move a bunch of gl2/shading language structs from mtypes.h to shaderobjects.h
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 19 Nov 2005 14:49:25 +0000 (14:49 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 19 Nov 2005 14:49:25 +0000 (14:49 +0000)
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/shader/shaderobjects.h

index 32ce91c..ec21bdc 100644 (file)
@@ -1934,87 +1934,6 @@ struct gl_query_state
 };
 
 
-/**
- ** XXX do these gl2 structs really neeed to be here?
- **/
-
-/**
- * gl2 unique interface identifier.
- * Each gl2 interface has its own interface id used for object queries.
- */
-enum gl2_uiid
-{
-   UIID_UNKNOWN,               /* supported by all objects */
-   UIID_GENERIC,               /* generic object */
-   UIID_CONTAINER,             /* contains generic objects */
-   UIID_SHADER,                        /* shader object */
-   UIID_FRAGMENT_SHADER,       /* fragment shader */
-   UIID_VERTEX_SHADER,         /* vertex shader */
-   UIID_PROGRAM,               /* program object */
-   UIID_3DLABS_SHHANDLE                /* encapsulates 3dlabs' ShHandle */
-};
-
-struct gl2_unknown_intf
-{
-   GLvoid (* AddRef) (struct gl2_unknown_intf **);
-   GLvoid (* Release) (struct gl2_unknown_intf **);
-   struct gl2_unknown_intf **(* QueryInterface) (struct gl2_unknown_intf **, enum gl2_uiid uiid);
-};
-
-struct gl2_generic_intf
-{
-   struct gl2_unknown_intf _unknown;
-   GLvoid (* Delete) (struct gl2_generic_intf **);
-   GLenum (* GetType) (struct gl2_generic_intf **);
-   GLhandleARB (* GetName) (struct gl2_generic_intf **);
-   GLboolean (* GetDeleteStatus) (struct gl2_generic_intf **);
-   const GLcharARB *(* GetInfoLog) (struct gl2_generic_intf **);
-};
-
-struct gl2_container_intf
-{
-   struct gl2_generic_intf _generic;
-   GLboolean (* Attach) (struct gl2_container_intf **, struct gl2_generic_intf **);
-   GLboolean (* Detach) (struct gl2_container_intf **, struct gl2_generic_intf **);
-   GLsizei (* GetAttachedCount) (struct gl2_container_intf **);
-   struct gl2_generic_intf **(* GetAttached) (struct gl2_container_intf **, GLuint);
-};
-
-struct gl2_shader_intf
-{
-   struct gl2_generic_intf _generic;
-   GLenum (* GetSubType) (struct gl2_shader_intf **);
-   GLboolean (* GetCompileStatus) (struct gl2_shader_intf **);
-   GLvoid (* SetSource) (struct gl2_shader_intf **, GLcharARB *, GLint *, GLsizei);
-   const GLcharARB *(* GetSource) (struct gl2_shader_intf **);
-   GLvoid (* Compile) (struct gl2_shader_intf **);
-};
-
-struct gl2_program_intf
-{
-   struct gl2_container_intf _container;
-   GLboolean (* GetLinkStatus) (struct gl2_program_intf **);
-   GLboolean (* GetValidateStatus) (struct gl2_program_intf **);
-   GLvoid (* Link) (struct gl2_program_intf **);
-   GLvoid (* Validate) (struct gl2_program_intf **);
-};
-
-struct gl2_fragment_shader_intf
-{
-   struct gl2_shader_intf _shader;
-};
-
-struct gl2_vertex_shader_intf
-{
-   struct gl2_shader_intf _shader;
-};
-
-struct gl2_3dlabs_shhandle_intf
-{
-   struct gl2_unknown_intf _unknown;
-   GLvoid *(* GetShHandle) (struct gl2_3dlabs_shhandle_intf **);
-};
-
 struct gl_shader_objects_state
 {
    struct gl2_program_intf **current_program;
index 7f0f070..e5bed02 100644 (file)
 
 #include "mtypes.h"
 
+/**
+ ** XXX do these gl2 structs really neeed to be here?
+ **/
+
+/**
+ * gl2 unique interface identifier.
+ * Each gl2 interface has its own interface id used for object queries.
+ */
+enum gl2_uiid
+{
+   UIID_UNKNOWN,               /* supported by all objects */
+   UIID_GENERIC,               /* generic object */
+   UIID_CONTAINER,             /* contains generic objects */
+   UIID_SHADER,                        /* shader object */
+   UIID_FRAGMENT_SHADER,       /* fragment shader */
+   UIID_VERTEX_SHADER,         /* vertex shader */
+   UIID_PROGRAM,               /* program object */
+   UIID_3DLABS_SHHANDLE                /* encapsulates 3dlabs' ShHandle */
+};
+
+struct gl2_unknown_intf
+{
+   GLvoid (* AddRef) (struct gl2_unknown_intf **);
+   GLvoid (* Release) (struct gl2_unknown_intf **);
+   struct gl2_unknown_intf **(* QueryInterface) (struct gl2_unknown_intf **, enum gl2_uiid uiid);
+};
+
+struct gl2_generic_intf
+{
+   struct gl2_unknown_intf _unknown;
+   GLvoid (* Delete) (struct gl2_generic_intf **);
+   GLenum (* GetType) (struct gl2_generic_intf **);
+   GLhandleARB (* GetName) (struct gl2_generic_intf **);
+   GLboolean (* GetDeleteStatus) (struct gl2_generic_intf **);
+   const GLcharARB *(* GetInfoLog) (struct gl2_generic_intf **);
+};
+
+struct gl2_container_intf
+{
+   struct gl2_generic_intf _generic;
+   GLboolean (* Attach) (struct gl2_container_intf **, struct gl2_generic_intf **);
+   GLboolean (* Detach) (struct gl2_container_intf **, struct gl2_generic_intf **);
+   GLsizei (* GetAttachedCount) (struct gl2_container_intf **);
+   struct gl2_generic_intf **(* GetAttached) (struct gl2_container_intf **, GLuint);
+};
+
+struct gl2_shader_intf
+{
+   struct gl2_generic_intf _generic;
+   GLenum (* GetSubType) (struct gl2_shader_intf **);
+   GLboolean (* GetCompileStatus) (struct gl2_shader_intf **);
+   GLvoid (* SetSource) (struct gl2_shader_intf **, GLcharARB *, GLint *, GLsizei);
+   const GLcharARB *(* GetSource) (struct gl2_shader_intf **);
+   GLvoid (* Compile) (struct gl2_shader_intf **);
+};
+
+struct gl2_program_intf
+{
+   struct gl2_container_intf _container;
+   GLboolean (* GetLinkStatus) (struct gl2_program_intf **);
+   GLboolean (* GetValidateStatus) (struct gl2_program_intf **);
+   GLvoid (* Link) (struct gl2_program_intf **);
+   GLvoid (* Validate) (struct gl2_program_intf **);
+};
+
+struct gl2_fragment_shader_intf
+{
+   struct gl2_shader_intf _shader;
+};
+
+struct gl2_vertex_shader_intf
+{
+   struct gl2_shader_intf _shader;
+};
+
+struct gl2_3dlabs_shhandle_intf
+{
+   struct gl2_unknown_intf _unknown;
+   GLvoid *(* GetShHandle) (struct gl2_3dlabs_shhandle_intf **);
+};
+
+
 #if FEATURE_ARB_shader_objects
 
 extern void GLAPIENTRY