intel/blorp: Add a shader type to make keys more unique
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Fri, 21 Oct 2016 18:30:05 +0000 (11:30 -0700)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Wed, 16 Nov 2016 18:11:29 +0000 (10:11 -0800)
Depending on how the driver using blorp implements its shader caching,
there is a small chance of shader collisions due to identical keys between
blit and clear programs.  Adding a small shader type at the top of the key
alleviates this problem.

Signed-off-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
Reviewed-by: Topi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
src/intel/blorp/blorp_blit.c
src/intel/blorp/blorp_clear.c
src/intel/blorp/blorp_priv.h

index bce4b97..893a4bc 100644 (file)
@@ -1662,8 +1662,9 @@ blorp_blit(struct blorp_batch *batch,
    params.src.view.swizzle = src_swizzle;
    params.dst.view.swizzle = dst_swizzle;
 
-   struct brw_blorp_blit_prog_key wm_prog_key;
-   memset(&wm_prog_key, 0, sizeof(wm_prog_key));
+   struct brw_blorp_blit_prog_key wm_prog_key = {
+      .shader_type = BLORP_SHADER_TYPE_BLIT
+   };
 
    /* Scaled blitting or not. */
    wm_prog_key.blit_scaled =
@@ -1852,8 +1853,9 @@ blorp_copy(struct blorp_batch *batch,
    brw_blorp_surface_info_init(batch->blorp, &params.dst, dst_surf, dst_level,
                                dst_layer, ISL_FORMAT_UNSUPPORTED, true);
 
-   struct brw_blorp_blit_prog_key wm_prog_key;
-   memset(&wm_prog_key, 0, sizeof(wm_prog_key));
+   struct brw_blorp_blit_prog_key wm_prog_key = {
+      .shader_type = BLORP_SHADER_TYPE_BLIT
+   };
 
    const struct isl_format_layout *src_fmtl =
       isl_format_get_layout(params.src.surf.format);
index c59040e..2b8af18 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 
 struct brw_blorp_const_color_prog_key
 {
+   enum blorp_shader_type shader_type; /* Must be BLORP_SHADER_TYPE_CLEAR */
    bool use_simd16_replicated_data;
    bool pad[3];
 };
@@ -44,9 +45,10 @@ blorp_params_get_clear_kernel(struct blorp_context *blorp,
                               struct blorp_params *params,
                               bool use_replicated_data)
 {
-   struct brw_blorp_const_color_prog_key blorp_key;
-   memset(&blorp_key, 0, sizeof(blorp_key));
-   blorp_key.use_simd16_replicated_data = use_replicated_data;
+   const struct brw_blorp_const_color_prog_key blorp_key = {
+      .shader_type = BLORP_SHADER_TYPE_CLEAR,
+      .use_simd16_replicated_data = use_replicated_data,
+   };
 
    if (blorp->lookup_shader(blorp, &blorp_key, sizeof(blorp_key),
                             &params->wm_prog_kernel, &params->wm_prog_data))
index 9666a9b..1258fa9 100644 (file)
@@ -178,8 +178,15 @@ struct blorp_params
 
 void blorp_params_init(struct blorp_params *params);
 
+enum blorp_shader_type {
+   BLORP_SHADER_TYPE_BLIT,
+   BLORP_SHADER_TYPE_CLEAR,
+};
+
 struct brw_blorp_blit_prog_key
 {
+   enum blorp_shader_type shader_type; /* Must be BLORP_SHADER_TYPE_BLIT */
+
    /* Number of samples per pixel that have been configured in the surface
     * state for texturing from.
     */