Implemented support for software-based AUX color buffers.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sun, 21 Mar 2004 17:05:03 +0000 (17:05 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sun, 21 Mar 2004 17:05:03 +0000 (17:05 +0000)
Only available with Xlib driver for now.
Assorted clean-ups related to Draw/ReadBuffer().
Renamed FRONT_LEFT_BIT -> DD_FRONT_LEFT_BIT, etc.

62 files changed:
src/mesa/drivers/allegro/amesa.c
src/mesa/drivers/dri/fb/fb_dri.c
src/mesa/drivers/dri/ffb/ffb_state.c
src/mesa/drivers/dri/gamma/gamma_span.c
src/mesa/drivers/dri/i810/i810context.c
src/mesa/drivers/dri/i810/i810span.c
src/mesa/drivers/dri/i810/i810state.c
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_context.c
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_span.c
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_state.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_lock.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_span.c
src/mesa/drivers/dri/mach64/mach64_state.c
src/mesa/drivers/dri/mga/mgaspan.c
src/mesa/drivers/dri/mga/mgastate.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_lock.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_span.c
src/mesa/drivers/dri/r128/r128_state.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_lock.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_span.c
src/mesa/drivers/dri/r200/r200_state.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_ioctl.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_lock.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_span.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_state.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savage_xmesa.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savagespan.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savagestate.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_span.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_state.c
src/mesa/drivers/dri/sis/sis_tris.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_render.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_span.c
src/mesa/drivers/dri/tdfx/tdfx_state.c
src/mesa/drivers/dri/unichrome/via_span.c
src/mesa/drivers/fbdev/glfbdev.c
src/mesa/drivers/ggi/ggimesa.c
src/mesa/drivers/glide/fxdd.c
src/mesa/drivers/glide/fxddspan.c
src/mesa/drivers/osmesa/osmesa.c
src/mesa/drivers/x11/fakeglx.c
src/mesa/drivers/x11/xm_api.c
src/mesa/drivers/x11/xm_dd.c
src/mesa/drivers/x11/xm_line.c
src/mesa/drivers/x11/xm_tri.c
src/mesa/main/blend.c
src/mesa/main/buffers.c
src/mesa/main/config.h
src/mesa/main/context.c
src/mesa/main/dd.h
src/mesa/main/get.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/pixel.c
src/mesa/sources
src/mesa/swrast/s_alphabuf.c
src/mesa/swrast/s_auxbuffer.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/swrast/s_auxbuffer.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/swrast/s_buffers.c
src/mesa/swrast/s_context.c
src/mesa/swrast/s_context.h
src/mesa/swrast/s_span.c
src/mesa/swrast/swrast.h

index 1462161..92fd1b7 100644 (file)
@@ -117,10 +117,10 @@ static GLboolean set_buffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bit)
     AMesaContext context = (AMesaContext)(ctx->DriverCtx);\r
     GLboolean    ok      = GL_TRUE;\r
 \r
-    if (bit == FRONT_LEFT_BIT)\r
+    if (bit == DD_FRONT_LEFT_BIT)\r
         context->Buffer->Active = context->Buffer->Screen;\r
 \r
-    else if (bit == BACK_LEFT)\r
+    else if (bit == DD_BACK_LEFT)\r
         {\r
         if (context->Buffer->Background)\r
             context->Buffer->Active = context->Buffer->Background;\r
index 2589c07..0111e36 100644 (file)
@@ -147,10 +147,10 @@ set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
 
 
    switch (bufferBit) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       dPriv->currentBuffer = dPriv->frontBuffer;
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       dPriv->currentBuffer = dPriv->backBuffer;
       break;
    default:
index eef7af4..86f92c8 100644 (file)
@@ -469,21 +469,21 @@ static void ffbDDDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum buffer)
 #endif
        fbc &= ~(FFB_FBC_WB_AB | FFB_FBC_RB_MASK);
        switch (buffer) {
-       case FRONT_LEFT_BIT:
+       case GL_FRONT:
                if (fmesa->back_buffer == 0)
                        fbc |= FFB_FBC_WB_B | FFB_FBC_RB_B;
                else
                        fbc |= FFB_FBC_WB_A | FFB_FBC_RB_A;
                break;
 
-       case BACK_LEFT_BIT:
+       case GL_BACK:
                if (fmesa->back_buffer == 0)
                        fbc |= FFB_FBC_WB_A | FFB_FBC_RB_A;
                else
                        fbc |= FFB_FBC_WB_B | FFB_FBC_RB_B;
                break;
 
-       case BACK_LEFT_BIT | FRONT_LEFT_BIT:
+       case GL_FRONT_AND_BACK:
                fbc |= FFB_FBC_WB_AB;
                break;
 
@@ -519,14 +519,14 @@ static void ffbDDSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
 #endif
        fbc &= ~(FFB_FBC_RB_MASK);
        switch (bufferBit) {
-       case FRONT_LEFT_BIT:
+       case DD_FRONT_LEFT_BIT:
                if (fmesa->back_buffer == 0)
                        fbc |= FFB_FBC_RB_B;
                else
                        fbc |= FFB_FBC_RB_A;
                break;
 
-       case BACK_LEFT_BIT:
+       case DD_BACK_LEFT_BIT:
                if (fmesa->back_buffer == 0)
                        fbc |= FFB_FBC_RB_A;
                else
@@ -534,6 +534,7 @@ static void ffbDDSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
                break;
 
        default:
+               _mesa_problem(ctx, "Unexpected buffer in ffbDDSetBuffer()");
                return;
        };
 
index 35cbd8b..533166d 100644 (file)
@@ -268,12 +268,14 @@ static void gammaSetBuffer( GLcontext *ctx,
    gammaContextPtr gmesa = GAMMA_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       gmesa->readOffset = 0;
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       gmesa->readOffset = gmesa->driScreen->fbHeight * gmesa->driScreen->fbWidth * gmesa->gammaScreen->cpp; 
       break;
+   default:
+      _mesa_problem(ctx, "Unexpected buffer 0x%x in gammaSetBuffer()", bufferBit);
    }
 }
 
index 780f049..0822b6b 100644 (file)
@@ -385,13 +385,12 @@ void i810XMesaSetBackClipRects( i810ContextPtr imesa )
 static void i810XMesaWindowMoved( i810ContextPtr imesa )
 {
    switch (imesa->glCtx->Color._DrawDestMask) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       i810XMesaSetFrontClipRects( imesa );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       i810XMesaSetBackClipRects( imesa );
       break;
-   case GL_FRONT_LEFT:
    default:
       /* glDrawBuffer(GL_NONE or GL_FRONT_AND_BACK): software fallback */
       i810XMesaSetFrontClipRects( imesa );
@@ -450,10 +449,10 @@ i810UpdatePageFlipping( i810ContextPtr imesa )
    int front = 0;
 
    switch (ctx->Color._DrawDestMask) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       front = 1;
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       front = 0;
       break;
    default:
index 53bd151..52fb175 100644 (file)
@@ -123,13 +123,13 @@ static void i810SetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
    (void) buffer;
 
    switch(bufferBit) {
-    case FRONT_LEFT_BIT:
+    case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       if ( imesa->sarea->pf_current_page == 1)
         imesa->readMap = imesa->i810Screen->back.map;
       else
         imesa->readMap = (char*)imesa->driScreen->pFB;
       break;
-    case BACK_LEFT_BIT:
+    case DD_BACK_LEFT_BIT:
       if ( imesa->sarea->pf_current_page == 1)
         imesa->readMap =  (char*)imesa->driScreen->pFB;
       else
index e00af65..4a1c15f 100644 (file)
@@ -285,10 +285,10 @@ void i810DrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
-     front=1;
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+     front = 1;
      break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
      front = 0;
      break;
    default:
index a692203..7f306f2 100644 (file)
@@ -461,10 +461,10 @@ void i830XMesaSetBackClipRects( i830ContextPtr imesa )
 static void i830XMesaWindowMoved( i830ContextPtr imesa )
 {
    switch (imesa->glCtx->Color._DrawDestMask) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       i830XMesaSetFrontClipRects( imesa );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       i830XMesaSetBackClipRects( imesa );
       break;
    default:
index 34830bf..2861092 100644 (file)
@@ -267,10 +267,10 @@ static void i830SetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
                           GLuint bufferBit)
 {
    i830ContextPtr imesa = I830_CONTEXT(ctx);
-   if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
       imesa->drawMap = (char *)imesa->driScreen->pFB;
       imesa->readMap = (char *)imesa->driScreen->pFB;
-   } else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) {
+   } else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
       imesa->drawMap = imesa->i830Screen->back.map;
       imesa->readMap = imesa->i830Screen->back.map;
    } else {
index 0fde909..a8edf85 100644 (file)
@@ -831,14 +831,14 @@ static void i830DrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       I830_FIREVERTICES(imesa);
       I830_STATECHANGE(imesa, I830_UPLOAD_BUFFERS);
       imesa->BufferSetup[I830_DESTREG_CBUFADDR] = imesa->i830Screen->fbOffset;
       i830XMesaSetFrontClipRects( imesa );
       FALLBACK( imesa, I830_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       I830_FIREVERTICES(imesa);
       I830_STATECHANGE(imesa, I830_UPLOAD_BUFFERS);
       imesa->BufferSetup[I830_DESTREG_CBUFADDR] = 
index 465bcb3..f95c159 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ void mach64GetLock( mach64ContextPtr mmesa, GLuint flags )
 
