--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2020 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: A fragment shader with true conditional divided by 1
+
+# The test passes because both shaders render the same image.
+
+# Optimized using spirv-opt with the following arguments:
+# '--eliminate-local-multi-store'
+# '--combine-access-chains'
+# '--copy-propagate-arrays'
+# '--scalar-replacement=100'
+# '--eliminate-dead-code-aggressive'
+# '--inline-entry-points-exhaustive'
+# '--private-to-local'
+# '--eliminate-dead-branches'
+# '--eliminate-dead-inserts'
+# '--vector-dce'
+# '--simplify-instructions'
+# '--vector-dce'
+# '--eliminate-local-single-block'
+# '--eliminate-local-single-block'
+# '--private-to-local'
+# '--combine-access-chains'
+# '--reduce-load-size'
+# '--ccp'
+# '--eliminate-dead-branches'
+# '--merge-blocks'
+# '--vector-dce'
+# '--eliminate-local-single-store'
+# '--redundancy-elimination'
+# '--inline-entry-points-exhaustive'
+# '--reduce-load-size'
+# '--simplify-instructions'
+# '--eliminate-dead-inserts'
+# '--eliminate-dead-code-aggressive'
+# '--if-conversion'
+# '--eliminate-dead-inserts'
+# spirv-opt commit hash: 7afbc0c8be3f4dd48a7e521deb18f5c29a6c9892
+
+
+
+SHADER vertex reference_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# reference_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 320 es
+# precision highp float;
+#
+# precision highp int;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
+# {
+# vec2 resolution;
+# };
+# float compute_value(float limit, float thirty_two)
+# {
+# float result = -0.5;
+# for (int i = 1; i < 800; i++)
+# {
+# if ((i % 32) == 0)
+# {
+# result += 0.4;
+# }
+# else
+# {
+# if (mod(float(i), round(thirty_two)) <= 0.01)
+# {
+# result += 100.0;
+# }
+# }
+# if (float(i) >= limit)
+# {
+# return result;
+# }
+# }
+# return result;
+# }
+# void main()
+# {
+# vec3 c = vec3(7.0, 8.0, 9.0);
+# float thirty_two = round(resolution.x / 8.0);
+# c.x = compute_value(gl_FragCoord.x, thirty_two);
+# c.y = compute_value(gl_FragCoord.y, thirty_two);
+# c.z = c.x + c.y;
+# for (int i = 0; i < 3; i++)
+# {
+# if (c[i] >= 1.0)
+# {
+# c[i] = c[i] * c[i];
+# }
+# }
+# _GLF_color = vec4(normalize(abs(c)), 1.0);
+# }
+SHADER fragment reference_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
+; Bound: 154
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 %137
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 320
+ OpName %4 "main"
+ OpName %11 "compute_value(f1;f1;"
+ OpName %9 "limit"
+ OpName %10 "thirty_two"
+ OpName %66 "c"
+ OpName %73 "buf0"
+ OpMemberName %73 0 "resolution"
+ OpName %75 ""
+ OpName %85 "gl_FragCoord"
+ OpName %86 "param"
+ OpName %90 "param"
+ OpName %94 "param"
+ OpName %98 "param"
+ OpName %137 "_GLF_color"
+ OpMemberDecorate %73 0 Offset 0
+ OpDecorate %73 Block
+ OpDecorate %75 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %75 Binding 0
+ OpDecorate %85 BuiltIn FragCoord
