--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2019 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: A fragment shader with an arr value set to itself squared
+
+# The test passes because shader always writes red.
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+#
+# precision highp int;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
+# vec2 resolution;
+# };
+# struct QuicksortObject {
+# int numbers[10];
+# } ;
+#
+# QuicksortObject obj;
+#
+# void swap(int i, int j)
+# {
+# int temp = obj.numbers[i];
+# obj.numbers[i] = obj.numbers[j];
+# obj.numbers[j] = temp;
+# }
+# int performPartition(int l, int h)
+# {
+# int pivot = obj.numbers[h];
+# int i = (l - 1);
+# for(
+# int j = l;
+# j <= h - 1;
+# j ++
+# )
+# {
+# if(obj.numbers[j] <= pivot)
+# {
+# i ++;
+# swap(i, j);
+# }
+# }
+# swap(i + 1, h);
+# return (i + 1);
+# }
+# void quicksort()
+# {
+# int l = 0, h = 9;
+# int stack[10];
+# int top = - 1;
+# stack[++ top] = l;
+# stack[++ top] = h;
+# while(top >= 0)
+# {
+# h = stack[top --];
+# l = stack[top --];
+# int p = performPartition(l, h);
+# if(p - 1 > l)
+# {
+# stack[++ top] = l;
+# stack[++ top] = p - 1;
+# }
+# if(p + 1 < h)
+# {
+# stack[++ top] = p + 1;
+# stack[++ top] = h;
+# }
+# }
+# }
+# void main()
+# {
+# for(
+# int i = 0;
+# i < 10;
+# i ++
+# )
+# {
+# obj.numbers[i] = (10 - i);
+# obj.numbers[i] = obj.numbers[i] * obj.numbers[i];
+# }
+# quicksort();
+#
+# if (obj.numbers[0] < obj.numbers[4])
+# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+# else
+# _GLF_color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
+#
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8
+; Bound: 198
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %188
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 310
+ OpName %4 "main"
+ OpName %11 "swap(i1;i1;"
+ OpName %9 "i"
+ OpName %10 "j"
+ OpName %16 "performPartition(i1;i1;"
+ OpName %14 "l"
+ OpName %15 "h"
+ OpName %18 "quicksort("
+ OpName %20 "temp"
+ OpName %24 "QuicksortObject"
+ OpMemberName %24 0 "numbers"
+ OpName %26 "obj"
+ OpName %40 "pivot"
+ OpName %44 "i"
+ OpName %48 "j"
+ OpName %69 "param"
+ OpName %71 "param"
+ OpName %78 "param"
+ OpName %79 "param"
+ OpName %86 "l"
+ OpName %87 "h"
+ OpName %89 "top"
+ OpName %92 "stack"
+ OpName %116 "p"
+ OpName %117 "param"
+ OpName %119 "param"
+ OpName %152 "i"
+ OpName %188 "_GLF_color"
+ OpName %195 "buf0"
+ OpMemberName %195 0 "resolution"
+ OpName %197 ""
+ OpDecorate %188 Location 0
+ OpMemberDecorate %195 0 Offset 0
+ OpDecorate %195 Block
+ OpDecorate %197 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %197 Binding 0
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeInt 32 1
+ %7 = OpTypePointer Function %6
+ %8 = OpTypeFunction %2 %7 %7
+ %13 = OpTypeFunction %6 %7 %7
+ %21 = OpTypeInt 32 0
+ %22 = OpConstant %21 10
+ %23 = OpTypeArray %6 %22
+ %24 = OpTypeStruct %23
+ %25 = OpTypePointer Private %24
+ %26 = OpVariable %25 Private
+ %27 = OpConstant %6 0
+ %29 = OpTypePointer Private %6
+ %46 = OpConstant %6 1
+ %58 = OpTypeBool
+ %88 = OpConstant %6 9
+ %90 = OpConstant %6 -1
+ %91 = OpTypePointer Function %23
+ %159 = OpConstant %6 10
+ %179 = OpConstant %6 4
+ %185 = OpTypeFloat 32