    if ( mmesa->lastStamp != dPriv->lastStamp ) {
       mmesa->lastStamp = dPriv->lastStamp;
-      if (mmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == BACK_LEFT_BIT)
+      if (mmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == DD_BACK_LEFT_BIT)
          mach64SetCliprects( mmesa->glCtx, GL_BACK_LEFT );
       else
          mach64SetCliprects( mmesa->glCtx, GL_FRONT_LEFT );
index 4c668ba..3e553a9 100644 (file)
@@ -200,15 +200,15 @@ static void mach64DDSetBuffer( GLcontext *ctx,
    mach64ContextPtr mmesa = MACH64_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       if (MACH64_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_MSG)
-        fprintf(stderr,"%s: FRONT_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
+        fprintf(stderr,"%s: DD_FRONT_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
       mmesa->drawOffset = mmesa->readOffset = mmesa->mach64Screen->frontOffset;
       mmesa->drawPitch  = mmesa->readPitch  = mmesa->mach64Screen->frontPitch;
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       if (MACH64_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_MSG)
-        fprintf(stderr,"%s: BACK_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
+        fprintf(stderr,"%s: DD_BACK_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
       mmesa->drawOffset = mmesa->readOffset = mmesa->mach64Screen->backOffset;
       mmesa->drawPitch  = mmesa->readPitch  = mmesa->mach64Screen->backPitch;
       break;
index 9c37d85..f81e91a 100644 (file)
@@ -730,17 +730,17 @@ static void mach64DDDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       FALLBACK( mmesa, MACH64_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       mach64SetCliprects( ctx, GL_FRONT_LEFT );
       if (MACH64_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_MSG)
-        fprintf(stderr,"%s: FRONT_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
+        fprintf(stderr,"%s: DD_FRONT_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       FALLBACK( mmesa, MACH64_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       mach64SetCliprects( ctx, GL_BACK_LEFT );
       if (MACH64_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_MSG)
-        fprintf(stderr,"%s: BACK_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
+        fprintf(stderr,"%s: DD_BACK_LEFT_BIT\n", __FUNCTION__);
       break;
    default:
       /* GL_NONE or GL_FRONT_AND_BACK or stereo left&right, etc */
index c8a55d4..a72c4d7 100644 (file)
@@ -244,9 +244,9 @@ static void mgaDDSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
    mgaContextPtr mmesa = MGA_CONTEXT(ctx);
    unsigned int   offset;
 
-   assert( (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) || (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) );
+   assert((bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) || (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT));
 
-   offset = (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT)
+   offset = (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT)
        ? mmesa->mgaScreen->frontOffset
        : mmesa->mgaScreen->backOffset;
 
index 56d9d77..fce0836 100644 (file)
@@ -824,14 +824,14 @@ static void mgaDDDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       mmesa->setup.dstorg = mmesa->mgaScreen->frontOffset;
       mmesa->dirty |= MGA_UPLOAD_CONTEXT;
       mmesa->draw_buffer = MGA_FRONT;
       mgaXMesaSetFrontClipRects( mmesa );
       FALLBACK( ctx, MGA_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       mmesa->setup.dstorg = mmesa->mgaScreen->backOffset;
       mmesa->draw_buffer = MGA_BACK;
       mmesa->dirty |= MGA_UPLOAD_CONTEXT;
index 47ad1c8..8508f7d 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ r128UpdatePageFlipping( r128ContextPtr rmesa )
 
    rmesa->doPageFlip = rmesa->sarea->pfAllowPageFlip;
 
-   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == BACK_LEFT_BIT);
+   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == DD_BACK_LEFT_BIT);
    use_back ^= (rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1);
 
    if ( R128_DEBUG & DEBUG_VERBOSE_API )
index c6f3195..db2ec44 100644 (file)
@@ -390,7 +390,7 @@ static void r128DDSetBuffer( GLcontext *ctx,
    r128ContextPtr rmesa = R128_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       if ( rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
          rmesa->drawOffset = rmesa->readOffset = rmesa->r128Screen->backOffset;
          rmesa->drawPitch  = rmesa->readPitch  = rmesa->r128Screen->backPitch;
@@ -399,7 +399,7 @@ static void r128DDSetBuffer( GLcontext *ctx,
          rmesa->drawPitch  = rmesa->readPitch  = rmesa->r128Screen->frontPitch;
       }
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       if ( rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
          rmesa->drawOffset = rmesa->readOffset = rmesa->r128Screen->frontOffset;
          rmesa->drawPitch  = rmesa->readPitch  = rmesa->r128Screen->frontPitch;
index ec3a796..e27e542 100644 (file)
@@ -688,10 +688,10 @@ static void r128DDDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       FALLBACK( rmesa, R128_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       FALLBACK( rmesa, R128_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
    default:
index 794a299..1700d31 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ r200UpdatePageFlipping( r200ContextPtr rmesa )
    int use_back;
    rmesa->doPageFlip = rmesa->sarea->pfState;
 
-   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == BACK_LEFT_BIT);
+   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == DD_BACK_LEFT_BIT);
    use_back ^= (rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1);
    
    if (use_back) {
@@ -101,7 +101,7 @@ void r200GetLock( r200ContextPtr rmesa, GLuint flags )
 
    if ( rmesa->lastStamp != dPriv->lastStamp ) {
       r200UpdatePageFlipping( rmesa );
-      if (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == BACK_LEFT_BIT)
+      if (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == DD_BACK_LEFT_BIT)
          r200SetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       else
          r200SetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
index 7e48a9d..e1ad976 100644 (file)
@@ -301,7 +301,7 @@ static void r200SetBuffer( GLcontext *ctx,
    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       if ( rmesa->doPageFlip && rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
         rmesa->state.pixel.readOffset = rmesa->r200Screen->backOffset;
         rmesa->state.pixel.readPitch  = rmesa->r200Screen->backPitch;
@@ -314,7 +314,7 @@ static void r200SetBuffer( GLcontext *ctx,
        rmesa->state.color.drawPitch  = rmesa->r200Screen->frontPitch;
       }
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       if ( rmesa->doPageFlip && rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
        rmesa->state.pixel.readOffset = rmesa->r200Screen->frontOffset;
        rmesa->state.pixel.readPitch  = rmesa->r200Screen->frontPitch;
index 478531f..1dd352a 100644 (file)
@@ -1674,11 +1674,11 @@ static void r200DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       r200SetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       r200SetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       break;
index 4399c86..6d51b88 100644 (file)
@@ -844,7 +844,7 @@ void radeonCopyBuffer( const __DRIdrawablePrivate *dPriv )
    rmesa = (radeonContextPtr) dPriv->driContextPriv->driverPrivate;
 
    if ( RADEON_DEBUG & DEBUG_IOCTL ) {
-      fprintf( stderr, "\n%s( %p )\n\n", __FUNCTION__, rmesa->glCtx );
+      fprintf( stderr, "\n%s( %p )\n\n", __FUNCTION__, (void *) rmesa->glCtx );
    }
 
    RADEON_FIREVERTICES( rmesa );
index 033a45e..0b58589 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ radeonUpdatePageFlipping( radeonContextPtr rmesa )
 
    rmesa->doPageFlip = rmesa->sarea->pfState;
 
-   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == BACK_LEFT_BIT);
+   use_back = (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == DD_BACK_LEFT_BIT);
    use_back ^= (rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1);
 
    if ( RADEON_DEBUG & DEBUG_VERBOSE )
@@ -108,7 +108,7 @@ void radeonGetLock( radeonContextPtr rmesa, GLuint flags )
 
    if ( rmesa->lastStamp != dPriv->lastStamp ) {
       radeonUpdatePageFlipping( rmesa );
-      if (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == BACK_LEFT_BIT)
+      if (rmesa->glCtx->Color._DrawDestMask == DD_BACK_LEFT_BIT)
          radeonSetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       else
          radeonSetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
index 029d7cd..5fa02fa 100644 (file)
@@ -301,7 +301,7 @@ static void radeonSetBuffer( GLcontext *ctx,
    radeonContextPtr rmesa = RADEON_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       if ( rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
         rmesa->state.pixel.readOffset = rmesa->radeonScreen->backOffset;
         rmesa->state.pixel.readPitch  = rmesa->radeonScreen->backPitch;
@@ -314,7 +314,7 @@ static void radeonSetBuffer( GLcontext *ctx,
        rmesa->state.color.drawPitch  = rmesa->radeonScreen->frontPitch;
       }
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       if ( rmesa->sarea->pfCurrentPage == 1 ) {
        rmesa->state.pixel.readOffset = rmesa->radeonScreen->frontOffset;
        rmesa->state.pixel.readPitch  = rmesa->radeonScreen->frontPitch;
index 0d5d281..3bd2a88 100644 (file)
@@ -1613,11 +1613,11 @@ static void radeonDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       radeonSetCliprects( rmesa, GL_FRONT_LEFT );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       radeonSetCliprects( rmesa, GL_BACK_LEFT );
       break;
index c7b31df..f07d4aa 100644 (file)
@@ -592,10 +592,10 @@ static void savageXMesaWindowMoved( savageContextPtr imesa )
       fprintf(stderr, "savageXMesaWindowMoved\n\n");
 
    switch (imesa->glCtx->Color._DrawDestMask) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       savageXMesaSetFrontClipRects( imesa );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       savageXMesaSetBackClipRects( imesa );
       break;
    default:
index aa13cfc..0369988 100644 (file)
@@ -225,9 +225,9 @@ static void savageDDSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
    savageContextPtr imesa = SAVAGE_CONTEXT(ctx);
    char *map;
 
