Rename directories again?!
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 14 Jun 2007 17:23:43 +0000 (18:23 +0100)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 14 Jun 2007 17:23:43 +0000 (18:23 +0100)
Some git wierdness going on.

44 files changed:
src/mesa/drivers/x11/xm_api.c
src/mesa/drivers/x11/xm_dd.c
src/mesa/pipe/p_context.h
src/mesa/pipe/p_defines.h
src/mesa/pipe/p_state.h
src/mesa/pipe/softpipe/g_context.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_context.h [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_draw.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_draw.h [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_headers.h [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim.h [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_clip.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_cull.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_flatshade.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_offset.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_setup.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_setup.h [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_twoside.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_unfilled.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state.h [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_clip.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_derived.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_fs.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_setup.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_surface.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_surface.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_surface.h [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_tile.h [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_tile_fs.c [deleted file]
src/mesa/pipe/softpipe/g_tile_output.c [deleted file]
src/mesa/sources
src/mesa/state_tracker/st_atom_blend.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_cbuf.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_clip.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_depth.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_fs.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_scissor.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_setup.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_stencil.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_viewport.c
src/mesa/state_tracker/st_context.c
src/mesa/state_tracker/st_context.h
src/mesa/state_tracker/st_draw.c
src/mesa/state_tracker/st_public.h

index af1a169..396a092 100644 (file)
@@ -80,8 +80,8 @@
 #include "tnl/t_pipeline.h"
 #include "drivers/common/driverfuncs.h"
 
-#include "softpipe/state_tracker/st_public.h"
-#include "softpipe/generic/g_context.h"
+#include "state_tracker/st_public.h"
+#include "pipe/softpipe/sp_context.h"
 
 /**
  * Global X driver lock
@@ -1561,7 +1561,7 @@ XMesaContext XMesaCreateContext( XMesaVisual v, XMesaContext share_list )
 
 
    st_create_context( mesaCtx,
-                     generic_create() );
+                     softpipe_create() );
    
    return c;
 }
index 63e7115..eb59d1d 100644 (file)
@@ -53,8 +53,8 @@
 #include "tnl/tnl.h"
 #include "tnl/t_context.h"
 
-#include "softpipe/generic/g_context.h"
-#include "softpipe/state_tracker/st_public.h"
+#include "pipe/softpipe/sp_context.h"
+#include "state_tracker/st_public.h"
 
 
 /*
index 716ddd2..dc7a807 100644 (file)
  * 
  **************************************************************************/
 
-#ifndef SP_CONTEXT_H
-#define SP_CONTEXT_H
+#ifndef PIPE_CONTEXT_H
+#define PIPE_CONTEXT_H
 
 #include "mtypes.h"
 
-extern struct softpipe_context *generic_create( void );
+/* Kludge:
+ */
+extern struct pipe_context *softpipe_create( void );
                                      
 /* Drawing currently kludged up via the existing tnl/ module.  
  */
@@ -41,48 +43,48 @@ struct vertex_buffer;
  * Software pipeline rendering context.  Basically a collection of
  * state setting functions, plus VBO drawing entrypoint.
  */
-struct softpipe_context {
+struct pipe_context {
 
-   void (*destroy)( struct softpipe_context * );
+   void (*destroy)( struct pipe_context * );
 
    /*
     * Drawing
     */
-   void (*draw_vb)( struct softpipe_context *softpipe,
+   void (*draw_vb)( struct pipe_context *pipe,
                    struct vertex_buffer *VB );
 
    /*
     * State functions
     */
-   void (*set_blend_state)( struct softpipe_context *,
-                            const struct softpipe_blend_state * );
+   void (*set_blend_state)( struct pipe_context *,
+                            const struct pipe_blend_state * );
 
-   void (*set_cbuf_state)( struct softpipe_context *,
-                          const struct softpipe_surface * );
+   void (*set_cbuf_state)( struct pipe_context *,
+                          const struct pipe_surface * );
 
-   void (*set_clip_state)( struct softpipe_context *,
-                          const struct softpipe_clip_state * );
+   void (*set_clip_state)( struct pipe_context *,
+                          const struct pipe_clip_state * );
 
-   void (*set_depth_state)( struct softpipe_context *,
-                              const struct softpipe_depth_state * );
+   void (*set_depth_state)( struct pipe_context *,
+                              const struct pipe_depth_state * );
 
-   void (*set_fs_state)( struct softpipe_context *,
-                        const struct softpipe_fs_state * );
+   void (*set_fs_state)( struct pipe_context *,
+                        const struct pipe_fs_state * );
 
-   void (*set_polygon_stipple)( struct softpipe_context *,
-                               const struct softpipe_poly_stipple * );
+   void (*set_polygon_stipple)( struct pipe_context *,
+                               const struct pipe_poly_stipple * );
 
-   void (*set_setup_state)( struct softpipe_context *,
-                           const struct softpipe_setup_state * );
+   void (*set_setup_state)( struct pipe_context *,
+                           const struct pipe_setup_state * );
 
-   void (*set_scissor_rect)( struct softpipe_context *,
-                            const struct softpipe_scissor_rect * );
+   void (*set_scissor_rect)( struct pipe_context *,
+                            const struct pipe_scissor_rect * );
 
-   void (*set_stencil_state)( struct softpipe_context *,
-                              const struct softpipe_stencil_state * );
+   void (*set_stencil_state)( struct pipe_context *,
+                              const struct pipe_stencil_state * );
 
-   void (*set_viewport)( struct softpipe_context *,
-                        const struct softpipe_viewport * );
+   void (*set_viewport)( struct pipe_context *,
+                        const struct pipe_viewport * );
 };
 
 
index c381865..1ca717e 100644 (file)
  * 
  **************************************************************************/
 
-#ifndef SP_DEFINES_H
-#define SP_DEFINES_H
+#ifndef PIPE_DEFINES_H
+#define PIPE_DEFINES_H
 
-#define SP_BLENDFACTOR_ONE                 0x1
-#define SP_BLENDFACTOR_SRC_COLOR           0x2
-#define SP_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA           0x3
-#define SP_BLENDFACTOR_DST_ALPHA           0x4
-#define SP_BLENDFACTOR_DST_COLOR           0x5
-#define SP_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE  0x6
-#define SP_BLENDFACTOR_CONST_COLOR         0x7
-#define SP_BLENDFACTOR_CONST_ALPHA         0x8
-#define SP_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR          0x9
-#define SP_BLENDFACTOR_SRC1_ALPHA          0x0A
-#define SP_BLENDFACTOR_ZERO                0x11
-#define SP_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR       0x12
-#define SP_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA       0x13
-#define SP_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA       0x14
-#define SP_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR       0x15
-#define SP_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR     0x17
-#define SP_BLENDFACTOR_INV_CONST_ALPHA     0x18
-#define SP_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR      0x19
-#define SP_BLENDFACTOR_INV_SRC1_ALPHA      0x1A
+#define PIPE_BLENDFACTOR_ONE                 0x1
+#define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_COLOR           0x2
+#define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA           0x3
+#define PIPE_BLENDFACTOR_DST_ALPHA           0x4
+#define PIPE_BLENDFACTOR_DST_COLOR           0x5
+#define PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE  0x6
+#define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_COLOR         0x7
+#define PIPE_BLENDFACTOR_CONST_ALPHA         0x8
+#define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR          0x9
+#define PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_ALPHA          0x0A
+#define PIPE_BLENDFACTOR_ZERO                0x11
+#define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR       0x12
+#define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA       0x13
+#define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA       0x14
+#define PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR       0x15
+#define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR     0x17
+#define PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_ALPHA     0x18
+#define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR      0x19
+#define PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_ALPHA      0x1A
 
-#define SP_BLEND_ADD               0
-#define SP_BLEND_SUBTRACT          1
-#define SP_BLEND_REVERSE_SUBTRACT  2
-#define SP_BLEND_MIN               3
-#define SP_BLEND_MAX               4
+#define PIPE_BLEND_ADD               0
+#define PIPE_BLEND_SUBTRACT          1
+#define PIPE_BLEND_REVERSE_SUBTRACT  2
+#define PIPE_BLEND_MIN               3
+#define PIPE_BLEND_MAX               4
 
-#define SP_LOGICOP_CLEAR            0
-#define SP_LOGICOP_NOR              1
-#define SP_LOGICOP_AND_INVERTED     2
-#define SP_LOGICOP_COPY_INVERTED    3
-#define SP_LOGICOP_AND_REVERSE      4
-#define SP_LOGICOP_INVERT           5
-#define SP_LOGICOP_XOR              6
-#define SP_LOGICOP_NAND             7
-#define SP_LOGICOP_AND              8
-#define SP_LOGICOP_EQUIV            9
-#define SP_LOGICOP_NOOP             10
-#define SP_LOGICOP_OR_INVERTED      11
-#define SP_LOGICOP_COPY             12
-#define SP_LOGICOP_OR_REVERSE       13
-#define SP_LOGICOP_OR               14
-#define SP_LOGICOP_SET              15  
+#define PIPE_LOGICOP_CLEAR            0
+#define PIPE_LOGICOP_NOR              1
+#define PIPE_LOGICOP_AND_INVERTED     2
+#define PIPE_LOGICOP_COPY_INVERTED    3
+#define PIPE_LOGICOP_AND_REVERSE      4
+#define PIPE_LOGICOP_INVERT           5
+#define PIPE_LOGICOP_XOR              6
+#define PIPE_LOGICOP_NAND             7
+#define PIPE_LOGICOP_AND              8
+#define PIPE_LOGICOP_EQUIV            9
+#define PIPE_LOGICOP_NOOP             10
+#define PIPE_LOGICOP_OR_INVERTED      11
+#define PIPE_LOGICOP_COPY             12
+#define PIPE_LOGICOP_OR_REVERSE       13
+#define PIPE_LOGICOP_OR               14
+#define PIPE_LOGICOP_SET              15  
 
-#define SP_STENCIL_FUNC_NEVER    0
-#define SP_STENCIL_FUNC_LESS     1
-#define SP_STENCIL_FUNC_EQUAL    2
-#define SP_STENCIL_FUNC_LEQUAL   3
-#define SP_STENCIL_FUNC_GREATER  4
-#define SP_STENCIL_FUNC_NOTEQUAL 5
-#define SP_STENCIL_FUNC_GEQUAL   6
-#define SP_STENCIL_FUNC_ALWAYS   7
+#define PIPE_STENCIL_FUNC_NEVER    0
+#define PIPE_STENCIL_FUNC_LESS     1
+#define PIPE_STENCIL_FUNC_EQUAL    2
+#define PIPE_STENCIL_FUNC_LEQUAL   3
+#define PIPE_STENCIL_FUNC_GREATER  4
+#define PIPE_STENCIL_FUNC_NOTEQUAL 5
+#define PIPE_STENCIL_FUNC_GEQUAL   6
+#define PIPE_STENCIL_FUNC_ALWAYS   7
 
-#define SP_STENCIL_OP_KEEP       0
-#define SP_STENCIL_OP_ZERO       1
-#define SP_STENCIL_OP_REPLACE    2
-#define SP_STENCIL_OP_INCR       3
-#define SP_STENCIL_OP_DECR       4
-#define SP_STENCIL_OP_INCR_WRAP  5
-#define SP_STENCIL_OP_DECR_WRAP  6
-#define SP_STENCIL_OP_INVERT     7
+#define PIPE_STENCIL_OP_KEEP       0
+#define PIPE_STENCIL_OP_ZERO       1
+#define PIPE_STENCIL_OP_REPLACE    2
+#define PIPE_STENCIL_OP_INCR       3
+#define PIPE_STENCIL_OP_DECR       4
+#define PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP  5
+#define PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP  6
+#define PIPE_STENCIL_OP_INVERT     7
 
 /* Note: same as stencil funcs.  Also used for shadow/depth compare */
-#define SP_DEPTH_FUNC_NEVER    0
-#define SP_DEPTH_FUNC_LESS     1
-#define SP_DEPTH_FUNC_EQUAL    2
-#define SP_DEPTH_FUNC_LEQUAL   3
-#define SP_DEPTH_FUNC_GREATER  4
-#define SP_DEPTH_FUNC_NOTEQUAL 5
-#define SP_DEPTH_FUNC_GEQUAL   6
-#define SP_DEPTH_FUNC_ALWAYS   7
+#define PIPE_DEPTH_FUNC_NEVER    0
+#define PIPE_DEPTH_FUNC_LESS     1
+#define PIPE_DEPTH_FUNC_EQUAL    2
+#define PIPE_DEPTH_FUNC_LEQUAL   3
+#define PIPE_DEPTH_FUNC_GREATER  4
+#define PIPE_DEPTH_FUNC_NOTEQUAL 5
+#define PIPE_DEPTH_FUNC_GEQUAL   6
+#define PIPE_DEPTH_FUNC_ALWAYS   7
 
-#define SP_TEX_WRAP_REPEAT                   0
-#define SP_TEX_WRAP_CLAMP                    1
-#define SP_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE            2
-#define SP_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER          3
-#define SP_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT            4
-#define SP_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP             5
-#define SP_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE     6
-#define SP_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER   7
+#define PIPE_TEX_WRAP_REPEAT                   0
+#define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP                    1
+#define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE            2
+#define PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER          3
+#define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT            4
+#define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP             5
+#define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE     6
+#define PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER   7
 
-#define SP_TEX_FILTER_NEAREST                0
-#define SP_TEX_FILTER_LINEAR                 1
-#define SP_TEX_FILTER_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 2
-#define SP_TEX_FILTER_NEAREST_MIPMAP_LINEAR  3
-#define SP_TEX_FILTER_LINEAR_MIPMAP_NEAREST  4
-#define SP_TEX_FILTER_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   5
+#define PIPE_TEX_FILTER_NEAREST                0
+#define PIPE_TEX_FILTER_LINEAR                 1
+#define PIPE_TEX_FILTER_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 2
+#define PIPE_TEX_FILTER_NEAREST_MIPMAP_LINEAR  3
+#define PIPE_TEX_FILTER_LINEAR_MIPMAP_NEAREST  4
+#define PIPE_TEX_FILTER_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   5
 
-#define SP_TEX_COMPARE_NONE          0
-#define SP_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE  1
+#define PIPE_TEX_COMPARE_NONE          0
+#define PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE  1
 
 #endif
index 150fa9f..7264f25 100644 (file)
@@ -25,8 +25,8 @@
  * 
  **************************************************************************/
 
-#ifndef SP_STATE_H
-#define SP_STATE_H
+#ifndef PIPE_STATE_H
+#define PIPE_STATE_H
 
 #include "mtypes.h"
 #include "vf/vf.h"
@@ -40,7 +40,7 @@
 #define FILL_LINE  2
 #define FILL_TRI   3
 
-struct softpipe_setup_state {
+struct pipe_setup_state {
    GLuint flatshade:1;
    GLuint light_twoside:1;
 
@@ -63,17 +63,17 @@ struct softpipe_setup_state {
    GLfloat offset_scale;
 };
 
-struct softpipe_poly_stipple {
+struct pipe_poly_stipple {
    GLuint stipple[32];
 };
 
 
-struct softpipe_viewport {
+struct pipe_viewport {
    GLfloat scale[4];
    GLfloat translate[4];
 };
 
-struct softpipe_scissor_rect {
+struct pipe_scissor_rect {
    GLshort minx;
    GLshort miny;
    GLshort maxx;
@@ -81,26 +81,26 @@ struct softpipe_scissor_rect {
 };
 
 
-#define SP_MAX_CLIP_PLANES 6
+#define PIPE_MAX_CLIP_PLANES 6
 
-struct softpipe_clip_state {
-   GLfloat ucp[SP_MAX_CLIP_PLANES][4];
+struct pipe_clip_state {
+   GLfloat ucp[PIPE_MAX_CLIP_PLANES][4];
    GLuint nr;
 };
 
-struct softpipe_fs_state {
+struct pipe_fs_state {
    struct gl_fragment_program *fp;
 };
 
-#define SP_MAX_CONSTANT 32
+#define PIPE_MAX_CONSTANT 32
 
-struct softpipe_constant_buffer {
-   GLfloat constant[SP_MAX_CONSTANT][4];
+struct pipe_constant_buffer {
+   GLfloat constant[PIPE_MAX_CONSTANT][4];
    GLuint nr_constants;
 };
 
 
-struct softpipe_depth_state
+struct pipe_depth_state
 {
    GLuint enabled:1;   /**< depth test enabled? */
    GLuint writemask:1; /**< allow depth buffer writes? */
@@ -109,7 +109,7 @@ struct softpipe_depth_state
 };
 
 
-struct softpipe_blend_state {   
+struct pipe_blend_state {   
    GLuint blend_enable:1; 
 
    GLuint rgb_func:3; 
@@ -124,17 +124,17 @@ struct softpipe_blend_state {
    GLuint logicop_func:4;
 };
 
-struct softpipe_blend_color {
+struct pipe_blend_color {
    GLfloat color[4];  
 };
 
 
-struct softpipe_stencil_state {
+struct pipe_stencil_state {
    GLuint front_enabled:1;
-   GLuint front_func:3;     /**< SP_STENCIL_FUNC_x */
-   GLuint front_fail_op:3;  /**< SP_STENCIL_OP_x */
-   GLuint front_zpass_op:3; /**< SP_STENCIL_OP_x */
-   GLuint front_zfail_op:3; /**< SP_STENCIL_OP_x */
+   GLuint front_func:3;     /**< PIPE_STENCIL_FUNC_x */
+   GLuint front_fail_op:3;  /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
+   GLuint front_zpass_op:3; /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
+   GLuint front_zfail_op:3; /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
    GLuint back_enabled:1;
    GLuint back_func:3;
    GLuint back_fail_op:3;
@@ -147,9 +147,9 @@ struct softpipe_stencil_state {
 };
 
 
-/* This will change for hardware softpipes...
+/* This will change for hardware pipes...
  */
-struct softpipe_surface {
+struct pipe_surface {
    GLubyte *ptr;
    GLint stride;
    GLuint cpp;
@@ -160,13 +160,13 @@ struct softpipe_surface {
 /**
  * Texture sampler state.
  */
-struct softpipe_sampler_state
+struct pipe_sampler_state
 {
-   GLuint wrap_s:3;        /**< SP_TEX_WRAP_x */
-   GLuint wrap_t:3;        /**< SP_TEX_WRAP_x */
-   GLuint wrap_r:3;        /**< SP_TEX_WRAP_x */
-   GLuint min_filter:3;    /**< SP_TEX_FILTER_x */
-   GLuint mag_filter:1;    /**< SP_TEX_FILTER_LINEAR or _NEAREST */
+   GLuint wrap_s:3;        /**< PIPE_TEX_WRAP_x */
+   GLuint wrap_t:3;        /**< PIPE_TEX_WRAP_x */
+   GLuint wrap_r:3;        /**< PIPE_TEX_WRAP_x */
+   GLuint min_filter:3;    /**< PIPE_TEX_FILTER_x */
+   GLuint mag_filter:1;    /**< PIPE_TEX_FILTER_LINEAR or _NEAREST */
    GLfloat min_lod;
    GLfloat max_lod;
    GLfloat lod_bias;
@@ -176,8 +176,8 @@ struct softpipe_sampler_state
 #endif
    GLfloat max_anisotropy;
    GLuint compare:1;       /**< shadow/depth compare enabled? */
-   GLenum compare_mode:1;  /**< SP_TEX_COMPARE_x */
-   GLenum compare_func:3;  /**< SP_DEPTH_FUNC_x */
+   GLenum compare_mode:1;  /**< PIPE_TEX_COMPARE_x */
+   GLenum compare_func:3;  /**< PIPE_DEPTH_FUNC_x */
    GLfloat shadow_ambient; /**< shadow test fail color/intensity */
 };
 