+ OpDecorate %137 Location 0
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeFloat 32
+ %7 = OpTypePointer Function %6
+ %8 = OpTypeFunction %6 %7 %7
+ %14 = OpConstant %6 -0.5
+ %15 = OpTypeInt 32 1
+ %18 = OpConstant %15 1
+ %25 = OpConstant %15 800
+ %26 = OpTypeBool
+ %29 = OpConstant %15 32
+ %31 = OpConstant %15 0
+ %35 = OpConstant %6 0.400000006
+ %44 = OpConstant %6 0.00999999978
+ %48 = OpConstant %6 100
+ %64 = OpTypeVector %6 3
+ %65 = OpTypePointer Function %64
+ %67 = OpConstant %6 7
+ %68 = OpConstant %6 8
+ %69 = OpConstant %6 9
+ %70 = OpConstantComposite %64 %67 %68 %69
+ %72 = OpTypeVector %6 2
+ %73 = OpTypeStruct %72
+ %74 = OpTypePointer Uniform %73
+ %75 = OpVariable %74 Uniform
+ %76 = OpTypeInt 32 0
+ %77 = OpConstant %76 0
+ %78 = OpTypePointer Uniform %6
+ %83 = OpTypeVector %6 4
+ %84 = OpTypePointer Input %83
+ %85 = OpVariable %84 Input
+ %87 = OpTypePointer Input %6
+ %95 = OpConstant %76 1
+ %107 = OpConstant %76 2
+ %116 = OpConstant %15 3
+ %121 = OpConstant %6 1
+ %136 = OpTypePointer Output %83
+ %137 = OpVariable %136 Output
+ %153 = OpConstant %6 0.125
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %66 = OpVariable %65 Function
+ %86 = OpVariable %7 Function
+ %90 = OpVariable %7 Function
+ %94 = OpVariable %7 Function
+ %98 = OpVariable %7 Function
+ OpStore %66 %70
+ %79 = OpAccessChain %78 %75 %31 %77
+ %80 = OpLoad %6 %79
+ %81 = OpFMul %6 %80 %153
+ %82 = OpExtInst %6 %1 Round %81
+ %88 = OpAccessChain %87 %85 %77
+ %89 = OpLoad %6 %88
+ OpStore %86 %89
+ OpStore %90 %82
+ %92 = OpFunctionCall %6 %11 %86 %90
+ %93 = OpAccessChain %7 %66 %77
+ OpStore %93 %92
+ %96 = OpAccessChain %87 %85 %95
+ %97 = OpLoad %6 %96
+ OpStore %94 %97
+ OpStore %98 %82
+ %100 = OpFunctionCall %6 %11 %94 %98
+ %101 = OpAccessChain %7 %66 %95
+ OpStore %101 %100
+ %103 = OpLoad %6 %93
+ %105 = OpLoad %6 %101
+ %106 = OpFAdd %6 %103 %105
+ %108 = OpAccessChain %7 %66 %107
+ OpStore %108 %106
+ OpBranch %110
+ %110 = OpLabel
+ %145 = OpPhi %15 %31 %5 %135 %113
+ %117 = OpSLessThan %26 %145 %116
+ OpLoopMerge %112 %113 None
+ OpBranchConditional %117 %111 %112
+ %111 = OpLabel
+ %119 = OpAccessChain %7 %66 %145
+ %120 = OpLoad %6 %119
+ %122 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %120 %121
+ OpSelectionMerge %124 None
+ OpBranchConditional %122 %123 %124
+ %123 = OpLabel
+ %128 = OpLoad %6 %119
+ %131 = OpLoad %6 %119
+ %132 = OpFMul %6 %128 %131
+ OpStore %119 %132
+ OpBranch %124
+ %124 = OpLabel
+ OpBranch %113
+ %113 = OpLabel
+ %135 = OpIAdd %15 %145 %18
+ OpBranch %110
+ %112 = OpLabel
+ %138 = OpLoad %64 %66
+ %139 = OpExtInst %64 %1 FAbs %138
+ %140 = OpExtInst %64 %1 Normalize %139
+ %141 = OpCompositeExtract %6 %140 0
+ %142 = OpCompositeExtract %6 %140 1
+ %143 = OpCompositeExtract %6 %140 2
+ %144 = OpCompositeConstruct %83 %141 %142 %143 %121
+ OpStore %137 %144
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+ %11 = OpFunction %6 None %8