-   assert( (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) || (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) );
+   assert((bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) || (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT));
 
-   map = (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT)
+   map = (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT)
        ? (char*)imesa->apertureBase[TARGET_FRONT]
        : (char*)imesa->apertureBase[TARGET_BACK];
 
index 6b29744..b32b58a 100644 (file)
@@ -639,7 +639,7 @@ static void savageDDDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
      * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
      */
     switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-    case FRONT_LEFT_BIT:
+    case DD_FRONT_LEFT_BIT:
         imesa->IsDouble = GL_FALSE;
       
         if(imesa->IsFullScreen)
@@ -657,7 +657,7 @@ static void savageDDDrawBuffer(GLcontext *ctx, GLenum mode )
         savageXMesaSetFrontClipRects( imesa );
        FALLBACK( ctx, SAVAGE_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
        break;
-    case BACK_LEFT_BIT:
+    case DD_BACK_LEFT_BIT:
         imesa->IsDouble = GL_TRUE;
         imesa->drawMap = (char *)imesa->apertureBase[TARGET_BACK];
         imesa->readMap = (char *)imesa->apertureBase[TARGET_BACK];
@@ -1776,7 +1776,7 @@ void savageDDInitState( savageContextPtr imesa ) {
         imesa->regs.s4.zBufOffset.ni.zDepthSelect = 1;      
     }
  
-    if (imesa->glCtx->Color._DrawDestMask == BACK_LEFT_BIT) {
+    if (imesa->glCtx->Color._DrawDestMask == DD_BACK_LEFT_BIT) {
         if(imesa->IsFullScreen)
         {
             imesa->toggle = TARGET_BACK;
index 05e1777..1342d53 100644 (file)
@@ -203,11 +203,11 @@ static void sisDDSetBuffer( GLcontext *ctx,
    sisContextPtr smesa = SIS_CONTEXT(ctx);
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       smesa->drawOffset = smesa->readOffset = smesa->frontOffset;
       smesa->drawPitch  = smesa->readPitch  = smesa->frontPitch;
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       smesa->drawOffset = smesa->readOffset = smesa->backOffset;
       smesa->drawPitch  = smesa->readPitch  = smesa->backPitch;
       break;
index 6dc0021..ec91187 100644 (file)
@@ -514,8 +514,8 @@ void sisDDDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       FALLBACK( smesa, SIS_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
    default:
index e49c49e..21ec99c 100644 (file)
@@ -792,7 +792,7 @@ static void sisRenderStart( GLcontext *ctx )
     */
    sisCheckTexSizes( ctx );
 
-   if (ctx->Color._DrawDestMask == FRONT_LEFT_BIT && 
+   if (ctx->Color._DrawDestMask == DD_FRONT_LEFT_BIT && 
       smesa->driDrawable->numClipRects != 0)
    {
       multipass_cliprect(ctx, 0);
index 84d9195..e15b380 100644 (file)
@@ -275,7 +275,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
                                         fxMesa->Color.ClearAlpha,
                                         fxMesa->Depth.Clear);
         FX_grColorMaskv_NoLock(ctx, true4);
-        if (ctx->Color._DrawDestMask & FRONT_LEFT_BIT)
+        if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_FRONT_LEFT_BIT)
             fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
         if (!ctx->Depth.Test || !ctx->Depth.Mask)
            fxMesa->Glide.grDepthMask(FXFALSE);
@@ -295,7 +295,7 @@ static void tdfxClear( GLcontext *ctx,
                fxMesa->Glide.grDepthMask(FXTRUE);
             }
             FX_grColorMaskv_NoLock(ctx, true4);
-            if (ctx->Color._DrawDestMask & FRONT_LEFT_BIT)
+            if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_FRONT_LEFT_BIT)
                fxMesa->Glide.grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
          }
       }
index 4207d05..43fcb90 100644 (file)
@@ -1314,10 +1314,10 @@ static void tdfxDDSetBuffer( GLcontext *ctx,
    (void) buffer;
 
    switch ( bufferBit ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       fxMesa->DrawBuffer = fxMesa->ReadBuffer = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       fxMesa->DrawBuffer = fxMesa->ReadBuffer = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
       break;
    default:
index 5e59b91..dffcccd 100644 (file)
@@ -1011,12 +1011,12 @@ static void tdfxDDDrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
     * _DrawDestMask is easier to cope with than <mode>.
     */
    switch ( ctx->Color._DrawDestMask ) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       fxMesa->DrawBuffer = fxMesa->ReadBuffer = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
       fxMesa->new_state |= TDFX_NEW_RENDER;
       FALLBACK( fxMesa, TDFX_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       fxMesa->DrawBuffer = fxMesa->ReadBuffer = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
       fxMesa->new_state |= TDFX_NEW_RENDER;
       FALLBACK( fxMesa, TDFX_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE );
index af1bcf5..fcb9771 100644 (file)
@@ -327,13 +327,13 @@ static void viaSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *colorBuffer,
 #ifdef DEBUG
     if (VIA_DEBUG) fprintf(stderr, "%s in\n", __FUNCTION__);
 #endif
-    if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) {
+    if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
        vmesa->drawMap = (char *)vmesa->driScreen->pFB;
         vmesa->readMap = (char *)vmesa->driScreen->pFB;
        vmesa->drawPitch = vmesa->front.pitch;
        vmesa->readPitch = vmesa->front.pitch;
     }
-    else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) {
+    else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
        vmesa->drawMap = vmesa->back.map;
         vmesa->readMap = vmesa->back.map;
        vmesa->drawPitch = vmesa->back.pitch;
index 15ddbca..cfb6a70 100644 (file)
@@ -159,10 +159,10 @@ set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
    GLFBDevBufferPtr fbdevbuf = GLFBDEV_BUFFER(buffer);
    fbdevctx->curBuffer = fbdevbuf;
    switch (bufferBit) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       fbdevbuf->curBottom = fbdevbuf->frontBottom;
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       fbdevbuf->curBottom = fbdevbuf->backBottom;
       break;
    default:
index 8825c47..8a2f44a 100644 (file)
@@ -160,7 +160,7 @@ static GLboolean gl_ggiSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint b
        printf("set read %d\n", bufferBit);
        GGIMESADPRINT_CORE("gl_ggiSetBuffer() called\n");
 
-       if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) 
+       if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) 
        {
                ggiSetReadFrame(ggi_ctx->ggi_visual,
                                ggiGetDisplayFrame(ggi_ctx->ggi_visual));
@@ -168,7 +168,7 @@ static GLboolean gl_ggiSetBuffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint b
                                 ggiGetDisplayFrame(ggi_ctx->ggi_visual));
                return GL_TRUE;
        }
-       else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT)
+       else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT)
        {
                ggiSetReadFrame(ggi_ctx->ggi_visual,
                                ggiGetDisplayFrame(ggi_ctx->ggi_visual)?0 : 1);
index 8d40d84..245654c 100644 (file)
@@ -380,7 +380,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                           fxMesa->clearA,
                           clearD);
         fxSetupColorMask(ctx);
-        if (ctx->Color._DrawDestMask & FRONT_LEFT_BIT) {
+        if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
             grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
          }
         if (!fxMesa->unitsState.depthTestEnabled) {
@@ -401,7 +401,7 @@ static void fxDDClear( GLcontext *ctx,
                grDepthMask(FXTRUE);
             }
             fxSetupColorMask(ctx);
-            if (ctx->Color._DrawDestMask & FRONT_LEFT_BIT) {
+            if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
                grRenderBuffer(GR_BUFFER_FRONTBUFFER);
             }
          }
@@ -1552,7 +1552,8 @@ fx_check_IsInHardware(GLcontext * ctx)
       return FX_FALLBACK_STENCIL;
    }
 
-   if (ctx->Color._DrawDestMask != FRONT_LEFT_BIT && ctx->Color._DrawDestMask != BACK_LEFT_BIT) {
+   if (ctx->Color._DrawDestMask != DD_FRONT_LEFT_BIT &&
+       ctx->Color._DrawDestMask != DD_BACK_LEFT_BIT) {
       return FX_FALLBACK_DRAW_BUFFER;
    }
 
index 4b9b212..4eacfc0 100644 (file)
@@ -557,11 +557,11 @@ fxDDSetBuffer(GLcontext * ctx, GLframebuffer * buffer, GLuint bufferBit)
       fprintf(stderr, "fxDDSetBuffer(%x)\n", (int)bufferBit);
    }
 