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_context.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_context.c
deleted file mode 100644 (file)
index c3329b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
-/**************************************************************************
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- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Author:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "imports.h"
-#include "macros.h"
-
-#include "tnl/t_context.h"
-#include "vf/vf.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-#include "g_state.h"
-#include "g_draw.h"
-
-static void generic_destroy( struct softpipe_context *softpipe )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context( softpipe );
-
-   draw_destroy( generic->draw );
-
-   FREE( generic );
-}
-
-
-static void generic_draw_vb( struct softpipe_context *softpipe,
-                            struct vertex_buffer *VB )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context( softpipe );
-
-   if (generic->dirty)
-      generic_update_derived( generic );
-
-   draw_vb( generic->draw, VB );
-}
-
-struct softpipe_context *generic_create( void )
-{
-   struct generic_context *generic = CALLOC_STRUCT(generic_context);
-
-   generic->softpipe.destroy = generic_destroy;
-   generic->softpipe.set_clip_state = generic_set_clip_state;
-   generic->softpipe.set_viewport = generic_set_viewport;
-   generic->softpipe.set_setup_state = generic_set_setup_state;
-   generic->softpipe.set_scissor_rect = generic_set_scissor_rect;
-   generic->softpipe.set_fs_state = generic_set_fs_state;
-   generic->softpipe.set_polygon_stipple = generic_set_polygon_stipple;
-   generic->softpipe.set_cbuf_state = generic_set_cbuf_state;
-   generic->softpipe.draw_vb = generic_draw_vb;
-
-
-
-   generic->prim.setup     = prim_setup( generic );
-   generic->prim.unfilled  = prim_unfilled( generic );
-   generic->prim.twoside   = prim_twoside( generic );
-   generic->prim.offset    = prim_offset( generic );
-   generic->prim.clip      = prim_clip( generic );
-   generic->prim.flatshade = prim_flatshade( generic );
-   generic->prim.cull      = prim_cull( generic );
-
-
-   generic->draw = draw_create( generic );
-
-   ASSIGN_4V( generic->plane[0], -1,  0,  0, 1 );
-   ASSIGN_4V( generic->plane[1],  1,  0,  0, 1 );
-   ASSIGN_4V( generic->plane[2],  0, -1,  0, 1 );
-   ASSIGN_4V( generic->plane[3],  0,  1,  0, 1 );
-   ASSIGN_4V( generic->plane[4],  0,  0,  1, 1 ); /* yes these are correct */
-   ASSIGN_4V( generic->plane[5],  0,  0, -1, 1 ); /* mesa's a bit wonky */
-   generic->nr_planes = 6;
-
-   return &generic->softpipe;
-}
-
-
-
-
-
-
-#define MAX_VERTEX_SIZE ((2 + FRAG_ATTRIB_MAX) * 4 * sizeof(GLfloat))
-
-void prim_alloc_tmps( struct prim_stage *stage, GLuint nr )
-{
-   stage->nr_tmps = nr;
-
-   if (nr) {
-      GLubyte *store = MALLOC(MAX_VERTEX_SIZE * nr);
-      GLuint i;
-
-      stage->tmp = MALLOC(sizeof(struct vertex_header *) * nr);
-      
-      for (i = 0; i < nr; i++)
-        stage->tmp[i] = (struct vertex_header *)(store + i * MAX_VERTEX_SIZE);
-   }
-}
-
-void prim_free_tmps( struct prim_stage *stage )
-{
-   if (stage->tmp) {
-      FREE(stage->tmp[0]);
-      FREE(stage->tmp);
-   }
-}
-
-
-
-
-
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_context.h b/src/mesa/pipe/softpipe/g_context.h
deleted file mode 100644 (file)
index 24d467f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,149 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
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- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#ifndef G_CONTEXT_H
-#define G_CONTEXT_H
-
-#include "glheader.h"
-
-#include "softpipe/sp_state.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
-
-
-
-struct generic_surface;
-struct draw_context;
-struct prim_stage;
-
-
-enum interp_mode {
-   INTERP_CONSTANT, 
-   INTERP_LINEAR, 
-   INTERP_PERSPECTIVE
-};
-
-
-#define G_NEW_VIEWPORT  0x1
-#define G_NEW_SETUP     0x2
-#define G_NEW_FS        0x4
-#define G_NEW_BLEND     0x8
-#define G_NEW_CBUF      0x10
-#define G_NEW_CLIP      0x20
-#define G_NEW_SCISSOR   0x40
-#define G_NEW_STIPPLE   0x80
-
-
-
-struct generic_context {     
-   struct softpipe_context softpipe;
-
-
-   /* The most recent drawing state as set by the driver:
-    */
-   struct softpipe_viewport     viewport;
-   struct softpipe_setup_state  setup;
-   struct softpipe_fs_state     fs;
-   struct softpipe_blend_state  blend;
-   struct softpipe_surface      cbuf;
-   struct softpipe_clip_state   clip;
-   struct softpipe_scissor_rect scissor;
-   struct softpipe_poly_stipple poly_stipple;
-   GLuint dirty;
-
-
-   /* Cbuf derived state??? 
-    */
-   struct generic_surface *cbuf_surface;
-
-   /* Clip derived state:
-    */
-   GLfloat plane[12][4];
-   GLuint nr_planes;
-
-   /* Setup derived state.  TODO: this should be passed in the program
-    * tokens as parameters to DECL instructions.
-    * 
-    * For now we just set colors to CONST on flatshade, textures to
-    * perspective always and everything else to linear.
-    */
-   enum interp_mode interp[VF_ATTRIB_MAX];
-
-
-   /* FS + setup derived state:
-    */
-   GLuint fp_attr_to_slot[VF_ATTRIB_MAX];
-   GLuint vf_attr_to_slot[VF_ATTRIB_MAX];
-   GLuint nr_attrs;
-   GLuint nr_frag_attrs;
-   GLuint attr_mask;
-
-   GLboolean need_z;
-   GLboolean need_w;
-
-   /* Stipple derived state:
-    */
-   GLubyte stipple_masks[16][16];
-
-
-   /* The software clipper/setup engine.  
-    */
-   struct {
-      struct prim_stage *setup;
-      struct prim_stage *unfilled;
-      struct prim_stage *twoside;
-      struct prim_stage *clip;
-      struct prim_stage *flatshade;
-      struct prim_stage *offset;
-      struct prim_stage *cull;
-
-      struct prim_stage *first;
-
-      GLenum prim;
-      GLuint vertex_size;
-   } prim;
-
-   /* Temp kludge:
-    */
-   struct draw_context *draw;
-};
-
-
-
-
-static INLINE struct generic_context *
-generic_context( struct softpipe_context *softpipe )
-{
-   return (struct generic_context *)softpipe;
-}
-
-
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_draw.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_draw.c
deleted file mode 100644 (file)
index 4e094c2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,696 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
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- * 
- **************************************************************************/
-
- /*
-  * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
-  */
-
-#include "imports.h"
-
-#include "tnl/t_context.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-#include "g_headers.h"
-#include "g_draw.h"
-
-/* This file is a temporary set of hooks to allow us to use the tnl/
- * and vf/ modules until we have replacements in softpipe.
- */
-
-
-struct draw_context 
-{
-   struct generic_context *generic;
-
-   struct vf_attr_map attrs[VF_ATTRIB_MAX];
-   GLuint nr_attrs;
-   GLuint vertex_size;
-   struct vertex_fetch *vf;
-
-   GLubyte *verts;
-   GLuint nr_vertices;
-   GLboolean in_vb;
-
-   GLenum prim;
-
-   /* Helper for tnl:
-    */
-   GLvector4f header;   
-};
-
-
-static struct vertex_header *get_vertex( struct draw_context *pipe,
-                                              GLuint i )
-{
-   return (struct vertex_header *)(pipe->verts + i * pipe->vertex_size);
-}
-
-
-
-static void draw_allocate_vertices( struct draw_context *draw,
-                                   GLuint nr_vertices )
-{
-   draw->nr_vertices = nr_vertices;
-   draw->verts = MALLOC( nr_vertices * draw->vertex_size );
-
-   draw->generic->prim.first->begin( draw->generic->prim.first );
-}
-
-static void draw_set_prim( struct draw_context *draw,
-                          GLenum prim )
-{
-   draw->prim = prim;
-
-   /* Not done yet - need to force edgeflags to 1 in strip/fan
-    * primitives.
-    */
-#if 0
-   switch (prim) {
-   case GL_TRIANGLES:
-   case GL_POLYGON:
-   case GL_QUADS:
-   case GL_QUAD_STRIP:         /* yes, we need this */
-      respect_edgeflags( pipe, GL_TRUE );
-      break;
-
-   default:
-      respect_edgeflags( pipe, GL_FALSE );
-      break;
-   }
-#endif
-}
-                         
-
-
-static void do_quad( struct prim_stage *first,
-                    struct vertex_header *v0,
-                    struct vertex_header *v1,
-                    struct vertex_header *v2,
-                    struct vertex_header *v3 )
-{
-   struct prim_header prim;
-
-   {
-      GLuint tmp = v1->edgeflag;
-      v1->edgeflag = 0;
-
-      prim.v[0] = v0;
-      prim.v[1] = v1;
-      prim.v[2] = v3;
-      first->tri( first, &prim );
-
-      v1->edgeflag = tmp;
-   }
-
-   {
-      GLuint tmp = v3->edgeflag;
-      v3->edgeflag = 0;
-
-      prim.v[0] = v1;
-      prim.v[1] = v2;
-      prim.v[2] = v3;
-      first->tri( first, &prim );
-
-      v3->edgeflag = tmp;
-   }
-}
-
-
-
-
-static void draw_indexed_prim( struct draw_context *draw,
-                              const GLuint *elts,
-                              GLuint count )
-{
-   struct prim_stage * const first = draw->generic->prim.first;
-   struct prim_header prim;
-   GLuint i;
-
-   prim.det = 0;               /* valid from cull stage onwards */
-   prim.v[0] = 0;
-   prim.v[1] = 0;
-   prim.v[2] = 0;
-
-   switch (draw->prim) {
-   case GL_POINTS:
-      for (i = 0; i < count; i ++) {
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i] );
-
-        first->point( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_LINES:
-      for (i = 0; i+1 < count; i += 2) {
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i + 0] );
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i + 1] );
-      
-        first->line( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_LINE_LOOP:  
-      if (count >= 2) {
-        for (i = 1; i < count; i++) {
-           prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i-1] );
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i] );        
-           first->line( first, &prim );
-        }
-
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[count-1] );
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[0] );           
-        first->line( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_LINE_STRIP:
-      /* I'm guessing it will be necessary to have something like a
-       * render->reset_line_stipple() method to properly support
-       * splitting strips into primitives like this.  Alternately we
-       * could just scan ahead to find individual clipped lines and
-       * otherwise leave the strip intact - that might be better, but
-       * require more complex code here.
-       */
-      if (count >= 2) {
-        prim.v[0] = 0;
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[0] );
-        
-        for (i = 1; i < count; i++) {
-           prim.v[0] = prim.v[1];
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i] );
-           
-           first->line( first, &prim );
-        }
-      }
-      break;
-
-   case GL_TRIANGLES:
-      for (i = 0; i+2 < count; i += 3) {
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i + 0] );
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i + 1] );
-        prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[i + 2] );
-      
-        first->tri( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_TRIANGLE_STRIP:
-      for (i = 0; i+2 < count; i++) {
-        if (i & 1) {
-           prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i + 1] );
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i + 0] );
-           prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[i + 2] );
-        }
-        else {
-           prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i + 0] );
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i + 1] );
-           prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[i + 2] );
-        }
-        
-        first->tri( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_TRIANGLE_FAN:
-      if (count >= 3) {
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[0] );
-        prim.v[1] = 0;
-        prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[1] );
-        
-        for (i = 0; i+2 < count; i++) {
-           prim.v[1] = prim.v[2];
-           prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[i+2] );
-      
-           first->tri( first, &prim );
-        }
-      }
-      break;
-
-   case GL_QUADS:
-      for (i = 0; i+3 < count; i += 4) {
-        do_quad( first,
-                 get_vertex( draw, elts[i + 0] ),
-                 get_vertex( draw, elts[i + 1] ),
-                 get_vertex( draw, elts[i + 2] ),
-                 get_vertex( draw, elts[i + 3] ));
-      }
-      break;
-
-   case GL_QUAD_STRIP:
-      for (i = 0; i+3 < count; i += 2) {
-        do_quad( first,
-                 get_vertex( draw, elts[i + 2] ),
-                 get_vertex( draw, elts[i + 0] ),
-                 get_vertex( draw, elts[i + 1] ),
-                 get_vertex( draw, elts[i + 3] ));
-      }
-      break;
-
-
-   case GL_POLYGON:
-      if (count >= 3) {
-        prim.v[0] = 0;
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[1] );
-        prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[0] );
-        
-        for (i = 0; i+2 < count; i++) {
-           prim.v[0] = prim.v[1];
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i+2] );
-      
-           first->tri( first, &prim );
-        }
-      }
-      break;
-
-   default:
-      assert(0);
-      break;
-   }
-}
-
-static void draw_prim( struct draw_context *draw,
-                      GLuint start,
-                      GLuint count )
-{
-   struct prim_stage * const first = draw->generic->prim.first;
-   struct prim_header prim;
-   GLuint i;
-
-//   _mesa_printf("%s (%d) %d/%d\n", __FUNCTION__, draw->prim, start, count );
-
-   prim.det = 0;               /* valid from cull stage onwards */
-   prim.v[0] = 0;
-   prim.v[1] = 0;
-   prim.v[2] = 0;
-
-   switch (draw->prim) {
-   case GL_POINTS:
-      for (i = 0; i < count; i ++) {
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i );
-        first->point( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_LINES:
-      for (i = 0; i+1 < count; i += 2) {
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i + 0 );
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 1 );
-      
-        first->line( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_LINE_LOOP:  
-      if (count >= 2) {
-        for (i = 1; i < count; i++) {
-           prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i - 1 );
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i );      
-           first->line( first, &prim );
-        }
-
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + count - 1 );
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + 0 );         
-        first->line( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_LINE_STRIP:
-      if (count >= 2) {
-        prim.v[0] = 0;
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + 0 );
-        
-        for (i = 1; i < count; i++) {
-           prim.v[0] = prim.v[1];
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i );
-           
-           first->line( first, &prim );
-        }
-      }
-      break;
-
-   case GL_TRIANGLES:
-      for (i = 0; i+2 < count; i += 3) {
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i + 0 );
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 1 );
-        prim.v[2] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
-      
-        first->tri( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_TRIANGLE_STRIP:
-      for (i = 0; i+2 < count; i++) {
-        if (i & 1) {
-           prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i + 1 );
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 0 );
-           prim.v[2] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
-        }
-        else {
-           prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i + 0 );
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 1 );
-           prim.v[2] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
-        }
-        
-        first->tri( first, &prim );
-      }
-      break;
-
-   case GL_TRIANGLE_FAN:
-      if (count >= 3) {
-        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + 0 );
-        prim.v[1] = 0;
-        prim.v[2] = get_vertex( draw, start + 1 );
-        
-        for (i = 0; i+2 < count; i++) {
-           prim.v[1] = prim.v[2];
-           prim.v[2] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
-      
-           first->tri( first, &prim );
-        }
-      }
-      break;
-
-
-   case GL_QUADS:
-      for (i = 0; i+3 < count; i += 4) {
-        do_quad( first,
-                 get_vertex( draw, start + i + 0 ),
-                 get_vertex( draw, start + i + 1 ),
-                 get_vertex( draw, start + i + 2 ),
-                 get_vertex( draw, start + i + 3 ));
-      }
-      break;
-
-   case GL_QUAD_STRIP:
-      for (i = 0; i+3 < count; i += 2) {
-        do_quad( first,
-                 get_vertex( draw, start + i + 2 ),
-                 get_vertex( draw, start + i + 0 ),
-                 get_vertex( draw, start + i + 1 ),
-                 get_vertex( draw, start + i + 3 ));
-      }
-      break;
-
-   case GL_POLYGON:
-      if (count >= 3) {
-        prim.v[0] = 0;
-        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + 1 );
-        prim.v[2] = get_vertex( draw, start + 0 );
-        
-        for (i = 0; i+2 < count; i++) {
-           prim.v[0] = prim.v[1];
-           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
-      
-           first->tri( first, &prim );
-        }
-      }
-      break;
-
-   default:
-      assert(0);
-      break;
-   }
-}
-
-
-static void draw_release_vertices( struct draw_context *draw )
-{
-   draw->generic->prim.first->end( draw->generic->prim.first );
-
-   FREE(draw->verts);
-   draw->verts = NULL;
-}
-
-
-struct header_dword {
-   GLuint clipmask:12;
-   GLuint edgeflag:1;
-   GLuint pad:19;
-};
-
-
-static void 
-build_vertex_headers( struct draw_context *draw,
-                     struct vertex_buffer *VB )
-{
-   if (draw->header.storage == NULL) {
-      draw->header.stride = sizeof(GLfloat);
-      draw->header.size = 1;
-      draw->header.storage = ALIGN_MALLOC( VB->Size * sizeof(GLfloat), 32 );
-      draw->header.data = draw->header.storage;
-      draw->header.count = 0;
-      draw->header.flags = VEC_SIZE_1 | VEC_MALLOC;
-   }
-
-   /* Build vertex header attribute.
-    * 
-    */
-
-   {
-      GLuint i;
-      struct header_dword *header = (struct header_dword *)draw->header.storage;
-
-      /* yes its a hack
-       */
-      assert(sizeof(*header) == sizeof(GLfloat));
-
-      draw->header.count = VB->Count;
-
-      if (VB->EdgeFlag) {
-        for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
-           header[i].clipmask = VB->ClipMask[i];
-           header[i].edgeflag = VB->EdgeFlag[i]; 
-           header[i].pad = 0;
-        }
-      }
-      else if (VB->ClipOrMask) {
-        for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
-           header[i].clipmask = VB->ClipMask[i];
-           header[i].edgeflag = 0; 
-           header[i].pad = 0;
-        }
-      }
-      else {
-        for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
-           header[i].clipmask = 0;
-           header[i].edgeflag = 0; 
-           header[i].pad = 0;
-        }
-      }
-   }
-
-   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_VERTEX_HEADER] = &draw->header;
-}
-
-
-
-
-
-static GLuint draw_prim_info(GLenum mode, GLuint *first, GLuint *incr)
-{
-   switch (mode) {
-   case GL_POINTS:
-      *first = 1;
-      *incr = 1;
-      return 0;
-   case GL_LINES:
-      *first = 2;
-      *incr = 2;
-      return 0;
-   case GL_LINE_STRIP:
-      *first = 2;
-      *incr = 1;
-      return 0;
-   case GL_LINE_LOOP:
-      *first = 2;
-      *incr = 1;
-      return 1;
-   case GL_TRIANGLES:
-      *first = 3;
-      *incr = 3;
-      return 0;
-   case GL_TRIANGLE_STRIP:
-      *first = 3;
-      *incr = 1;
-      return 0;
-   case GL_TRIANGLE_FAN:
-   case GL_POLYGON:
-      *first = 3;
-      *incr = 1;
-      return 1;
-   case GL_QUADS:
-      *first = 4;
-      *incr = 4;
-      return 0;
-   case GL_QUAD_STRIP:
-      *first = 4;
-      *incr = 2;
-      return 0;
-   default:
-      assert(0);
-      *first = 1;
-      *incr = 1;
-      return 0;
-   }
-}
-
-
-static GLuint trim( GLuint count, GLuint first, GLuint incr )
-{
-   if (count < first)
-      return 0;
-   else
-      return count - (count - first) % incr; 
-}
-
-
-/* This is a hack & will all go away.
- */
-void draw_vb(struct draw_context *draw,
-            struct vertex_buffer *VB )
-{
-   GLuint i;
-
-   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_POS] = VB->NdcPtr;
-   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_BFC0] = VB->ColorPtr[1];
-   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_BFC1] = VB->SecondaryColorPtr[1];
-   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_CLIP_POS] = VB->ClipPtr;
-
-   /* Build vertex headers: 
-    */
-   build_vertex_headers( draw, VB );
-
-   draw->in_vb = 1;
-
-   /* Allocate the vertices:
-    */
-   draw_allocate_vertices( draw, VB->Count );
-
-   /* Bind the vb outputs:
-    */
-   vf_set_sources( draw->vf, VB->AttribPtr, 0 );
-
-   /* Build the hardware or prim-pipe vertices: 
-    */
-   vf_emit_vertices( draw->vf, VB->Count, draw->verts );
-
-
-   for (i = 0; i < VB->PrimitiveCount; i++) {
-
-      GLenum mode = VB->Primitive[i].mode;
-      GLuint start = VB->Primitive[i].start;
-      GLuint length, first, incr;
-
-      /* Trim the primitive down to a legal size.  
-       */
-      draw_prim_info( mode, &first, &incr );
-      length = trim( VB->Primitive[i].count, first, incr );
-
-      if (!length)
-        continue;
-
-      if (draw->prim != mode) 
-        draw_set_prim( draw, mode );
-
-      if (VB->Elts) {
-        draw_indexed_prim( draw, 
-                           VB->Elts + start,
-                           length );
-      }
-      else {
-        draw_prim( draw, 
-                   start,
-                   length );
-      }         
-   }
-
-   draw_release_vertices( draw );
-   draw->verts = NULL;
-   draw->in_vb = 0;
-}
-
-void draw_set_viewport( struct draw_context *draw,
-                       const GLfloat *scale,
-                       const GLfloat *translate )
-{
-   assert(!draw->in_vb);
-   vf_set_vp_scale_translate( draw->vf, scale, translate );
-}
-
-
-
-struct draw_context *draw_create( struct generic_context *generic )
-{
-   struct draw_context *draw = CALLOC_STRUCT( draw_context );
-   draw->generic = generic;
-   draw->vf = vf_create( GL_TRUE );
-
-   return draw;
-}
-
-
-void draw_destroy( struct draw_context *draw )
-{
-   if (draw->header.storage)
-      ALIGN_FREE( draw->header.storage );
-
-   vf_destroy( draw->vf );
-
-   FREE( draw );
-}
-
-#define EMIT_ATTR( ATTR, STYLE )               \
-do {                                           \
-   draw->attrs[draw->nr_attrs].attrib = ATTR;  \
-   draw->attrs[draw->nr_attrs].format = STYLE; \
-   draw->nr_attrs++;                           \
-} while (0)
-
-
-void draw_set_vertex_attributes( struct draw_context *draw,
-                                const GLuint *attrs,
-                                GLuint nr_attrs )
-{
-   GLuint i;
-
-   draw->nr_attrs = 0;
-
-   EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_VERTEX_HEADER, EMIT_1F);
-   EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_CLIP_POS, EMIT_4F);
-
-   assert(attrs[0] == VF_ATTRIB_POS);
-   EMIT_ATTR(attrs[0], EMIT_4F_VIEWPORT);
-
-   for (i = 1; i < nr_attrs; i++) 
-      EMIT_ATTR(attrs[i], EMIT_4F);
-
-   draw->vertex_size = vf_set_vertex_attributes( draw->vf, draw->attrs, draw->nr_attrs, 0 );
-}
-                           
-
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_draw.h b/src/mesa/pipe/softpipe/g_draw.h
deleted file mode 100644 (file)
index 78c93b4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
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- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
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- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#ifndef G_DRAW_H
-#define G_DRAW_H
-
-#include "glheader.h"
-#include "softpipe/sp_state.h"
-
-
-struct draw_context;
-
-struct draw_context *draw_create( struct generic_context *generic );
-
-void draw_destroy( struct draw_context *draw );
-
-void draw_set_viewport( struct draw_context *draw,
-                       const GLfloat *scale,
-                       const GLfloat *translate );
-
-void draw_set_vertex_attributes( struct draw_context *draw,
-                                const GLuint *attrs,
-                                GLuint nr_attrs );
-
-void draw_vb(struct draw_context *draw,
-            struct vertex_buffer *VB );
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_headers.h b/src/mesa/pipe/softpipe/g_headers.h
deleted file mode 100644 (file)
index 96ff52a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
-/**************************************************************************
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- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
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- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
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- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
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- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#ifndef G_HEADERS_H
-#define G_HEADERS_H
-
-#define PRIM_POINT 1
-#define PRIM_LINE  2
-#define PRIM_TRI   3
-
-struct prim_header {
-   GLfloat det;
-   struct vertex_header *v[3];
-};
-
-/* Carry some useful information around with the vertices in the prim
- * pipe.  
- */
-struct vertex_header {
-   GLuint clipmask:12;
-   GLuint edgeflag:1;
-   GLuint pad:19;
-
-   GLfloat clip[4];
-
-   GLfloat data[][4];          /* Note variable size */
-};
-
-
-
-
-
-/* The rasterizer generates 2x2 quads of fragment and feeds them to
- * the current fp_machine (see below).  
- */
-#define QUAD_BOTTOM_LEFT  0
-#define QUAD_BOTTOM_RIGHT 1
-#define QUAD_TOP_LEFT     2
-#define QUAD_TOP_RIGHT    3
-#define QUAD_SIZE        (2*2)
-
-#define MASK_BOTTOM_LEFT  0x1
-#define MASK_BOTTOM_RIGHT 0x2
-#define MASK_TOP_LEFT     0x4
-#define MASK_TOP_RIGHT    0x8
-#define MASK_ALL          0xf
-
-
-#define NUM_CHANNELS   4       /* avoid confusion between 4 pixels and 4 channels */
-
-
-struct setup_coefficient {
-   GLfloat a0[NUM_CHANNELS];   /* in an xyzw layout */
-   GLfloat dadx[NUM_CHANNELS];
-   GLfloat dady[NUM_CHANNELS];
-};
-
-
-
-/* Encodes everything we need to know about a 2x2 pixel block.  Uses
- * "Channel-Serial" or "SoA" layout.  
- *
- * Will expand to include non-attribute things like AA coverage and
- * maybe prefetched depth from the depth buffer.
- */
-struct quad_header {
-   GLint x0;
-   GLint y0;
-   GLuint mask;
-   GLuint facing;   /**< Front or back facing? */
-
-   struct {
-      GLfloat color[4][QUAD_SIZE];     /* rrrr, gggg, bbbb, aaaa */
-      GLfloat depth[QUAD_SIZE];
-   } outputs;
-
-   const struct setup_coefficient *coef;
-
-   const enum interp_mode *interp; /* XXX: this information should be
-                                   * encoded in fragment program DECL
-                                   * statements. */
-
-   GLuint nr_attrs;
-};
-
-
-
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim.h b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim.h
deleted file mode 100644 (file)
index e3b2c5e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
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-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#ifndef G_PRIM_H
-#define G_PRIM_H
-
-#include "glheader.h"
-#include "g_headers.h"
-
-struct generic_context;
-
-struct prim_stage *prim_setup( struct generic_context *context );
