WS: remove trailing WS.
authorHerb Derby <herb@google.com>
Tue, 31 Jan 2017 20:30:44 +0000 (15:30 -0500)
committerSkia Commit-Bot <skia-commit-bot@chromium.org>
Tue, 31 Jan 2017 21:00:35 +0000 (21:00 +0000)
TBR=stani@google.com

Change-Id: I8d2b86697797977ed153cc65e2ca63941677c010
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/7826
Reviewed-by: Herb Derby <herb@google.com>
Commit-Queue: Herb Derby <herb@google.com>

experimental/SkPerlinNoiseShader2/SkPerlinNoiseShader2.cpp
experimental/SkPerlinNoiseShader2/SkPerlinNoiseShader2.h

index c9fca4bd555bad3afed614299b02c60fb6746979..f5082a0ab737ad09d83541a7f9b518c1c532126d 100644 (file)
@@ -31,34 +31,34 @@ static const int kBlockMask = kBlockSize - 1;
 static const int kPerlinNoise = 4096;
 static const int kRandMaximum = SK_MaxS32; // 2**31 - 1
 
-static uint8_t improved_noise_permutations[] = { 
-    151, 160, 137,  91,  90,  15, 131,  13, 201,  95,  96,  53, 194, 233,   7, 225, 140,  36, 103, 
-     30,  69, 142,   8,  99,  37, 240,  21,  10,  23, 190,   6, 148, 247, 120, 234,  75,   0,  26, 
-    197,  62,  94, 252, 219, 203, 117,  35,  11,  32,  57, 177,  33,  88, 237, 149,  56,  87, 174, 
-     20, 125, 136, 171, 168,  68, 175,  74, 165,  71, 134, 139,  48,  27, 166,  77, 146, 158, 231, 
-     83, 111, 229, 122,  60, 211, 133, 230, 220, 105,  92,  41,  55,  46, 245,  40, 244, 102, 143, 
-     54,  65,  25,  63, 161,   1, 216,  80,  73, 209,  76, 132, 187, 208,  89,  18, 169, 200, 196, 
-    135, 130, 116, 188, 159,  86, 164, 100, 109, 198, 173, 186,   3,  64,  52, 217, 226, 250, 124, 
-    123,   5, 202,  38, 147, 118, 126, 255,  82,  85, 212, 207, 206,  59, 227,  47,  16,  58,  17, 
-    182, 189,  28,  42, 223, 183, 170, 213, 119, 248, 152,   2,  44, 154, 163,  70, 221, 153, 101, 
-    155, 167,  43, 172,   9, 129,  22,  39, 253,  19,  98, 108, 110,  79, 113, 224, 232, 178, 185, 
-    112, 104, 218, 246,  97, 228, 251,  34, 242, 193, 238, 210, 144,  12, 191, 179, 162, 241,  81, 
-     51, 145, 235, 249,  14, 239, 107,  49, 192, 214,  31, 181, 199, 106, 157, 184,  84, 204, 176, 
-    115, 121,  50,  45, 127,   4, 150, 254, 138, 236, 205,  93, 222, 114,  67,  29,  24,  72, 243, 
+static uint8_t improved_noise_permutations[] = {
+    151, 160, 137,  91,  90,  15, 131,  13, 201,  95,  96,  53, 194, 233,   7, 225, 140,  36, 103,
+     30,  69, 142,   8,  99,  37, 240,  21,  10,  23, 190,   6, 148, 247, 120, 234,  75,   0,  26,
+    197,  62,  94, 252, 219, 203, 117,  35,  11,  32,  57, 177,  33,  88, 237, 149,  56,  87, 174,
+     20, 125, 136, 171, 168,  68, 175,  74, 165,  71, 134, 139,  48,  27, 166,  77, 146, 158, 231,
+     83, 111, 229, 122,  60, 211, 133, 230, 220, 105,  92,  41,  55,  46, 245,  40, 244, 102, 143,
+     54,  65,  25,  63, 161,   1, 216,  80,  73, 209,  76, 132, 187, 208,  89,  18, 169, 200, 196,
+    135, 130, 116, 188, 159,  86, 164, 100, 109, 198, 173, 186,   3,  64,  52, 217, 226, 250, 124,
+    123,   5, 202,  38, 147, 118, 126, 255,  82,  85, 212, 207, 206,  59, 227,  47,  16,  58,  17,
+    182, 189,  28,  42, 223, 183, 170, 213, 119, 248, 152,   2,  44, 154, 163,  70, 221, 153, 101,