-   if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
       fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_FRONTBUFFER;
       grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
    }
-   else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) {
+   else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
       fxMesa->currentFB = GR_BUFFER_BACKBUFFER;
       grRenderBuffer(fxMesa->currentFB);
    }
index 464ca73..a8e6b12 100644 (file)
@@ -133,7 +133,7 @@ set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
 {
    /* separate read buffer not supported */
    ASSERT(buffer == ctx->DrawBuffer);
-   ASSERT(bufferBit == FRONT_LEFT_BIT);
+   ASSERT(bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT);
 }
 
 
index 4535f8c..4788211 100644 (file)
@@ -252,7 +252,7 @@ save_glx_visual( Display *dpy, XVisualInfo *vinfo,
                  GLint depth_size, GLint stencil_size,
                  GLint accumRedSize, GLint accumGreenSize,
                  GLint accumBlueSize, GLint accumAlphaSize,
-                 GLint level )
+                 GLint level, GLint numAuxBuffers )
 {
    GLboolean ximageFlag = GL_TRUE;
    XMesaVisual xmvis;
@@ -287,6 +287,7 @@ save_glx_visual( Display *dpy, XVisualInfo *vinfo,
       XMesaVisual v = VisualTable[i];
       if (v->display == dpy
           && v->mesa_visual.level == level
+          && v->mesa_visual.numAuxBuffers == numAuxBuffers
           && v->ximage_flag == ximageFlag
           && v->mesa_visual.rgbMode == rgbFlag
           && v->mesa_visual.doubleBufferMode == dbFlag
@@ -327,6 +328,8 @@ save_glx_visual( Display *dpy, XVisualInfo *vinfo,
       /* add xmvis to the list */
       VisualTable[NumVisuals] = xmvis;
       NumVisuals++;
+      /* XXX minor hack */
+      xmvis->mesa_visual.numAuxBuffers = numAuxBuffers;
    }
    return xmvis;
 }
@@ -357,7 +360,8 @@ create_glx_visual( Display *dpy, XVisualInfo *visinfo )
                               0,         /* depth bits */
                               0,         /* stencil bits */
                               0,0,0,0,   /* accum bits */
-                              vislevel   /* level */
+                              vislevel,  /* level */
+                              0          /* numAux */
                             );
    }
    else if (is_usable_visual( visinfo )) {
@@ -374,7 +378,8 @@ create_glx_visual( Display *dpy, XVisualInfo *visinfo )
                                  0 * sizeof(GLaccum), /* g */
                                  0 * sizeof(GLaccum), /* b */
                                  0 * sizeof(GLaccum), /* a */
-                                 0          /* level */
+                                 0,         /* level */
+                                 0          /* numAux */
                                );
       }
       else {
@@ -392,7 +397,8 @@ create_glx_visual( Display *dpy, XVisualInfo *visinfo )
                                  8 * sizeof(GLaccum), /* g */
                                  8 * sizeof(GLaccum), /* b */
                                  8 * sizeof(GLaccum), /* a */
-                                 0          /* level */
+                                 0,         /* level */
+                                 0          /* numAux */
                                );
       }
    }
@@ -925,6 +931,7 @@ static XMesaVisual choose_visual( Display *dpy, int screen, const int *list,
    GLint caveat = DONT_CARE;
    XMesaVisual xmvis = NULL;
    int desiredVisualID = -1;
+   int numAux = 0;
 
    parselist = list;
 
@@ -957,7 +964,9 @@ static XMesaVisual choose_visual( Display *dpy, int screen, const int *list,
         case GLX_AUX_BUFFERS:
            /* ignore */
            parselist++;
-           parselist++;
+            numAux = *parselist++;
+            if (numAux > MAX_AUX_BUFFERS)
+               return NULL;
            break;
         case GLX_RED_SIZE:
            parselist++;
@@ -1186,7 +1195,7 @@ static XMesaVisual choose_visual( Display *dpy, int screen, const int *list,
       xmvis = save_glx_visual( dpy, vis, rgb_flag, alpha_flag, double_flag,
                                stereo_flag, depth_size, stencil_size,
                                accumRedSize, accumGreenSize,
-                               accumBlueSize, accumAlphaSize, level );
+                               accumBlueSize, accumAlphaSize, level, numAux );
    }
 
    return xmvis;
@@ -1566,7 +1575,7 @@ get_config( XMesaVisual xmvis, int attrib, int *value, GLboolean fbconfig )
         *value = (int) xmvis->mesa_visual.stereoMode;
         return 0;
       case GLX_AUX_BUFFERS:
-        *value = (int) False;
+        *value = xmvis->mesa_visual.numAuxBuffers;
         return 0;
       case GLX_RED_SIZE:
          *value = xmvis->mesa_visual.redBits;
index 189fde6..da2371e 100644 (file)
@@ -1602,6 +1602,7 @@ XMesaVisual XMesaCreateVisual( XMesaDisplay *display,
                             accum_blue_size, accum_alpha_size,
                             0 );
 
+   /* XXX minor hack */
    v->mesa_visual.level = level;
    return v;
 }
@@ -1789,6 +1790,8 @@ XMesaBuffer XMesaCreateWindowBuffer2( XMesaVisual v, XMesaWindow w,
                                 v->mesa_visual.stencilBits > 0,
                                 v->mesa_visual.accumRedBits > 0,
                                 v->mesa_visual.alphaBits > 0 );
+   /* XXX hack */
+   b->mesa_buffer.UseSoftwareAuxBuffers = GL_TRUE;
 
    if (!initialize_visual_and_buffer( client, v, b, v->mesa_visual.rgbMode,
                                       (XMesaDrawable)w, b->cmap )) {
index 1178b71..b58188e 100644 (file)
@@ -41,6 +41,7 @@
 #include "xmesaP.h"
 #include "array_cache/acache.h"
 #include "swrast/swrast.h"
+#include "swrast/s_auxbuffer.h"
 #include "swrast/s_context.h"
 #include "swrast/s_drawpix.h"
 #include "swrast/s_alphabuf.h"
@@ -167,10 +168,11 @@ xmesa_set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
    /*
     * Now determine front vs back color buffer.
     */
-   if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) {
+   if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
       target->buffer = target->frontbuffer;
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
    }
-   else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) {
+   else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
       ASSERT(target->db_state);
       if (target->backpixmap) {
          /* back buffer is a pixmap */
@@ -184,12 +186,15 @@ xmesa_set_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit )
          /* No back buffer!!!!  Must be out of memory, use front buffer */
          target->buffer = target->frontbuffer;
       }
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
    }
+   else if (bufferBit & (DD_AUX0_BIT | DD_AUX1_BIT | DD_AUX2_BIT | DD_AUX3_BIT)) {
+      _swrast_use_aux_buffer(ctx, buffer, bufferBit);
+   } 
    else {
       _mesa_problem(ctx, "invalid buffer 0x%x in set_buffer() in xm_dd.c");
       return;
    }
-   xmesa_update_span_funcs(ctx);
 }
 
 
@@ -1105,7 +1110,9 @@ void xmesa_update_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
       break;
    }
 
-   xmesa_update_span_funcs(ctx);
+   if (ctx->Color._DrawDestMask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) {
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
+   }
 }
 
 
index 342528d..a5352d6 100644 (file)
@@ -492,6 +492,8 @@ static swrast_line_func get_line_func( GLcontext *ctx )
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    int depth = GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);
 
+   if ((ctx->Color._DrawDestMask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) ==0)
+      return (swrast_line_func) NULL;
    if (ctx->RenderMode != GL_RENDER)      return (swrast_line_func) NULL;
    if (ctx->Line.SmoothFlag)              return (swrast_line_func) NULL;
    if (ctx->Texture._EnabledUnits)        return (swrast_line_func) NULL;
index 868bca4..f018a6a 100644 (file)
@@ -1313,6 +1313,8 @@ static swrast_tri_func get_triangle_func( GLcontext *ctx )
    triFuncName = NULL;
 #endif
 
+   if ((ctx->Color._DrawDestMask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) ==0)
+      return (swrast_tri_func) NULL;
    if (ctx->RenderMode != GL_RENDER)  return (swrast_tri_func) NULL;
    if (ctx->Polygon.SmoothFlag)       return (swrast_tri_func) NULL;
    if (ctx->Texture._EnabledUnits)    return (swrast_tri_func) NULL;
index 6741238..fde542c 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -532,7 +532,7 @@ _mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
 /*@{*/
 
