203 100644 (file)
@@ -165,14 +165,6 @@ public:
   void DisconnectNode( Node* node );
 
   /**
-   * Called when a property is set on a disconnected Node (via public API)
-   * A disconnected Node has has no parent or children, and its properties cannot be animated/constrained.
-   * @pre The node does not have a parent.
-   * @param[in] node The node to set as "active".
-   */
-  void SetNodeActive( Node* node );
-
-  /**
    * Destroy a Node owned by UpdateManager.
    * This is not immediate; Nodes are passed to the RenderQueue to allow GL resources to be deleted.
    * In the following update, the previously queued Nodes may be deleted.
index d3fdf6f..edac935 100644 (file)
@@ -39,11 +39,6 @@ NodePropertyMessageBase::~NodePropertyMessageBase()
 {
 }
 
-void NodePropertyMessageBase::NotifyUpdateManager( Node* node )
-{
-  mUpdateManager.SetNodeActive( node );
-}
-
 } // namespace SceneGraph
 
 } // namespace Internal
index d49abfa..c11cc6c 100644 (file)
@@ -49,13 +49,6 @@ public:
    */
   virtual ~NodePropertyMessageBase();
 
-protected:
-
-  /**
-   * Inform UpdateManager that the Node is now active
-   */
-  void NotifyUpdateManager( Node* node );
-
 private:
 
   // Undefined
@@ -113,12 +106,6 @@ public:
   virtual void Process( BufferIndex updateBufferIndex )
   {
     (mProperty->*mMemberFunction)( updateBufferIndex, mParam );
-
-    if( ! mNode->IsActive() )
-    {
-      // Inform UpdateManager that the Node is now active
-      NotifyUpdateManager( mNode );
-    }
   }
 
 private:
@@ -200,12 +187,6 @@ public:
   virtual void Process( BufferIndex updateBufferIndex )
   {
     (mProperty->*mMemberFunction)( updateBufferIndex, mParam );
-
-    if( ! mNode->IsActive() )
-    {
-      // Inform UpdateManager that the Node is now active
-      NotifyUpdateManager( mNode );
-    }
   }
 
 private:
index d78eaa3..cf4e92a 100644 (file)
@@ -73,7 +73,6 @@ Node::Node()
   mIsRoot( false ),
   mInheritOrientation( true ),
   mInheritScale( true ),
-  mIsActive( true ),
   mDrawMode( DrawMode::NORMAL ),
   mPositionInheritanceMode( DEFAULT_POSITION_INHERITANCE_MODE ),
   mColorMode( DEFAULT_COLOR_MODE )
@@ -112,10 +111,7 @@ void Node::Attach( NodeAttachment& object )
   mAttachment = &object;
   SetAllDirtyFlags();
 
-  if( mIsActive )
-  {
-    mAttachment->ConnectedToSceneGraph();
-  }
+  mAttachment->ConnectedToSceneGraph();
 }
 
 void Node::SetRoot(bool isRoot)
@@ -193,7 +189,7 @@ void Node::ConnectChild( Node* childNode )
   }
 }
 
-void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode, std::set<Node*>& connectedNodes,  std::set<Node*>& disconnectedNodes )
+void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS( this != &childNode );
   DALI_ASSERT_ALWAYS( childNode.GetParent() == this );
@@ -214,7 +210,7 @@ void Node::DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode, std:
   }
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL != found );
 
-  found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex, connectedNodes, disconnectedNodes );
+  found->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
 }
 
 void Node::RemoveRenderer( Renderer* renderer )
@@ -297,7 +293,7 @@ void Node::SetParent(Node& parentNode)
   mDepth = mParent->GetDepth() + 1u;
 }
 
-void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std::set<Node*>& connectedNodes,  std::set<Node*>& disconnectedNodes )
+void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS(!mIsRoot);
   DALI_ASSERT_ALWAYS(mParent != NULL);
@@ -305,7 +301,7 @@ void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std
   const NodeIter endIter = mChildren.End();
   for ( NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter )
   {
-    (*iter)->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex, connectedNodes, disconnectedNodes );
+    (*iter)->RecursiveDisconnectFromSceneGraph( updateBufferIndex );
   }
 
   // Animators, Constraints etc. should be disconnected from the child's properties.
@@ -324,10 +320,6 @@ void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std
     mAttachment->DisconnectedFromSceneGraph();
   }
 
-  // Move into disconnectedNodes
-  std::set<Node*>::size_type removed = connectedNodes.erase( this );
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( removed );
-  disconnectedNodes.insert( this );
 }
 
 } // namespace SceneGraph
index 1cf0ae1..1f9478a 100644 (file)
@@ -118,25 +118,6 @@ public:
   void operator delete( void* ptr );
 
   /**
-   * When a Node is marked "active" it has been disconnected, but its properties have been modified.
-   * @note An inactive Node will be skipped during the UpdateManager ResetProperties stage.
-   * @param[in] isActive True if the Node is active.
-   */
-  void SetActive( bool isActive )
-  {
-    mIsActive = isActive;
-  }
-
-  /**
-   * Query whether the Node is active.
-   * @return True if the Node is active.
-   */
-  bool IsActive() const
-  {
-    return mIsActive;
-  }
-
-  /**
    * Called during UpdateManager::DestroyNode shortly before Node is destroyed.
    */
   void OnDestroy();
@@ -291,10 +272,8 @@ public:
    * @pre childNode is a child of this Node.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
    * @param[in] childNode The node to disconnect.
-   * @param[in] connectedNodes Disconnected Node attachments should be removed from here.
-   * @param[in] disconnectedNodes Disconnected Node attachments should be added here.
    */
-  void DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode, std::set<Node*>& connectedNodes,  std::set<Node*>& disconnectedNodes );
+  void DisconnectChild( BufferIndex updateBufferIndex, Node& childNode );
 
   /**
    * Retrieve the children a Node.
@@ -1020,10 +999,8 @@ private:
    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
    * Disconnected Nodes have no parent or children.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
-   * @param[in] connectedNodes Disconnected Node attachments should be removed from here.
-   * @param[in] disconnectedNodes Disconnected Node attachments should be added here.
    */
-  void RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex, std::set<Node*>& connectedNodes, std::set<Node*>& disconnectedNodes );
+  void RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex );
 
 public: // Default properties
 
@@ -1066,7 +1043,6 @@ protected:
   bool mIsRoot:1;                                    ///< True if the node cannot have a parent
   bool mInheritOrientation:1;                        ///< Whether the parent's orientation should be inherited.
   bool mInheritScale:1;                              ///< Whether the parent's scale should be inherited.
-  bool mIsActive:1;                                  ///< When a Node is marked "active" it has been disconnected, and its properties have not been modified
 
   DrawMode::Type          mDrawMode:2;               ///< How the Node and its children should be drawn
   PositionInheritanceMode mPositionInheritanceMode:2;///< Determines how position is inherited, 2 bits is enough