}
+static void
+stencil_mask_separate(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask)
+{
+ FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
+
+ if (face != GL_BACK) {
+ ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask;
+ }
+
+ if (face != GL_FRONT) {
+ ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
+ }
+
+ if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
+ ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask);
+ }
+}
+
+
/* OpenGL 2.0 */
void GLAPIENTRY
_mesa_StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
return;
}
- FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_STENCIL);
-
- if (face != GL_BACK) {
- ctx->Stencil.WriteMask[0] = mask;
- }
- if (face != GL_FRONT) {
- ctx->Stencil.WriteMask[1] = mask;
- }
- if (ctx->Driver.StencilMaskSeparate) {
- ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, face, mask);
- }
+ stencil_mask_separate(ctx, face, mask);
}