 /**
- * Initialization of the context color data.
+ * Initialization of the context's Color attribute group.
  *
  * \param ctx GL context.
  *
@@ -569,11 +569,11 @@ void _mesa_init_color( GLcontext * ctx )
 
    if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
       ctx->Color.DrawBuffer = GL_BACK;
-      ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
+      ctx->Color._DrawDestMask = DD_BACK_LEFT_BIT;
    }
    else {
       ctx->Color.DrawBuffer = GL_FRONT;
-      ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+      ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_LEFT_BIT;
    }
 }
 
index 30fa433..488125c 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.0.1
+ * Version:  6.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -192,9 +192,9 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
       case GL_FRONT:
          /* never an error */
          if (ctx->Visual.stereoMode)
-            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | FRONT_RIGHT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_FRONT_RIGHT_BIT;
          else
-            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_BACK:
          if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
@@ -202,9 +202,9 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
             return;
          }
          if (ctx->Visual.stereoMode)
-            ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_BACK_LEFT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT;
          else
-            ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_BACK_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_NONE:
          /* never an error */
@@ -216,30 +216,30 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_RIGHT)");
             return;}
          if (ctx->Visual.doubleBufferMode)
-            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_RIGHT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT;
          else
-            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_FRONT_RIGHT:
          if (!ctx->Visual.stereoMode) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_FRONT_RIGHT)");
             return;
          }
-         ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_RIGHT_BIT;
+         ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_BACK_RIGHT:
          if (!ctx->Visual.stereoMode || !ctx->Visual.doubleBufferMode) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_BACK_RIGHT)");
             return;
          }
-         ctx->Color._DrawDestMask = BACK_RIGHT_BIT;
+         ctx->Color._DrawDestMask = DD_BACK_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_BACK_LEFT:
          if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_BACK_LEFT)");
             return;
          }
-         ctx->Color._DrawDestMask = BACK_LEFT_BIT;
+         ctx->Color._DrawDestMask = DD_BACK_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_FRONT_AND_BACK:
          if (!ctx->Visual.doubleBufferMode) {
@@ -247,25 +247,25 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
             return;
          }
          if (ctx->Visual.stereoMode)
-            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT
-                                    | FRONT_RIGHT_BIT | BACK_RIGHT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT
+                                    | DD_FRONT_RIGHT_BIT | DD_BACK_RIGHT_BIT;
          else
-            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_LEFT:
          /* never an error */
          if (ctx->Visual.doubleBufferMode)
-            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT | BACK_LEFT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT;
          else
-            ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_FRONT_LEFT:
          /* never an error */
-         ctx->Color._DrawDestMask = FRONT_LEFT_BIT;
+         ctx->Color._DrawDestMask = DD_FRONT_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_AUX0:
-         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 1) {
-            ctx->Color._DrawDestMask = AUX0_BIT;
+         if (ctx->Visual.numAuxBuffers >= 1) {
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_AUX0_BIT;
          }
          else {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_AUX0)" );
@@ -273,8 +273,8 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
          }
          break;
       case GL_AUX1:
-         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 2) {
-            ctx->Color._DrawDestMask = AUX1_BIT;
+         if (ctx->Visual.numAuxBuffers >= 2) {
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_AUX1_BIT;
          }
          else {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_AUX1)" );
@@ -282,8 +282,8 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
          }
          break;
       case GL_AUX2:
-         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 3) {
-            ctx->Color._DrawDestMask = AUX2_BIT;
+         if (ctx->Visual.numAuxBuffers >= 3) {
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_AUX2_BIT;
          }
          else {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_AUX2)" );
@@ -291,8 +291,8 @@ _mesa_DrawBuffer( GLenum mode )
          }
          break;
       case GL_AUX3:
-         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 4) {
-            ctx->Color._DrawDestMask = AUX3_BIT;
+         if (ctx->Visual.numAuxBuffers >= 4) {
+            ctx->Color._DrawDestMask = DD_AUX3_BIT;
          }
          else {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawBuffer(GL_AUX3)" );
@@ -344,7 +344,7 @@ _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
       case GL_FRONT:
       case GL_FRONT_LEFT:
          /* Front-Left buffer, always exists */
-         ctx->Pixel._ReadSrcMask = FRONT_LEFT_BIT;
+         ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_FRONT_LEFT_BIT;
          break;
       case GL_BACK:
       case GL_BACK_LEFT:
@@ -353,7 +353,7 @@ _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
             return;
          }
-         ctx->Pixel._ReadSrcMask = BACK_LEFT_BIT;
+         ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_BACK_LEFT_BIT;
          break;
 #if _HAVE_FULL_GL
       case GL_FRONT_RIGHT:
@@ -362,18 +362,18 @@ _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
             return;
          }
-         ctx->Pixel._ReadSrcMask = FRONT_RIGHT_BIT;
+         ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_FRONT_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_BACK_RIGHT:
          if (!ctx->Visual.stereoMode || !ctx->Visual.doubleBufferMode) {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer" );
             return;
          }
-         ctx->Pixel._ReadSrcMask = BACK_RIGHT_BIT;
+         ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_BACK_RIGHT_BIT;
          break;
       case GL_AUX0:
-         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 1) {
-            ctx->Pixel._ReadSrcMask = AUX0_BIT;
+         if (ctx->Visual.numAuxBuffers >= 1) {
+            ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_AUX0_BIT;
          }
          else {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(GL_AUX0)" );
@@ -381,8 +381,8 @@ _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
          }
          break;
       case GL_AUX1:
-         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 2) {
-            ctx->Pixel._ReadSrcMask = AUX1_BIT;
+         if (ctx->Visual.numAuxBuffers >= 2) {
+            ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_AUX1_BIT;
          }
          else {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(GL_AUX1)" );
@@ -390,8 +390,8 @@ _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
          }
          break;
       case GL_AUX2:
-         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 3) {
-            ctx->Pixel._ReadSrcMask = AUX2_BIT;
+         if (ctx->Visual.numAuxBuffers >= 3) {
+            ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_AUX2_BIT;
          }
          else {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(GL_AUX2)" );
@@ -399,8 +399,8 @@ _mesa_ReadBuffer( GLenum mode )
          }
          break;
       case GL_AUX3:
-         if (ctx->Const.NumAuxBuffers >= 4) {
-            ctx->Pixel._ReadSrcMask = AUX3_BIT;
+         if (ctx->Visual.numAuxBuffers >= 4) {
+            ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_AUX3_BIT;
          }
          else {
             _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadBuffer(GL_AUX3)" );
index 74ebb46..2020648 100644 (file)
@@ -71,8 +71,8 @@
 /** Maximum pixel map lookup table size */
 #define MAX_PIXEL_MAP_TABLE 256
 
-/** Number of auxillary color buffers */
-#define NUM_AUX_BUFFERS 0
+/** Maximum Number of auxillary color buffers */
+#define MAX_AUX_BUFFERS 4
 
 /** Maximum order (degree) of curves */
 #ifdef AMIGA
index 9517636..2328b37 100644 (file)
@@ -418,7 +418,8 @@ __glCoreNopDispatch(void)
 /*@{*/
 
 /**
- * Allocate a new GLvisual object.
+ * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
+ * _mesa_initialize_visual().
  * 
  * \param rgbFlag GL_TRUE for RGB(A) mode, GL_FALSE for Color Index mode.
  * \param dbFlag double buffering
@@ -439,8 +440,7 @@ __glCoreNopDispatch(void)
  * \return pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't be
  * met.
  *
- * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
- * _mesa_initialize_visual().
+ * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
  */
 GLvisual *
 _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
@@ -475,14 +475,14 @@ _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
 }
 
 /**
- * Initialize the fields of the given GLvisual.
+ * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
+ * GLvisual structure with the given parameters.
  * 
  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
  *
  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
  *
- * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
- * GLvisual structure with the given parameters.
+ * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
  */
 GLboolean
 _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
@@ -502,8 +502,6 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
                          GLint accumAlphaBits,
                          GLint numSamples )
 {
-   (void) numSamples;
-
    assert(vis);
 
    /* This is to catch bad values from device drivers not updated for
@@ -555,12 +553,14 @@ _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
    vis->numAuxBuffers = 0;
    vis->level = 0;
    vis->pixmapMode = 0;
+   vis->samples = numSamples;
 
    return GL_TRUE;
 }
 
+
 /**
- * Destroy a visual.
+ * Destroy a visual and free its memory.
  *
  * \param vis visual.
  * 
@@ -581,7 +581,8 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
 /*@{*/
 
 /**
- * Create a new framebuffer.  
+ * Allocate a GLframebuffer structure and initializes it via
+ * _mesa_initialize_framebuffer().
  *
  * A GLframebuffer is a structure which encapsulates the depth, stencil and
  * accum buffers and related parameters.
@@ -594,8 +595,7 @@ _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
  *
  * \return pointer to new GLframebuffer struct or NULL if error.
  *
- * Allocate a GLframebuffer structure and initializes it via
- * _mesa_initialize_framebuffer().
+ * \note Need to add softwareAuxBuffers parameter.
  */
 GLframebuffer *
 _mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
@@ -614,13 +614,12 @@ _mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
    return buffer;
 }
 
+
 /**
- * Initialize a GLframebuffer object.
- * 
- * \sa _mesa_create_framebuffer() above for the parameter description.
- *
  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
  * GLframebuffer structure with the given parameters.
+ * 
+ * \sa _mesa_create_framebuffer() above for the parameter description.
  */
 void
 _mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
@@ -630,6 +629,7 @@ _mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
                               GLboolean softwareAccum,
                               GLboolean softwareAlpha )
 {
+   GLboolean softwareAux = GL_FALSE;
    assert(buffer);
    assert(visual);
 