-struct prim_stage *prim_unfilled( struct generic_context *context );
-struct prim_stage *prim_twoside( struct generic_context *context );
-struct prim_stage *prim_offset( struct generic_context *context );
-struct prim_stage *prim_clip( struct generic_context *context );
-struct prim_stage *prim_flatshade( struct generic_context *context );
-struct prim_stage *prim_cull( struct generic_context *context );
-
-
-/* Internal structs and helpers for the primitive clip/setup pipeline:
- */
-struct prim_stage {
-   struct generic_context *generic;
-
-   struct prim_stage *next;
-
-   struct vertex_header **tmp;
-   GLuint nr_tmps;
-
-   void (*begin)( struct prim_stage * );
-
-   void (*point)( struct prim_stage *,
-                 struct prim_header * );
-
-   void (*line)( struct prim_stage *,
-                struct prim_header * );
-
-   void (*tri)( struct prim_stage *,
-               struct prim_header * );
-   
-   void (*end)( struct prim_stage * );
-};
-
-
-
-/* Get a writeable copy of a vertex:
- */
-static INLINE struct vertex_header *
-dup_vert( struct prim_stage *stage,
-         const struct vertex_header *vert,
-         GLuint idx )
-{   
-   struct vertex_header *tmp = stage->tmp[idx];
-   memcpy(tmp, vert, stage->generic->prim.vertex_size );
-   return tmp;
-}
-
-void prim_free_tmps( struct prim_stage *stage );
-void prim_alloc_tmps( struct prim_stage *stage, GLuint nr );
-
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_clip.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_clip.c
deleted file mode 100644 (file)
index 742def9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,429 +0,0 @@
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-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "imports.h"
-#include "macros.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-
-struct clipper {
-   struct prim_stage stage;
-
-   GLuint active_user_planes;
-};
-
-/* This is a bit confusing:
- */
-static INLINE struct clipper *clipper_stage( struct prim_stage *stage )
-{
-   return (struct clipper *)stage;
-}
-
-
-#define LINTERP(T, OUT, IN) ((OUT) + (T) * ((IN) - (OUT)))
-
-
-/* All attributes are float[4], so this is easy:
- */
-static void interp_attr( GLfloat *fdst,
-                        GLfloat t,
-                        const GLfloat *fin,
-                        const GLfloat *fout )
-{  
-   fdst[0] = LINTERP( t, fout[0], fin[0] );
-   fdst[1] = LINTERP( t, fout[1], fin[1] );
-   fdst[2] = LINTERP( t, fout[2], fin[2] );
-   fdst[3] = LINTERP( t, fout[3], fin[3] );
-}
-
-
-
-
-/* Interpolate between two vertices to produce a third.  
- */
-static void interp( struct clipper *clip,
-                   struct vertex_header *dst,
-                   GLfloat t,
-                   const struct vertex_header *out, 
-                   const struct vertex_header *in )
-{
-   const GLuint nr_attrs = clip->stage.generic->nr_attrs;
-   GLuint j;
-
-   /* Vertex header.
-    */
-   {
-      dst->clipmask = 0;
-      dst->edgeflag = 0;
-      dst->pad = 0;
-   }
-
-   /* Clip coordinates:  interpolate normally
-    */
-   {
-      interp_attr(dst->clip, t, in->clip, out->clip);
-   }
-
-   /* Do the projective divide and insert window coordinates:
-    */
-   {
-      const GLfloat *pos = dst->clip;
-      const GLfloat *scale = clip->stage.generic->viewport.scale;
-      const GLfloat *trans = clip->stage.generic->viewport.translate;
-      GLfloat oow;
-
-      oow = 1.0 / pos[3];
-
-      dst->data[0][0] = pos[0] * oow * scale[0] + trans[0];
-      dst->data[0][1] = pos[1] * oow * scale[1] + trans[1];
-      dst->data[0][2] = pos[2] * oow * scale[2] + trans[2];
-      dst->data[0][3] = oow;
-   }
-
-   
-   /* Other attributes
-    */
-   for (j = 1; j < nr_attrs-1; j++) {
-      interp_attr(dst->data[j], t, in->data[j], out->data[j]);
-   }
-}
-
-
-#define CLIP_USER_BIT    0x40
-#define CLIP_CULL_BIT    0x80
-
-
-static INLINE GLfloat dot4( const GLfloat *a,
-                           const GLfloat *b )
-{
-   GLfloat result = (a[0]*b[0] +
-                    a[1]*b[1] +
-                    a[2]*b[2] +
-                    a[3]*b[3]);
-
-   return result;
-}
-
-
-#if 0   
-static INLINE void do_tri( struct prim_stage *next,
-                          struct prim_header *header )
-{
-   GLuint i;
-   for (i = 0; i < 3; i++) {
-      GLfloat *ndc = header->v[i]->data[0];
-      _mesa_printf("ndc %f %f %f\n", ndc[0], ndc[1], ndc[2]);
-      assert(ndc[0] >= -1 && ndc[0] <= 641);
-      assert(ndc[1] >= 30 && ndc[1] <= 481);
-   }
-   _mesa_printf("\n");
-   next->tri(next, header);
-}
-#endif
-
-
-static void emit_poly( struct prim_stage *stage,
-                      struct vertex_header **inlist,
-                      GLuint n )
-{
-   struct prim_header header;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 2; i < n; i++) {
-      header.v[0] = inlist[0];
-      header.v[1] = inlist[i-1];
-      header.v[2] = inlist[i];
-       
-      {
-        GLuint tmp0 = header.v[0]->edgeflag;
-        GLuint tmp2 = header.v[2]->edgeflag;
-
-        if (i != 2)   header.v[0]->edgeflag = 0;
-        if (i != n-1) header.v[2]->edgeflag = 0;
-
-        stage->next->tri( stage->next, &header );
-
-        header.v[0]->edgeflag = tmp0;
-        header.v[2]->edgeflag = tmp2;
-      }
-   }
-}
-
-
-#if 0
-static void emit_poly( struct prim_stage *stage )
-{
-   GLuint i;
-
-   for (i = 2; i < n; i++) {
-      header->v[0] = inlist[0];
-      header->v[1] = inlist[i-1];
-      header->v[2] = inlist[i];
-        
-      stage->next->tri( stage->next, header );
-   }
-}
-#endif
-
-
-/* Clip a triangle against the viewport and user clip planes.
- */
-static void
-do_clip_tri( struct prim_stage *stage, 
-            struct prim_header *header,
-            GLuint clipmask )
-{
-   struct clipper *clipper = clipper_stage( stage );
-   struct vertex_header *a[MAX_CLIPPED_VERTICES];
-   struct vertex_header *b[MAX_CLIPPED_VERTICES];
-   struct vertex_header **inlist = a;
-   struct vertex_header **outlist = b;
-   GLuint tmpnr = 0;
-   GLuint n = 3;
-   GLuint i;
-
-   inlist[0] = header->v[0];
-   inlist[1] = header->v[1];
-   inlist[2] = header->v[2];
-
-   /* XXX: Note stupid hack to deal with tnl's 8-bit clipmask.  Remove
-    * this once we correctly use 16bit masks for userclip planes.
-    */
-   clipmask &= ~CLIP_CULL_BIT;
-   if (clipmask & CLIP_USER_BIT) {
-      clipmask &= ~CLIP_USER_BIT;
-      clipmask |= clipper->active_user_planes;
-   }
-
-   while (clipmask && n >= 3) {
-      GLuint plane_idx = ffs(clipmask)-1;
-      const GLfloat *plane = clipper->stage.generic->plane[plane_idx];
-      struct vertex_header *vert_prev = inlist[0];
-      GLfloat dp_prev = dot4( vert_prev->clip, plane );
-      GLuint outcount = 0;
-
-      clipmask &= ~(1<<plane_idx);
-
-      inlist[n] = inlist[0]; /* prevent rotation of vertices */
-
-      for (i = 1; i <= n; i++) {
-        struct vertex_header *vert = inlist[i];
-
-        GLfloat dp = dot4( vert->clip, plane );
-
-        if (!IS_NEGATIVE(dp_prev)) {
-           outlist[outcount++] = vert_prev;
-        }
-
-        if (DIFFERENT_SIGNS(dp, dp_prev)) {
-           struct vertex_header *new_vert = clipper->stage.tmp[tmpnr++];
-           outlist[outcount++] = new_vert;
-
-           if (IS_NEGATIVE(dp)) {
-              /* Going out of bounds.  Avoid division by zero as we
-               * know dp != dp_prev from DIFFERENT_SIGNS, above.
-               */
-              GLfloat t = dp / (dp - dp_prev);
-              interp( clipper, new_vert, t, vert, vert_prev );
-              
-              /* Force edgeflag true in this case:
-               */
-              new_vert->edgeflag = 1;
-           } else {
-              /* Coming back in.
-               */
-              GLfloat t = dp_prev / (dp_prev - dp);
-              interp( clipper, new_vert, t, vert_prev, vert );
-
-              /* Copy starting vert's edgeflag:
-               */
-              new_vert->edgeflag = vert_prev->edgeflag;
-           }
-        }
-
-        vert_prev = vert;
-        dp_prev = dp;
-      }
-
-      {
-        struct vertex_header **tmp = inlist;
-        inlist = outlist;
-        outlist = tmp;
-        n = outcount;
-      }
-   }
-
-   /* Emit the polygon as triangles to the setup stage:
-    */
-   if (n >= 3)
-      emit_poly( stage, inlist, n );
-}
-
-
-/* Clip a line against the viewport and user clip planes.
- */
-static void
-do_clip_line( struct prim_stage *stage,
-             struct prim_header *header,
-             GLuint clipmask )
-{
-   struct clipper *clipper = clipper_stage( stage );
-   struct vertex_header *v0 = header->v[0];
-   struct vertex_header *v1 = header->v[1];
-   const GLfloat *pos0 = v0->clip;
-   const GLfloat *pos1 = v1->clip;
-   GLfloat t0 = 0;
-   GLfloat t1 = 0;
-
-   /* XXX: Note stupid hack to deal with tnl's 8-bit clipmask.  Remove
-    * this once we correctly use 16bit masks for userclip planes.
-    */
-   clipmask &= ~CLIP_CULL_BIT;
-   if (clipmask & CLIP_USER_BIT) {
-      clipmask &= ~CLIP_USER_BIT;
-      clipmask |= clipper->active_user_planes;
-   }
-
-   while (clipmask) {
-      GLuint plane_idx = ffs(clipmask)-1;
-      const GLfloat *plane = clipper->stage.generic->plane[plane_idx];
-
-      clipmask &= ~(1<<plane_idx);
-
-      const GLfloat dp0 = dot4( pos0, plane );
-      const GLfloat dp1 = dot4( pos1, plane );
-
-      if (dp1 < 0) {
-        GLfloat t = dp1 / (dp1 - dp0);
-        if (t > t1) t1 = t;
-      } 
-
-      if (dp0 < 0) {
-        GLfloat t = dp0 / (dp0 - dp1);
-        if (t > t0) t0 = t;
-      }
-
-      if (t0 + t1 >= 1.0)
-        return; /* discard */
-   }
-
-   if (v0->clipmask) {
-      interp( clipper, stage->tmp[0], t0, v0, v1 );
-      header->v[0] = stage->tmp[0];
-   }
-
-   if (v1->clipmask) {
-      interp( clipper, stage->tmp[1], t1, v1, v0 );
-      header->v[1] = stage->tmp[1];
-   }
-
-   stage->next->line( stage->next, header );
-}
-
-
-
-static void clip_begin( struct prim_stage *stage )
-{
-   struct clipper *clipper = clipper_stage(stage);
-   GLuint nr = stage->generic->nr_planes;
-
-   /* Hacky bitmask to use when we hit CLIP_USER_BIT:
-    */   
-   clipper->active_user_planes = ((1<<nr)-1) & ~((1<<6)-1);
-
-   stage->next->begin( stage->next );
-}
-     
-static void
-clip_point( struct prim_stage *stage, 
-           struct prim_header *header )
-{
-   if (header->v[0]->clipmask == 0) 
-      stage->next->point( stage->next, header );
-}
-
-
-static void
-clip_line( struct prim_stage *stage,
-          struct prim_header *header )
-{
-   GLuint clipmask = (header->v[0]->clipmask | 
-                     header->v[1]->clipmask);
-   
-   if (clipmask == 0) {
-      stage->next->line( stage->next, header );
-   }
-   else if ((header->v[0]->clipmask & 
-            header->v[1]->clipmask) == 0) {
-      do_clip_line(stage, header, clipmask);
-   }
-}
-
-
-static void
-clip_tri( struct prim_stage *stage,
-         struct prim_header *header )
-{
-   GLuint clipmask = (header->v[0]->clipmask | 
-                     header->v[1]->clipmask | 
-                     header->v[2]->clipmask);
-   
-   if (clipmask == 0) {
-      stage->next->tri( stage->next, header );
-   }
-   else if ((header->v[0]->clipmask & 
-            header->v[1]->clipmask & 
-            header->v[2]->clipmask) == 0) {
-      do_clip_tri(stage, header, clipmask);
-   }
-}
-
-static void clip_end( struct prim_stage *stage )
-{
-   stage->next->end( stage->next );
-}
-
-
-struct prim_stage *prim_clip( struct generic_context *generic )
-{
-   struct clipper *clipper = CALLOC_STRUCT(clipper);
-
-   prim_alloc_tmps( &clipper->stage, MAX_CLIPPED_VERTICES );
-
-   clipper->stage.generic = generic;
-   clipper->stage.begin = clip_begin;
-   clipper->stage.point = clip_point;
-   clipper->stage.line = clip_line;
-   clipper->stage.tri = clip_tri;
-   clipper->stage.end = clip_end;
-
-   return &clipper->stage;
-}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_cull.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_cull.c
deleted file mode 100644 (file)
index 633fbcc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
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- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#include "imports.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-
-
-
-struct cull_stage {
-   struct prim_stage stage;
-   GLuint mode;
-};
-
-
-
-static INLINE struct cull_stage *cull_stage( struct prim_stage *stage )
-{
-   return (struct cull_stage *)stage;
-}
-
-
-static void cull_begin( struct prim_stage *stage )
-{
-   struct cull_stage *cull = cull_stage(stage);
-
-   cull->mode = stage->generic->setup.cull_mode;
-
-   stage->next->begin( stage->next );
-}
-
-
-static void cull_tri( struct prim_stage *stage,
-                     struct prim_header *header )
-{
-   /* Window coords: */
-   GLfloat *v0 = (GLfloat *)&(header->v[0]->data[0]);
-   GLfloat *v1 = (GLfloat *)&(header->v[1]->data[0]);
-   GLfloat *v2 = (GLfloat *)&(header->v[2]->data[0]);
-
-   GLfloat ex = v0[0] - v2[0];
-   GLfloat ey = v0[1] - v2[1];
-   GLfloat fx = v1[0] - v2[0];
-   GLfloat fy = v1[1] - v2[1];
-   
-   header->det = ex * fy - ey * fx;
-
-   _mesa_printf("%s %f\n", __FUNCTION__, header->det );
-
-   if (header->det != 0) {
-      GLuint mode = (header->det < 0) ? WINDING_CW : WINDING_CCW;
-   
-      if ((mode & cull_stage(stage)->mode) == 0)
-        stage->next->tri( stage->next, header );
-   }
-}
-
-
-static void cull_line( struct prim_stage *stage,
-                      struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->line( stage->next, header );
-}
-
-
-static void cull_point( struct prim_stage *stage,
-                       struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->point( stage->next, header );
-}
-
-static void cull_end( struct prim_stage *stage )
-{
-   stage->next->end( stage->next );
-}
-
-struct prim_stage *prim_cull( struct generic_context *generic )
-{
-   struct cull_stage *cull = CALLOC_STRUCT(cull_stage);
-
-   prim_alloc_tmps( &cull->stage, 0 );
-
-   cull->stage.generic = generic;
-   cull->stage.next = NULL;
-   cull->stage.begin = cull_begin;
-   cull->stage.point = cull_point;
-   cull->stage.line = cull_line;
-   cull->stage.tri = cull_tri;
-   cull->stage.end = cull_end;
-
-   return &cull->stage;
-}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_flatshade.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_flatshade.c
deleted file mode 100644 (file)
index 1974a64..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,149 +0,0 @@
-/**************************************************************************
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- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
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- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#include "imports.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-
-
-struct flatshade_stage {
-   struct prim_stage stage;
-
-   const GLuint *lookup;
-};
-
-
-
-static INLINE struct flatshade_stage *flatshade_stage( struct prim_stage *stage )
-{
-   return (struct flatshade_stage *)stage;
-}
-
-
-static void flatshade_begin( struct prim_stage *stage )
-{
-   stage->next->begin( stage->next );
-}
-
-
-
-static INLINE void copy_attr( GLuint attr,
-                             struct vertex_header *dst, 
-                             const struct vertex_header *src )
-{
-   if (attr) {
-      memcpy( dst->data[attr],
-             src->data[attr],
-             sizeof(src->data[0]) );
-   }
-}
-
-static void copy_colors( struct prim_stage *stage, 
-                        struct vertex_header *dst, 
-                        const struct vertex_header *src )
-{
-   struct flatshade_stage *flatshade = flatshade_stage(stage);
-   const GLuint *lookup = flatshade->lookup;
-
-   copy_attr( lookup[VF_ATTRIB_COLOR0], dst, src );
-   copy_attr( lookup[VF_ATTRIB_COLOR1], dst, src );
-   copy_attr( lookup[VF_ATTRIB_BFC0], dst, src );
-   copy_attr( lookup[VF_ATTRIB_BFC1], dst, src );
-}
-
-
-
-/* Flatshade tri.  Required for clipping and when unfilled tris are
- * active, otherwise handled by hardware.
- */
-static void flatshade_tri( struct prim_stage *stage,
-                          struct prim_header *header )
-{
-   struct prim_header tmp;
-
-   tmp.det = header->det;
-   tmp.v[0] = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
-   tmp.v[1] = dup_vert(stage, header->v[1], 1);
-   tmp.v[2] = header->v[2];
-
-   copy_colors(stage, tmp.v[0], tmp.v[2]);
-   copy_colors(stage, tmp.v[1], tmp.v[2]);
-   
-   stage->next->tri( stage->next, &tmp );
-}
-
-
-/* Flatshade line.  Required for clipping.
- */
-static void flatshade_line( struct prim_stage *stage,
-                           struct prim_header *header )
-{
-   struct prim_header tmp;
-
-   tmp.v[0] = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
-   tmp.v[1] = header->v[1];
-
-   copy_colors(stage, tmp.v[0], tmp.v[1]);
-   
-   stage->next->line( stage->next, &tmp );
-}
-
-
-static void flatshade_point( struct prim_stage *stage,
-                       struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->point( stage->next, header );
-}
-
-static void flatshade_end( struct prim_stage *stage )
-{
-   stage->next->end( stage->next );
-}
-
-struct prim_stage *prim_flatshade( struct generic_context *generic )
-{
-   struct flatshade_stage *flatshade = CALLOC_STRUCT(flatshade_stage);
-
-   prim_alloc_tmps( &flatshade->stage, 2 );
-
-   flatshade->stage.generic = generic;
-   flatshade->stage.next = NULL;
-   flatshade->stage.begin = flatshade_begin;
-   flatshade->stage.point = flatshade_point;
-   flatshade->stage.line = flatshade_line;
-   flatshade->stage.tri = flatshade_tri;
-   flatshade->stage.end = flatshade_end;
-
-   flatshade->lookup = generic->vf_attr_to_slot;
-
-   return &flatshade->stage;
-}
-
-
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_offset.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_offset.c
deleted file mode 100644 (file)
index 801ce9a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,157 +0,0 @@
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- * the following conditions:
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- * The above copyright notice and this permission notice (including the
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- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#include "imports.h"
-#include "macros.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-
-
-
-struct offset_stage {
-   struct prim_stage stage;
-
-   GLuint hw_data_offset;
-
-   GLfloat scale;
-   GLfloat units;
-};
-
-
-
-static INLINE struct offset_stage *offset_stage( struct prim_stage *stage )
-{
-   return (struct offset_stage *)stage;
-}
-
-
-static void offset_begin( struct prim_stage *stage )
-{
-   struct offset_stage *offset = offset_stage(stage);
-
-   offset->units = stage->generic->setup.offset_units;
-   offset->scale = stage->generic->setup.offset_scale;
-
-   stage->next->begin( stage->next );
-}
-
-
-/* Offset tri.  Some hardware can handle this, but not usually when
- * doing unfilled rendering.
- */
-static void do_offset_tri( struct prim_stage *stage,
-                          struct prim_header *header )
-{
-   struct offset_stage *offset = offset_stage(stage);   
-   GLfloat inv_det = 1.0 / header->det;
-
-   /* Window coords:
-    */
-   GLfloat *v0 = (GLfloat *)&(header->v[0]->data[0]);
-   GLfloat *v1 = (GLfloat *)&(header->v[1]->data[0]);
-   GLfloat *v2 = (GLfloat *)&(header->v[2]->data[0]);
-   
-   GLfloat ex = v0[0] - v2[2];
-   GLfloat fx = v1[0] - v2[2];
-   GLfloat ey = v0[1] - v2[2];
-   GLfloat fy = v1[1] - v2[2];
-   GLfloat ez = v0[2] - v2[2];
-   GLfloat fz = v1[2] - v2[2];
-
-   GLfloat a = ey*fz - ez*fy;
-   GLfloat b = ez*fx - ex*fz;
-
-   GLfloat ac = a * inv_det;
-   GLfloat bc = b * inv_det;
-   GLfloat zoffset;
-
-   if ( ac < 0.0f ) ac = -ac;
-   if ( bc < 0.0f ) bc = -bc;
-
-   zoffset = offset->units + MAX2( ac, bc ) * offset->scale;
-
-   v0[2] += zoffset;
-   v1[2] += zoffset;
-   v2[2] += zoffset;
-
-   stage->next->tri( stage->next, header );
-}
-
-
-static void offset_tri( struct prim_stage *stage,
-                       struct prim_header *header )
-{
-   struct prim_header tmp;
-
-   tmp.det = header->det;
-   tmp.v[0] = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
-   tmp.v[1] = dup_vert(stage, header->v[1], 1);
-   tmp.v[2] = dup_vert(stage, header->v[2], 2);
-
-   do_offset_tri( stage->next, &tmp );
-}
-
-
-
-static void offset_line( struct prim_stage *stage,
-                      struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->line( stage->next, header );
-}
-
-
-static void offset_point( struct prim_stage *stage,
-                       struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->point( stage->next, header );
-}
-
-
-static void offset_end( struct prim_stage *stage )
-{
-   stage->next->end( stage->next );
-}
-
-struct prim_stage *prim_offset( struct generic_context *generic )
-{
-   struct offset_stage *offset = CALLOC_STRUCT(offset_stage);
-
-   prim_alloc_tmps( &offset->stage, 3 );
-
-   offset->stage.generic = generic;
-   offset->stage.next = NULL;
-   offset->stage.begin = offset_begin;
-   offset->stage.point = offset_point;
-   offset->stage.line = offset_line;
-   offset->stage.tri = offset_tri;
-   offset->stage.end = offset_end;
-
-   return &offset->stage;
-}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_setup.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_setup.c
deleted file mode 100644 (file)
index 41e1381..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,888 +0,0 @@
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- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
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- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#include "imports.h"
-#include "macros.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-#include "g_tile.h"
-
-
-/**
- * Triangle edge info
- */
-struct edge {
-   GLfloat dx;                 /* X(v1) - X(v0), used only during setup */
-   GLfloat dy;                 /* Y(v1) - Y(v0), used only during setup */
-   GLfloat dxdy;               /* dx/dy */
-   GLfloat sx;                 /* first sample point x coord */
-   GLfloat sy;
-   GLint lines;                        /* number of lines  on this edge */
-};
-
-
-/**
- * Triangle setup info (derived from prim_stage).
- * Also used for line drawing (taking some liberties).
- */
-struct setup_stage {
-   struct prim_stage stage; /**< This must be first */
-
-   /* Vertices are just an array of floats making up each attribute in
-    * turn.  Currently fixed at 4 floats, but should change in time.
-    * Codegen will help cope with this.
-    */
-   const struct vertex_header *vmax;
-   const struct vertex_header *vmid;
-   const struct vertex_header *vmin;
-   const struct vertex_header *vprovoke;
-
-   struct edge ebot;
-   struct edge etop;
-   struct edge emaj;
-
-   GLfloat oneoverarea;
-
-   struct setup_coefficient coef[FRAG_ATTRIB_MAX];
-   struct quad_header quad; 
-
-   struct {
-      GLint left[2];   /**< [0] = row0, [1] = row1 */
-      GLint right[2];
-      GLint y;
-      GLuint y_flags;
-      GLuint mask;     /**< mask of MASK_BOTTOM/TOP_LEFT/RIGHT bits */
-   } span;
-};
-
-
-
-/**
- * Basically a cast wrapper.
- */
-static inline struct setup_stage *setup_stage( struct prim_stage *stage )
-{
-   return (struct setup_stage *)stage;
-}
-
-
-/**
- * Given an X or Y coordinate, return the block/quad coordinate that it
- * belongs to.
- */
-static inline GLint block( GLint x )
-{
-   return x & ~1;
-}
-
-
-
-static void setup_begin( struct prim_stage *stage )
-{
-   setup_stage(stage)->quad.nr_attrs = stage->generic->nr_frag_attrs;
-}
-
-
-/**
- * Run shader on a quad/block.
- */
-static void run_shader_block( struct setup_stage *setup, 
-                             GLint x, GLint y, GLuint mask )
-{
-   setup->quad.x0 = x;
-   setup->quad.y0 = y;
-   setup->quad.mask = mask;
-
-   quad_shade( setup->stage.generic, &setup->quad );
-}
-
-
-/**
- * Compute mask which indicates which pixels in the 2x2 quad are actually inside
- * the triangle's bounds.
- *
- * this is pretty nasty...  may need to rework flush_spans again to
- * fix it, if possible.
- */
-static GLuint calculate_mask( struct setup_stage *setup,
-                           GLint x )
-{
-   GLuint mask = 0;
-
-   if (x >= setup->span.left[0] && x < setup->span.right[0]) 
-      mask |= MASK_BOTTOM_LEFT;
-
-   if (x >= setup->span.left[1] && x < setup->span.right[1]) 
-      mask |= MASK_TOP_LEFT;
-      
-   if (x+1 >= setup->span.left[0] && x+1 < setup->span.right[0]) 
-      mask |= MASK_BOTTOM_RIGHT;
-
-   if (x+1 >= setup->span.left[1] && x+1 < setup->span.right[1]) 
-      mask |= MASK_TOP_RIGHT;
-
-   return mask;
-}
-
-
-/**
- * Render a horizontal span of quads
- */
-static void flush_spans( struct setup_stage *setup )
-{
-   GLint minleft, maxright;
-   GLint x;
-
-   switch (setup->span.y_flags) {      
-   case 3:
-      minleft = MIN2(setup->span.left[0], setup->span.left[1]);
-      maxright = MAX2(setup->span.right[0], setup->span.right[1]);
-      break;
-
-   case 1:
-      minleft = setup->span.left[0];
-      maxright = setup->span.right[0];
-      break;
-
-   case 2:
-      minleft = setup->span.left[1];
-      maxright = setup->span.right[1];
-      break;
-
-   default:
-      return;
-   }
-
-
-   for (x = block(minleft); x <= block(maxright); )
-   {
-      run_shader_block( setup, x,
-                       setup->span.y, 
-                       calculate_mask( setup, x ) );
-      x += 2;
-   }
-
-   setup->span.y = 0;
-   setup->span.y_flags = 0;
-   setup->span.right[0] = 0;
-   setup->span.right[1] = 0;
-}
-
-
-static GLboolean setup_sort_vertices( struct setup_stage *setup,
-                                     const struct prim_header *prim )
-{
-   const struct vertex_header *v0 = prim->v[0];
-   const struct vertex_header *v1 = prim->v[1];
-   const struct vertex_header *v2 = prim->v[2];
-
-   setup->vprovoke = v2;
-
-   /* determine bottom to top order of vertices */
-   {
-      GLfloat y0 = v0->data[0][1];
-      GLfloat y1 = v1->data[0][1];
-      GLfloat y2 = v2->data[0][1];
-      if (y0 <= y1) {
-        if (y1 <= y2) {
-           /* y0<=y1<=y2 */
-           setup->vmin = v0;   
-           setup->vmid = v1;   
-           setup->vmax = v2;
-        }
-        else if (y2 <= y0) {
-           /* y2<=y0<=y1 */
-           setup->vmin = v2;   
-           setup->vmid = v0;   
-           setup->vmax = v1;   
-        }
-        else {
-           /* y0<=y2<=y1 */
-           setup->vmin = v0;   
-           setup->vmid = v2;   
-           setup->vmax = v1;  
-        }
-      }
-      else {
-        if (y0 <= y2) {
-           /* y1<=y0<=y2 */
-           setup->vmin = v1;   
-           setup->vmid = v0;   
-           setup->vmax = v2;  
-        }
-        else if (y2 <= y1) {
-           /* y2<=y1<=y0 */
-           setup->vmin = v2;   
-           setup->vmid = v1;   
-           setup->vmax = v0;  
-        }
-        else {
-           /* y1<=y2<=y0 */
-           setup->vmin = v1;   
-           setup->vmid = v2;   
-           setup->vmax = v0;
-        }
-      }
-   }
-
-   setup->ebot.dx = setup->vmid->data[0][0] - setup->vmin->data[0][0];
-   setup->ebot.dy = setup->vmid->data[0][1] - setup->vmin->data[0][1];
-   setup->emaj.dx = setup->vmax->data[0][0] - setup->vmin->data[0][0];
-   setup->emaj.dy = setup->vmax->data[0][1] - setup->vmin->data[0][1];
-   setup->etop.dx = setup->vmax->data[0][0] - setup->vmid->data[0][0];
-   setup->etop.dy = setup->vmax->data[0][1] - setup->vmid->data[0][1];
-
-   /* xxx: may need to adjust this sign according to the if-tree
-    * above:
-    *
-    * XXX: this is like 'det', but calculated from screen coords??
-    */
-   {
-      const GLfloat area = (setup->emaj.dx * setup->ebot.dy - 
-                           setup->ebot.dx * setup->emaj.dy);
-
-      setup->oneoverarea = 1.0 / area;
-   }
-
-   /* XXX need to know if this is a front or back-facing triangle:
