Split out vertex shader/cache/fetch functionality from draw_prim.c
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 27 Aug 2007 18:30:11 +0000 (19:30 +0100)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 27 Aug 2007 18:30:11 +0000 (19:30 +0100)
src/mesa/pipe/draw/draw_arrays.c
src/mesa/pipe/draw/draw_prim.c
src/mesa/pipe/draw/draw_vertex.h
src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_cache.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_fetch.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_shader.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/sources

index f6bf174..b7d06dd 100644 (file)
@@ -55,7 +55,11 @@ draw_arrays(struct draw_context *draw, unsigned prim,
    /* tell drawing pipeline we're beginning drawing */
    draw->pipeline.first->begin( draw->pipeline.first );
 
-   draw_invalidate_vcache( draw );
+   /* XXX: Shouldn't really be needed - cache should be invalidated
+    * after setting new vertex buffers, vertex elements, but not
+    * between draws.
+    */
+   draw_vertex_cache_invalidate( draw );
 
    draw_set_prim( draw, prim );
 
index 09616cf..b68cca5 100644 (file)
@@ -58,299 +58,6 @@ static unsigned reduced_prim[PIPE_PRIM_POLYGON + 1] = {
 };
 
 
-static INLINE unsigned
-compute_clipmask(float cx, float cy, float cz, float cw)
-{
-   unsigned mask;
-#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
-   /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
-   mask =  (((cw <  cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
-   mask |= (((cw < -cx) << CLIP_LEFT_SHIFT));
-   mask |= (((cw <  cy) << CLIP_TOP_SHIFT));
-   mask |= (((cw < -cy) << CLIP_BOTTOM_SHIFT));
-   mask |= (((cw <  cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
-   mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
-#else /* !defined(macintosh)) */
-   mask = 0x0;
-   if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
-   if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
-   if (-cy + cw < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
-   if ( cy + cw < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-   if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-   if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
-#endif /* defined(macintosh) */
-   return mask;
-}
-
-
-/**
- * Fetch a float[4] vertex attribute from memory, doing format/type
- * conversion as needed.
- * XXX this might be a temporary thing.
- */
-static void
-fetch_attrib4(const void *ptr, unsigned format, float attrib[4])
-{
-   /* defaults */
-   attrib[1] = 0.0;
-   attrib[2] = 0.0;
-   attrib[3] = 1.0;
-   switch (format) {
-   case PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT:
-      attrib[3] = ((float *) ptr)[3];
-      /* fall-through */
-   case PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT:
-      attrib[2] = ((float *) ptr)[2];
-      /* fall-through */
-   case PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT:
-      attrib[1] = ((float *) ptr)[1];
-      /* fall-through */
-   case PIPE_FORMAT_R32_FLOAT:
-      attrib[0] = ((float *) ptr)[0];
-      break;
-   default:
-      assert(0);
-   }
-}
-
-#if !defined(XSTDCALL) 
-#if defined(WIN32)
-#define XSTDCALL __stdcall
-#else
-#define XSTDCALL
-#endif
-#endif
-
-#if defined(USE_X86_ASM) || defined(SLANG_X86)
-typedef void (XSTDCALL *sse2_function)(
-   const struct tgsi_exec_vector *input,
-   struct tgsi_exec_vector *output,
-   float (*constant)[4],
-   struct tgsi_exec_vector *temporary );
-#endif
-
-/**
- * Transform vertices with the current vertex program/shader