@@ -658,8 +658,10 @@ _mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
    buffer->UseSoftwareStencilBuffer = softwareStencil;
    buffer->UseSoftwareAccumBuffer = softwareAccum;
    buffer->UseSoftwareAlphaBuffers = softwareAlpha;
+   buffer->UseSoftwareAuxBuffers = softwareAux;
 }
 
+
 /**
  * Free a framebuffer struct and its buffers.
  *
@@ -674,6 +676,7 @@ _mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
    }
 }
 
+
 /**
  * Free the data hanging off of \p buffer, but not \p buffer itself.
  *
@@ -757,11 +760,11 @@ one_time_init( GLcontext *ctx )
 
       /* do some implementation tests */
       assert( sizeof(GLbyte) == 1 );
-      assert( sizeof(GLshort) >= 2 );
-      assert( sizeof(GLint) >= 4 );
       assert( sizeof(GLubyte) == 1 );
-      assert( sizeof(GLushort) >= 2 );
-      assert( sizeof(GLuint) >= 4 );
+      assert( sizeof(GLshort) == 2 );
+      assert( sizeof(GLushort) == 2 );
+      assert( sizeof(GLint) == 4 );
+      assert( sizeof(GLuint) == 4 );
 
       _mesa_init_lists();
 
@@ -799,15 +802,15 @@ one_time_init( GLcontext *ctx )
    _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
 }
 
+
 /**
  * Allocate and initialize a shared context state structure.
- *
- * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
- * failure.
- *
  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
  * everything already allocated before returning NULL.
+ *
+ * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
+ * failure.
  */
 static GLboolean
 alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
@@ -1033,7 +1036,6 @@ _mesa_init_constants( GLcontext *ctx )
    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
-   ctx->Const.NumAuxBuffers = NUM_AUX_BUFFERS;
    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
    ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
    ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
index f1b49b7..b2b0bbd 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 struct gl_pixelstore_attrib;
 
-/* Mask bits sent to the driver Clear() function */
-#define DD_FRONT_LEFT_BIT  FRONT_LEFT_BIT         /* 1 */
-#define DD_FRONT_RIGHT_BIT FRONT_RIGHT_BIT        /* 2 */
-#define DD_BACK_LEFT_BIT   BACK_LEFT_BIT          /* 4 */
-#define DD_BACK_RIGHT_BIT  BACK_RIGHT_BIT         /* 8 */
-#define DD_AUX0            AUX0_BIT               /* future use */
-#define DD_AUX1            AUX1_BIT               /* future use */
-#define DD_AUX2            AUX2_BIT               /* future use */
-#define DD_AUX3            AUX3_BIT               /* future use */
-#define DD_DEPTH_BIT       GL_DEPTH_BUFFER_BIT    /* 0x00000100 */
-#define DD_ACCUM_BIT       GL_ACCUM_BUFFER_BIT    /* 0x00000200 */
-#define DD_STENCIL_BIT     GL_STENCIL_BUFFER_BIT  /* 0x00000400 */
-
-
 /**
  * Device driver function table.
  * Core Mesa uses these function pointers to call into device drivers.
@@ -629,7 +615,7 @@ struct dd_function_table {
    void (*DepthFunc)(GLcontext *ctx, GLenum func);
    /** Enable or disable writing into the depth buffer */
    void (*DepthMask)(GLcontext *ctx, GLboolean flag);
-   /** Specify mapping of depth values from normalized device coordinates to window coordinates */
+   /** Specify mapping of depth values from NDC to window coordinates */
    void (*DepthRange)(GLcontext *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
    /** Specify the current buffer for writing */
    void (*DrawBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum buffer );
index fac3f07..e4e60ab 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.0
+ * Version:  6.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -212,7 +212,7 @@ _mesa_GetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params )
          *params = ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (ctx->Const.NumAuxBuffers) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+         *params = (ctx->Visual.numAuxBuffers) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -1767,7 +1767,7 @@ _mesa_GetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params )
          *params = (GLdouble) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLdouble) ctx->Const.NumAuxBuffers;
+         *params = (GLdouble) ctx->Visual.numAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLdouble) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -3317,7 +3317,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          *params = (GLfloat) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLfloat) ctx->Const.NumAuxBuffers;
+         *params = (GLfloat) ctx->Visual.numAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLfloat) ctx->Color.BlendEnabled;
@@ -4844,7 +4844,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          *params = (GLint) ctx->Eval.AutoNormal;
          break;
       case GL_AUX_BUFFERS:
-         *params = (GLint) ctx->Const.NumAuxBuffers;
+         *params = (GLint) ctx->Visual.numAuxBuffers;
          break;
       case GL_BLEND:
          *params = (GLint) ctx->Color.BlendEnabled;
index 0dcf54b..b74eeac 100644 (file)
@@ -236,6 +236,27 @@ enum {
                           FRAG_BIT_TEX7)
 
 
+/**
+ * Bits for each basic buffer in a complete framebuffer.
+ * When glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK) is called (non-stereo),
+ * _DrawDestMask will be set to (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT),
+ * for example.  Also passed to ctx->Driver.Clear() to indicate which
+ * buffers to clear.
+ */
+/*@{*/
+#define DD_FRONT_LEFT_BIT  0x1
+#define DD_FRONT_RIGHT_BIT 0x2
+#define DD_BACK_LEFT_BIT   0x4
+#define DD_BACK_RIGHT_BIT  0x8
+#define DD_AUX0_BIT        0x10
+#define DD_AUX1_BIT        0x20
+#define DD_AUX2_BIT        0x40
+#define DD_AUX3_BIT        0x80
+#define DD_DEPTH_BIT       GL_DEPTH_BUFFER_BIT    /* 0x00000100 */
+#define DD_ACCUM_BIT       GL_ACCUM_BUFFER_BIT    /* 0x00000200 */
+#define DD_STENCIL_BIT     GL_STENCIL_BUFFER_BIT  /* 0x00000400 */
+/*@}*/
+
 
 /**
  * Maximum number of temporary vertices required for clipping.  
@@ -410,24 +431,6 @@ struct gl_accum_attrib {
 
 
 /**
- * \name Clipping planes bits
- * 
- * Used in gl_colorbuffer_attrib::_DrawDestMask and
- * gl_colorbuffer_attrib::_ReadSrcMask below to identify color buffers.
- */
-/*@{*/
-#define FRONT_LEFT_BIT  0x1
-#define FRONT_RIGHT_BIT 0x2
-#define BACK_LEFT_BIT   0x4
-#define BACK_RIGHT_BIT  0x8
-#define AUX0_BIT        0x10
-#define AUX1_BIT        0x20
-#define AUX2_BIT        0x40
-#define AUX3_BIT        0x80
-/*@}*/
-
-
-/**
  * Color buffers attributes.
  */
 struct gl_colorbuffer_attrib {
@@ -438,7 +441,7 @@ struct gl_colorbuffer_attrib {
    GLubyte ColorMask[4];               /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
 
    GLenum DrawBuffer;                  /**< Which buffer to draw into */
-   GLubyte _DrawDestMask;              /**< bitwise-OR of FRONT/BACK_LEFT/RIGHT_BITs */
+   GLbitfield _DrawDestMask;           /**< bitmask of DD_*_BIT bits */
 
    /** 
     * \name alpha testing
@@ -1709,6 +1712,7 @@ struct gl_frame_buffer
    GLboolean UseSoftwareAccumBuffer;
    GLboolean UseSoftwareStencilBuffer;
    GLboolean UseSoftwareAlphaBuffers;
+   GLboolean UseSoftwareAuxBuffers;
 
    /** \name Software depth (aka Z) buffer */
    /*@{*/
@@ -1733,6 +1737,8 @@ struct gl_frame_buffer
    GLchan *BackRightAlpha;     /**< array [Width*Height] of GLchan */
    /*@}*/
 
+   GLchan *AuxBuffers[MAX_AUX_BUFFERS];
+
    /** 
     * \name Drawing bounds
     *
@@ -1770,7 +1776,6 @@ struct gl_constants
    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;         /* aliased */
    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;     /* antialiased */
    GLfloat LineWidthGranularity;
-   GLuint NumAuxBuffers;
    GLuint MaxColorTableSize;
    GLuint MaxConvolutionWidth;
    GLuint MaxConvolutionHeight;
index 8e2b55f..c4fa17f 100644 (file)
@@ -1683,8 +1683,12 @@ void _mesa_update_pixel( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 /*****                      Initialization                        *****/
 /**********************************************************************/
 
+
+/**
+ * Initialize the context's PIXEL attribute group.
+ */
 void
-_mesa_init_pixel( GLcontext * ctx )
+_mesa_init_pixel( GLcontext *ctx )
 {
    int i;
 
@@ -1815,11 +1819,11 @@ _mesa_init_pixel( GLcontext * ctx )
 
    if (ctx->Visual.doubleBufferMode) {
       ctx->Pixel.ReadBuffer = GL_BACK;
-      ctx->Pixel._ReadSrcMask = BACK_LEFT_BIT;
+      ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_BACK_LEFT_BIT;
    }
    else {
       ctx->Pixel.ReadBuffer = GL_FRONT;
-      ctx->Pixel._ReadSrcMask = FRONT_LEFT_BIT;
+      ctx->Pixel._ReadSrcMask = DD_FRONT_LEFT_BIT;
    }
 