-    *  - the GLSL gl_FrontFacing fragment attribute (bool)
-    *  - two-sided stencil test
-    */
-   setup->quad.facing = 0;
-
-   _mesa_printf("%s one-over-area %f\n", __FUNCTION__, setup->oneoverarea );
-
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Compute a0 for a constant-valued coefficient (GL_FLAT shading).
- */
-static void const_coeff( struct setup_stage *setup,
-                        GLuint slot,
-                        GLuint i )
-{
-   setup->coef[slot].dadx[i] = 0;
-   setup->coef[slot].dady[i] = 0;
-
-   /* need provoking vertex info!
-    */
-   setup->coef[slot].a0[i] = setup->vprovoke->data[slot][i];
-}
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
- * for a triangle.
- */
-static void tri_linear_coeff( struct setup_stage *setup,
-                              GLuint slot,
-                              GLuint i)
-{
-   GLfloat botda = setup->vmid->data[slot][i] - setup->vmin->data[slot][i];
-   GLfloat majda = setup->vmax->data[slot][i] - setup->vmin->data[slot][i];
-   GLfloat a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
-   GLfloat b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
-   
-   setup->coef[slot].dadx[i] = a * setup->oneoverarea;
-   setup->coef[slot].dady[i] = b * setup->oneoverarea;
-
-   /* calculate a0 as the value which would be sampled for the
-    * fragment at (0,0), taking into account that we want to sample at
-    * pixel centers, in other words (0.5, 0.5).
-    *
-    * this is neat but unfortunately not a good way to do things for
-    * triangles with very large values of dadx or dady as it will
-    * result in the subtraction and re-addition from a0 of a very
-    * large number, which means we'll end up loosing a lot of the
-    * fractional bits and precision from a0.  the way to fix this is
-    * to define a0 as the sample at a pixel center somewhere near vmin
-    * instead - i'll switch to this later.
-    */
-   setup->coef[slot].a0[i] = (setup->vmin->data[slot][i] - 
-                           (setup->coef[slot].dadx[i] * (setup->vmin->data[0][0] - 0.5) + 
-                            setup->coef[slot].dady[i] * (setup->vmin->data[0][1] - 0.5)));
-
-   _mesa_printf("attr[%d].%c: %f dx:%f dy:%f\n",
-               slot, "xyzw"[i], 
-               setup->coef[slot].a0[i],
-               setup->coef[slot].dadx[i],
-               setup->coef[slot].dady[i]);
-}
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
- * for a triangle.
- */
-static void tri_persp_coeff( struct setup_stage *setup,
-                             GLuint slot,
-                             GLuint i )
-{
-   /* premultiply by 1/w:
-    */
-   GLfloat mina = setup->vmin->data[slot][i] * setup->vmin->data[0][3];
-   GLfloat mida = setup->vmid->data[slot][i] * setup->vmid->data[0][3];
-   GLfloat maxa = setup->vmax->data[slot][i] * setup->vmax->data[0][3];
-
-   GLfloat botda = mida - mina;
-   GLfloat majda = maxa - mina;
-   GLfloat a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
-   GLfloat b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
-      
-   setup->coef[slot].dadx[i] = a * setup->oneoverarea;
-   setup->coef[slot].dady[i] = b * setup->oneoverarea;
-   setup->coef[slot].a0[i] = (mina - 
-                           (setup->coef[slot].dadx[i] * (setup->vmin->data[0][0] - 0.5) + 
-                            setup->coef[slot].dady[i] * (setup->vmin->data[0][1] - 0.5)));
-}
-
-
-
-/**
- * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
- * Must be called after setup->vmin,vmid,vmax,vprovoke are initialized.
- */
-static void setup_tri_coefficients( struct setup_stage *setup )
-{
-   const enum interp_mode *interp = setup->stage.generic->interp;
-   GLuint slot, j;
-
-   /* z and w are done by linear interpolation:
-    */
-   tri_linear_coeff(setup, 0, 2);
-   tri_linear_coeff(setup, 0, 3);
-
-   /* setup interpolation for all the remaining attributes:
-    */
-   for (slot = 1; slot < setup->quad.nr_attrs; slot++) {
-      switch (interp[slot]) {
-      case INTERP_CONSTANT:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           const_coeff(setup, slot, j);
-        break;
-      
-      case INTERP_LINEAR:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           tri_linear_coeff(setup, slot, j);
-        break;
-
-      case INTERP_PERSPECTIVE:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           tri_persp_coeff(setup, slot, j);
-        break;
-      }
-   }
-}
-
-
-
-static void setup_tri_edges( struct setup_stage *setup )
-{
-   GLfloat vmin_x = setup->vmin->data[0][0] + 0.5;
-   GLfloat vmid_x = setup->vmid->data[0][0] + 0.5;
-
-   GLfloat vmin_y = setup->vmin->data[0][1] - 0.5;
-   GLfloat vmid_y = setup->vmid->data[0][1] - 0.5;
-   GLfloat vmax_y = setup->vmax->data[0][1] - 0.5;
-
-   setup->emaj.sy = ceilf(vmin_y);
-   setup->emaj.lines = (GLint) ceilf(vmax_y - setup->emaj.sy);
-   setup->emaj.dxdy = setup->emaj.dx / setup->emaj.dy;
-   setup->emaj.sx = vmin_x + (setup->emaj.sy - vmin_y) * setup->emaj.dxdy;
-
-   setup->etop.sy = ceilf(vmid_y);
-   setup->etop.lines = (GLint) ceilf(vmax_y - setup->etop.sy);
-   setup->etop.dxdy = setup->etop.dx / setup->etop.dy;
-   setup->etop.sx = vmid_x + (setup->etop.sy - vmid_y) * setup->etop.dxdy;
-
-   setup->ebot.sy = ceilf(vmin_y);
-   setup->ebot.lines = (GLint) ceilf(vmid_y - setup->ebot.sy);
-   setup->ebot.dxdy = setup->ebot.dx / setup->ebot.dy;
-   setup->ebot.sx = vmin_x + (setup->ebot.sy - vmin_y) * setup->ebot.dxdy;
-}
-
-
-/**
- * Render the upper or lower half of a triangle.
- * Scissoring is applied here too.
- */
-static void subtriangle( struct setup_stage *setup,
-                        struct edge *eleft,
-                        struct edge *eright,
-                        GLuint lines )
-{
-   GLint y, start_y, finish_y;
-   GLint sy = (GLint)eleft->sy;
-
-   assert((GLint)eleft->sy == (GLint) eright->sy);
-   assert((GLint)eleft->sy >= 0);      /* catch bug in x64? */
-
-   /* scissor y:
-    */
-   if (setup->stage.generic->setup.scissor) {
-      start_y = sy;
-      finish_y = start_y + lines;
-
-      if (start_y < setup->stage.generic->scissor.miny) 
-        start_y = setup->stage.generic->scissor.miny;
-
-      if (finish_y > setup->stage.generic->scissor.maxy) 
-        finish_y = setup->stage.generic->scissor.maxy;
-
-      start_y -= sy;
-      finish_y -= sy;
-   }
-   else {
-      start_y = 0;
-      finish_y = lines;
-   }
-
-   _mesa_printf("%s %d %d\n", __FUNCTION__, start_y, finish_y);  
-
-   for (y = start_y; y < finish_y; y++) {
-
-      /* avoid accumulating adds as floats don't have the precision to
-       * accurately iterate large triangle edges that way.  luckily we
-       * can just multiply these days.
-       *
-       * this is all drowned out by the attribute interpolation anyway.
-       */
-      GLint left = (GLint)(eleft->sx + y * eleft->dxdy);
-      GLint right = (GLint)(eright->sx + y * eright->dxdy);
-
-      /* scissor x: 
-       */
-      if (setup->stage.generic->setup.scissor) {
-        if (left  < setup->stage.generic->scissor.minx) 
-           left  = setup->stage.generic->scissor.minx;
-
-        if (right > setup->stage.generic->scissor.maxx) 
-           right = setup->stage.generic->scissor.maxx;
-      }
-
-      if (left < right) {
-        GLint _y = sy+y;
-        if (block(_y) != setup->span.y) {
-           flush_spans(setup);
-           setup->span.y = block(_y);
-        }
-   
-        setup->span.left[_y&1] = left;
-        setup->span.right[_y&1] = right;
-        setup->span.y_flags |= 1<<(_y&1);
-      }
-   } 
-
-
-   /* save the values so that emaj can be restarted:
-    */
-   eleft->sx += lines * eleft->dxdy;
-   eright->sx += lines * eright->dxdy;
-   eleft->sy += lines;
-   eright->sy += lines;
-}
-
-
-/**
- * Do setup for triangle rasterization, then render the triangle.
- */
-static void setup_tri( struct prim_stage *stage,
-                      struct prim_header *prim )
-{
-   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
-
-   _mesa_printf("%s\n", __FUNCTION__ );
-
-   setup_sort_vertices( setup, prim );
-   setup_tri_coefficients( setup );
-   setup_tri_edges( setup );
-
-   setup->span.y = 0;
-   setup->span.y_flags = 0;
-   setup->span.right[0] = 0;
-   setup->span.right[1] = 0;
-//   setup->span.z_mode = tri_z_mode( setup->ctx );
-
-//   init_constant_attribs( setup );
-      
-   if (setup->oneoverarea < 0.0) {
-      /* emaj on left:
-       */
-      subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->ebot, setup->ebot.lines );
-      subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->etop, setup->etop.lines );
-   }
-   else {
-      /* emaj on right:
-       */
-      subtriangle( setup, &setup->ebot, &setup->emaj, setup->ebot.lines );
-      subtriangle( setup, &setup->etop, &setup->emaj, setup->etop.lines );
-   }
-
-   flush_spans( setup );
-}
-
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
- * for a line.
- */
-static void
-line_linear_coeff(struct setup_stage *setup, GLuint slot, GLuint i)
-{
-   const GLfloat dz = setup->vmax->data[slot][i] - setup->vmin->data[slot][i];
-   const GLfloat dadx = dz * setup->emaj.dx * setup->oneoverarea;
-   const GLfloat dady = dz * setup->emaj.dy * setup->oneoverarea;
-   setup->coef[slot].dadx[i] = dadx;
-   setup->coef[slot].dady[i] = dady;
-   setup->coef[slot].a0[i]
-      = (setup->vmin->data[slot][i] - 
-         (dadx * (setup->vmin->data[0][0] - 0.5) + 
-          dady * (setup->vmin->data[0][1] - 0.5)));
-}
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
- * for a line.
- */
-static void
-line_persp_coeff(struct setup_stage *setup, GLuint slot, GLuint i)
-{
-   /* XXX to do */
-   line_linear_coeff(setup, slot, i); /* XXX temporary */
-}
-
-
-/**
- * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
- * Must be called after setup->vmin,vmax are initialized.
- */
-static INLINE void
-setup_line_coefficients(struct setup_stage *setup, struct prim_header *prim)
-{
-   const enum interp_mode *interp = setup->stage.generic->interp;
-   GLuint slot, j;
-
-   /* use setup->vmin, vmax to point to vertices */
-   setup->vprovoke = prim->v[1];
-   setup->vmin = prim->v[0];
-   setup->vmax = prim->v[1];
-
-   setup->emaj.dx = setup->vmax->data[0][0] - setup->vmin->data[0][0];
-   setup->emaj.dy = setup->vmax->data[0][1] - setup->vmin->data[0][1];
-   /* NOTE: this is not really 1/area */
-   setup->oneoverarea = 1.0 / (setup->emaj.dx * setup->emaj.dx +
-                               setup->emaj.dy * setup->emaj.dy);
-
-   /* z and w are done by linear interpolation:
-    */
-   line_linear_coeff(setup, 0, 2);
-   line_linear_coeff(setup, 0, 3);
-
-   /* setup interpolation for all the remaining attributes:
-    */
-   for (slot = 1; slot < setup->quad.nr_attrs; slot++) {
-      switch (interp[slot]) {
-      case INTERP_CONSTANT:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           const_coeff(setup, slot, j);
-        break;
-      
-      case INTERP_LINEAR:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           line_linear_coeff(setup, slot, j);
-        break;
-
-      case INTERP_PERSPECTIVE:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           line_persp_coeff(setup, slot, j);
-        break;
-      }
-   }
-}
-
-
-/**
- * Plot a pixel in a line segment.
- */
-static INLINE void
-plot(struct setup_stage *setup, GLint x, GLint y)
-{
-   const GLint iy = y & 1;
-   const GLint ix = x & 1;
-   const GLint quadX = x - ix;
-   const GLint quadY = y - iy;
-   const GLint mask = (1 << ix) << (2 * iy);
-
-   if (quadX != setup->quad.x0 || 
-       quadY != setup->quad.y0) 
-   {
-      /* flush prev quad, start new quad */
-
-      if (setup->quad.x0 != -1) 
-        quad_shade(setup->stage.generic, &setup->quad);
-
-      setup->quad.x0 = quadX;
-      setup->quad.y0 = quadY;
-      setup->quad.mask = 0x0;
-   }
-
-   setup->quad.mask |= mask;
-}
-
-
-
-/**
- * Do setup for line rasterization, then render the line.
- * XXX single-pixel width, no stipple, etc
- * XXX no scissoring yet.
- */
-static void
-setup_line(struct prim_stage *stage, struct prim_header *prim)
-{
-   const struct vertex_header *v0 = prim->v[0];
-   const struct vertex_header *v1 = prim->v[1];
-   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
-
-   GLint x0 = (GLint) v0->data[0][0];
-   GLint x1 = (GLint) v1->data[0][0];
-   GLint y0 = (GLint) v0->data[0][1];
-   GLint y1 = (GLint) v1->data[0][1];
-   GLint dx = x1 - x0;
-   GLint dy = y1 - y0;
-   GLint xstep, ystep;
-
-   if (dx == 0 && dy == 0)
-      return;
-
-   setup_line_coefficients(setup, prim);
-
-   if (dx < 0) {
-      dx = -dx;   /* make positive */
-      xstep = -1;
-   }
-   else {
-      xstep = 1;
-   }
-
-   if (dy < 0) {
-      dy = -dy;   /* make positive */
-      ystep = -1;
-   }
-   else {
-      ystep = 1;
-   }
-
-   assert(dx >= 0);
-   assert(dy >= 0);
-
-   setup->quad.x0 = setup->quad.y0 = -1;
-   setup->quad.mask = 0x0;
-
-   if (dx > dy) {
-      /*** X-major line ***/
-      GLint i;
-      const GLint errorInc = dy + dy;
-      GLint error = errorInc - dx;
-      const GLint errorDec = error - dx;
-
-      for (i = 0; i < dx; i++) {
-         plot(setup, x0, y0);
-
-         x0 += xstep;
-         if (error < 0) {
-            error += errorInc;
-         }
-         else {
-            error += errorDec;
-            y0 += ystep;
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /*** Y-major line ***/
-      GLint i;
-      const GLint errorInc = dx + dx;
-      GLint error = errorInc - dy;
-      const GLint errorDec = error - dy;
-
-      for (i = 0; i < dy; i++) {
-         plot(setup, x0, y0);
-
-         y0 += ystep;
-
-         if (error < 0) {
-            error += errorInc;
-         }
-         else {
-            error += errorDec;
-            x0 += xstep;
-         }
-      }
-   }
-
-   /* draw final quad */
-   if (setup->quad.mask) {
-      quad_shade(setup->stage.generic, &setup->quad);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Do setup for point rasterization, then render the point.
- * Round or square points...
- * XXX could optimize a lot for 1-pixel points.
- */
-static void
-setup_point(struct prim_stage *stage, struct prim_header *prim)
-{
-   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
-   GLfloat halfSize = 7.3; /*XXX this is a vertex attrib */
-   GLfloat halfSizeSquared = halfSize * halfSize;
-   const struct vertex_header *v0 = prim->v[0];
-   const GLfloat x = v0->data[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
-   const GLfloat y = v0->data[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
-   const GLint ixmin = block((GLint) (x - halfSize));
-   const GLint ixmax = block((GLint) (x + halfSize));
-   const GLint iymin = block((GLint) (y - halfSize));
-   const GLint iymax = block((GLint) (y + halfSize));
-   GLboolean round = GL_TRUE;
-   GLint ix, iy;
-   GLuint slot, j;
-
-   /* For points, all interpolants are constant-valued.
-    * However, for point sprites, we'll need to setup texcoords appropriately.
-    * XXX: which coefficients are the texcoords???
-    * We may do point sprites as textured quads...
-    *
-    * KW: We don't know which coefficients are texcoords - ultimately
-    * the choice of what interpolation mode to use for each attribute
-    * should be determined by the fragment program, using
-    * per-attribute declaration statements that include interpolation
-    * mode as a parameter.  So either the fragment program will have
-    * to be adjusted for pointsprite vs normal point behaviour, or
-    * otherwise a special interpolation mode will have to be defined
-    * which matches the required behaviour for point sprites.  But -
-    * the latter is not a feature of normal hardware, and as such
-    * probably should be ruled out on that basis.
-    */
-   setup->vprovoke = prim->v[0];
-   const_coeff(setup, 0, 2);
-   const_coeff(setup, 0, 3);
-   for (slot = 1; slot < setup->quad.nr_attrs; slot++) {
-      for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-         const_coeff(setup, slot, j);
-   }
-
-   /* XXX need to clip against scissor bounds too */
-
-   for (iy = iymin; iy <= iymax; iy += 2) {
-      for (ix = ixmin; ix <= ixmax; ix += 2) {
-
-         if (round) {
-            /* rounded points */
-            /* XXX for GL_SMOOTH, need to compute per-fragment coverage too */
-            GLfloat dx, dy;
-
-            setup->quad.mask = 0x0;
-
-            dx = (ix + 0.5) - x;
-            dy = (iy + 0.5) - y;
-            if (dx * dx + dy * dy <= halfSizeSquared)
-               setup->quad.mask |= MASK_BOTTOM_LEFT;
-
-            dx = (ix + 1.5) - x;
-            dy = (iy + 0.5) - y;
-            if (dx * dx + dy * dy <= halfSizeSquared)
-               setup->quad.mask |= MASK_BOTTOM_RIGHT;
-
-            dx = (ix + 0.5) - x;
-            dy = (iy + 1.5) - y;
-            if (dx * dx + dy * dy <= halfSizeSquared)
-               setup->quad.mask |= MASK_TOP_LEFT;
-
-            dx = (ix + 1.5) - x;
-            dy = (iy + 1.5) - y;
-            if (dx * dx + dy * dy <= halfSizeSquared)
-               setup->quad.mask |= MASK_TOP_RIGHT;
-         }
-         else {
-            /* square points */
-            setup->quad.mask = 0xf;
-
-            if (ix + 0.5 < x - halfSize)
-               setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_RIGHT | MASK_TOP_RIGHT);
-
-            if (ix + 1.5 > x + halfSize)
-               setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_TOP_LEFT);
-
-            if (iy + 0.5 < y - halfSize)
-               setup->quad.mask &= (MASK_TOP_LEFT | MASK_TOP_RIGHT);
-
-            if (iy + 1.5 > y + halfSize)
-               setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_BOTTOM_RIGHT);
-         }
-
-         if (setup->quad.mask) {
-            setup->quad.x0 = ix;
-            setup->quad.y0 = iy;
-            quad_shade( setup->stage.generic, &setup->quad );
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-
-static void setup_end( struct prim_stage *stage )
-{
-}
-
-
-struct prim_stage *prim_setup( struct generic_context *generic )
-{
-   struct setup_stage *setup = CALLOC_STRUCT(setup_stage);
-
-   setup->stage.generic = generic;
-   setup->stage.begin = setup_begin;
-   setup->stage.point = setup_point;
-   setup->stage.line = setup_line;
-   setup->stage.tri = setup_tri;
-   setup->stage.end = setup_end;
-
-   setup->quad.coef = setup->coef;
-
-   return &setup->stage;
-}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_setup.h b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_setup.h
deleted file mode 100644 (file)
index 40a70c5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,121 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
- *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-#ifndef S_TRI_H
-#define S_TRI_H
-
-/* Vertices are just an array of floats, with all the attributes
- * packed.  We currently assume a layout like:
- *
- * attr[0][0..3] - window position
- * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.
- *
- * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that
- * all the enabled attributes run contiguously.
- */
-
-#include "glheader.h"
-#include "imports.h"
-#include "s_tri_public.h"
-#include "s_context.h"
-
-
-
-struct tri_context;
-struct fp_context;
-struct be_context;
-
-/* Note the rasterizer does not take a GLcontext argument.  This is
- * deliberate.
- */
-struct tri_context *tri_create_context( GLcontext *ctx );
-
-void tri_destroy_context( struct tri_context *tri );
-
-void tri_set_fp_context( struct tri_context *tri,
-                        struct fp_context *fp,
-                        void (*fp_run)( struct fp_context *fp,
-                                        const struct fp_inputs *,
-                                        struct fp_outputs * ));
-
-
-void tri_set_be_context( struct tri_context *tri,
-                        struct be_context *be,
-                        void (*be_run)( struct be_context *be,
-                                        const struct fp_outputs * ));
-
-void tri_set_attribs( struct tri_context *tri,
-                     const struct attr_info *info,
-                     GLuint nr_attrib );
-
-void tri_set_backface( struct tri_context *tri,
-                      GLfloat backface );
-                                              
-void tri_set_scissor( struct tri_context *tri,
-                     GLint x,
-                     GLint y,
-                     GLuint width,
-                     GLuint height,
-                     GLboolean enabled );
-
-void tri_set_stipple( struct tri_context *tri,
-                     const GLuint *pattern,
-                     GLboolean enabled );
-
-/* Unfilled triangles will be handled elsewhere (higher in the
- * pipeline), as will things like stipple (lower in the pipeline).
- */
-
-void tri_triangle( struct tri_context *tri,
-                  const struct vertex *v0,
-                  const struct vertex *v1,
-                  const struct vertex *v2 );
-
-/* TODO: rasterize_line, rasterize_point?? 
- * How will linestipple work?
- */
-
-
-#ifdef SETUP_PRIVATE
-
-
-
-
-
-
-GLboolean tri_setup( struct tri_context *tri,
-                      const struct vertex *v0,
-                      const struct vertex *v1,
-                      const struct vertex *v2 );
-
-void tri_rasterize( struct tri_context *tri );
-void tri_rasterize_spans( struct tri_context *tri );
-
-
-
-
-
-
-#endif
-#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_twoside.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_twoside.c
deleted file mode 100644 (file)
index 334ae2f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,149 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#include "imports.h"
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-
-
-struct twoside_stage {
-   struct prim_stage stage;
-   
-   GLfloat facing;
-   const GLuint *lookup;
-};
-
-
-static INLINE struct twoside_stage *twoside_stage( struct prim_stage *stage )
-{
-   return (struct twoside_stage *)stage;
-}
-
-
-static void twoside_begin( struct prim_stage *stage )
-{
-   struct twoside_stage *twoside = twoside_stage(stage);
-
-   twoside->facing = (stage->generic->setup.front_winding == WINDING_CW) ? -1 : 1;
-
-   stage->next->begin( stage->next );
-}
-
-
-static INLINE void copy_color( GLuint attr_dst,
-                              GLuint attr_src,
-                              struct vertex_header *v )
-{
-   if (attr_dst && attr_src) {
-      memcpy( v->data[attr_dst],
-             v->data[attr_src],
-             sizeof(v->data[0]) );
-   }
-}
-
-
-static struct vertex_header *copy_bfc( struct twoside_stage *twoside, 
-                                      const struct vertex_header *v,
-                                      GLuint idx )
-{   
-   struct vertex_header *tmp = dup_vert( &twoside->stage, v, idx );
-   
-   copy_color( twoside->lookup[VF_ATTRIB_COLOR0], 
-              twoside->lookup[VF_ATTRIB_BFC0],
-              tmp );
-
-   copy_color( twoside->lookup[VF_ATTRIB_COLOR1], 
-              twoside->lookup[VF_ATTRIB_BFC1],
-              tmp );
-
-   return tmp;
-}
-
-
-/* Twoside tri:
- */
-static void twoside_tri( struct prim_stage *stage,
-                        struct prim_header *header )
-{
-   struct twoside_stage *twoside = twoside_stage(stage);
-
-   if (header->det * twoside->facing < 0) {
-      struct prim_header tmp;
-
-      tmp.det = header->det;
-      tmp.v[0] = copy_bfc(twoside, header->v[0], 0);
-      tmp.v[1] = copy_bfc(twoside, header->v[1], 1);
-      tmp.v[2] = copy_bfc(twoside, header->v[2], 2);
-
-      stage->next->tri( stage->next, &tmp );
-   }
-   else {
-      stage->next->tri( stage->next, header );
-   }
-}
-
-
-static void twoside_line( struct prim_stage *stage,
-                      struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->line( stage->next, header );
-}
-
-
-static void twoside_point( struct prim_stage *stage,
-                       struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->point( stage->next, header );
-}
-
-static void twoside_end( struct prim_stage *stage )
-{
-   stage->next->end( stage->next );
-}
-
-
-
-struct prim_stage *prim_twoside( struct generic_context *generic )
-{
-   struct twoside_stage *twoside = CALLOC_STRUCT(twoside_stage);
-
-   prim_alloc_tmps( &twoside->stage, 3 );
-
-   twoside->stage.generic = generic;
-   twoside->stage.next = NULL;
-   twoside->stage.begin = twoside_begin;
-   twoside->stage.point = twoside_point;
-   twoside->stage.line = twoside_line;
-   twoside->stage.tri = twoside_tri;
-   twoside->stage.end = twoside_end;
-
-   twoside->lookup = generic->vf_attr_to_slot;
-
-   return &twoside->stage;
-}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_unfilled.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_unfilled.c
deleted file mode 100644 (file)
index 7c6ee79..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,165 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
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- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
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- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
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- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#include "imports.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_prim.h"
-
-
-
-struct unfilled_stage {
-   struct prim_stage stage;
-
-   GLuint mode[2];
-};
-
-
-static INLINE struct unfilled_stage *unfilled_stage( struct prim_stage *stage )
-{
-   return (struct unfilled_stage *)stage;
-}
-
-
-static void unfilled_begin( struct prim_stage *stage )
-{
-   struct unfilled_stage *unfilled = unfilled_stage(stage);
-
-   unfilled->mode[0] = stage->generic->setup.fill_ccw;
-   unfilled->mode[1] = stage->generic->setup.fill_cw;
-
-   stage->next->begin( stage->next );
-}
-
-static void point( struct prim_stage *stage,
-                  struct vertex_header *v0 )
-{
-   struct prim_header tmp;
-   tmp.v[0] = v0;
-   stage->next->point( stage->next, &tmp );
-}
-
-static void line( struct prim_stage *stage,
-                 struct vertex_header *v0,
-                 struct vertex_header *v1 )
-{
-   struct prim_header tmp;
-   tmp.v[0] = v0;
-   tmp.v[1] = v1;
-   stage->next->line( stage->next, &tmp );
-}
-
-
-static void points( struct prim_stage *stage,
-                   struct prim_header *header )
-{
-   struct vertex_header *v0 = header->v[0];
-   struct vertex_header *v1 = header->v[1];
-   struct vertex_header *v2 = header->v[2];
-
-   if (v0->edgeflag) point( stage, v0 );
-   if (v1->edgeflag) point( stage, v1 );
-   if (v2->edgeflag) point( stage, v2 );
-}
-
-static void lines( struct prim_stage *stage,
-                  struct prim_header *header )
-{
-   struct vertex_header *v0 = header->v[0];
-   struct vertex_header *v1 = header->v[1];
-   struct vertex_header *v2 = header->v[2];
-
-   if (v0->edgeflag) line( stage, v0, v1 );
-   if (v1->edgeflag) line( stage, v1, v2 );
-   if (v2->edgeflag) line( stage, v2, v0 );
-}
-
-
-/* Unfilled tri:  
- *
- * Note edgeflags in the vertex struct is not sufficient as we will
- * need to manipulate them when decomposing primitives???
- */
-static void unfilled_tri( struct prim_stage *stage,
-                         struct prim_header *header )
-{
-   struct unfilled_stage *unfilled = unfilled_stage(stage);
-   GLuint mode = unfilled->mode[header->det < 0];
-  
-   switch (mode) {
-   case FILL_TRI:
-      stage->next->tri( stage->next, header );
-      break;
-
-   case FILL_LINE:
-      lines( stage, header );
-      break;
-
-   case GL_POINT:
-      points( stage, header );
-      break;
-   }   
-}
-
-static void unfilled_line( struct prim_stage *stage,
-                      struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->line( stage->next, header );
-}
-
-
-static void unfilled_point( struct prim_stage *stage,
-                       struct prim_header *header )
-{
-   stage->next->point( stage->next, header );
-}
-
-
-static void unfilled_end( struct prim_stage *stage )
-{
-   stage->next->end( stage->next );