- * Up to four vertices can be shaded at a time.
- * \param vbuffer  the input vertex data
- * \param elts  indexes of four input vertices
- * \param count  number of vertices to shade [1..4]
- * \param vOut  array of pointers to four output vertices
- */
-static void
-run_vertex_program(struct draw_context *draw,
-                   unsigned elts[4], unsigned count,
-                   struct vertex_header *vOut[])
-{
-   struct tgsi_exec_machine machine;
-   unsigned int j;
-
-#if 0
-   FILE *file = stdout;
-#endif
-
-   ALIGN16_DECL(struct tgsi_exec_vector, inputs, PIPE_ATTRIB_MAX);
-   ALIGN16_DECL(struct tgsi_exec_vector, outputs, PIPE_ATTRIB_MAX);
-   const float *scale = draw->viewport.scale;
-   const float *trans = draw->viewport.translate;
-
-   assert(count <= 4);
-   assert(draw->vertex_shader.outputs_written & (1 << TGSI_ATTRIB_POS));
-
-#if 0
-   if( file == NULL ) {
-      file = fopen( "vs-exec.txt", "wt" );
-   }
-#endif
-
-#ifdef DEBUG
-   memset( &machine, 0, sizeof( machine ) );
-#endif
-
-   /* init machine state */
-   tgsi_exec_machine_init(&machine,
-                          draw->vertex_shader.tokens,
-                          PIPE_MAX_SAMPLERS,
-                          NULL /*samplers*/ );
-
-   /* Consts does not require 16 byte alignment. */
-   machine.Consts = (float (*)[4]) draw->mapped_constants;
-
-   machine.Inputs = ALIGN16_ASSIGN(inputs);
-   machine.Outputs = ALIGN16_ASSIGN(outputs);
-
-
-#if 0
-   {
-      unsigned attr;
-      for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
-         if (draw->vertex_shader.inputs_read & (1 << attr)) {
-            unsigned buf = draw->vertex_element[attr].vertex_buffer_index;
-            fprintf(file, "attr %d: buf_off %d  src_off %d  pitch %d\n",
-                   attr, 
-                   draw->vertex_buffer[buf].buffer_offset,
-                   draw->vertex_element[attr].src_offset,
-                   draw->vertex_buffer[buf].pitch);
-         }
-      }
-   }
-#endif
-
-   /* load machine inputs */
-   for (j = 0; j < count; j++) {
-      unsigned attr;
-      for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
-         if (draw->vertex_shader.inputs_read & (1 << attr)) {
-            unsigned buf = draw->vertex_element[attr].vertex_buffer_index;
-            const void *src
-               = (const void *) ((const ubyte *) draw->mapped_vbuffer[buf]
-                                 + draw->vertex_buffer[buf].buffer_offset
-                                 + draw->vertex_element[attr].src_offset
-                                 + elts[j] * draw->vertex_buffer[buf].pitch);
-            float p[4];
-
-            fetch_attrib4(src, draw->vertex_element[attr].src_format, p);
-
-            machine.Inputs[attr].xyzw[0].f[j] = p[0]; /*X*/
-            machine.Inputs[attr].xyzw[1].f[j] = p[1]; /*Y*/
-            machine.Inputs[attr].xyzw[2].f[j] = p[2]; /*Z*/
-            machine.Inputs[attr].xyzw[3].f[j] = p[3]; /*W*/
-#if 0
-            fprintf(file, "Input vertex %d: attr %d:  %f %f %f %f\n",
-                    j, attr, p[0], p[1], p[2], p[3]);
-            fflush( file );
-#endif
-         }
-      }
-   }
-
-#if 0
-   printf("Vertex shader Constants:\n");
-   {
-      int i;
-      for (i = 0; i < 4; i++) {
-         printf(" %d: %f %f %f %f\n", i,
-                machine.Consts[i][0],
-                machine.Consts[i][1],
-                machine.Consts[i][2],
-                machine.Consts[i][3]);
-      }
-   }
-#endif
-
-   /* run shader */