+ %9 = OpFunctionParameter %7
+ %10 = OpFunctionParameter %7
+ %12 = OpLabel
+ OpBranch %19
+ %19 = OpLabel
+ %148 = OpPhi %6 %14 %12 %151 %22
+ %147 = OpPhi %15 %18 %12 %60 %22
+ %27 = OpSLessThan %26 %147 %25
+ OpLoopMerge %21 %22 None
+ OpBranchConditional %27 %20 %21
+ %20 = OpLabel
+ %30 = OpSMod %15 %147 %29
+ %32 = OpIEqual %26 %30 %31
+ OpSelectionMerge %34 None
+ OpBranchConditional %32 %33 %38
+ %33 = OpLabel
+ %37 = OpFAdd %6 %148 %35
+ OpBranch %34
+ %38 = OpLabel
+ %40 = OpConvertSToF %6 %147
+ %41 = OpLoad %6 %10
+ %42 = OpExtInst %6 %1 Round %41
+ %43 = OpFMod %6 %40 %42
+ %45 = OpFOrdLessThanEqual %26 %43 %44
+ OpSelectionMerge %47 None
+ OpBranchConditional %45 %46 %47
+ %46 = OpLabel
+ %50 = OpFAdd %6 %148 %48
+ OpBranch %47
+ %47 = OpLabel
+ %152 = OpPhi %6 %148 %38 %50 %46
+ OpBranch %34
+ %34 = OpLabel
+ %151 = OpPhi %6 %37 %33 %152 %47
+ %52 = OpConvertSToF %6 %147
+ %53 = OpLoad %6 %9
+ %54 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %52 %53
+ OpSelectionMerge %56 None
+ OpBranchConditional %54 %55 %56
+ %55 = OpLabel
+ OpReturnValue %151
+ %56 = OpLabel
+ OpBranch %22
+ %22 = OpLabel
+ %60 = OpIAdd %15 %147 %18
+ OpBranch %19
+ %21 = OpLabel
+ OpReturnValue %148
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for reference
+
+# resolution
+BUFFER reference_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 256.0 256.0
+END
+
+BUFFER reference_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics reference_pipeline
+ ATTACH reference_vertex_shader
+ ATTACH reference_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER reference_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER reference_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR reference_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR reference_pipeline
+RUN reference_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 320 es
+# precision highp float;
+#
+# precision highp int;
+#
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
+# {
+# vec2 resolution;
+# };
+# layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1
+# {
+# vec2 injectionSwitch; //x == 0.0, y == 1.0
+# };
+#
+# float compute_value(float limit, float thirty_two)
+# {
+# float result = -0.5;
+# for (int i = 1; i < 800; i++)
+# {
+# if ((i % 32) == 0)
+# {
+# result += 0.4;
+# }
+# else
+# {
+# if (mod(float(i), round(thirty_two)) <= 0.01)
+# {
+# result += 100.0;
+# }
+# }
+# if (float(i) >= limit)
+# {
+# return result;
+# }
+# }
+# return result;
+# }
+# void main()
+# {
+# vec3 c = vec3(7.0, 8.0, 9.0);
+# float thirty_two = round(resolution.x / 8.0);
+# c.x = compute_value(gl_FragCoord.x, thirty_two);
+# c.y = compute_value(gl_FragCoord.y, thirty_two);
+# // Always true, x / 1 = x, end result should be same as the reference result.
+# c.z = c.x + (true ? ((c) / 1.0) : (vec3(1.0))).y;
+# for (int i = 0; i < 3; i++)
+# {
+# if (c[i] >= 1.0)
+# {
+# // Always false.
