efl: rename Efl.Input.Device.Type -> Efl.Input.Device_Type
authorXavi Artigas <xavierartigas@yahoo.es>
Wed, 23 May 2018 08:56:08 +0000 (10:56 +0200)
committerWonki Kim <wonki_.kim@samsung.com>
Fri, 1 Jun 2018 01:51:33 +0000 (10:51 +0900)
src/lib/efl/interfaces/efl_input_device.eo
src/lib/evas/canvas/evas_canvas.eo

index 94a67bf..1089b4b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-enum Efl.Input.Device.Type
+enum Efl.Input.Device_Type
 {
    [[General type of input device.
 
@@ -54,7 +54,7 @@ class Efl.Input.Device (Efl.Object)
       @property device_type {
           [[Device type property]]
          values {
-            klass: Efl.Input.Device.Type; [[Input device class]]
+            klass: Efl.Input.Device_Type; [[Input device class]]
          }
       }
       @property source {
@@ -69,7 +69,7 @@ class Efl.Input.Device (Efl.Object)
            This method will find the seat the device belongs to.
 
            For this, it walk through device's parents looking for a device
-           with @Efl.Input.Device.Type.seat. It may be
+           with @Efl.Input.Device_Type.seat. It may be
            the device itself.
 
            In case no seat is found, $null is returned.
index 09c2c2e..29a2041 100644 (file)
@@ -948,7 +948,7 @@ class Evas.Canvas (Efl.Object, Efl.Canvas.Scene, Efl.Animator, Efl.Input.Interfa
          ]]
          get {}
          keys {
-            type: Efl.Input.Device.Type; [[The class of the default device to fetch.]]
+            type: Efl.Input.Device_Type; [[The class of the default device to fetch.]]
          }
          values {
             seat: Efl.Input.Device; [[The default device or $null on error.]]