-   if( draw->vertex_shader.executable != NULL ) {
-#if defined(USE_X86_ASM) || defined(SLANG_X86)
-      sse2_function func = (sse2_function) draw->vertex_shader.executable;
-      func(
-         machine.Inputs,
-         machine.Outputs,
-         machine.Consts,
-         machine.Temps );
-#else
-      assert( 0 );
-#endif
-   }
-   else {
-      tgsi_exec_machine_run( &machine );
-   }
-
-#if 0
-   for (i = 0; i < 4; i++) {
-   fprintf(file, "VS result: %f %f %f %f\n",
-          machine.Outputs[0].xyzw[0].f[i],
-          machine.Outputs[0].xyzw[1].f[i],
-          machine.Outputs[0].xyzw[2].f[i],
-          machine.Outputs[0].xyzw[3].f[i]);
-   }
-   fflush( file );
-#endif
-
-   /* store machine results */
-   for (j = 0; j < count; j++) {
-      unsigned slot;
-      float x, y, z, w;
-
-      /* Handle attr[0] (position) specially: */
-      x = vOut[j]->clip[0] = machine.Outputs[0].xyzw[0].f[j];
-      y = vOut[j]->clip[1] = machine.Outputs[0].xyzw[1].f[j];
-      z = vOut[j]->clip[2] = machine.Outputs[0].xyzw[2].f[j];
-      w = vOut[j]->clip[3] = machine.Outputs[0].xyzw[3].f[j];
-
-      vOut[j]->clipmask = compute_clipmask(x, y, z, w) | draw->user_clipmask;
-      vOut[j]->edgeflag = 1;
-
-      /* divide by w */
-      w = 1.0f / w;
-      x *= w;
-      y *= w;
-      z *= w;
-
-      /* Viewport mapping */
-      vOut[j]->data[0][0] = x * scale[0] + trans[0];
-      vOut[j]->data[0][1] = y * scale[1] + trans[1];
-      vOut[j]->data[0][2] = z * scale[2] + trans[2];
-      vOut[j]->data[0][3] = w;
-#if 0
-      fprintf(file, "Vert %d: wincoord: %f %f %f %f\n", j,
-              vOut[j]->data[0][0],
-              vOut[j]->data[0][1],
-              vOut[j]->data[0][2],
-              vOut[j]->data[0][3]);
-      fflush( file );
-#endif
-
-      /* remaining attributes are packed into sequential post-transform
-       * vertex attrib slots.
-       */
-      for (slot = 1; slot < draw->vertex_info.num_attribs; slot++) {
-         vOut[j]->data[slot][0] = machine.Outputs[slot].xyzw[0].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][1] = machine.Outputs[slot].xyzw[1].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][2] = machine.Outputs[slot].xyzw[2].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][3] = machine.Outputs[slot].xyzw[3].f[j];
-#if 0
-         fprintf(file, "output attrib slot %d: %f %f %f %f  vert %p\n",
-                 slot,
-                 vOut[j]->data[slot][0],
-                 vOut[j]->data[slot][1],
-                 vOut[j]->data[slot][2],
-                 vOut[j]->data[slot][3], vOut[j]);
-#endif
-      }
-   } /* loop over vertices */
-}
-
-
-/**
- * Called by the draw module when the vertx cache needs to be flushed.
- * This involves running the vertex shader.
- */
-static void transform_vertices( struct draw_context *draw )
-{
-   unsigned i, j;
-
-   /* run vertex shader on vertex cache entries, four per invokation */
-   for (i = 0; i < draw->vs.queue_nr; i += 4) {
-      struct vertex_header *dests[4];
-      unsigned elts[4];
-      int n;
-
-      for (j = 0; j < 4; j++) {
-         elts[j] = draw->vs.queue[i + j].elt;
-         dests[j] = draw->vs.queue[i + j].dest;
-      }
-
-      n = MIN2(4, draw->vs.queue_nr - i);
-      assert(n > 0);
-      assert(n <= 4);
-
-      run_vertex_program(draw, elts, n, dests);
-   }
-
-   draw->vs.queue_nr = 0;
-}
-
-
 void draw_flush( struct draw_context *draw )
 {
    struct draw_stage *first = draw->pipeline.first;
@@ -358,7 +65,7 @@ void draw_flush( struct draw_context *draw )
 