+    155, 167,  43, 172,   9, 129,  22,  39, 253,  19,  98, 108, 110,  79, 113, 224, 232, 178, 185,
+    112, 104, 218, 246,  97, 228, 251,  34, 242, 193, 238, 210, 144,  12, 191, 179, 162, 241,  81,
+     51, 145, 235, 249,  14, 239, 107,  49, 192, 214,  31, 181, 199, 106, 157, 184,  84, 204, 176,
+    115, 121,  50,  45, 127,   4, 150, 254, 138, 236, 205,  93, 222, 114,  67,  29,  24,  72, 243,
     141, 128, 195,  78,  66, 215,  61, 156, 180,
-    151, 160, 137,  91,  90,  15, 131,  13, 201,  95,  96,  53, 194, 233,   7, 225, 140,  36, 103, 
-     30,  69, 142,   8,  99,  37, 240,  21,  10,  23, 190,   6, 148, 247, 120, 234,  75,   0,  26, 
-    197,  62,  94, 252, 219, 203, 117,  35,  11,  32,  57, 177,  33,  88, 237, 149,  56,  87, 174, 
-     20, 125, 136, 171, 168,  68, 175,  74, 165,  71, 134, 139,  48,  27, 166,  77, 146, 158, 231, 
-     83, 111, 229, 122,  60, 211, 133, 230, 220, 105,  92,  41,  55,  46, 245,  40, 244, 102, 143, 
-     54,  65,  25,  63, 161,   1, 216,  80,  73, 209,  76, 132, 187, 208,  89,  18, 169, 200, 196, 
-    135, 130, 116, 188, 159,  86, 164, 100, 109, 198, 173, 186,   3,  64,  52, 217, 226, 250, 124, 
-    123,   5, 202,  38, 147, 118, 126, 255,  82,  85, 212, 207, 206,  59, 227,  47,  16,  58,  17, 
-    182, 189,  28,  42, 223, 183, 170, 213, 119, 248, 152,   2,  44, 154, 163,  70, 221, 153, 101, 
-    155, 167,  43, 172,   9, 129,  22,  39, 253,  19,  98, 108, 110,  79, 113, 224, 232, 178, 185, 
-    112, 104, 218, 246,  97, 228, 251,  34, 242, 193, 238, 210, 144,  12, 191, 179, 162, 241,  81, 
-     51, 145, 235, 249,  14, 239, 107,  49, 192, 214,  31, 181, 199, 106, 157, 184,  84, 204, 176, 
-    115, 121,  50,  45, 127,   4, 150, 254, 138, 236, 205,  93, 222, 114,  67,  29,  24,  72, 243, 
+    151, 160, 137,  91,  90,  15, 131,  13, 201,  95,  96,  53, 194, 233,   7, 225, 140,  36, 103,
+     30,  69, 142,   8,  99,  37, 240,  21,  10,  23, 190,   6, 148, 247, 120, 234,  75,   0,  26,
+    197,  62,  94, 252, 219, 203, 117,  35,  11,  32,  57, 177,  33,  88, 237, 149,  56,  87, 174,
+     20, 125, 136, 171, 168,  68, 175,  74, 165,  71, 134, 139,  48,  27, 166,  77, 146, 158, 231,
+     83, 111, 229, 122,  60, 211, 133, 230, 220, 105,  92,  41,  55,  46, 245,  40, 244, 102, 143,
+     54,  65,  25,  63, 161,   1, 216,  80,  73, 209,  76, 132, 187, 208,  89,  18, 169, 200, 196,
+    135, 130, 116, 188, 159,  86, 164, 100, 109, 198, 173, 186,   3,  64,  52, 217, 226, 250, 124,
+    123,   5, 202,  38, 147, 118, 126, 255,  82,  85, 212, 207, 206,  59, 227,  47,  16,  58,  17,
+    182, 189,  28,  42, 223, 183, 170, 213, 119, 248, 152,   2,  44, 154, 163,  70, 221, 153, 101,
+    155, 167,  43, 172,   9, 129,  22,  39, 253,  19,  98, 108, 110,  79, 113, 224, 232, 178, 185,
+    112, 104, 218, 246,  97, 228, 251,  34, 242, 193, 238, 210, 144,  12, 191, 179, 162, 241,  81,
+     51, 145, 235, 249,  14, 239, 107,  49, 192, 214,  31, 181, 199, 106, 157, 184,  84, 204, 176,
+    115, 121,  50,  45, 127,   4, 150, 254, 138, 236, 205,  93, 222, 114,  67,  29,  24,  72, 243,
     141, 128, 195,  78,  66, 215,  61, 156, 180
 };
 