+ %186 = OpTypeVector %185 4
+ %187 = OpTypePointer Output %186
+ %188 = OpVariable %187 Output
+ %189 = OpConstant %185 1
+ %190 = OpConstant %185 0
+ %191 = OpConstantComposite %186 %189 %190 %190 %189
+ %193 = OpConstantComposite %186 %190 %189 %190 %189
+ %194 = OpTypeVector %185 2
+ %195 = OpTypeStruct %194
+ %196 = OpTypePointer Uniform %195
+ %197 = OpVariable %196 Uniform
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %152 = OpVariable %7 Function
+ OpStore %152 %27
+ OpBranch %153
+ %153 = OpLabel
+ OpLoopMerge %155 %156 None
+ OpBranch %157
+ %157 = OpLabel
+ %158 = OpLoad %6 %152
+ %160 = OpSLessThan %58 %158 %159
+ OpBranchConditional %160 %154 %155
+ %154 = OpLabel
+ %161 = OpLoad %6 %152
+ %162 = OpLoad %6 %152
+ %163 = OpISub %6 %159 %162
+ %164 = OpAccessChain %29 %26 %27 %161
+ OpStore %164 %163
+ %165 = OpLoad %6 %152
+ %166 = OpLoad %6 %152
+ %167 = OpAccessChain %29 %26 %27 %166
+ %168 = OpLoad %6 %167
+ %169 = OpLoad %6 %152
+ %170 = OpAccessChain %29 %26 %27 %169
+ %171 = OpLoad %6 %170
+ %172 = OpIMul %6 %168 %171
+ %173 = OpAccessChain %29 %26 %27 %165
+ OpStore %173 %172
+ OpBranch %156
+ %156 = OpLabel
+ %174 = OpLoad %6 %152
+ %175 = OpIAdd %6 %174 %46
+ OpStore %152 %175
+ OpBranch %153
+ %155 = OpLabel
+ %176 = OpFunctionCall %2 %18
+ %177 = OpAccessChain %29 %26 %27 %27
+ %178 = OpLoad %6 %177
+ %180 = OpAccessChain %29 %26 %27 %179
+ %181 = OpLoad %6 %180
+ %182 = OpSLessThan %58 %178 %181
+ OpSelectionMerge %184 None
+ OpBranchConditional %182 %183 %192
+ %183 = OpLabel
+ OpStore %188 %191
+ OpBranch %184
+ %192 = OpLabel
+ OpStore %188 %193
+ OpBranch %184
+ %184 = OpLabel
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+ %11 = OpFunction %2 None %8
+ %9 = OpFunctionParameter %7
+ %10 = OpFunctionParameter %7
+ %12 = OpLabel
+ %20 = OpVariable %7 Function
+ %28 = OpLoad %6 %9
+ %30 = OpAccessChain %29 %26 %27 %28
+ %31 = OpLoad %6 %30
+ OpStore %20 %31
+ %32 = OpLoad %6 %9
+ %33 = OpLoad %6 %10
+ %34 = OpAccessChain %29 %26 %27 %33
+ %35 = OpLoad %6 %34
+ %36 = OpAccessChain %29 %26 %27 %32
+ OpStore %36 %35
+ %37 = OpLoad %6 %10
+ %38 = OpLoad %6 %20
+ %39 = OpAccessChain %29 %26 %27 %37
+ OpStore %39 %38
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+ %16 = OpFunction %6 None %13
+ %14 = OpFunctionParameter %7
+ %15 = OpFunctionParameter %7
+ %17 = OpLabel
+ %40 = OpVariable %7 Function
+ %44 = OpVariable %7 Function
+ %48 = OpVariable %7 Function
+ %69 = OpVariable %7 Function
+ %71 = OpVariable %7 Function
+ %78 = OpVariable %7 Function
+ %79 = OpVariable %7 Function
+ %41 = OpLoad %6 %15
+ %42 = OpAccessChain %29 %26 %27 %41
+ %43 = OpLoad %6 %42
+ OpStore %40 %43
+ %45 = OpLoad %6 %14
+ %47 = OpISub %6 %45 %46
+ OpStore %44 %47
+ %49 = OpLoad %6 %14
+ OpStore %48 %49
+ OpBranch %50
+ %50 = OpLabel
+ OpLoopMerge %52 %53 None
+ OpBranch %54
+ %54 = OpLabel
+ %55 = OpLoad %6 %48
+ %56 = OpLoad %6 %15
+ %57 = OpISub %6 %56 %46
+ %59 = OpSLessThanEqual %58 %55 %57
+ OpBranchConditional %59 %51 %52
+ %51 = OpLabel
+ %60 = OpLoad %6 %48
+ %61 = OpAccessChain %29 %26 %27 %60
+ %62 = OpLoad %6 %61
+ %63 = OpLoad %6 %40
+ %64 = OpSLessThanEqual %58 %62 %63
+ OpSelectionMerge %66 None
+ OpBranchConditional %64 %65 %66