    /* Make sure all vertices are available:
     */
-   transform_vertices(draw);
+   draw_vertex_cache_validate(draw);
 
    switch (draw->reduced_prim) {
    case RP_TRI:
@@ -385,24 +92,12 @@ void draw_flush( struct draw_context *draw )
    }
 
    draw->pq.queue_nr = 0;
-   draw->vcache.referenced = 0;
-   draw->vcache.overflow = 0;
-}
 
-
-void draw_invalidate_vcache( struct draw_context *draw )
-{
-   unsigned i;
-
-   assert(draw->pq.queue_nr == 0);
-   assert(draw->vs.queue_nr == 0);
-   assert(draw->vcache.referenced == 0);
-   
-   for (i = 0; i < Elements( draw->vcache.idx ); i++)
-      draw->vcache.idx[i] = ~0;
+   draw_vertex_cache_unreference( draw );
 }
 
 
+
 /* Return a pointer to a freshly queued primitive header.  Ensure that
  * there is room in the vertex cache for a maximum of "nr_verts" new
  * vertices.  Flush primitive and/or vertex queues if necessary to
@@ -412,76 +107,15 @@ static struct prim_header *get_queued_prim( struct draw_context *draw,
                                            unsigned nr_verts )
 {
    if (draw->pq.queue_nr + 1 >= PRIM_QUEUE_LENGTH ||
-       draw->vcache.overflow + nr_verts >= VCACHE_OVERFLOW) 
+       draw_vertex_cache_check_space( draw, nr_verts )) 
+   {
       draw_flush( draw );
-
-   /* The vs queue is sized so that this can never happen:
-    */
-   assert(draw->vs.queue_nr + nr_verts < VS_QUEUE_LENGTH);
-
-   return &draw->pq.queue[draw->pq.queue_nr++];
-}
-
-
-/* Check if vertex is in cache, otherwise add it.  It won't go through
- * VS yet, not until there is a flush operation or the VS queue fills up.  
- */
-static struct vertex_header *get_vertex( struct draw_context *draw,
-                                        unsigned i )
-{
-   unsigned slot = (i + (i>>5)) & 31;
-   
-   /* Cache miss?
-    */
-   if (draw->vcache.idx[slot] != i) {
-
-      /* If slot is in use, use the overflow area:
-       */
-      if (draw->vcache.referenced & (1 << slot))
-        slot = VCACHE_SIZE + draw->vcache.overflow++;
-      else
-         draw->vcache.referenced |= (1 << slot);  /* slot now in use */
-
-      draw->vcache.idx[slot] = i;
-
-      /* Add to vertex shader queue:
-       */
-      draw->vs.queue[draw->vs.queue_nr].dest = draw->vcache.vertex[slot];
-      draw->vs.queue[draw->vs.queue_nr].elt = i;
-      draw->vs.queue_nr++;
-
-      /* Need to set the vertex's edge flag here.  If we're being called
-       * by do_ef_triangle(), that function needs edge flag info!
-       */
-      draw->vcache.vertex[slot]->edgeflag = 1; /*XXX use user's edge flag! */
    }
 
-   return draw->vcache.vertex[slot];
-}
-
-
-static struct vertex_header *get_uint_elt_vertex( struct draw_context *draw,
-                                                  unsigned i )
-{
-   const unsigned *elts = (const unsigned *) draw->mapped_elts;
-   return get_vertex( draw, elts[i] );
-}
-
-
-static struct vertex_header *get_ushort_elt_vertex( struct draw_context *draw,
-                                                   unsigned i )
-{
-   const ushort *elts = (const ushort *) draw->mapped_elts;
-   return get_vertex( draw, elts[i] );
+   return &draw->pq.queue[draw->pq.queue_nr++];
 }
 
 
-static struct vertex_header *get_ubyte_elt_vertex( struct draw_context *draw,
-                                                   unsigned i )
-{
-   const ubyte *elts = (const ubyte *) draw->mapped_elts;
-   return get_vertex( draw, elts[i] );
-}
 
 
 static void do_point( struct draw_context *draw,
@@ -536,7 +170,7 @@ static void do_ef_triangle( struct draw_context *draw,
    struct vertex_header *v0 = draw->get_vertex( draw, i0 );
    struct vertex_header *v1 = draw->get_vertex( draw, i1 );
    struct vertex_header *v2 = draw->get_vertex( draw, i2 );
-   
+
    prim->reset_line_stipple = reset_stipple;
 
    prim->edgeflags = ef_mask & ((v0->edgeflag << 0) | 
@@ -720,42 +354,6 @@ draw_set_prim( struct draw_context *draw, unsigned prim )
 