@@ -137,20 +137,20 @@ struct SkPerlinNoiseShader2::PaintingData {
 
         fGradientBitmap.setInfo(SkImageInfo::MakeN32Premul(16, 1));
         static uint8_t gradients[] = { 2, 2, 1, 0,
-                                       0, 2, 1, 0, 
-                                       2, 0, 1, 0, 
-                                       0, 0, 1, 0, 
-                                       2, 1, 2, 0, 
-                                       0, 1, 2, 0, 
-                                       2, 1, 0, 0, 
-                                       0, 1, 0, 0, 
-                                       1, 2, 2, 0, 
-                                       1, 0, 2, 0, 
-                                       1, 2, 0, 0, 
-                                       1, 0, 0, 0, 
-                                       2, 2, 1, 0, 
-                                       1, 0, 2, 0, 
-                                       0, 2, 1, 0, 
+                                       0, 2, 1, 0,
+                                       2, 0, 1, 0,
+                                       0, 0, 1, 0,
+                                       2, 1, 2, 0,
+                                       0, 1, 2, 0,
+                                       2, 1, 0, 0,
+                                       0, 1, 0, 0,
+                                       1, 2, 2, 0,
+                                       1, 0, 2, 0,
+                                       1, 2, 0, 0,
+                                       1, 0, 0, 0,
+                                       2, 2, 1, 0,
+                                       1, 0, 2, 0,
+                                       0, 2, 1, 0,
                                        1, 0, 0, 0 };
         fGradientBitmap.setPixels(gradients);
 #endif
@@ -487,12 +487,12 @@ SkScalar SkPerlinNoiseShader2::PerlinNoiseShaderContext::calculateTurbulenceValu
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Improved Perlin Noise based on Java implementation found at http://mrl.nyu.edu/~perlin/noise/
-static SkScalar fade(SkScalar t) { 
-    return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10); 
+static SkScalar fade(SkScalar t) {
+    return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10);
 }
 
-static SkScalar lerp(SkScalar t, SkScalar a, SkScalar b) { 
-    return a + t * (b - a); 
+static SkScalar lerp(SkScalar t, SkScalar a, SkScalar b) {
+    return a + t * (b - a);
 }
 
 static SkScalar grad(int hash, SkScalar x, SkScalar y, SkScalar z) {
@@ -1161,8 +1161,8 @@ void GrGLImprovedPerlinNoise::emitCode(EmitArgs& args) {
     };
     SkString fadeFuncName;
     fsBuilder->emitFunction(kVec3f_GrSLType, "fade", SK_ARRAY_COUNT(fadeArgs),
-                            fadeArgs, 
-                            "return t * t * t * (t * (t * 6.0 - 15.0) + 10.0);", 
+                            fadeArgs,
+                            "return t * t * t * (t * (t * 6.0 - 15.0) + 10.0);",
                             &fadeFuncName);
 