+# if ((injectionSwitch.x > injectionSwitch.y))
+# {
+# discard;
+# }
+# c[i] = c[i] * c[i];
+# }
+# }
+# _GLF_color = vec4(normalize(abs(c)), 1.0);
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10
+; Bound: 174
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %85 %157
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 320
+ OpName %4 "main"
+ OpName %11 "compute_value(f1;f1;"
+ OpName %9 "limit"
+ OpName %10 "thirty_two"
+ OpName %66 "c"
+ OpName %73 "buf0"
+ OpMemberName %73 0 "resolution"
+ OpName %75 ""
+ OpName %85 "gl_FragCoord"
+ OpName %86 "param"
+ OpName %90 "param"
+ OpName %94 "param"
+ OpName %98 "param"
+ OpName %134 "buf1"
+ OpMemberName %134 0 "injectionSwitch"
+ OpName %136 ""
+ OpName %157 "_GLF_color"
+ OpMemberDecorate %73 0 Offset 0
+ OpDecorate %73 Block
+ OpDecorate %75 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %75 Binding 0
+ OpDecorate %85 BuiltIn FragCoord
+ OpMemberDecorate %134 0 Offset 0
+ OpDecorate %134 Block
+ OpDecorate %136 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %136 Binding 1
+ OpDecorate %157 Location 0
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeFloat 32
+ %7 = OpTypePointer Function %6
+ %8 = OpTypeFunction %6 %7 %7
+ %14 = OpConstant %6 -0.5
+ %15 = OpTypeInt 32 1
+ %18 = OpConstant %15 1
+ %25 = OpConstant %15 800
+ %26 = OpTypeBool
+ %29 = OpConstant %15 32
+ %31 = OpConstant %15 0
+ %35 = OpConstant %6 0.400000006
+ %44 = OpConstant %6 0.00999999978
+ %48 = OpConstant %6 100
+ %64 = OpTypeVector %6 3
+ %65 = OpTypePointer Function %64
+ %67 = OpConstant %6 7
+ %68 = OpConstant %6 8
+ %69 = OpConstant %6 9
+ %70 = OpConstantComposite %64 %67 %68 %69
+ %72 = OpTypeVector %6 2
+ %73 = OpTypeStruct %72
+ %74 = OpTypePointer Uniform %73
+ %75 = OpVariable %74 Uniform
+ %76 = OpTypeInt 32 0
+ %77 = OpConstant %76 0
+ %78 = OpTypePointer Uniform %6
+ %83 = OpTypeVector %6 4
+ %84 = OpTypePointer Input %83
+ %85 = OpVariable %84 Input
+ %87 = OpTypePointer Input %6
+ %95 = OpConstant %76 1
+ %109 = OpConstant %6 1
+ %117 = OpConstant %76 2
+ %126 = OpConstant %15 3
+ %134 = OpTypeStruct %72
+ %135 = OpTypePointer Uniform %134
+ %136 = OpVariable %135 Uniform
+ %156 = OpTypePointer Output %83
+ %157 = OpVariable %156 Output
+ %173 = OpConstant %6 0.125
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %66 = OpVariable %65 Function
+ %86 = OpVariable %7 Function
+ %90 = OpVariable %7 Function
+ %94 = OpVariable %7 Function
+ %98 = OpVariable %7 Function
+ %105 = OpVariable %65 Function
+ OpStore %66 %70
+ %79 = OpAccessChain %78 %75 %31 %77
+ %80 = OpLoad %6 %79
+ %81 = OpFMul %6 %80 %173
+ %82 = OpExtInst %6 %1 Round %81
+ %88 = OpAccessChain %87 %85 %77
+ %89 = OpLoad %6 %88
+ OpStore %86 %89
+ OpStore %90 %82
+ %92 = OpFunctionCall %6 %11 %86 %90
+ %93 = OpAccessChain %7 %66 %77
+ OpStore %93 %92
+ %96 = OpAccessChain %87 %85 %95
+ %97 = OpLoad %6 %96
+ OpStore %94 %97
+ OpStore %98 %82
+ %100 = OpFunctionCall %6 %11 %94 %98
+ %101 = OpAccessChain %7 %66 %95
+ OpStore %101 %100
+ %103 = OpLoad %6 %93
+ %108 = OpLoad %64 %66
+ OpStore %105 %108