 
 /**
- * Tell the drawing context about the index/element buffer to use
- * (ala glDrawElements)
- * If no element buffer is to be used (i.e. glDrawArrays) then this
- * should be called with eltSize=0 and elements=NULL.
- *
- * \param draw  the drawing context
- * \param eltSize  size of each element (1, 2 or 4 bytes)
- * \param elements  the element buffer ptr
- */
-void
-draw_set_mapped_element_buffer( struct draw_context *draw,
-                                unsigned eltSize, void *elements )
-{
-   /* choose the get_vertex() function to use */
-   switch (eltSize) {
-   case 0:
-      draw->get_vertex = get_vertex;
-      break;
-   case 1:
-      draw->get_vertex = get_ubyte_elt_vertex;
-      break;
-   case 2:
-      draw->get_vertex = get_ushort_elt_vertex;
-      break;
-   case 4:
-      draw->get_vertex = get_uint_elt_vertex;
-      break;
-   default:
-      assert(0);
-   }
-   draw->mapped_elts = elements;
-   draw->eltSize = eltSize;
-}
-
-
-/**
  * Tell drawing context where to find mapped vertex buffers.
  */
 void draw_set_mapped_vertex_buffer(struct draw_context *draw,
index c104aa1..5d22e01 100644 (file)
@@ -61,4 +61,23 @@ struct vertex_info
 
 
 