+ %65 = OpLabel
+ %67 = OpLoad %6 %44
+ %68 = OpIAdd %6 %67 %46
+ OpStore %44 %68
+ %70 = OpLoad %6 %44
+ OpStore %69 %70
+ %72 = OpLoad %6 %48
+ OpStore %71 %72
+ %73 = OpFunctionCall %2 %11 %69 %71
+ OpBranch %66
+ %66 = OpLabel
+ OpBranch %53
+ %53 = OpLabel
+ %74 = OpLoad %6 %48
+ %75 = OpIAdd %6 %74 %46
+ OpStore %48 %75
+ OpBranch %50
+ %52 = OpLabel
+ %76 = OpLoad %6 %44
+ %77 = OpIAdd %6 %76 %46
+ OpStore %78 %77
+ %80 = OpLoad %6 %15
+ OpStore %79 %80
+ %81 = OpFunctionCall %2 %11 %78 %79
+ %82 = OpLoad %6 %44
+ %83 = OpIAdd %6 %82 %46
+ OpReturnValue %83
+ OpFunctionEnd
+ %18 = OpFunction %2 None %3
+ %19 = OpLabel
+ %86 = OpVariable %7 Function
+ %87 = OpVariable %7 Function
+ %89 = OpVariable %7 Function
+ %92 = OpVariable %91 Function
+ %116 = OpVariable %7 Function
+ %117 = OpVariable %7 Function
+ %119 = OpVariable %7 Function
+ OpStore %86 %27
+ OpStore %87 %88
+ OpStore %89 %90
+ %93 = OpLoad %6 %89
+ %94 = OpIAdd %6 %93 %46
+ OpStore %89 %94
+ %95 = OpLoad %6 %86
+ %96 = OpAccessChain %7 %92 %94
+ OpStore %96 %95
+ %97 = OpLoad %6 %89
+ %98 = OpIAdd %6 %97 %46
+ OpStore %89 %98
+ %99 = OpLoad %6 %87
+ %100 = OpAccessChain %7 %92 %98
+ OpStore %100 %99
+ OpBranch %101
+ %101 = OpLabel
+ OpLoopMerge %103 %104 None
+ OpBranch %105
+ %105 = OpLabel
+ %106 = OpLoad %6 %89
+ %107 = OpSGreaterThanEqual %58 %106 %27
+ OpBranchConditional %107 %102 %103
+ %102 = OpLabel
+ %108 = OpLoad %6 %89
+ %109 = OpISub %6 %108 %46
+ OpStore %89 %109
+ %110 = OpAccessChain %7 %92 %108
+ %111 = OpLoad %6 %110
+ OpStore %87 %111
+ %112 = OpLoad %6 %89
+ %113 = OpISub %6 %112 %46
+ OpStore %89 %113
+ %114 = OpAccessChain %7 %92 %112
+ %115 = OpLoad %6 %114
+ OpStore %86 %115
+ %118 = OpLoad %6 %86
+ OpStore %117 %118
+ %120 = OpLoad %6 %87
+ OpStore %119 %120
+ %121 = OpFunctionCall %6 %16 %117 %119
+ OpStore %116 %121
+ %122 = OpLoad %6 %116
+ %123 = OpISub %6 %122 %46
+ %124 = OpLoad %6 %86
+ %125 = OpSGreaterThan %58 %123 %124
+ OpSelectionMerge %127 None
+ OpBranchConditional %125 %126 %127
+ %126 = OpLabel
+ %128 = OpLoad %6 %89
+ %129 = OpIAdd %6 %128 %46
+ OpStore %89 %129
+ %130 = OpLoad %6 %86
+ %131 = OpAccessChain %7 %92 %129
+ OpStore %131 %130
+ %132 = OpLoad %6 %89
+ %133 = OpIAdd %6 %132 %46
+ OpStore %89 %133
+ %134 = OpLoad %6 %116
+ %135 = OpISub %6 %134 %46
+ %136 = OpAccessChain %7 %92 %133
+ OpStore %136 %135
+ OpBranch %127
+ %127 = OpLabel
+ %137 = OpLoad %6 %116
+ %138 = OpIAdd %6 %137 %46
+ %139 = OpLoad %6 %87
+ %140 = OpSLessThan %58 %138 %139
+ OpSelectionMerge %142 None
+ OpBranchConditional %140 %141 %142
+ %141 = OpLabel
+ %143 = OpLoad %6 %89
+ %144 = OpIAdd %6 %143 %46
+ OpStore %89 %144
+ %145 = OpLoad %6 %116
+ %146 = OpIAdd %6 %145 %46
+ %147 = OpAccessChain %7 %92 %144
+ OpStore %147 %146
+ %148 = OpLoad %6 %89
+ %149 = OpIAdd %6 %148 %46
+ OpStore %89 %149
+ %150 = OpLoad %6 %87
+ %151 = OpAccessChain %7 %92 %149
+ OpStore %151 %150
+ OpBranch %142
+ %142 = OpLabel
+ OpBranch %104
+ %104 = OpLabel
+ OpBranch %101
+ %103 = OpLabel
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# resolution
+BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 256.0 256.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255