+ %114 = OpAccessChain %7 %105 %95
+ %115 = OpLoad %6 %114
+ %116 = OpFAdd %6 %103 %115
+ %118 = OpAccessChain %7 %66 %117
+ OpStore %118 %116
+ OpBranch %120
+ %120 = OpLabel
+ %165 = OpPhi %15 %31 %5 %155 %123
+ %127 = OpSLessThan %26 %165 %126
+ OpLoopMerge %122 %123 None
+ OpBranchConditional %127 %121 %122
+ %121 = OpLabel
+ %129 = OpAccessChain %7 %66 %165
+ %130 = OpLoad %6 %129
+ %131 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %130 %109
+ OpSelectionMerge %133 None
+ OpBranchConditional %131 %132 %133
+ %132 = OpLabel
+ %137 = OpAccessChain %78 %136 %31 %77
+ %138 = OpLoad %6 %137
+ %139 = OpAccessChain %78 %136 %31 %95
+ %140 = OpLoad %6 %139
+ %141 = OpFOrdGreaterThan %26 %138 %140
+ OpSelectionMerge %143 None
+ OpBranchConditional %141 %142 %143
+ %142 = OpLabel
+ OpKill
+ %143 = OpLabel
+ %148 = OpLoad %6 %129
+ %151 = OpLoad %6 %129
+ %152 = OpFMul %6 %148 %151
+ OpStore %129 %152
+ OpBranch %133
+ %133 = OpLabel
+ OpBranch %123
+ %123 = OpLabel
+ %155 = OpIAdd %15 %165 %18
+ OpBranch %120
+ %122 = OpLabel
+ %158 = OpLoad %64 %66
+ %159 = OpExtInst %64 %1 FAbs %158
+ %160 = OpExtInst %64 %1 Normalize %159
+ %161 = OpCompositeExtract %6 %160 0
+ %162 = OpCompositeExtract %6 %160 1
+ %163 = OpCompositeExtract %6 %160 2
+ %164 = OpCompositeConstruct %83 %161 %162 %163 %109
+ OpStore %157 %164
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+ %11 = OpFunction %6 None %8
+ %9 = OpFunctionParameter %7
+ %10 = OpFunctionParameter %7
+ %12 = OpLabel
+ OpBranch %19
+ %19 = OpLabel
+ %168 = OpPhi %6 %14 %12 %171 %22
+ %167 = OpPhi %15 %18 %12 %60 %22
+ %27 = OpSLessThan %26 %167 %25
+ OpLoopMerge %21 %22 None
+ OpBranchConditional %27 %20 %21
+ %20 = OpLabel
+ %30 = OpSMod %15 %167 %29
+ %32 = OpIEqual %26 %30 %31
+ OpSelectionMerge %34 None
+ OpBranchConditional %32 %33 %38
+ %38 = OpLabel
+ %40 = OpConvertSToF %6 %167
+ %41 = OpLoad %6 %10
+ %42 = OpExtInst %6 %1 Round %41
+ %43 = OpFMod %6 %40 %42
+ %45 = OpFOrdLessThanEqual %26 %43 %44
+ OpSelectionMerge %47 None
+ OpBranchConditional %45 %46 %47
+ %46 = OpLabel
+ %50 = OpFAdd %6 %168 %48
+ OpBranch %47
+ %47 = OpLabel
+ %172 = OpPhi %6 %168 %38 %50 %46
+ OpBranch %34
+ %33 = OpLabel
+ %37 = OpFAdd %6 %168 %35
+ OpBranch %34
+ %34 = OpLabel
+ %171 = OpPhi %6 %37 %33 %172 %47
+ %52 = OpConvertSToF %6 %167
+ %53 = OpLoad %6 %9
+ %54 = OpFOrdGreaterThanEqual %26 %52 %53
+ OpSelectionMerge %56 None
+ OpBranchConditional %54 %55 %56
+ %55 = OpLabel
+ OpReturnValue %171
+ %56 = OpLabel
+ OpBranch %22
+ %22 = OpLabel
+ %60 = OpIAdd %15 %167 %18
+ OpBranch %19
+ %21 = OpLabel
+ OpReturnValue %168
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# resolution
+BUFFER variant_resolution DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 256.0 256.0
+END
+# injectionSwitch
+BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 0.0 1.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_resolution AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+ BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT reference_framebuffer EQ_HISTOGRAM_EMD_BUFFER variant_framebuffer TOLERANCE 0.005