+struct draw_context;
+
+extern int draw_vertex_cache_check_space( struct draw_context *draw, 
+                                         unsigned nr_verts );
+
+extern void draw_vertex_cache_validate( struct draw_context *draw );
+extern void draw_vertex_cache_invalidate( struct draw_context *draw );
+extern void draw_vertex_cache_unreference( struct draw_context *draw );
+
+extern void draw_vertex_shader_queue_flush( struct draw_context *draw );
+
+struct tgsi_exec_machine;
+
+extern void draw_vertex_fetch( struct draw_context *draw,
+                              struct tgsi_exec_machine *machine,
+                              const unsigned *elts,
+                              unsigned count );
+
+
 #endif /* DRAW_VERTEX_H */
diff --git a/src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_cache.c b/src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_cache.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f1b0cb1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,175 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+ /*
+  * Authors:
+  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  */
+
+#include "pipe/p_util.h"
+#include "draw_private.h"
+#include "draw_context.h"
+#include "draw_vertex.h"
+
+
+void draw_vertex_cache_invalidate( struct draw_context *draw )
+{
+   unsigned i;
+
+   assert(draw->pq.queue_nr == 0);
+   assert(draw->vs.queue_nr == 0);
+   assert(draw->vcache.referenced == 0);
+   
+   for (i = 0; i < Elements( draw->vcache.idx ); i++)
+      draw->vcache.idx[i] = ~0;
+}
+
+
+/* Check if vertex is in cache, otherwise add it.  It won't go through
+ * VS yet, not until there is a flush operation or the VS queue fills up.  
+ */
+static struct vertex_header *get_vertex( struct draw_context *draw,
+                                        unsigned i )
+{
+   unsigned slot = (i + (i>>5)) & 31;
+   
+   /* Cache miss?
+    */
+   if (draw->vcache.idx[slot] != i) {
+
+      /* If slot is in use, use the overflow area:
+       */
+      if (draw->vcache.referenced & (1 << slot))
+        slot = VCACHE_SIZE + draw->vcache.overflow++;
+      else
+         draw->vcache.referenced |= (1 << slot);  /* slot now in use */
+
+      draw->vcache.idx[slot] = i;
+
+      /* Add to vertex shader queue:
+       */
+      draw->vs.queue[draw->vs.queue_nr].dest = draw->vcache.vertex[slot];
+      draw->vs.queue[draw->vs.queue_nr].elt = i;
+      draw->vs.queue_nr++;
+
+      /* Need to set the vertex's edge flag here.  If we're being called
+       * by do_ef_triangle(), that function needs edge flag info!
+       */
+      draw->vcache.vertex[slot]->edgeflag = 1; /*XXX use user's edge flag! */
+   }
+
+   return draw->vcache.vertex[slot];
+}
+
+
+static struct vertex_header *get_uint_elt_vertex( struct draw_context *draw,
+                                                  unsigned i )
+{
+   const unsigned *elts = (const unsigned *) draw->mapped_elts;
+   return get_vertex( draw, elts[i] );
+}
+
+
+static struct vertex_header *get_ushort_elt_vertex( struct draw_context *draw,
+                                                   unsigned i )
+{
+   const ushort *elts = (const ushort *) draw->mapped_elts;
+   return get_vertex( draw, elts[i] );
+}
+
+
+static struct vertex_header *get_ubyte_elt_vertex( struct draw_context *draw,
+                                                   unsigned i )
+{
+   const ubyte *elts = (const ubyte *) draw->mapped_elts;
+   return get_vertex( draw, elts[i] );
+}
+
+
+
+void draw_vertex_cache_validate( struct draw_context *draw )
+{
+   draw_vertex_shader_queue_flush( draw );
+}
+
+void draw_vertex_cache_unreference( struct draw_context *draw )
+{
+   draw->vcache.referenced = 0;
+   draw->vcache.overflow = 0;
+}
+
+
+int draw_vertex_cache_check_space( struct draw_context *draw,
+                                   unsigned nr_verts )
+{
+   if (draw->vcache.overflow + nr_verts < VCACHE_OVERFLOW) {
+      /* The vs queue is sized so that this can never happen:
+       */
+      assert(draw->vs.queue_nr + nr_verts < VS_QUEUE_LENGTH);
+      return TRUE;
+   }
+   else
+      return FALSE;
+}
+
+
+
+/**
+ * Tell the drawing context about the index/element buffer to use
+ * (ala glDrawElements)
+ * If no element buffer is to be used (i.e. glDrawArrays) then this
+ * should be called with eltSize=0 and elements=NULL.
+ *
+ * \param draw  the drawing context
+ * \param eltSize  size of each element (1, 2 or 4 bytes)
+ * \param elements  the element buffer ptr
+ */
+void
+draw_set_mapped_element_buffer( struct draw_context *draw,
+                                unsigned eltSize, void *elements )
+{
+   /* choose the get_vertex() function to use */
+   switch (eltSize) {
+   case 0:
+      draw->get_vertex = get_vertex;
+      break;
+   case 1:
+      draw->get_vertex = get_ubyte_elt_vertex;
+      break;
+   case 2:
+      draw->get_vertex = get_ushort_elt_vertex;
+      break;
+   case 4:
+      draw->get_vertex = get_uint_elt_vertex;
+      break;
+   default:
+      assert(0);
+   }
+   draw->mapped_elts = elements;
+   draw->eltSize = eltSize;
+}
+