-}
-
-struct prim_stage *prim_unfilled( struct generic_context *generic )
-{
-   struct unfilled_stage *unfilled = CALLOC_STRUCT(unfilled_stage);
-
-   prim_alloc_tmps( &unfilled->stage, 0 );
-
-   unfilled->stage.generic = generic;
-   unfilled->stage.next = NULL;
-   unfilled->stage.tmp = NULL;
-   unfilled->stage.begin = unfilled_begin;
-   unfilled->stage.point = unfilled_point;
-   unfilled->stage.line = unfilled_line;
-   unfilled->stage.tri = unfilled_tri;
-   unfilled->stage.end = unfilled_end;
-
-   return &unfilled->stage;
-}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_state.h b/src/mesa/pipe/softpipe/g_state.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5077d37..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
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- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
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- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
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- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#ifndef PRIM_H
-#define PRIM_H
-
-#include "glheader.h"
-#include "softpipe/sp_state.h"
-
-
-void generic_set_clip_state( struct softpipe_context *,
-                            const struct softpipe_clip_state * );
-
-void generic_set_viewport( struct softpipe_context *,
-                          const struct softpipe_viewport * );
-
-void generic_set_setup_state( struct softpipe_context *,
-                             const struct softpipe_setup_state * );
-
-void generic_set_scissor_rect( struct softpipe_context *,
-                              const struct softpipe_scissor_rect * );
-
-void generic_set_fs_state( struct softpipe_context *,
-                          const struct softpipe_fs_state * );
-
-void generic_set_polygon_stipple( struct softpipe_context *,
-                                 const struct softpipe_poly_stipple * );
-
-void generic_set_cbuf_state( struct softpipe_context *,
-                            const struct softpipe_surface * );
-
-void generic_update_derived( struct generic_context *generic );
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_clip.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_clip.c
deleted file mode 100644 (file)
index b90034e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-/**************************************************************************
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- * The above copyright notice and this permission notice (including the
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- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#include "imports.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_state.h"
-#include "g_draw.h"
-
-
-
-void generic_set_clip_state( struct softpipe_context *softpipe,
-                            const struct softpipe_clip_state *clip )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context(softpipe);
-
-   memcpy(&generic->plane[6], clip->ucp, clip->nr * sizeof(clip->ucp[0]));
-
-   generic->nr_planes = 6 + clip->nr;
-   generic->dirty |= G_NEW_CLIP;
-}
-
-
-
-/* Called when driver state tracker notices changes to the viewport
- * matrix:
- */
-void generic_set_viewport( struct softpipe_context *softpipe,
-                          const struct softpipe_viewport *viewport )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context(softpipe);
-
-   memcpy(&generic->viewport, viewport, sizeof(viewport));
-
-   /* Using tnl/ and vf/ modules is temporary while getting started.
-    * Full softpipe will have vertex shader, vertex fetch of its own.
-    */
-   draw_set_viewport( generic->draw, viewport->scale, viewport->translate );
-   generic->dirty |= G_NEW_VIEWPORT;
-}
-
-
-
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_derived.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_derived.c
deleted file mode 100644 (file)
index 678825a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,136 +0,0 @@
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- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
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- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-#include "glheader.h"
-#include "macros.h"
-#include "enums.h"
-#include "program.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_draw.h"
-#include "g_state.h"
-
-#define EMIT_ATTR( ATTR, FRAG_ATTR, INTERP )                   \
-do {                                                   \
-   slot_to_vf_attr[generic->nr_attrs] = ATTR;  \
-   generic->vf_attr_to_slot[ATTR] = generic->nr_attrs; \
-   generic->fp_attr_to_slot[FRAG_ATTR] = generic->nr_attrs;    \
-   generic->interp[generic->nr_attrs] = INTERP;        \
-   generic->nr_attrs++;        \
-   attr_mask |= (1<<ATTR);     \
-} while (0)
-
-
-static GLuint frag_to_vf[FRAG_ATTRIB_MAX] = 
-{
-   VF_ATTRIB_POS,
-   VF_ATTRIB_COLOR0,
-   VF_ATTRIB_COLOR1,
-   VF_ATTRIB_FOG,
-   VF_ATTRIB_TEX0,
-   VF_ATTRIB_TEX1,
-   VF_ATTRIB_TEX2,
-   VF_ATTRIB_TEX3,
-   VF_ATTRIB_TEX4,
-   VF_ATTRIB_TEX5,
-   VF_ATTRIB_TEX6,
-   VF_ATTRIB_TEX7,
-};
-
-
-/* Derived from:  fs, setup states.
- */
-static void calculate_vertex_layout( struct generic_context *generic )
-{
-   struct gl_fragment_program *fp = generic->fs.fp;
-   const GLuint inputsRead = fp->Base.InputsRead;
-   GLuint slot_to_vf_attr[VF_ATTRIB_MAX];
-   GLuint attr_mask = 0;
-   GLuint i;
-
-   generic->nr_attrs = 0;
-   memset(slot_to_vf_attr, 0, sizeof(slot_to_vf_attr));
-
-   memset(generic->fp_attr_to_slot, 0, sizeof(generic->vf_attr_to_slot));
-   memset(generic->vf_attr_to_slot, 0, sizeof(generic->fp_attr_to_slot));
-
-   /* TODO - Figure out if we need to do perspective divide, etc.
-    */
-   EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_POS, FRAG_ATTRIB_WPOS, INTERP_LINEAR);
-      
-   /* Pull in the rest of the attributes.  They are all in float4
-    * format.  Future optimizations could be to keep some attributes
-    * as fixed point or ubyte format.
-    */
-   for (i = 1; i < FRAG_ATTRIB_TEX0; i++) {
-      if (inputsRead & (i << i)) {
-        EMIT_ATTR(frag_to_vf[i], i, INTERP_LINEAR);
-      }
-   }
-
-   for (i = FRAG_ATTRIB_TEX0; i < FRAG_ATTRIB_MAX; i++) {
-      if (inputsRead & (i << i)) {
-        EMIT_ATTR(frag_to_vf[i], i, INTERP_PERSPECTIVE);
-      }
-   }
-
-   generic->nr_frag_attrs = generic->nr_attrs;
-
-   /* Additional attributes required for setup: Just twosided
-    * lighting.  Edgeflag is dealt with specially by setting bits in
-    * the vertex header.
-    */
-   if (generic->setup.light_twoside) {
-      if (inputsRead & FRAG_BIT_COL0) {
-        EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_BFC0, FRAG_ATTRIB_MAX, 0); /* XXX: mark as discarded after setup */
-      }
-           
-      if (inputsRead & FRAG_BIT_COL1) {
-        EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_BFC1, FRAG_ATTRIB_MAX, 0); /* XXX: discard after setup */
-      }
-   }
-
-   if (attr_mask != generic->attr_mask) {
-      generic->attr_mask = attr_mask;
-
-      draw_set_vertex_attributes( generic->draw,
-                                 slot_to_vf_attr,
-                                 generic->nr_attrs );
-   }
-}
-
-
-/* Hopefully this will remain quite simple, otherwise need to pull in
- * something like the state tracker mechanism.
- */
-void generic_update_derived( struct generic_context *generic )
-{
-   if (generic->dirty & (G_NEW_SETUP | G_NEW_FS))
-      calculate_vertex_layout( generic );
-
-   generic->dirty = 0;
-}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_fs.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_fs.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8a430c0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
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- * 
- **************************************************************************/
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_state.h"
-
-
-
-void generic_set_fs_state( struct softpipe_context *softpipe,
-                          const struct softpipe_fs_state *fs )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context(softpipe);
-
-   memcpy(&generic->fs, fs, sizeof(*fs));
-
-   generic->dirty |= G_NEW_FS;
-}
-
-
-
-
-
-
-
-
-
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_setup.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_setup.c
deleted file mode 100644 (file)
index 2a5176c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,122 +0,0 @@
-/**************************************************************************
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- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
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- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
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- * 
- **************************************************************************/
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_state.h"
-#include "g_prim.h"
-
-
-
-
-static void validate_prim_pipe( struct generic_context *generic )
-{
-   struct prim_stage *next = generic->prim.setup;
-
-   /* TODO: make the current primitive part of the state and build
-    * shorter pipelines for lines & points.
-    */
-   if (generic->setup.fill_cw != FILL_TRI ||
-       generic->setup.fill_ccw != FILL_TRI) {
-
-      generic->prim.unfilled->next = next;
-      next = generic->prim.unfilled;
-   }
-        
-   if (generic->setup.offset_cw ||
-       generic->setup.offset_ccw) {
-      generic->prim.offset->next = next;
-      next = generic->prim.offset;
-   }
-
-   if (generic->setup.light_twoside) {
-      generic->prim.twoside->next = next;
-      next = generic->prim.twoside;
-   }
-
-   /* Always run the cull stage as we calculate determinant there
-    * also.  Fix this..
-    */
-   {
-      generic->prim.cull->next = next;
-      next = generic->prim.cull;
-   }
-
-
-   /* Clip stage
-    */
-   {
-      generic->prim.clip->next = next;
-      next = generic->prim.clip;
-   }
-
-   /* Do software flatshading prior to clipping.  XXX: should only do
-    * this for clipped primitives, ie it is a part of the clip
-    * routine.
-    */
-   if (generic->setup.flatshade) {
-      generic->prim.flatshade->next = next;
-      next = generic->prim.flatshade;
-   }
-   
-
-   generic->prim.first = next;
-}
-
-
-
-
-void generic_set_setup_state( struct softpipe_context *softpipe,
-                             const struct softpipe_setup_state *setup )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context(softpipe);
-
-   memcpy( &generic->setup, setup, sizeof(*setup) );
-
-   validate_prim_pipe( generic );
-   generic->dirty |= G_NEW_SETUP;
-}
-
-
-
-void generic_set_scissor_rect( struct softpipe_context *softpipe,
-                              const struct softpipe_scissor_rect *scissor )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context(softpipe);
-
-   memcpy( &generic->scissor, scissor, sizeof(*scissor) );
-   generic->dirty |= G_NEW_SCISSOR;
-}
-
-
-void generic_set_polygon_stipple( struct softpipe_context *softpipe,
-                                 const struct softpipe_poly_stipple *stipple )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context(softpipe);
-
-   memcpy( &generic->poly_stipple, stipple, sizeof(*stipple) );
-   generic->dirty |= G_NEW_STIPPLE;
-}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_surface.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_state_surface.c
deleted file mode 100644 (file)
index c791ce4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,53 +0,0 @@
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- * All Rights Reserved.
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- * The above copyright notice and this permission notice (including the
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- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
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- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
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- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#include "imports.h"
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_state.h"
-#include "g_surface.h"
-
-
-/* This is all a total hack.
- */
-void generic_set_cbuf_state( struct softpipe_context *softpipe,
-                            const struct softpipe_surface *surface )
-{
-   struct generic_context *generic = generic_context(softpipe);
-
-   if (generic->cbuf_surface == NULL) {
-      generic->cbuf_surface = CALLOC_STRUCT(generic_surface);
-      generic->cbuf_surface->type = &gs_rgba8;
-   }
-
-   generic->cbuf_surface->surface = *surface;
-   generic->dirty |= G_NEW_CBUF;
-}
-
-
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_surface.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_surface.c
deleted file mode 100644 (file)
index 2df30cd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,153 +0,0 @@
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- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-#include "g_context.h"
-#include "g_state.h"
-#include "g_surface.h"
-#include "g_headers.h"
-
-static void rgba8_read_quad_f( struct generic_surface *gs,
-                              GLint x, GLint y,
-                              GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
-{
-   GLuint i, j, k = 0;
-
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
-        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
-        rgba[k][0] = ptr[0] * (1.0 / 255.0);
-        rgba[k][1] = ptr[1] * (1.0 / 255.0);
-        rgba[k][2] = ptr[2] * (1.0 / 255.0);
-        rgba[k][3] = ptr[3] * (1.0 / 255.0);
-      }
-   }
-}
-
-static void rgba8_read_quad_f_swz( struct generic_surface *gs,
-                                  GLint x, GLint y,
-                                  GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] )
-{
-   GLuint i, j, k = 0;
-
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
-        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
-        rrrr[0][k] = ptr[0] * (1.0 / 255.0);
-        rrrr[1][k] = ptr[1] * (1.0 / 255.0);
-        rrrr[2][k] = ptr[2] * (1.0 / 255.0);
-        rrrr[3][k] = ptr[3] * (1.0 / 255.0);
-      }
-   }
-}
-
-static void rgba8_write_quad_f( struct generic_surface *gs,
-                               GLint x, GLint y,
-                               GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
-{
-   GLuint i, j, k = 0;
-
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
-        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
-        ptr[0] = rgba[k][0] * 255.0;
-        ptr[1] = rgba[k][1] * 255.0;
-        ptr[2] = rgba[k][2] * 255.0;
-        ptr[3] = rgba[k][3] * 255.0;
-      }
-   }
-}
-
-static void rgba8_write_quad_f_swz( struct generic_surface *gs,
-                                   GLint x, GLint y,
-                                   GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] )
-{
-   GLuint i, j, k = 0;
-
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
-        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
-        ptr[0] = rrrr[0][k] * 255.0;
-        ptr[1] = rrrr[1][k] * 255.0;
-        ptr[2] = rrrr[2][k] * 255.0;
-        ptr[3] = rrrr[3][k] * 255.0;
-      }
-   }
-}
-
-
-
-
-static void rgba8_read_quad_ub( struct generic_surface *gs,
-                               GLint x, GLint y,
-                               GLubyte (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
-{
-   GLuint i, j, k = 0;
-
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
-        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
-        rgba[k][0] = ptr[0];
-        rgba[k][1] = ptr[1];
-        rgba[k][2] = ptr[2];
-        rgba[k][3] = ptr[3];
-      }
-   }
-}
-
-
-static void rgba8_write_quad_ub( struct generic_surface *gs,
-                                GLint x, GLint y,
-                                GLubyte (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
-{
-   GLuint i, j, k = 0;
-
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
-        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
-        ptr[0] = rgba[k][0];
-        ptr[1] = rgba[k][1];
-        ptr[2] = rgba[k][2];
-        ptr[3] = rgba[k][3];
-      }
-   }
-}
-
-
-
-
-struct generic_surface_type gs_rgba8 = {
-   G_SURFACE_RGBA_8888,
-   rgba8_read_quad_f,
-   rgba8_read_quad_f_swz,
-   rgba8_read_quad_ub,
-   rgba8_write_quad_f,
-   rgba8_write_quad_f_swz,
-   rgba8_write_quad_ub,
-};
-
-
-
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_surface.h b/src/mesa/pipe/softpipe/g_surface.h
deleted file mode 100644 (file)
index 23c28f0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,115 +0,0 @@
-/**************************************************************************
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- * of the Software.
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- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
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- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
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- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-#ifndef G_SURFACE_H
-#define G_SURFACE_H
-
-#include "glheader.h"
-#include "g_headers.h"
-
-struct generic_surface;
-
-#define G_SURFACE_RGBA_8888  0x1
-
-/* Internal structs and helpers for the primitive clip/setup pipeline:
- */
-struct generic_surface_type {
-   
-   GLuint format;
-
-   void (*read_quad_f)( struct generic_surface *,
-                       GLint x, GLint y,
-                       GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] );
-
-   void (*read_quad_f_swz)( struct generic_surface *,
-                           GLint x, GLint y,
-                           GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] );
-
-   void (*read_quad_ub)( struct generic_surface *,
-                        GLint x, GLint y,
-                        GLubyte (*rgba)[NUM_CHANNELS] );
-
-
-   void (*write_quad_f)( struct generic_surface *,
-                        GLint x, GLint y,
-                        GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] );
-
-   void (*write_quad_f_swz)( struct generic_surface *,
-                            GLint x, GLint y,
-                            GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] );
-
-
-   void (*write_quad_ub)( struct generic_surface *,
-                         GLint x, GLint y,
-                         GLubyte (*rgba)[NUM_CHANNELS] );
-
-
-};
-
-
-struct generic_surface {
-   struct generic_surface_type *type;
-   struct softpipe_surface surface;
-};
-
-
-static INLINE void gs_read_quad_f( struct generic_surface *gs,
-                                  GLint x, GLint y,
-                                  GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
-{
-   gs->type->read_quad_f(gs, x, y, rgba);
-}
-
-static INLINE void gs_read_quad_f_swz( struct generic_surface *gs,
-                                      GLint x, GLint y,
-                                      GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] )
-{
-   gs->type->read_quad_f_swz(gs, x, y, rrrr);
-}
-
-static INLINE void gs_write_quad_f( struct generic_surface *gs,
-                                   GLint x, GLint y,
-                                   GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
-{
-   gs->type->write_quad_f(gs, x, y, rgba);
-}
-
-static INLINE void gs_write_quad_f_swz( struct generic_surface *gs,
-                                       GLint x, GLint y,
-                                       GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] )
-{
-   gs->type->write_quad_f_swz(gs, x, y, rrrr);
-}
-
-/* Like this, or hidden?
- */
-struct generic_surface_type gs_rgba8;
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_tile.h b/src/mesa/pipe/softpipe/g_tile.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6ae5212..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,42 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
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- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-#ifndef G_TILE_H
-#define G_TILE_H
-
-struct generic_context;
-struct quad_header;
-
-void quad_shade( struct generic_context *generic,
-                struct quad_header *quad );
-
-void quad_output( struct generic_context *generic,
-                 struct quad_header *quad );
-
-#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_tile_fs.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_tile_fs.c
deleted file mode 100644 (file)
index 4c5e6ef..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,203 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
- *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/* Vertices are just an array of floats, with all the attributes
- * packed.  We currently assume a layout like:
- *
- * attr[0][0..3] - window position
- * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.
- *
- * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that
- * all the enabled attributes run contiguously.
- */
-
-#include "glheader.h"
-#include "g_context.h"
-#include "g_headers.h"
-#include "g_tile.h"
-
-struct exec_machine {
-   const struct setup_coefficient *coef;
-
-   GLfloat attr[FRAG_ATTRIB_MAX][4][QUAD_SIZE];
-};
-
-
-/**
- * Compute quad's attributes values, as constants (GL_FLAT shading).
- */
-static INLINE void cinterp( struct exec_machine *exec,
-                           GLuint attrib,
-                           GLuint i )
-{
-   GLuint j;
-
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      exec->attr[attrib][i][j] = exec->coef[attrib].a0[i];
-   }
-}
-
-
-/**
- * Compute quad's attribute values by linear interpolation.
- *
- * Push into the fp:
- * 
- *   INPUT[attr] = MAD COEF_A0[attr], COEF_DADX[attr], INPUT_WPOS.xxxx
- *   INPUT[attr] = MAD INPUT[attr],   COEF_DADY[attr], INPUT_WPOS.yyyy
- */
-static INLINE void linterp( struct exec_machine *exec,
-                           GLuint attrib,
-                           GLuint i )
-{
-   GLuint j;
-
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const GLfloat x = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][j];
-      const GLfloat y = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][j];
-      exec->attr[attrib][i][j] = (exec->coef[attrib].a0[i] +
-                                 exec->coef[attrib].dadx[i] * x + 
-                                 exec->coef[attrib].dady[i] * y);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Compute quad's attribute values by linear interpolation with
- * perspective correction.
- *
- * Push into the fp:
- * 
- *   INPUT[attr] = MAD COEF_A0[attr], COEF_DADX[attr], INPUT_WPOS.xxxx
- *   INPUT[attr] = MAD INPUT[attr],   COEF_DADY[attr], INPUT_WPOS.yyyy
- *   INPUT[attr] = MUL INPUT[attr],   INPUT_WPOS.wwww
- *
- * (Or should that be 1/w ???)
- */
-static INLINE void pinterp( struct exec_machine *exec,
-                           GLuint attrib,
-                           GLuint i )
-{
-   GLuint j;
-
-   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
-      const GLfloat x = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][j];
-      const GLfloat y = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][j];
-      const GLfloat invW = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][3][j];
-      exec->attr[attrib][i][j] = ((exec->coef[attrib].a0[i] +
-                                  exec->coef[attrib].dadx[i] * x + 
-                                  exec->coef[attrib].dady[i] * y) * invW);
-   }
-}
-
-
-
-/* This should be done by the fragment shader execution unit (code
- * generated from the decl instructions).  Do it here for now.
- */
-void quad_shade( struct generic_context *generic,
-                struct quad_header *quad )
-{
-   struct exec_machine exec;
-   GLfloat fx = quad->x0;
-   GLfloat fy = quad->y0;
-   GLuint i, j;
-
-   exec.coef = quad->coef;
-
-   /* Position:
-    */
-   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][0] = fx;
-   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][1] = fx + 1.0;
-   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][2] = fx;
-   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][3] = fx + 1.0;
-
-   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][0] = fy;
-   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][1] = fy;
-   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][2] = fy + 1.0;
-   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][3] = fy + 1.0;
-
-   /* Z and W are done by linear interpolation:
-    * XXX we'll probably have to use integers for Z
-    */
-   if (generic->need_z) {
-      linterp(&exec, 0, 2);
-   }
-
-   if (generic->need_w) {
-      linterp(&exec, 0, 3);
-//      invert(&exec, 0, 3);
-   }
-
-   /* Interpolate all the remaining attributes.  This will get pushed
-    * into the fragment program's responsibilities at some point.
-    */
-   for (i = 1; i < quad->nr_attrs; i++) {
-#if 1
-      for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-        linterp(&exec, i, j);
-#else
-      switch (quad->interp[i]) {
-      case INTERP_CONSTANT:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           cinterp(&exec, i, j);
-        break;
-      
-      case INTERP_LINEAR:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           linterp(&exec, i, j);
-        break;
-
-      case INTERP_PERSPECTIVE:
-        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
-           pinterp(&exec, i, j);
-        break;
-      }
-#endif
-   }
-
-#if 0
-   generic->run_fs( tri->fp, quad, &tri->outputs );
-#else
-   {
-      GLuint attr = generic->fp_attr_to_slot[FRAG_ATTRIB_COL0];
-      assert(attr);
-
-      memcpy(quad->outputs.color, 
-            exec.attr[attr], 
-            sizeof(quad->outputs.color));
-   }
-#endif
-
-
-   if (quad->mask)
-      quad_output( generic, quad );
-}
-
-
-
-
-
-
-
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/g_tile_output.c b/src/mesa/pipe/softpipe/g_tile_output.c
deleted file mode 100644 (file)
index 058ca30..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,92 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
- *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/* Vertices are just an array of floats, with all the attributes
- * packed.  We currently assume a layout like:
- *
- * attr[0][0..3] - window position
- * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.
- *
- * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that
- * all the enabled attributes run contiguously.
- */
-
-#include "glheader.h"
-#include "g_context.h"
-#include "g_headers.h"
-#include "g_surface.h"
-#include "g_tile.h"
-
-
-static void mask_copy( GLfloat (*dest)[4],
-                      GLfloat (*src)[4],
-                      GLuint mask )
-{
-   GLuint i, j;
-
-   for (i = 0; i < 4; i++) {
-      if (mask & (1<<i)) {
-        for (j = 0; j < 4; j++) {
-           dest[j][i] = src[j][i];
-        }
-      }
-   }
-}
-
-
-/* Write to the output, taking mask into account.
- *
- * Note that surfaces support only full quad reads and writes.
- */
-void quad_output( struct generic_context *generic,
-                 struct quad_header *quad )
-{
-
-   if (quad->mask != MASK_ALL) 
-   {
-      GLfloat tmp[4][QUAD_SIZE];
-
-      /* Yes, we'll probably have a masked write as well, but this is
-       * how blend will be done at least.
-       */
-      gs_read_quad_f_swz( generic->cbuf_surface, 
-                          quad->x0,
-                          quad->y0,
-                          tmp );
-   
-      mask_copy( tmp, quad->outputs.color, quad->mask );
-
-      gs_write_quad_f_swz( generic->cbuf_surface, 
-                          quad->x0,
-                          quad->y0,
-                          tmp );
-   }
-   else 
-   {
-      gs_write_quad_f_swz( generic->cbuf_surface, 
-                          quad->x0,
-                          quad->y0,
-                          quad->outputs.color );
-   }
-}
index eda3ef7..af8d678 100644 (file)
@@ -155,36 +155,38 @@ VF_SOURCES = \
        vf/vf_sse.c
 
 SOFTPIPE_SOURCES = \
-       softpipe/generic/g_context.c \
-       softpipe/generic/g_draw.c \
-       softpipe/generic/g_prim_clip.c \
-       softpipe/generic/g_prim_cull.c \
-       softpipe/generic/g_prim_flatshade.c \
-       softpipe/generic/g_prim_offset.c \
-       softpipe/generic/g_prim_setup.c \
-       softpipe/generic/g_prim_twoside.c \
-       softpipe/generic/g_prim_unfilled.c \
-       softpipe/generic/g_state_clip.c \
-       softpipe/generic/g_state_derived.c \
-       softpipe/generic/g_state_fs.c \
-       softpipe/generic/g_state_setup.c \
-       softpipe/generic/g_state_surface.c \
-       softpipe/generic/g_surface.c \
-       softpipe/generic/g_tile_fs.c \
-       softpipe/generic/g_tile_output.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_blend.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_cbuf.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_clip.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_depth.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_fs.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_scissor.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_stencil.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_setup.c \
-       softpipe/state_tracker/st_atom_viewport.c \
-       softpipe/state_tracker/st_cb_program.c \
-       softpipe/state_tracker/st_draw.c \
-       softpipe/state_tracker/st_context.c 
+       pipe/softpipe/sp_context.c \
+       pipe/softpipe/sp_draw.c \
+       pipe/softpipe/sp_prim_clip.c \
+       pipe/softpipe/sp_prim_cull.c \
+       pipe/softpipe/sp_prim_flatshade.c \
+       pipe/softpipe/sp_prim_offset.c \
+       pipe/softpipe/sp_prim_setup.c \
+       pipe/softpipe/sp_prim_twoside.c \
+       pipe/softpipe/sp_prim_unfilled.c \
+       pipe/softpipe/sp_state_clip.c \
+       pipe/softpipe/sp_state_derived.c \
+       pipe/softpipe/sp_state_fs.c \
+       pipe/softpipe/sp_state_setup.c \
+       pipe/softpipe/sp_state_surface.c \
+       pipe/softpipe/sp_surface.c \
+       pipe/softpipe/sp_tile_fs.c \
+       pipe/softpipe/sp_tile_output.c 
+
+STATETRACKER_SOURCES = \
+       state_tracker/st_atom.c \
+       state_tracker/st_atom_blend.c \
+       state_tracker/st_atom_cbuf.c \
+       state_tracker/st_atom_clip.c \
+       state_tracker/st_atom_depth.c \
+       state_tracker/st_atom_fs.c \
+       state_tracker/st_atom_scissor.c \
+       state_tracker/st_atom_stencil.c \
+       state_tracker/st_atom_setup.c \
+       state_tracker/st_atom_viewport.c \
+       state_tracker/st_cb_program.c \
+       state_tracker/st_draw.c \
+       state_tracker/st_context.c 
 
 
 
@@ -334,6 +336,7 @@ SOLO_SOURCES = \
        $(VBO_SOURCES)          \
        $(VF_SOURCES)           \
        $(SOFTPIPE_SOURCES)             \
+       $(STATETRACKER_SOURCES)         \
        $(TNL_SOURCES)          \
        $(SHADER_SOURCES)       \
        $(SWRAST_SOURCES)       \
index eabb917..03fbd29 100644 (file)
 
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
-#include "softpipe/sp_defines.h"
+#include "pipe/p_context.h"
+#include "pipe/p_defines.h"
 
 
 /**
- * Convert GLenum blend tokens to softpipe tokens.
+ * Convert GLenum blend tokens to pipe tokens.
  * Both blend factors and blend funcs are accepted.
  */
 static GLuint
@@ -48,54 +48,54 @@ gl_blend_to_sp(GLenum blend)
    switch (blend) {
    /* blend functions */
    case GL_FUNC_ADD:
-      return SP_BLEND_ADD;
+      return PIPE_BLEND_ADD;
    case GL_FUNC_SUBTRACT:
-      return SP_BLEND_SUBTRACT;
+      return PIPE_BLEND_SUBTRACT;
    case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT:
-      return SP_BLEND_REVERSE_SUBTRACT;
+      return PIPE_BLEND_REVERSE_SUBTRACT;
    case GL_MIN:
-      return SP_BLEND_MIN;
+      return PIPE_BLEND_MIN;
    case GL_MAX:
-      return SP_BLEND_MAX;
+      return PIPE_BLEND_MAX;
 
    /* blend factors */
    case GL_ONE:
-      return SP_BLENDFACTOR_ONE;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_ONE;
    case GL_SRC_COLOR:
-      return SP_BLENDFACTOR_SRC_COLOR;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_COLOR;
    case GL_SRC_ALPHA:
-      return SP_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA;
    case GL_DST_ALPHA:
-      return SP_BLENDFACTOR_DST_ALPHA;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_DST_ALPHA;
    case GL_DST_COLOR:
-      return SP_BLENDFACTOR_DST_COLOR;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_DST_COLOR;
    case GL_SRC_ALPHA_SATURATE:
-      return SP_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE;
    case GL_CONSTANT_COLOR:
-      return SP_BLENDFACTOR_CONST_COLOR;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_CONST_COLOR;
    case GL_CONSTANT_ALPHA:
-      return SP_BLENDFACTOR_CONST_ALPHA;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_CONST_ALPHA;
       /*
-      return SP_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR;
-      return SP_BLENDFACTOR_SRC1_ALPHA;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_COLOR;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_SRC1_ALPHA;
       */
    case GL_ZERO:
-      return SP_BLENDFACTOR_ZERO;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_ZERO;
    case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR:
-      return SP_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_COLOR;
    case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA:
-      return SP_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC_ALPHA;
    case GL_ONE_MINUS_DST_COLOR:
-      return SP_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_ALPHA;
    case GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA:
-      return SP_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_INV_DST_COLOR;
    case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR:
-      return SP_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_COLOR;
    case GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA:
-      return SP_BLENDFACTOR_INV_CONST_ALPHA;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_INV_CONST_ALPHA;
       /*
-      return SP_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR;
-      return SP_BLENDFACTOR_INV_SRC1_ALPHA;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_COLOR;
+      return PIPE_BLENDFACTOR_INV_SRC1_ALPHA;
       */
    default:
       assert("invalid GL token in gl_blend_to_sp()" == NULL);
@@ -105,44 +105,44 @@ gl_blend_to_sp(GLenum blend)
 
 
 /**
- * Convert GLenum logicop tokens to softpipe tokens.
+ * Convert GLenum logicop tokens to pipe tokens.
  */
 static GLuint
 gl_logicop_to_sp(GLenum logicop)
 {
    switch (logicop) {
    case GL_CLEAR:
-      return SP_LOGICOP_CLEAR;
+      return PIPE_LOGICOP_CLEAR;
    case GL_NOR:
-      return SP_LOGICOP_NOR;
+      return PIPE_LOGICOP_NOR;
    case GL_AND_INVERTED:
-      return SP_LOGICOP_AND_INVERTED;
+      return PIPE_LOGICOP_AND_INVERTED;
    case GL_COPY_INVERTED:
-      return SP_LOGICOP_COPY_INVERTED;
+      return PIPE_LOGICOP_COPY_INVERTED;
    case GL_AND_REVERSE:
-      return SP_LOGICOP_AND_REVERSE;
+      return PIPE_LOGICOP_AND_REVERSE;
    case GL_INVERT:
-      return SP_LOGICOP_INVERT;
+      return PIPE_LOGICOP_INVERT;
    case GL_XOR:
-      return SP_LOGICOP_XOR;
+      return PIPE_LOGICOP_XOR;
    case GL_NAND:
-      return SP_LOGICOP_NAND;
+      return PIPE_LOGICOP_NAND;
    case GL_AND:
-      return SP_LOGICOP_AND;
+      return PIPE_LOGICOP_AND;
    case GL_EQUIV:
-      return SP_LOGICOP_EQUIV;
+      return PIPE_LOGICOP_EQUIV;
    case GL_NOOP:
-      return SP_LOGICOP_NOOP;
+      return PIPE_LOGICOP_NOOP;
    case GL_OR_INVERTED:
-      return SP_LOGICOP_OR_INVERTED;
+      return PIPE_LOGICOP_OR_INVERTED;
    case GL_COPY:
-      return SP_LOGICOP_COPY;
+      return PIPE_LOGICOP_COPY;
    case GL_OR_REVERSE:
-      return SP_LOGICOP_OR_REVERSE;
+      return PIPE_LOGICOP_OR_REVERSE;
    case GL_OR:
-      return SP_LOGICOP_OR;
+      return PIPE_LOGICOP_OR;
    case GL_SET:
-      return SP_LOGICOP_SET;
+      return PIPE_LOGICOP_SET;
    default:
       assert("invalid GL token in gl_logicop_to_sp()" == NULL);
       return 0;
@@ -153,7 +153,7 @@ gl_logicop_to_sp(GLenum logicop)
 static void 
 update_blend( struct st_context *st )
 {
-   struct softpipe_blend_state blend;
+   struct pipe_blend_state blend;
 
    memset(&blend, 0, sizeof(blend));
 
@@ -183,7 +183,7 @@ update_blend( struct st_context *st )
    if (memcmp(&blend, &st->state.blend, sizeof(blend)) != 0) {
       /* state has changed */
       st->state.blend = blend;  /* struct copy */
-      st->softpipe->set_blend_state(st->softpipe, &blend); /* set new state */
+      st->pipe->set_blend_state(st->pipe, &blend); /* set new state */
    }
 }
 
index cd707ec..0f90aa7 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
   */
  
 #include "st_context.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
+#include "pipe/p_context.h"
 #include "st_atom.h"
 
 extern GLboolean xmesa_get_cbuf_details( GLcontext *ctx,
@@ -45,7 +45,7 @@ extern GLboolean xmesa_get_cbuf_details( GLcontext *ctx,
  */
 static void update_cbuf_state( struct st_context *st )
 {
-   struct softpipe_surface cbuf;
+   struct pipe_surface cbuf;
    GLboolean ok;
 
    ok = xmesa_get_cbuf_details( st->ctx,
@@ -58,7 +58,7 @@ static void update_cbuf_state( struct st_context *st )
 
    if (memcmp(&cbuf, &st->state.cbuf, sizeof(cbuf)) != 0) {
       st->state.cbuf = cbuf;
-      st->softpipe->set_cbuf_state( st->softpipe, &cbuf );
+      st->pipe->set_cbuf_state( st->pipe, &cbuf );
    }
 }
 
index 710d6ff..8ccad63 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@
  
 
 #include "st_context.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
+#include "pipe/p_context.h"
 #include "st_atom.h"
 
 
  */
 static void update_clip( struct st_context *st )
 {
-   struct softpipe_clip_state clip;
+   struct pipe_clip_state clip;
    GLuint i;
 
    memset(&clip, 0, sizeof(clip));
 
-   for (i = 0; i < SP_MAX_CLIP_PLANES; i++) {
+   for (i = 0; i < PIPE_MAX_CLIP_PLANES; i++) {
       if (st->ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << i)) {
         memcpy(clip.ucp[clip.nr], 
                st->ctx->Transform._ClipUserPlane[i], 
@@ -56,7 +56,7 @@ static void update_clip( struct st_context *st )
       
    if (memcmp(&clip, &st->state.clip, sizeof(clip)) != 0) {
       st->state.clip = clip;
-      st->softpipe->set_clip_state(st->softpipe, &clip);
+      st->pipe->set_clip_state(st->pipe, &clip);
    }
 }
 
index 5532abc..4c891e6 100644 (file)
 
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
-#include "softpipe/sp_defines.h"
+#include "pipe/p_context.h"
+#include "pipe/p_defines.h"
 
 
 /**
- * Convert GLenum depth func tokens to softpipe tokens.
+ * Convert GLenum depth func tokens to pipe tokens.
  */
 static GLuint
 gl_depth_func_to_sp(GLenum func)
 {
    /* Same values, just biased */
-   assert(SP_DEPTH_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
-   assert(SP_DEPTH_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
-   assert(SP_DEPTH_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
-   assert(SP_DEPTH_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(SP_DEPTH_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
-   assert(SP_DEPTH_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(SP_DEPTH_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(SP_DEPTH_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_DEPTH_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_DEPTH_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_DEPTH_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_DEPTH_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_DEPTH_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_DEPTH_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_DEPTH_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_DEPTH_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
    assert(func >= GL_NEVER);
    assert(func <= GL_ALWAYS);
    return func - GL_NEVER;
@@ -62,7 +62,7 @@ gl_depth_func_to_sp(GLenum func)
 static void 
 update_depth( struct st_context *st )
 {
-   struct softpipe_depth_state depth;
+   struct pipe_depth_state depth;
 
    memset(&depth, 0, sizeof(depth));
 
@@ -74,7 +74,7 @@ update_depth( struct st_context *st )
    if (memcmp(&depth, &st->state.depth, sizeof(depth)) != 0) {
       /* state has changed */
       st->state.depth = depth;  /* struct copy */
-      st->softpipe->set_depth_state(st->softpipe, &depth); /* set new state */
+      st->pipe->set_depth_state(st->pipe, &depth); /* set new state */
    }
 }
 
index ca109d2..9c6bc1c 100644 (file)
   */
                    
 #include "st_context.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
+#include "pipe/p_context.h"
 #include "st_atom.h"
 
 
 static void update_fs( struct st_context *st )
 {
-   struct softpipe_fs_state fs;
+   struct pipe_fs_state fs;
 
    fs.fp = st->ctx->FragmentProgram._Current;
    
    if (memcmp(&fs, &st->state.fs, sizeof(fs)) != 0) {
       st->state.fs = fs;
-      st->softpipe->set_fs_state(st->softpipe, &fs);
+      st->pipe->set_fs_state(st->pipe, &fs);
    }
 }
 
index 105c2a6..75bead3 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@
  
 
 #include "st_context.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
+#include "pipe/p_context.h"
 #include "st_atom.h"
 
 
@@ -42,7 +42,7 @@
 static void
 update_scissor( struct st_context *st )
 {
-   struct softpipe_scissor_rect scissor;
+   struct pipe_scissor_rect scissor;
    const struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
 
    scissor.minx = 0;
@@ -69,7 +69,7 @@ update_scissor( struct st_context *st )
    if (memcmp(&scissor, &st->state.scissor, sizeof(scissor)) != 0) {
       /* state has changed */
       st->state.scissor = scissor;  /* struct copy */
-      st->softpipe->set_scissor_rect(st->softpipe, &scissor); /* activate */
+      st->pipe->set_scissor_rect(st->pipe, &scissor); /* activate */
    }
 }
 
index 2a582ea..d88d403 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@
  
 
 #include "st_context.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
+#include "pipe/p_context.h"
 #include "st_atom.h"
 
 static GLuint translate_fill( GLenum mode )
@@ -60,7 +60,7 @@ static GLboolean get_offset_flag( GLuint fill_mode,
 static void update_setup_state( struct st_context *st )
 {
    GLcontext *ctx = st->ctx;
-   struct softpipe_setup_state setup;
+   struct pipe_setup_state setup;
 
    memset(&setup, 0, sizeof(setup));
    
@@ -162,7 +162,7 @@ static void update_setup_state( struct st_context *st )
 
    if (memcmp(&setup, &st->state.setup, sizeof(setup)) != 0) {
       st->state.setup = setup;
-      st->softpipe->set_setup_state( st->softpipe, &setup );
+      st->pipe->set_setup_state( st->pipe, &setup );
    }
 }
 
index 32610c3..b9f24f4 100644 (file)
 
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
-#include "softpipe/sp_defines.h"
+#include "pipe/p_context.h"
+#include "pipe/p_defines.h"
 
 
 /**
- * Convert GLenum stencil func tokens to softpipe tokens.
+ * Convert GLenum stencil func tokens to pipe tokens.
  */
 static GLuint
 gl_stencil_func_to_sp(GLenum func)
 {
    /* Same values, just biased */
-   assert(SP_STENCIL_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
-   assert(SP_STENCIL_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
-   assert(SP_STENCIL_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
-   assert(SP_STENCIL_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(SP_STENCIL_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
-   assert(SP_STENCIL_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(SP_STENCIL_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(SP_STENCIL_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_STENCIL_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_STENCIL_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_STENCIL_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_STENCIL_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_STENCIL_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_STENCIL_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_STENCIL_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
+   assert(PIPE_STENCIL_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
    assert(func >= GL_NEVER);
    assert(func <= GL_ALWAYS);
    return func - GL_NEVER;
@@ -60,28 +60,28 @@ gl_stencil_func_to_sp(GLenum func)
 
 
 /**
- * Convert GLenum stencil op tokens to softpipe tokens.
+ * Convert GLenum stencil op tokens to pipe tokens.
  */
 static GLuint
 gl_stencil_op_to_sp(GLenum func)
 {
    switch (func) {
    case GL_KEEP:
-      return SP_STENCIL_OP_KEEP;
+      return PIPE_STENCIL_OP_KEEP;
    case GL_ZERO:
-      return SP_STENCIL_OP_ZERO;
+      return PIPE_STENCIL_OP_ZERO;
    case GL_REPLACE:
-      return SP_STENCIL_OP_REPLACE;
+      return PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
    case GL_INCR:
-      return SP_STENCIL_OP_INCR;
+      return PIPE_STENCIL_OP_INCR;
    case GL_DECR:
-      return SP_STENCIL_OP_DECR;
+      return PIPE_STENCIL_OP_DECR;
    case GL_INCR_WRAP:
-      return SP_STENCIL_OP_INCR_WRAP;
+      return PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP;
    case GL_DECR_WRAP:
-      return SP_STENCIL_OP_DECR_WRAP;
+      return PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP;
    case GL_INVERT:
-      return SP_STENCIL_OP_INVERT;
+      return PIPE_STENCIL_OP_INVERT;
    default:
       assert("invalid GL token in gl_stencil_op_to_sp()" == NULL);
       return 0;
@@ -92,7 +92,7 @@ gl_stencil_op_to_sp(GLenum func)
 static void 
 update_stencil( struct st_context *st )
 {
-   struct softpipe_stencil_state stencil;
+   struct pipe_stencil_state stencil;
 
    memset(&stencil, 0, sizeof(stencil));
 
@@ -121,7 +121,7 @@ update_stencil( struct st_context *st )
    if (memcmp(&stencil, &st->state.stencil, sizeof(stencil)) != 0) {
       /* state has changed */
       st->state.stencil = stencil;  /* struct copy */
-      st->softpipe->set_stencil_state(st->softpipe, &stencil); /* set new state */
+      st->pipe->set_stencil_state(st->pipe, &stencil); /* set new state */
    }
 }
 
index af896e2..765bcf3 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #include "context.h"
 #include "colormac.h"
 #include "st_context.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
+#include "pipe/p_context.h"
 #include "st_atom.h"
 
 
@@ -88,7 +88,7 @@ static void update_viewport( struct st_context *st )
       GLfloat half_height = ctx->Viewport.Height / 2.0;
       GLfloat half_depth = (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near) / 2.0;
 
-      struct softpipe_viewport vp;
+      struct pipe_viewport vp;
       
       vp.scale[0] = half_width;
       vp.scale[1] = half_height * yScale;
@@ -102,7 +102,7 @@ static void update_viewport( struct st_context *st )
 
       if (memcmp(&vp, &st->state.viewport, sizeof(vp)) != 0) {
         st->state.viewport = vp;
-        st->softpipe->set_viewport(st->softpipe, &vp);
+        st->pipe->set_viewport(st->pipe, &vp);
       }
    }
 }
index 8a06dd8..6308e81 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@
 #include "st_atom.h"
 #include "st_draw.h"
 #include "st_program.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
+#include "pipe/p_context.h"
 
 void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state)
 {
@@ -43,14 +43,14 @@ void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state)
 
 
 struct st_context *st_create_context( GLcontext *ctx,
-                                     struct softpipe_context *softpipe )
+                                     struct pipe_context *pipe )
 {
    struct st_context *st = CALLOC_STRUCT( st_context );
    
    ctx->st = st;
 
    st->ctx = ctx;
-   st->softpipe = softpipe;
+   st->pipe = pipe;
 
    st->dirty.mesa = ~0;
    st->dirty.st = ~0;
@@ -68,7 +68,7 @@ void st_destroy_context( struct st_context *st )
    st_destroy_atoms( st );
    st_destroy_draw( st );
    st_destroy_cb_program( st );
-   st->softpipe->destroy( st->softpipe );
+   st->pipe->destroy( st->pipe );
    FREE( st );
 }
 
index 317d377..6d9460e 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #define ST_CONTEXT_H
 
 #include "mtypes.h"
-#include "softpipe/sp_state.h"
+#include "pipe/p_state.h"
 
 
 struct st_context;
@@ -58,23 +58,23 @@ struct st_context
 {
    GLcontext *ctx;
 
-   struct softpipe_context *softpipe;
+   struct pipe_context *pipe;
 
-   /* Eventually will use a cache to feed the softpipe with
+   /* Eventually will use a cache to feed the pipe with
     * create/bind/delete calls to constant state objects.  Not yet
     * though, we just shove random objects across the interface.  
     */
    struct {
-      struct softpipe_viewport     viewport;
-      struct softpipe_setup_state  setup;
-      struct softpipe_fs_state     fs;
-      struct softpipe_blend_state  blend;
-      struct softpipe_surface      cbuf;
-      struct softpipe_clip_state   clip;
-      struct softpipe_depth_state  depth;
-      struct softpipe_scissor_rect scissor;
-      struct softpipe_poly_stipple poly_stipple;
-      struct softpipe_stencil_state stencil;
+      struct pipe_viewport     viewport;
+      struct pipe_setup_state  setup;
+      struct pipe_fs_state     fs;
+      struct pipe_blend_state  blend;
+      struct pipe_surface      cbuf;
+      struct pipe_clip_state   clip;
+      struct pipe_depth_state  depth;
+      struct pipe_scissor_rect scissor;
+      struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
+      struct pipe_stencil_state stencil;
    } state;
 
    struct {
index 1264640..4db8189 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "st_draw.h"
-#include "softpipe/sp_context.h"
+#include "pipe/p_context.h"
 
 /*
  * TNL stage which feedsinto the above.
@@ -52,13 +52,13 @@ static GLboolean draw( GLcontext * ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
    struct st_context *st = st_context(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
 
-   /* Validate driver and softpipe state:
+   /* Validate driver and pipe state:
     */
    st_validate_state( st );
 
    /* Call into the new draw code to handle the VB:
     */
-   st->softpipe->draw_vb( st->softpipe, VB );
+   st->pipe->draw_vb( st->pipe, VB );
    
    /* Finished 
     */
@@ -84,7 +84,7 @@ static const struct tnl_pipeline_stage *intel_pipeline[] = {
    &_tnl_texture_transform_stage,
    &_tnl_point_attenuation_stage,
    &_tnl_vertex_program_stage,
-   &st_draw,     /* ADD: escape to softpipe */
+   &st_draw,     /* ADD: escape to pipe */
    0,
 };
 
index 8241dbd..3191549 100644 (file)
 #include "mtypes.h"
 
 struct st_context;
-struct softpipe_context;
+struct pipe_context;
 
 struct st_context *st_create_context( GLcontext *ctx,
-                                     struct softpipe_context *softpipe);
+                                     struct pipe_context *pipe);
 
 void st_destroy_context( struct st_context *st );