    /* Miscellaneous */
index 832cc58..247fd1a 100644 (file)
@@ -84,6 +84,7 @@ SWRAST_SOURCES = \
        swrast/s_accum.c \
        swrast/s_alpha.c \
        swrast/s_alphabuf.c \
+       swrast/s_auxbuffer.c \
        swrast/s_bitmap.c \
        swrast/s_blend.c \
        swrast/s_buffers.c \
index e0468a4..b563baf 100644 (file)
@@ -114,13 +114,13 @@ _swrast_clear_alpha_buffers( GLcontext *ctx )
    for (bufferBit = 1; bufferBit <= 8; bufferBit = bufferBit << 1) {
       if (bufferBit & ctx->Color._DrawDestMask) {
          GLchan *buffer;
-         if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) {
+         if (bufferBit == DD_FRONT_LEFT_BIT) {
             buffer = ctx->DrawBuffer->FrontLeftAlpha;
          }
-         else if (bufferBit == FRONT_RIGHT_BIT) {
+         else if (bufferBit == DD_FRONT_RIGHT_BIT) {
             buffer = ctx->DrawBuffer->FrontRightAlpha;
          }
-         else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) {
+         else if (bufferBit == DD_BACK_LEFT_BIT) {
             buffer = ctx->DrawBuffer->BackLeftAlpha;
          }
          else {
@@ -175,17 +175,17 @@ GLchan *get_alpha_buffer( GLcontext *ctx )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
-   switch (swrast->CurrentBuffer) {
-   case FRONT_LEFT_BIT:
+   switch (swrast->CurrentBufferBit) {
+   case DD_FRONT_LEFT_BIT:
       return ctx->DrawBuffer->FrontLeftAlpha;
       break;
-   case BACK_LEFT_BIT:
+   case DD_BACK_LEFT_BIT:
       return ctx->DrawBuffer->BackLeftAlpha;
       break;
-   case FRONT_RIGHT_BIT:
+   case DD_FRONT_RIGHT_BIT:
       return ctx->DrawBuffer->FrontRightAlpha;
       break;
-   case BACK_RIGHT_BIT:
+   case DD_BACK_RIGHT_BIT:
       return ctx->DrawBuffer->BackRightAlpha;
       break;
    default:
diff --git a/src/mesa/swrast/s_auxbuffer.c b/src/mesa/swrast/s_auxbuffer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ca36d90
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,121 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#include "glheader.h"
+#include "imports.h"
+
+#include "s_auxbuffer.h"
+#include "s_context.h"
+
+
+
+void
+_swrast_alloc_aux_buffers( GLframebuffer *buffer )
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < buffer->Visual.numAuxBuffers; i++) {
+      if (buffer->AuxBuffers[i]) {
+         _mesa_free(buffer->AuxBuffers[i]);
+         buffer->AuxBuffers[i] = NULL;
+      }
+
+      buffer->AuxBuffers[i] = _mesa_malloc(buffer->Width * buffer->Height
+                                           * 4 * sizeof(GLchan));
+   }
+}
+
+
+
+/* RGBA */
+#define NAME(PREFIX) PREFIX##_aux
+#define SPAN_VARS \
+   const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+#define INIT_PIXEL_PTR(P, X, Y) \
+   GLchan *P = swrast->CurAuxBuffer + ((Y) * ctx->DrawBuffer->Width + (X)) * 4; \
+   assert(swrast->CurAuxBuffer);
+
+#define INC_PIXEL_PTR(P) P += 4
+#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
+#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
+   P[0] = MAX2((R), 0.0F); \
+   P[1] = MAX2((G), 0.0F); \
+   P[2] = MAX2((B), 0.0F); \
+   P[3] = CHAN_MAXF
+#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
+   P[0] = MAX2((R), 0.0F); \
+   P[1] = MAX2((G), 0.0F); \
+   P[2] = MAX2((B), 0.0F); \
+   P[3] = CLAMP((A), 0.0F, CHAN_MAXF)
+#else
+#define STORE_RGB_PIXEL(P, X, Y, R, G, B) \
+   P[0] = R;  P[1] = G;  P[2] = B;  P[3] = CHAN_MAX
+#define STORE_RGBA_PIXEL(P, X, Y, R, G, B, A) \
+   P[0] = R;  P[1] = G;  P[2] = B;  P[3] = A
+#endif
+#define FETCH_RGBA_PIXEL(R, G, B, A, P) \
+   R = P[0];  G = P[1];  B = P[2];  A = P[3]
+#include "swrast/s_spantemp.h"
+
+
+
+/**
+ * Called from driver's SetBuffer() function to choose an aux buffer.
+ */
+void
+_swrast_use_aux_buffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit)
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+
+   switch (bufferBit) {
+   case DD_AUX0_BIT:
+      ASSERT(buffer->Visual.numAuxBuffers >= 1);
+      swrast->CurAuxBuffer = ctx->DrawBuffer->AuxBuffers[0];
+      break;
+   case DD_AUX1_BIT:
+      ASSERT(buffer->Visual.numAuxBuffers >= 2);
+      swrast->CurAuxBuffer = ctx->DrawBuffer->AuxBuffers[1];
+      break;
+   case DD_AUX2_BIT:
+      ASSERT(buffer->Visual.numAuxBuffers >= 3);
+      swrast->CurAuxBuffer = ctx->DrawBuffer->AuxBuffers[2];
+      break;
+   case DD_AUX3_BIT:
+      ASSERT(buffer->Visual.numAuxBuffers >= 4);
+      swrast->CurAuxBuffer = ctx->DrawBuffer->AuxBuffers[3];
+      break;
+   default:
+      swrast->CurAuxBuffer = NULL;
+   }
+
+   swrast->Driver.WriteRGBASpan = write_rgba_span_aux;
+   swrast->Driver.WriteRGBSpan = write_rgb_span_aux;
+   swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan = write_monorgba_span_aux;
+   swrast->Driver.WriteRGBAPixels = write_rgba_pixels_aux;
+   swrast->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_monorgba_pixels_aux;
+   swrast->Driver.ReadRGBASpan = read_rgba_span_aux;
+   swrast->Driver.ReadRGBAPixels = read_rgba_pixels_aux;
+}
+
diff --git a/src/mesa/swrast/s_auxbuffer.h b/src/mesa/swrast/s_auxbuffer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..48fb695
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,41 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#ifndef S_AUXBUFFER_H
+#define S_AUXBUFFER_H
+
+
+#include "context.h"
+
+
+extern void
+_swrast_alloc_aux_buffers( GLframebuffer *buffer );
+
+
+extern void
+_swrast_use_aux_buffer(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffr, GLuint bufferBit);
+
+
+#endif /* S_AUXBUFFER_H */
index 894cc40..7888bb6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.0.1
+ * Version:  6.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
 
 #include "s_accum.h"
 #include "s_alphabuf.h"
+#include "s_auxbuffer.h"
 #include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
 #include "s_masking.h"
 #include "s_stencil.h"
 
 
-
-
-/*
+/**
  * Clear the color buffer when glColorMask or glIndexMask is in effect.
+ * We'll have specified which color buffer to clear by previously
+ * calling Driver.SetBuffer().
  */
 static void
 clear_color_buffer_with_masking( GLcontext *ctx )
@@ -86,9 +87,10 @@ clear_color_buffer_with_masking( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-
-/*
+/**
  * Clear a color buffer without index/channel masking.
+ * We'll have specified which color buffer to clear by previously
+ * calling Driver.SetBuffer().
  */
 static void
 clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
@@ -131,11 +133,10 @@ clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
 }
 
 
-
-/*
- * Clear the front/back/left/right color buffers.
- * This function is usually only called if we need to clear the
- * buffers with masking.
+/**
+ * Clear the front/back/left/right/aux color buffers.
+ * This function is usually only called if the device driver can't
+ * clear its own color buffers for some reason (such as with masking).
  */
 static void
 clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
@@ -145,7 +146,7 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
    GLuint bufferBit;
 
    /* loop over four possible dest color buffers */
-   for (bufferBit = 1; bufferBit <= 8; bufferBit = bufferBit << 1) {
+   for (bufferBit = 1; bufferBit <= DD_AUX3_BIT; bufferBit <<= 1) {
       if (bufferBit & ctx->Color._DrawDestMask) {
          (*swrast->Driver.SetBuffer)(ctx, ctx->DrawBuffer, bufferBit);
 
@@ -163,7 +164,12 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
 }
 
 
-
+/**
+ * Called via the device driver's ctx->Driver.Clear() function if the
+ * device driver can't clear one or more of the buffers itself.
+ * \param mask  bitwise-OR of DD_*_BIT flags.
+ * \param all  if GL_TRUE, clear whole buffer, else clear specified region.
+ */
 void
 _swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
               GLboolean all,
@@ -172,13 +178,18 @@ _swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 #ifdef DEBUG
    {
-      GLbitfield legalBits = DD_FRONT_LEFT_BIT |
+      const GLbitfield legalBits =
+         DD_FRONT_LEFT_BIT |
         DD_FRONT_RIGHT_BIT |
         DD_BACK_LEFT_BIT |
         DD_BACK_RIGHT_BIT |
         DD_DEPTH_BIT |
         DD_STENCIL_BIT |
-        DD_ACCUM_BIT;
+        DD_ACCUM_BIT |
+         DD_AUX0_BIT |
+         DD_AUX1_BIT |
+         DD_AUX2_BIT |
+         DD_AUX3_BIT;
       assert((mask & (~legalBits)) == 0);
    }
 #endif
@@ -187,23 +198,34 @@ _swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
 
