meta: fix glDrawPixels fallback test, stencil drawing
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 27 Jul 2012 14:22:44 +0000 (08:22 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 27 Jul 2012 20:53:16 +0000 (14:53 -0600)
Remove the check for pixel transfer ops.  If any RGB/depth scale/bias
is in effect, it'll be applied in the glTexImage step.

If drawing stencil pixels we need to disable pixel transfer so that
alpha scale/bias are not applied to the stencil data.

These issues were spotted by Roland.

Fixes Blender performance issues reported in
http://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=47375

NOTE: This is a candidate for the 8.0 branch.

Tested-by: Barto <mister.freeman@laposte.net>
Reviewed-by: Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>
src/mesa/drivers/common/meta.c

index fa15423..bf4d718 100644 (file)
@@ -2281,8 +2281,7 @@ _mesa_meta_DrawPixels(struct gl_context *ctx,
     * Determine if we can do the glDrawPixels with texture mapping.
     */
    fallback = GL_FALSE;
-   if (ctx->_ImageTransferState ||
-       ctx->Fog.Enabled) {
+   if (ctx->Fog.Enabled) {
       fallback = GL_TRUE;
    }
 
@@ -2317,6 +2316,7 @@ _mesa_meta_DrawPixels(struct gl_context *ctx,
          texIntFormat = GL_ALPHA;
          metaExtraSave = (MESA_META_COLOR_MASK |
                           MESA_META_DEPTH_TEST |
+                          MESA_META_PIXEL_TRANSFER |
                           MESA_META_SHADER |
                           MESA_META_STENCIL_TEST);
       }