     // perm function
@@ -1171,12 +1171,12 @@ void GrGLImprovedPerlinNoise::emitCode(EmitArgs& args) {
     };
     SkString permFuncName;
     SkString permCode("return ");
-    // FIXME even though I'm creating these textures with kRepeat_TileMode, they're clamped. Not 
+    // FIXME even though I'm creating these textures with kRepeat_TileMode, they're clamped. Not
     // sure why. Using fract() (here and the next texture lookup) as a workaround.
     fsBuilder->appendTextureLookup(&permCode, args.fTexSamplers[0], "vec2(fract(x / 256.0), 0.0)",
                                    kVec2f_GrSLType);
     permCode.append(".r * 255.0;");
-    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "perm", SK_ARRAY_COUNT(permArgs), permArgs, 
+    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "perm", SK_ARRAY_COUNT(permArgs), permArgs,
                             permCode.c_str(), &permFuncName);
 
     // grad function
@@ -1189,7 +1189,7 @@ void GrGLImprovedPerlinNoise::emitCode(EmitArgs& args) {
     fsBuilder->appendTextureLookup(&gradCode, args.fTexSamplers[1], "vec2(fract(x / 16.0), 0.0)",
                                    kVec2f_GrSLType);
     gradCode.append(".rgb * 255.0 - vec3(1.0), p);");
-    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "grad", SK_ARRAY_COUNT(gradArgs), gradArgs, 
+    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "grad", SK_ARRAY_COUNT(gradArgs), gradArgs,
                             gradCode.c_str(), &gradFuncName);
 
     // lerp function
@@ -1199,7 +1199,7 @@ void GrGLImprovedPerlinNoise::emitCode(EmitArgs& args) {
         GrShaderVar("w", kFloat_GrSLType)
     };
     SkString lerpFuncName;
-    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "lerp", SK_ARRAY_COUNT(lerpArgs), lerpArgs, 
+    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "lerp", SK_ARRAY_COUNT(lerpArgs), lerpArgs,
                             "return a + w * (b - a);", &lerpFuncName);
 
     // noise function
@@ -1218,27 +1218,27 @@ void GrGLImprovedPerlinNoise::emitCode(EmitArgs& args) {
     noiseCode.appendf("float BA = %s(B) + P.z;", permFuncName.c_str());
     noiseCode.appendf("float BB = %s(B + 1.0) + P.z;", permFuncName.c_str());
     noiseCode.appendf("float result = %s(", lerpFuncName.c_str());
-    noiseCode.appendf("%s(%s(%s(%s(AA), p),", lerpFuncName.c_str(), lerpFuncName.c_str(), 
+    noiseCode.appendf("%s(%s(%s(%s(AA), p),", lerpFuncName.c_str(), lerpFuncName.c_str(),
                       gradFuncName.c_str(), permFuncName.c_str());
-    noiseCode.appendf("%s(%s(BA), p + vec3(-1.0, 0.0, 0.0)), f.x),", gradFuncName.c_str(), 
+    noiseCode.appendf("%s(%s(BA), p + vec3(-1.0, 0.0, 0.0)), f.x),", gradFuncName.c_str(),
                       permFuncName.c_str());
-    noiseCode.appendf("%s(%s(%s(AB), p + vec3(0.0, -1.0, 0.0)),", lerpFuncName.c_str(), 
+    noiseCode.appendf("%s(%s(%s(AB), p + vec3(0.0, -1.0, 0.0)),", lerpFuncName.c_str(),
                       gradFuncName.c_str(), permFuncName.c_str());
-    noiseCode.appendf("%s(%s(BB), p + vec3(-1.0, -1.0, 0.0)), f.x), f.y),", 
+    noiseCode.appendf("%s(%s(BB), p + vec3(-1.0, -1.0, 0.0)), f.x), f.y),",
                       gradFuncName.c_str(), permFuncName.c_str());
-    noiseCode.appendf("%s(%s(%s(%s(AA + 1.0), p + vec3(0.0, 0.0, -1.0)),", 
-                      lerpFuncName.c_str(), lerpFuncName.c_str(), gradFuncName.c_str(), 
+    noiseCode.appendf("%s(%s(%s(%s(AA + 1.0), p + vec3(0.0, 0.0, -1.0)),",
+                      lerpFuncName.c_str(), lerpFuncName.c_str(), gradFuncName.c_str(),
                       permFuncName.c_str());
-    noiseCode.appendf("%s(%s(BA + 1.0), p + vec3(-1.0, 0.0, -1.0)), f.x),", 
+    noiseCode.appendf("%s(%s(BA + 1.0), p + vec3(-1.0, 0.0, -1.0)), f.x),",
                       gradFuncName.c_str(), permFuncName.c_str());
     noiseCode.appendf("%s(%s(%s(AB + 1.0), p + vec3(0.0, -1.0, -1.0)),",
                       lerpFuncName.c_str(), gradFuncName.c_str(), permFuncName.c_str());
-    noiseCode.appendf("%s(%s(BB + 1.0), p + vec3(-1.0, -1.0, -1.0)), f.x), f.y), f.z);", 
+    noiseCode.appendf("%s(%s(BB + 1.0), p + vec3(-1.0, -1.0, -1.0)), f.x), f.y), f.z);",
                       gradFuncName.c_str(), permFuncName.c_str());
     noiseCode.append("return result;");
-    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "noise", SK_ARRAY_COUNT(noiseArgs), noiseArgs, 
+    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "noise", SK_ARRAY_COUNT(noiseArgs), noiseArgs,
                             noiseCode.c_str(), &noiseFuncName);
-    
+
     // noiseOctaves function
     static const GrShaderVar noiseOctavesArgs[] =  {
         GrShaderVar("p", kVec3f_GrSLType),
@@ -1254,17 +1254,17 @@ void GrGLImprovedPerlinNoise::emitCode(EmitArgs& args) {
     noiseOctavesCode.append("ratio *= 2.0;");
     noiseOctavesCode.append("}");
     noiseOctavesCode.append("return (result + 1.0) / 2.0;");
-    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "noiseOctaves", SK_ARRAY_COUNT(noiseOctavesArgs), 
+    fsBuilder->emitFunction(kFloat_GrSLType, "noiseOctaves", SK_ARRAY_COUNT(noiseOctavesArgs),
                             noiseOctavesArgs, noiseOctavesCode.c_str(), &noiseOctavesFuncName);
 
