get rid of private bitmap functions in block/sheepdog.c, use generic ones
authorMichael Tokarev <mjt@tls.msk.ru>
Thu, 10 Mar 2011 14:03:41 +0000 (17:03 +0300)
committerAurelien Jarno <aurelien@aurel32.net>
Fri, 1 Apr 2011 20:23:06 +0000 (22:23 +0200)
qemu now has generic bitmap functions,
so don't redefine them in sheepdog.c,
use common header instead.  A small cleanup.

Here's only one function which is actually
used in sheepdog and gets replaced with
a generic one (simplified):

- static inline int test_bit(int nr, const volatile unsigned long *addr)
+ static inline int test_bit(int nr, const unsigned long *addr)
 {
-  return ((1UL << (nr % BITS_PER_LONG))
            & ((unsigned long*)addr)[nr / BITS_PER_LONG])) != 0;
+  return 1UL & (addr[nr / BITS_PER_LONG] >> (nr & (BITS_PER_LONG-1)));
 }

The body is equivalent, but the argument is not: there's
"volatile" in there.  Why it is used for - I'm not sure.

Signed-off-by: Michael Tokarev <mjt@tls.msk.ru>
Acked-by: MORITA Kazutaka <morita.kazutaka@lab.ntt.co.jp>
Signed-off-by: Aurelien Jarno <aurelien@aurel32.net>
block/sheepdog.c

index a54e0dee3186dcdb7431371e2800d53c8020658e..98946d72b75b091dfee8ccdb2d5fc8fa67b755c7 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 #include "qemu-error.h"
 #include "qemu_socket.h"
 #include "block_int.h"
+#include "bitops.h"
 
 #define SD_PROTO_VER 0x01
 
@@ -1829,20 +1830,6 @@ static int sd_snapshot_delete(BlockDriverState *bs, const char *snapshot_id)
     return 0;
 }
 
-#define DIV_ROUND_UP(n,d) (((n) + (d) - 1) / (d))
-#define BITS_PER_BYTE        8
-#define BITS_TO_LONGS(nr)    DIV_ROUND_UP(nr, BITS_PER_BYTE * sizeof(long))
-#define DECLARE_BITMAP(name,bits)               \
-    unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]
-
-#define BITS_PER_LONG (BITS_PER_BYTE * sizeof(long))
-
-static inline int test_bit(unsigned int nr, const unsigned long *addr)
-{
-    return ((1UL << (nr % BITS_PER_LONG)) &
-            (((unsigned long *)addr)[nr / BITS_PER_LONG])) != 0;
-}
-
 static int sd_snapshot_list(BlockDriverState *bs, QEMUSnapshotInfo **psn_tab)
 {
     BDRVSheepdogState *s = bs->opaque;