    /* do software clearing here */
    if (mask) {
-      if (mask & ctx->Color._DrawDestMask)   clear_color_buffers(ctx);
-      if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)    _swrast_clear_depth_buffer(ctx);
-      if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)    _swrast_clear_accum_buffer(ctx);
-      if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)  _swrast_clear_stencil_buffer(ctx);
-   }
-
-   /* clear software-based alpha buffer(s) */
-   if ( (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)
-       && ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
-       && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) {
-      _swrast_clear_alpha_buffers( ctx );
+      if (mask & ctx->Color._DrawDestMask) {
+         clear_color_buffers(ctx);
+         /* clear software-based alpha buffer(s) */
+         if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
+             && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) {
+            _swrast_clear_alpha_buffers( ctx );
+         }
+      }
+      if (mask & DD_DEPTH_BIT) {
+         _swrast_clear_depth_buffer(ctx);
+      }
+      if (mask & DD_ACCUM_BIT) {
+         _swrast_clear_accum_buffer(ctx);
+      }
+      if (mask & DD_STENCIL_BIT) {
+         _swrast_clear_stencil_buffer(ctx);
+      }
    }
 
    RENDER_FINISH(swrast,ctx);
 }
 
 
+/**
+ * Typically called via ctx->Driver.ResizeBuffers().
+ * Reallocate all software-based depth/stencil/accum/etc buffers
+ * to match current window dimensions.
+ */
 void
 _swrast_alloc_buffers( GLframebuffer *buffer )
 {
@@ -220,6 +242,9 @@ _swrast_alloc_buffers( GLframebuffer *buffer )
    if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
       _swrast_alloc_alpha_buffers( buffer );
    }
+   if (buffer->UseSoftwareAuxBuffers) {
+      _swrast_alloc_aux_buffers( buffer );
+   }
 }
 
 
@@ -244,9 +269,9 @@ _swrast_use_read_buffer( GLcontext *ctx )
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
    /* Do this so the software-emulated alpha plane span functions work! */
-   swrast->CurrentBuffer = ctx->Pixel._ReadSrcMask;
+   swrast->CurrentBufferBit = ctx->Pixel._ReadSrcMask;
    /* Tell the device driver where to read/write spans */
-   (*swrast->Driver.SetBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer, swrast->CurrentBuffer );
+   swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, swrast->CurrentBufferBit);
 }
 
 
@@ -270,17 +295,25 @@ _swrast_use_draw_buffer( GLcontext *ctx )
     * we loop over multiple color buffers when needed.
     */
 
-   if (ctx->Color._DrawDestMask & FRONT_LEFT_BIT)
-      swrast->CurrentBuffer = FRONT_LEFT_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask & BACK_LEFT_BIT)
-      swrast->CurrentBuffer = BACK_LEFT_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask & FRONT_RIGHT_BIT)
-      swrast->CurrentBuffer = FRONT_RIGHT_BIT;
-   else if (ctx->Color._DrawDestMask & BACK_RIGHT_BIT)
-      swrast->CurrentBuffer = BACK_RIGHT_BIT;
+   if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_FRONT_LEFT_BIT)
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_FRONT_LEFT_BIT;
+   else if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_BACK_LEFT_BIT)
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_BACK_LEFT_BIT;
+   else if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_FRONT_RIGHT_BIT)
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_FRONT_RIGHT_BIT;
+   else if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_BACK_RIGHT_BIT)
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_BACK_RIGHT_BIT;
+   else if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_AUX0_BIT)
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_AUX0_BIT;
+   else if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_AUX1_BIT)
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_AUX1_BIT;
+   else if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_AUX2_BIT)
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_AUX2_BIT;
+   else if (ctx->Color._DrawDestMask & DD_AUX3_BIT)
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_AUX3_BIT;
    else
       /* glDrawBuffer(GL_NONE) */
-      swrast->CurrentBuffer = FRONT_LEFT_BIT; /* we always have this buffer */
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_FRONT_LEFT_BIT; /* we always have this buffer */
 
-   (*swrast->Driver.SetBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer, swrast->CurrentBuffer );
+   swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, swrast->CurrentBufferBit);
 }
index be800d4..94b57e4 100644 (file)
@@ -91,10 +91,7 @@ _swrast_update_rasterflags( GLcontext *ctx )
     * MULTI_DRAW_BIT flag.  Also set it if we're drawing to no
     * buffers or the RGBA or CI mask disables all writes.
     */
-   if (ctx->Color._DrawDestMask != FRONT_LEFT_BIT &&
-       ctx->Color._DrawDestMask != BACK_LEFT_BIT &&
-       ctx->Color._DrawDestMask != FRONT_RIGHT_BIT &&
-       ctx->Color._DrawDestMask != BACK_RIGHT_BIT) {
+   if (_mesa_bitcount(ctx->Color._DrawDestMask) != 1) {
       /* more than one color buffer designated for writing (or zero buffers) */
       RasterMask |= MULTI_DRAW_BIT;
    }
@@ -582,9 +579,9 @@ _swrast_CreateContext( GLcontext *ctx )
    swrast->AllowPixelFog = GL_TRUE;
 
    if (ctx->Visual.doubleBufferMode)
-      swrast->CurrentBuffer = BACK_LEFT_BIT;
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_BACK_LEFT_BIT;
    else
-      swrast->CurrentBuffer = FRONT_LEFT_BIT;
+      swrast->CurrentBufferBit = DD_FRONT_LEFT_BIT;
 
    /* Optimized Accum buffer */
    swrast->_IntegerAccumMode = GL_TRUE;
index 081d255..d6a14e6 100644 (file)
@@ -281,6 +281,7 @@ typedef struct
    GLboolean _IntegerAccumMode;        /**< Storing unscaled integers? */
    GLfloat _IntegerAccumScaler;        /**< Implicit scale factor */
 
+   GLchan *CurAuxBuffer;
 
    /* Working values:
     */
@@ -288,7 +289,7 @@ typedef struct
    GLuint NewState;
    GLuint StateChanges;
    GLenum Primitive;    /* current primitive being drawn (ala glBegin) */
-   GLuint CurrentBuffer; /* exactly one of FRONT_LEFT_BIT, BACK_LEFT_BIT, etc*/
+   GLbitfield CurrentBufferBit; /* exactly one the of DD_*_BIT buffer bits */
 
    /** Mechanism to allow driver (like X11) to register further
     * software rasterization routines.
index 801595d..13248fd 100644 (file)
@@ -653,7 +653,7 @@ multi_write_index_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
          ASSERT(span->end < MAX_WIDTH);
 
          /* Set the current read/draw buffer */
-         swrast->CurrentBuffer = bufferBit;
+         swrast->CurrentBufferBit = bufferBit;
          (*swrast->Driver.SetBuffer)(ctx, ctx->DrawBuffer, bufferBit);
 
          /* make copy of incoming indexes */
@@ -710,7 +710,7 @@ multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
          ASSERT(span->end < MAX_WIDTH);
 
          /* Set the current read/draw buffer */
-         swrast->CurrentBuffer = bufferBit;
+         swrast->CurrentBufferBit = bufferBit;
          (*swrast->Driver.SetBuffer)(ctx, ctx->DrawBuffer, bufferBit);
 
          /* make copy of incoming colors */
index e1220cf..9447e99 100644 (file)
@@ -262,18 +262,18 @@ _swrast_copy_texsubimage3d(GLcontext *ctx,
  */
 struct swrast_device_driver {
 
-   void (*SetBuffer)( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit);
+   void (*SetBuffer)(GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bufferBit);
    /*
-    * Specifies the current buffer for span/pixel writing/reading.
+    * Specifies the current color buffer for span/pixel writing/reading.
     * buffer indicates which window to write to / read from.  Normally,
     * this'll be the buffer currently bound to the context, but it doesn't
     * have to be!
-    * bufferBit indicates which color buffer, one of:
-    *    FRONT_LEFT_BIT - this buffer always exists
-    *    BACK_LEFT_BIT - when double buffering
-    *    FRONT_RIGHT_BIT - when using stereo
-    *    BACK_RIGHT_BIT - when using stereo and double buffering
-    *    AUXn_BIT - if aux buffers are implemented
+    * bufferBit indicates which color buffer, exactly one of:
+    *    DD_FRONT_LEFT_BIT - this buffer always exists
+    *    DD_BACK_LEFT_BIT - when double buffering
+    *    DD_FRONT_RIGHT_BIT - when using stereo
+    *    DD_BACK_RIGHT_BIT - when using stereo and double buffering
+    *    DD_AUXn_BIT - if aux buffers are implemented
     */