     fsBuilder->codeAppendf("vec2 coords = %s * %s;", vCoords.c_str(), baseFrequencyUni);
-    fsBuilder->codeAppendf("float r = %s(vec3(coords, %s), %s);", noiseOctavesFuncName.c_str(), 
+    fsBuilder->codeAppendf("float r = %s(vec3(coords, %s), %s);", noiseOctavesFuncName.c_str(),
                            zUni, octavesUni);
-    fsBuilder->codeAppendf("float g = %s(vec3(coords, %s + 0000.0), %s);", 
+    fsBuilder->codeAppendf("float g = %s(vec3(coords, %s + 0000.0), %s);",
                            noiseOctavesFuncName.c_str(), zUni, octavesUni);
-    fsBuilder->codeAppendf("float b = %s(vec3(coords, %s + 0000.0), %s);", 
+    fsBuilder->codeAppendf("float b = %s(vec3(coords, %s + 0000.0), %s);",
                            noiseOctavesFuncName.c_str(), zUni, octavesUni);
-    fsBuilder->codeAppendf("float a = %s(vec3(coords, %s + 0000.0), %s);", 
+    fsBuilder->codeAppendf("float a = %s(vec3(coords, %s + 0000.0), %s);",
                            noiseOctavesFuncName.c_str(), zUni, octavesUni);
     fsBuilder->codeAppendf("%s = vec4(r, g, b, a);", args.fOutputColor);
 
index e4c71ac92eaeeb881da3f9cef08a13532b4cd1e0..f1b94e1c80d6ad8bc32985163e976515901bb636 100644 (file)
@@ -28,9 +28,9 @@ public:
     struct PaintingData;
 
     /**
-     *  About the noise types : the difference between the first 2 is just minor tweaks to the 
-     *  algorithm, they're not 2 entirely different noises. The output looks different, but once the 
-     *  noise is generated in the [1, -1] range, the output is brought back in the [0, 1] range by 
+     *  About the noise types : the difference between the first 2 is just minor tweaks to the
+     *  algorithm, they're not 2 entirely different noises. The output looks different, but once the
+     *  noise is generated in the [1, -1] range, the output is brought back in the [0, 1] range by
      *  doing :
      *  kFractalNoise_Type : noise * 0.5 + 0.5
      *  kTurbulence_Type   : abs(noise)