updated VERT_BIT_* definitions
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 15 Feb 2002 16:32:36 +0000 (16:32 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 15 Feb 2002 16:32:36 +0000 (16:32 +0000)
src/mesa/x86/gen_matypes.c

index 867486d..8a86d69 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: gen_matypes.c,v 1.6 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
+/* $Id: gen_matypes.c,v 1.7 2002/02/15 16:32:36 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -149,34 +149,34 @@ int main( int argc, char **argv )
    DEFINE_HEADER( "struct vertex_buffer" );
 
    /* XXX use new labels here someday after vertex proram is done */
-   DEFINE( "VERT_OBJ               ", VERT_OBJ_BIT );
-   DEFINE( "VERT_NORM              ", VERT_NORMAL_BIT );
-   DEFINE( "VERT_RGBA              ", VERT_COLOR0_BIT );
-   DEFINE( "VERT_SPEC_RGB          ", VERT_COLOR1_BIT );
-   DEFINE( "VERT_FOG_COORD         ", VERT_BIT_FOG );
-   DEFINE( "VERT_INDEX             ", VERT_INDEX_BIT );
-   DEFINE( "VERT_EDGE              ", VERT_EDGEFLAG_BIT );
-   DEFINE( "VERT_TEX0              ", VERT_TEX0_BIT );
-   DEFINE( "VERT_TEX1              ", VERT_TEX1_BIT );
-   DEFINE( "VERT_TEX2              ", VERT_TEX2_BIT );
-   DEFINE( "VERT_TEX3              ", VERT_TEX3_BIT );
-   DEFINE( "VERT_EVAL_C1           ", VERT_EVAL_C1 );
-   DEFINE( "VERT_EVAL_C2           ", VERT_EVAL_C2 );
-   DEFINE( "VERT_EVAL_P1           ", VERT_EVAL_P1 );
-   DEFINE( "VERT_EVAL_P2           ", VERT_EVAL_P2 );
-   DEFINE( "VERT_OBJ_3             ", VERT_OBJ_3 );
-   DEFINE( "VERT_OBJ_4             ", VERT_OBJ_4 );
-   DEFINE( "VERT_MATERIAL          ", VERT_MATERIAL );
-   DEFINE( "VERT_ELT               ", VERT_ELT );
-   DEFINE( "VERT_BEGIN             ", VERT_BEGIN );
-   DEFINE( "VERT_END               ", VERT_END );
-   DEFINE( "VERT_END_VB            ", VERT_END_VB );
-   DEFINE( "VERT_POINT_SIZE        ", VERT_POINT_SIZE );
-   DEFINE( "VERT_EYE               ", VERT_EYE );
-   DEFINE( "VERT_CLIP              ", VERT_CLIP );
+   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ           ", VERT_BIT_POS );
+   DEFINE( "VERT_BIT_NORM          ", VERT_BIT_NORMAL );
+   DEFINE( "VERT_BIT_RGBA          ", VERT_BIT_COLOR0 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_SPEC_RGB      ", VERT_BIT_COLOR1 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_FOG_COORD     ", VERT_BIT_FOG );
+   DEFINE( "VERT_BIT_INDEX         ", VERT_BIT_INDEX );
+   DEFINE( "VERT_BIT_EDGE          ", VERT_BIT_EDGEFLAG );
+   DEFINE( "VERT_BIT_TEX0          ", VERT_BIT_TEX0 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_TEX1          ", VERT_BIT_TEX1 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_TEX2          ", VERT_BIT_TEX2 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_TEX3          ", VERT_BIT_TEX3 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_EVAL_C1       ", VERT_BIT_EVAL_C1 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_EVAL_C2       ", VERT_BIT_EVAL_C2 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_EVAL_P1       ", VERT_BIT_EVAL_P1 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_EVAL_P2       ", VERT_BIT_EVAL_P2 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ_3         ", VERT_BIT_OBJ_3 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ_4         ", VERT_BIT_OBJ_4 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_MATERIAL      ", VERT_BIT_MATERIAL );
+   DEFINE( "VERT_BIT_ELT           ", VERT_BIT_ELT );
+   DEFINE( "VERT_BIT_BEGIN         ", VERT_BIT_BEGIN );
+   DEFINE( "VERT_BIT_END           ", VERT_BIT_END );
+   DEFINE( "VERT_BIT_END_VB        ", VERT_BIT_END_VB );
+   DEFINE( "VERT_BIT_POINT_SIZE    ", VERT_BIT_POINT_SIZE );
+   DEFINE( "VERT_BIT_EYE           ", VERT_BIT_EYE );
+   DEFINE( "VERT_BIT_CLIP          ", VERT_BIT_CLIP );
    printf( "\n" );
-   DEFINE( "VERT_OBJ_23            ", VERT_OBJ_3 );
-   DEFINE( "VERT_OBJ_234           ", VERT_OBJ_4 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ_23        ", VERT_BIT_OBJ_3 );
+   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ_234       ", VERT_BIT_OBJ_4 );
 
 
    /* GLvector3f offsets: