rendercopy/bdw: Fix the original implementation
authorDamien Lespiau <damien.lespiau@intel.com>
Wed, 27 Feb 2013 14:51:34 +0000 (14:51 +0000)
committerBen Widawsky <benjamin.widawsky@intel.com>
Wed, 6 Nov 2013 17:39:41 +0000 (09:39 -0800)
For posterity, I've squashed these commits against Damien's request.

rendercopy/gen8: Fix the include guards

rendercopy/gen8: Update the 3DSTATE_MULTISAMPLE opcode

The opcode has changed in BDW.

rendercopy/gen8: Add the VF_TOPOLOGY state

The primitive type has moved out of the 3DPRIMITIVE to its own state,
VF_TOPOLOGY.

rendercopy/gen8: Fixup 3STATE_PS

Update the state to the latest BSpec, in particular the thread count was
using a wrong shift and we were missing kernel2 offset.

rendercopy/gen8: Update 3DSTATE_BASE_ADDRESS

This state has seen its fields moved around a bit, follow the BSpec.

rendercopy/gen8: Allocate 64 VUEs

The simulator screams at us if we try to allocate less than that.

rendercopy/gen8: Surface states have to be 64 bytes a aligned

rendercopy/gen8: Vertical/horizontal align 2 does not exist any more

So set them to 4. This should not matter with rendercopy (which is not
using compressed textures), but it makes the simulator moan.

rendercopy/gen8: Make sure the vertex buffer is 8 bytes aligned

rendercopy/gen8: Adjust 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS for gen8

The address of the buffer is now on 48 bits. Also the size was computed
as offset + size where the field is really the size of the buffer
itself, not the end address.

rendercopy/gen8: Update the SF/SBE states for gen8

gen8 has a few changes around those states and a new ones RASTER and
SBE_SWIZ.

rendercopy/gen8: Add the PS_EXTRA and PS_BLEND states

rendercopy/gen8: Fix building with DEBUG_RENDERCOPY defined

The forward declaration was missing the final ';'. Let's move the whole
function at the top instead.

rendercopy/gen8: Update the PS and CONSTANT_PS states

rendercopy/gen8: Fix the red channel selection

Make it output red.

rendercopy/gen8: Update the write -1 shader

With the latest assembler changes from Haihao.

rendercopy/gen8: Remove blit.g8a

There is no diff between this file and blig.g7a. Remove it.

rendercopy/gen8: Fix the surface relocation offset

The surface base address is now at dwords 8/9 so the relocation has to
mirror the change.

rendercopy/gen8: Add the VF_INSTANCING state

Should work without, but doesn't hurt to add it.

rendercopy/gen8: Set the Attribule enable field in PS_EXTRA

When the SF is set up to output some attributes, the pixel shader also
have to be told there's attributes to care about.

rendercopy/gen8: Set the force bits to read URB offset/length

If we want to override the URB offset/length in the SBE state itself, we
need to set the force bits on (new in gen8)

Signed-off-by: Damien Lespiau <damien.lespiau@intel.com>
Acked-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Signed-off-by: Ben Widawsky <ben@bwidawsk.net>
lib/gen8_render.h
lib/rendercopy_gen8.c
shaders/ps/blit.g8a [deleted file]

index a5fbf84..7b89876 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#ifndef GEN7_RENDER_H
-#define GEN7_RENDER_H
+#ifndef GEN8_RENDER_H
+#define GEN8_RENDER_H
 
 #include "gen6_render.h"
 
 #define GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER              GEN6_3D(3, 0, 0x05)
 #define GEN7_3DSTATE_STENCIL_BUFFER            GEN6_3D(3, 0, 0x06)
 #define GEN7_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER         GEN6_3D(3, 0, 0x07)
-
+#define GEN8_3DSTATE_MULTISAMPLE               GEN6_3D(3, 0, 0x0d)
+# define GEN8_3DSTATE_MULTISAMPLE_PIXEL_LOCATION_CENTER                (0 << 4)
+# define GEN8_3DSTATE_MULTISAMPLE_PIXEL_LOCATION_UPPER_LEFT    (1 << 4)
+# define GEN8_3DSTATE_MULTISAMPLE_NUMSAMPLES_1                 (0 << 1)
+# define GEN8_3DSTATE_MULTISAMPLE_NUMSAMPLES_2                 (1 << 1)
+# define GEN8_3DSTATE_MULTISAMPLE_NUMSAMPLES_4                 (2 << 1)
+# define GEN8_3DSTATE_MULTISAMPLE_NUMSAMPLES_8                 (3 << 1)
+# define GEN9_3DSTATE_MULTISAMPLE_NUMSAMPLES_16                        (4 << 1)
+
+#define GEN8_3DSTATE_VF_INSTANCING             GEN6_3D(3, 0, 0x49)
 #define GEN7_3DSTATE_GS                                GEN6_3D(3, 0, 0x11)
 #define GEN7_3DSTATE_CONSTANT_GS               GEN6_3D(3, 0, 0x16)
 #define GEN7_3DSTATE_CONSTANT_HS               GEN6_3D(3, 0, 0x19)
 #define GEN7_3DSTATE_DS                                GEN6_3D(3, 0, 0x1d)
 #define GEN7_3DSTATE_STREAMOUT                 GEN6_3D(3, 0, 0x1e)
 #define GEN7_3DSTATE_SBE                       GEN6_3D(3, 0, 0x1f)
+# define GEN8_SBE_FORCE_URB_ENTRY_READ_LENGTH  (1 << 29)
+# define GEN8_SBE_FORCE_URB_ENTRY_READ_OFFSET  (1 << 28)
+# define GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT             22
+# define GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT   11
+# define GEN8_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT   5
+#define GEN8_3DSTATE_SBE_SWIZ                  GEN6_3D(3, 0, 0x51)
+#define GEN8_3DSTATE_RASTER                    GEN6_3D(3, 0, 0x50)
+# define GEN8_RASTER_FRONT_WINDING_CCW                 (1 << 21)
+# define GEN8_RASTER_CULL_NONE                          (1 << 16)
 #define GEN7_3DSTATE_PS                                GEN6_3D(3, 0, 0x20)
 #define GEN7_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS_SF_CLIP   \
                                                GEN6_3D(3, 0, 0x21)
+#define GEN8_3DSTATE_PS_BLEND                  GEN6_3D(3, 0, 0x4d)
+# define GEN8_PS_BLEND_HAS_WRITEABLE_RT                        (1 << 30)
+#define GEN8_3DSTATE_PS_EXTRA                  GEN6_3D(3,0, 0x4f)
+# define GEN8_PSX_PIXEL_SHADER_VALID                   (1 << 31)
+# define GEN8_PSX_ATTRIBUTE_ENABLE                     (1 << 8)
+
 #define GEN7_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS_CC        GEN6_3D(3, 0, 0x23)
 #define GEN7_3DSTATE_BLEND_STATE_POINTERS      GEN6_3D(3, 0, 0x24)
 #define GEN7_3DSTATE_DS_STATE_POINTERS         GEN6_3D(3, 0, 0x25)
@@ -41,6 +65,8 @@
 #define GEN7_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS_GS GEN6_3D(3, 0, 0x2e)
 #define GEN7_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS_PS GEN6_3D(3, 0, 0x2f)
 
+#define GEN8_3DSTATE_VF_TOPOLOGY               GEN6_3D(3, 0, 0x4b)
+
 #define GEN7_3DSTATE_PUSH_CONSTANT_ALLOC_VS    GEN6_3D(3, 1, 0x12)
 #define GEN7_3DSTATE_PUSH_CONSTANT_ALLOC_HS    GEN6_3D(3, 1, 0x13)
 #define GEN7_3DSTATE_PUSH_CONSTANT_ALLOC_DS    GEN6_3D(3, 1, 0x14)
 
 /* Some random bits that we care about */
 #define GEN7_VB0_BUFFER_ADDR_MOD_EN            (1 << 14)
-#define GEN7_WM_DISPATCH_ENABLE                        (1 << 29)
 #define GEN7_3DSTATE_PS_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC (1 << 11)
 #define GEN7_3DSTATE_PS_ATTRIBUTE_ENABLED       (1 << 10)
 
 /* Random shifts */
-#define GEN7_3DSTATE_WM_MAX_THREADS_SHIFT 24
-#define HSW_3DSTATE_WM_MAX_THREADS_SHIFT 23
+#define GEN8_3DSTATE_PS_MAX_THREADS_SHIFT 23
 
 /* Shamelessly ripped from mesa */
 struct gen8_surface_state
index cc371b3..9dfcbaf 100644 (file)
@@ -7,7 +7,13 @@
 #define VERTEX_SIZE (3*4)
 
 #if DEBUG_RENDERCPY
-static void dump_batch(struct intel_batchbuffer *batch)
+static void dump_batch(struct intel_batchbuffer *batch) {
+       int fd = open("/tmp/i965-batchbuffers.dump", O_WRONLY | O_CREAT,  0666);
+       if (fd != -1) {
+               write(fd, batch->buffer, 4096);
+               fd = close(fd);
+       }
+}
 #else
 #define dump_batch(x) do { } while(0)
 #endif
@@ -33,15 +39,15 @@ static const uint32_t ps_kernel[][4] = {
    { 0x05800031, 0x200022e0, 0x0e000e00, 0x90031000 },
 #else
    /* Write all -1 */
-   { 0x00600001, 0x2e000061, 0x00000000, 0x3f800000 },
-   { 0x00600001, 0x2e200061, 0x00000000, 0x3f800000 },
-   { 0x00600001, 0x2e400061, 0x00000000, 0x3f800000 },
-   { 0x00600001, 0x2e600061, 0x00000000, 0x3f800000 },
-   { 0x00600001, 0x2e800061, 0x00000000, 0x3f800000 },
-   { 0x00600001, 0x2ea00061, 0x00000000, 0x3f800000 },
-   { 0x00600001, 0x2ec00061, 0x00000000, 0x3f800000 },
-   { 0x00600001, 0x2ee00061, 0x00000000, 0x3f800000 },
-   { 0x05800031, 0x20001e3c, 0x00000e00, 0x90031000 },
+   { 0x00600001, 0x2e000608, 0x00000000, 0x3f800000 },
+   { 0x00600001, 0x2e200608, 0x00000000, 0x3f800000 },
+   { 0x00600001, 0x2e400608, 0x00000000, 0x3f800000 },
+   { 0x00600001, 0x2e600608, 0x00000000, 0x3f800000 },
+   { 0x00600001, 0x2e800608, 0x00000000, 0x3f800000 },
+   { 0x00600001, 0x2ea00608, 0x00000000, 0x3f800000 },
+   { 0x00600001, 0x2ec00608, 0x00000000, 0x3f800000 },
+   { 0x00600001, 0x2ee00608, 0x00000000, 0x3f800000 },
+   { 0x05800031, 0x200022e0, 0x0e000e00, 0x90031000 },
 #endif
 };
 
@@ -107,10 +113,12 @@ gen8_bind_buf(struct intel_batchbuffer *batch, struct scratch_buf *buf,
                read_domain = I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER;
        }
 
-       ss = batch_alloc(batch, sizeof(*ss), 32);
+       ss = batch_alloc(batch, sizeof(*ss), 64);
        ss->ss0.surface_type = GEN6_SURFACE_2D;
        ss->ss0.surface_format = format;
        ss->ss0.render_cache_read_write = 1;
+       ss->ss0.vertical_alignment = 1; /* align 4 */
+       ss->ss0.horizontal_alignment = 1; /* align 4 */
        if (buf->tiling == I915_TILING_X)
                ss->ss0.tiled_mode = 2;
        else if (buf->tiling == I915_TILING_Y)
@@ -119,7 +127,7 @@ gen8_bind_buf(struct intel_batchbuffer *batch, struct scratch_buf *buf,
        ss->ss8.base_addr = buf->bo->offset;
 
        ret = drm_intel_bo_emit_reloc(batch->bo,
-                                     batch_offset(batch, ss) + 4,
+                                     batch_offset(batch, ss) + 8 * 4,
                                      buf->bo, 0,
                                      read_domain, write_domain);
        assert(ret == 0);
@@ -128,7 +136,7 @@ gen8_bind_buf(struct intel_batchbuffer *batch, struct scratch_buf *buf,
        ss->ss2.width  = buf_width(buf) - 1;
        ss->ss3.pitch  = buf->stride - 1;
 
-       ss->ss7.shader_chanel_select_a = 4;
+       ss->ss7.shader_chanel_select_r = 4;
        ss->ss7.shader_chanel_select_g = 5;
        ss->ss7.shader_chanel_select_b = 6;
        ss->ss7.shader_chanel_select_a = 7;
@@ -190,6 +198,7 @@ gen7_fill_vertex_buffer_data(struct intel_batchbuffer *batch,
                             uint32_t width, uint32_t height) {
        void *ret;
 
+       batch_align(batch, 8);
        ret = batch->ptr;
 
        emit_vertex_2s(batch, dst_x + width, dst_y + height);
@@ -272,14 +281,13 @@ gen6_emit_vertex_elements(struct intel_batchbuffer *batch) {
  */
 static void gen7_emit_vertex_buffer(struct intel_batchbuffer *batch,
                                    uint32_t offset) {
-       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_VERTEX_BUFFERS | (4 * 1 - 1));
+       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_VERTEX_BUFFERS | (1 + (4 * 1) - 2));
        OUT_BATCH(0 << VB0_BUFFER_INDEX_SHIFT | /* VB 0th index */
-                 VB0_VERTEXDATA |
                  GEN7_VB0_BUFFER_ADDR_MOD_EN | /* Address Modify Enable */
                  VERTEX_SIZE << VB0_BUFFER_PITCH_SHIFT);
        OUT_RELOC(batch->bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0, offset);
-       OUT_RELOC(batch->bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0, offset + (VERTEX_SIZE * 3) - 1);
        OUT_BATCH(0);
+       OUT_BATCH(3 * VERTEX_SIZE);
 }
 
 static uint32_t
@@ -361,30 +369,47 @@ gen7_emit_push_constants(struct intel_batchbuffer *batch) {
 }
 
 static void
-gen7_emit_state_base_address(struct intel_batchbuffer *batch) {
-       OUT_BATCH(GEN6_STATE_BASE_ADDRESS | (10 - 2));
-       /* general (stateless) */
-       /* surface */
-       /* instruction */
-       /* indirect */
-       /* dynamic */
+gen8_emit_state_base_address(struct intel_batchbuffer *batch) {
+       OUT_BATCH(GEN6_STATE_BASE_ADDRESS | (16 - 2));
+
+       /* general */
        OUT_BATCH(0 | BASE_ADDRESS_MODIFY);
+       OUT_BATCH(0);
+
+       /* stateless data port */
+       OUT_BATCH(0 | BASE_ADDRESS_MODIFY);
+
+       /* surface */
        OUT_RELOC(batch->bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0, BASE_ADDRESS_MODIFY);
+       OUT_BATCH(0);
+
+       /* dynamic */
        OUT_RELOC(batch->bo, I915_GEM_DOMAIN_RENDER | I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION,
                  0, BASE_ADDRESS_MODIFY);
-       OUT_BATCH(0 | BASE_ADDRESS_MODIFY);
+       OUT_BATCH(0);
+
+       /* indirect */
+       OUT_BATCH(0);
+       OUT_BATCH(0);
+
+       /* instruction */
        OUT_RELOC(batch->bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0, BASE_ADDRESS_MODIFY);
+       OUT_BATCH(0);
 
-       OUT_BATCH(0 | BASE_ADDRESS_MODIFY);
-       OUT_BATCH(0xfffff000 | BASE_ADDRESS_MODIFY); // copied from mesa
-       OUT_BATCH(0 | BASE_ADDRESS_MODIFY);
-       OUT_BATCH(0 | BASE_ADDRESS_MODIFY);
+       /* general state buffer size */
+       OUT_BATCH(0xfffff000 | 1);
+       /* dynamic state buffer size */
+       OUT_BATCH(1 << 12 | 1);
+       /* indirect object buffer size */
+       OUT_BATCH(0xfffff000 | 1);
+       /* intruction buffer size */
+       OUT_BATCH(1 << 12);
 }
 
 static void
 gen7_emit_urb(struct intel_batchbuffer *batch) {
        /* XXX: Min valid values from mesa */
-       const int vs_entries = 32;
+       const int vs_entries = 64;
        const int vs_size = 2;
        const int vs_start = 2;
 
@@ -408,8 +433,8 @@ gen8_emit_cc(struct intel_batchbuffer *batch) {
 }
 
 static void
-gen7_emit_multisample(struct intel_batchbuffer *batch) {
-       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_MULTISAMPLE | 2);
+gen8_emit_multisample(struct intel_batchbuffer *batch) {
+       OUT_BATCH(GEN8_3DSTATE_MULTISAMPLE | 2);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
@@ -537,31 +562,32 @@ gen7_emit_clip(struct intel_batchbuffer *batch) {
 }
 
 static void
-gen7_emit_sf(struct intel_batchbuffer *batch) {
-       OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_SBE | (14 - 2));
-#ifdef GPU_HANG
-       OUT_BATCH(0 << 22 | 1 << 11 | 1 << 4);
-#else
-       OUT_BATCH(1 << 22 | 1 << 11 | 1 << 4);
-#endif
-       OUT_BATCH(0);
-       OUT_BATCH(0);
-       OUT_BATCH(0);
-       OUT_BATCH(0);
-       OUT_BATCH(0);
+gen8_emit_sf(struct intel_batchbuffer *batch)
+{
+       int i;
+
+       OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_SBE | (4 - 2));
+       OUT_BATCH(1 << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
+                 GEN8_SBE_FORCE_URB_ENTRY_READ_LENGTH |
+                 GEN8_SBE_FORCE_URB_ENTRY_READ_OFFSET |
+                 1 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
+                 1 << GEN8_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
+
+       OUT_BATCH(GEN8_3DSTATE_SBE_SWIZ | (11 - 2));
+       for (i = 0; i < 8; i++)
+               OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
+
+       OUT_BATCH(GEN8_3DSTATE_RASTER | (5 - 2));
+       OUT_BATCH(GEN8_RASTER_FRONT_WINDING_CCW | GEN8_RASTER_CULL_NONE);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
 
-       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_SF | (7 - 2));
-       OUT_BATCH(0);
-       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_SF_CULL_NONE);
-//     OUT_BATCH(2 << GEN6_3DSTATE_SF_TRIFAN_PROVOKE_SHIFT);
-       OUT_BATCH(0);
+       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_SF | (4 - 2));
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
@@ -569,17 +595,19 @@ gen7_emit_sf(struct intel_batchbuffer *batch) {
 
 static void
 gen8_emit_ps(struct intel_batchbuffer *batch, uint32_t kernel) {
-       const int max_threads = 86;
+       const int max_threads = 63;
 
-       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_WM | (3 - 2));
-       OUT_BATCH(GEN7_WM_DISPATCH_ENABLE |
-                 /* XXX: I don't understand the BARYCENTRIC stuff, but it
+       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_WM | (2 - 2));
+       OUT_BATCH(/* XXX: I don't understand the BARYCENTRIC stuff, but it
                   * appears we need it to put our setup data in the place we
                   * expect (g6, see below) */
                  GEN7_3DSTATE_PS_PERSPECTIVE_PIXEL_BARYCENTRIC);
-       OUT_BATCH(0);
 
-       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_CONSTANT_PS | (7-2));
+       OUT_BATCH(GEN6_3DSTATE_CONSTANT_PS | (11-2));
+       OUT_BATCH(0);
+       OUT_BATCH(0);
+       OUT_BATCH(0);
+       OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
@@ -587,19 +615,26 @@ gen8_emit_ps(struct intel_batchbuffer *batch, uint32_t kernel) {
        OUT_BATCH(0);
        OUT_BATCH(0);
 
-       OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_PS | (10-2));
+       OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_PS | (12-2));
        OUT_BATCH(kernel);
        OUT_BATCH(0); /* kernel hi */
        OUT_BATCH(1 << GEN6_3DSTATE_WM_SAMPLER_COUNT_SHITF |
                  2 << GEN6_3DSTATE_WM_BINDING_TABLE_ENTRY_COUNT_SHIFT);
        OUT_BATCH(0); /* scratch space stuff */
        OUT_BATCH(0); /* scratch hi */
-       OUT_BATCH((max_threads - 1) << GEN7_3DSTATE_WM_MAX_THREADS_SHIFT |
-                 GEN7_3DSTATE_PS_ATTRIBUTE_ENABLED |
+       OUT_BATCH((max_threads - 1) << GEN8_3DSTATE_PS_MAX_THREADS_SHIFT |
                  GEN6_3DSTATE_WM_16_DISPATCH_ENABLE);
        OUT_BATCH(6 << GEN6_3DSTATE_WM_DISPATCH_START_GRF_0_SHIFT);
        OUT_BATCH(0); // kernel 1
        OUT_BATCH(0); /* kernel 1 hi */
+       OUT_BATCH(0); // kernel 2
+       OUT_BATCH(0); /* kernel 2 hi */
+
+       OUT_BATCH(GEN8_3DSTATE_PS_BLEND | (2 - 2));
+       OUT_BATCH(GEN8_PS_BLEND_HAS_WRITEABLE_RT);
+
+       OUT_BATCH(GEN8_3DSTATE_PS_EXTRA | (2 - 2));
+       OUT_BATCH(GEN8_PSX_PIXEL_SHADER_VALID | GEN8_PSX_ATTRIBUTE_ENABLE);
 }
 
 static void
@@ -637,11 +672,21 @@ gen6_emit_drawing_rectangle(struct intel_batchbuffer *batch, struct scratch_buf
        OUT_BATCH(0);
 }
 
+static void gen8_emit_vf_topology(struct intel_batchbuffer *batch)
+{
+       OUT_BATCH(GEN8_3DSTATE_VF_TOPOLOGY);
+       OUT_BATCH(_3DPRIM_RECTLIST);
+}
+
 /* Vertex elements MUST be defined before this according to spec */
-static void gen7_emit_primitive(struct intel_batchbuffer *batch, uint32_t offset)
+static void gen8_emit_primitive(struct intel_batchbuffer *batch, uint32_t offset)
 {
+       OUT_BATCH(GEN8_3DSTATE_VF_INSTANCING | (3 - 2));
+       OUT_BATCH(0);
+       OUT_BATCH(0);
+
        OUT_BATCH(GEN6_3DPRIMITIVE | (7-2));
-       OUT_BATCH(_3DPRIM_RECTLIST);
+       OUT_BATCH(0);   /* gen8+ ignore the topology type field */
        OUT_BATCH(3);   /* vertex count */
        OUT_BATCH(0);   /*  We're specifying this instead with offset in GEN6_3DSTATE_VERTEX_BUFFERS */
        OUT_BATCH(1);   /* single instance */
@@ -719,7 +764,7 @@ void gen8_render_copyfunc(struct intel_batchbuffer *batch,
 
        gen7_emit_push_constants(batch);
 
-       gen7_emit_state_base_address(batch);
+       gen8_emit_state_base_address(batch);
 
        OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS_CC);
        OUT_BATCH(viewport.cc_state);
@@ -730,7 +775,7 @@ void gen8_render_copyfunc(struct intel_batchbuffer *batch,
 
        gen8_emit_cc(batch);
 
-       gen7_emit_multisample(batch);
+       gen8_emit_multisample(batch);
 
        gen7_emit_null_state(batch);
 
@@ -740,7 +785,7 @@ void gen8_render_copyfunc(struct intel_batchbuffer *batch,
 
        gen7_emit_clip(batch);
 
-       gen7_emit_sf(batch);
+       gen8_emit_sf(batch);
 
        OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_PS);
        OUT_BATCH(ps_binding_table);
@@ -762,7 +807,8 @@ void gen8_render_copyfunc(struct intel_batchbuffer *batch,
        gen7_emit_vertex_buffer(batch, vertex_buffer);
        gen6_emit_vertex_elements(batch);
 
-       gen7_emit_primitive(batch, vertex_buffer);
+       gen8_emit_vf_topology(batch);
+       gen8_emit_primitive(batch, vertex_buffer);
 
        OUT_BATCH(MI_BATCH_BUFFER_END);
 
@@ -774,13 +820,3 @@ void gen8_render_copyfunc(struct intel_batchbuffer *batch,
        gen6_render_flush(batch, batch_end);
        intel_batchbuffer_reset(batch);
 }
-
-#if DEBUG_RENDERCPY
-static void dump_batch(struct intel_batchbuffer *batch) {
-       int fd = open("/tmp/i965-batchbuffers.dump", O_WRONLY | O_CREAT,  0666);
-       if (fd != -1) {
-               write(fd, batch->buffer, 4096);
-               fd = close(fd);
-       }
-}
-#endif
diff --git a/shaders/ps/blit.g8a b/shaders/ps/blit.g8a
deleted file mode 100644 (file)
index deeedcc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,66 +0,0 @@
-/* Assemble with  ".../intel-gen4asm/src/intel-gen4asm -g 7" */
-
-
-/* Move pixels into g10-g13. The pixel shaader does not load what you want. It
- * loads the input data for a plane function to calculate what you want. The
- * following is boiler plate code to move our normalized texture coordinates
- * (u,v) into g10-g13. It does this 4 subspans (16 pixels) at a time.
- *
- * This should do the same thing, but it doesn't work for some reason.
- *   pln(16) g10 g6<0,1,0>F g2<8,8,1>F { align1 };
- *   pln(16) g12 g6.16<1>F g2<8,8,1>F  { align1 };
- */
-/* U */
-pln (8) g10<1>F g6.0<0,1,0>F g2.0<8,8,1>F { align1 }; /* pixel 0-7 */
-pln (8) g11<1>F g6.0<0,1,0>F g4.0<8,8,1>F { align1 }; /* pixel 8-15 */
-/* V */
-pln (8) g12<1>F g6.16<0,1,0> g2.0<8,8,1>F { align1 }; /* pixel 0-7 */
-pln (8) g13<1>F g6.16<0,1,0> g4.0<8,8,1>F { align1 }; /* pixel 8-15 */
-
-
-/* Next the we want the sampler to fetch the src texture (ie. src buffer). This
- * is done with a pretty simple send message. The output goes to g112, which is
- * exactly what we're supposed to use in our final send message.
- * In intel-gen4asm, we should end up parsed by the following rule:
- *   predicate SEND execsize dst sendleadreg sndopr directsrcoperand instoptions
- *
- * Send message descriptor:
- * 28:25 = message len = 4 // our 4 registers have 16 pixels
- * 24:20 = response len = 8 // Each pixel is RGBA32, so we need 8 registers
- * 19:19 = header present = 0
- * 18:17 = SIMD16 = 2
- * 16:12 = TYPE = 0  (regular sample)
- * 11:08 = Sampler index = ignored/0
- * 7:0 = binding table index = src = 1
- * 0x8840001
- * 
- * Send message extra descriptor
- * 5:5 = End of Thread = 0
- * 3:0 = Target Function ID = SFID_SAMPLER (2)
- * 0x2
- */
-
-send(16) g112 g10 0x2 0x8840001 { align1 };
-
-/* g112-g119 now contains the sample source input, and all we must do is write
- * it out to the destination render target. This is done with the send message
- * as well. The only extra bits are to terminate the pixel shader.
- * 
- * Send message descriptor:
- * 28:25 = message len = 8 // 16 pixels RGBA32
- * 24:20 = response len = 0
- * 19:19 = header present = 0
- * 17:14 = message type = Render Target Write (12)
- * 12:12 = Last Render Target Select = 1
- * 10:08 = Message Type = SIMD16 (0)
- * 07:00 = Binding Table Index = dest = 0
- * 0x10031000
- * 
- * Send message extra descriptor
- * 5:5 = End of Thread = 1
- * 3:0 = Target Function ID = SFID_DP_RC (5)
- * 0x25
- */
-send(16) null g112  0x25 0x10031000 { align1, EOT };
-
-/* vim: set ft=c ts=4 sw=2 tw=80 et: */