diff --git a/src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_fetch.c b/src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_fetch.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0dbbdf1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,101 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+ /*
+  * Authors:
+  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  */
+
+#include "pipe/p_util.h"
+#include "draw_private.h"
+#include "draw_context.h"
+#include "draw_vertex.h"
+
+#include "pipe/tgsi/exec/tgsi_core.h"
+
+/**
+ * Fetch a float[4] vertex attribute from memory, doing format/type
+ * conversion as needed.
+ * XXX this might be a temporary thing.
+ */
+static void
+fetch_attrib4(const void *ptr, unsigned format, float attrib[4])
+{
+   /* defaults */
+   attrib[1] = 0.0;
+   attrib[2] = 0.0;
+   attrib[3] = 1.0;
+   switch (format) {
+   case PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT:
+      attrib[3] = ((float *) ptr)[3];
+      /* fall-through */
+   case PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT:
+      attrib[2] = ((float *) ptr)[2];
+      /* fall-through */
+   case PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT:
+      attrib[1] = ((float *) ptr)[1];
+      /* fall-through */
+   case PIPE_FORMAT_R32_FLOAT:
+      attrib[0] = ((float *) ptr)[0];
+      break;
+   default:
+      assert(0);
+   }
+}
+
+void draw_vertex_fetch( struct draw_context *draw,
+                       struct tgsi_exec_machine *machine,
+                       const unsigned *elts,
+                       unsigned count )
+{
+   unsigned j;
+
+
+   /* load machine inputs */
+   for (j = 0; j < count; j++) {
+      unsigned attr;
+      for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
+         if (draw->vertex_shader.inputs_read & (1 << attr)) {
+            unsigned buf = draw->vertex_element[attr].vertex_buffer_index;
+            const void *src
+               = (const void *) ((const ubyte *) draw->mapped_vbuffer[buf]
+                                 + draw->vertex_buffer[buf].buffer_offset
+                                 + draw->vertex_element[attr].src_offset
+                                 + elts[j] * draw->vertex_buffer[buf].pitch);
+            float p[4];
+
+            fetch_attrib4(src, draw->vertex_element[attr].src_format, p);
+
+            machine->Inputs[attr].xyzw[0].f[j] = p[0]; /*X*/
+            machine->Inputs[attr].xyzw[1].f[j] = p[1]; /*Y*/
+            machine->Inputs[attr].xyzw[2].f[j] = p[2]; /*Z*/
+            machine->Inputs[attr].xyzw[3].f[j] = p[3]; /*W*/
+         }
+      }
+   }
+}
+
diff --git a/src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_shader.c b/src/mesa/pipe/draw/draw_vertex_shader.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8effc74
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,203 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+ /*
+  * Authors:
+  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Brian Paul
+  */
+
+#include "pipe/p_util.h"
+#include "draw_private.h"
+#include "draw_context.h"
+#include "draw_vertex.h"
+
+#include "pipe/tgsi/exec/tgsi_core.h"
+
+static INLINE unsigned
+compute_clipmask(float cx, float cy, float cz, float cw)
+{
+   unsigned mask = 0;
+
+   if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
+   if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
+   if (-cy + cw < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
+   if ( cy + cw < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
+   if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
+   if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+
+   return mask;
+}
+
+
+
+
+#if !defined(XSTDCALL) 
+#if defined(WIN32)
+#define XSTDCALL __stdcall
+#else
+#define XSTDCALL
+#endif
+#endif
+
+#if defined(USE_X86_ASM) || defined(SLANG_X86)
+typedef void (XSTDCALL *sse2_function)(
+   const struct tgsi_exec_vector *input,
+   struct tgsi_exec_vector *output,
+   float (*constant)[4],
+   struct tgsi_exec_vector *temporary );
+#endif
+
+/**
+ * Transform vertices with the current vertex program/shader
+ * Up to four vertices can be shaded at a time.
+ * \param vbuffer  the input vertex data
+ * \param elts  indexes of four input vertices
+ * \param count  number of vertices to shade [1..4]
+ * \param vOut  array of pointers to four output vertices
+ */
+static void
+run_vertex_program(struct draw_context *draw,
+                   unsigned elts[4], unsigned count,
+                   struct vertex_header *vOut[])
+{
+   struct tgsi_exec_machine machine;
+   unsigned int j;
+
+   ALIGN16_DECL(struct tgsi_exec_vector, inputs, PIPE_ATTRIB_MAX);
+   ALIGN16_DECL(struct tgsi_exec_vector, outputs, PIPE_ATTRIB_MAX);
+   const float *scale = draw->viewport.scale;
+   const float *trans = draw->viewport.translate;
+
+   assert(count <= 4);
+   assert(draw->vertex_shader.outputs_written & (1 << TGSI_ATTRIB_POS));
+
+#ifdef DEBUG
+   memset( &machine, 0, sizeof( machine ) );
+#endif
+
+   /* init machine state */
+   tgsi_exec_machine_init(&machine,
+                          draw->vertex_shader.tokens,
+                          PIPE_MAX_SAMPLERS,
+                          NULL /*samplers*/ );
+
+   /* Consts does not require 16 byte alignment. */
+   machine.Consts = (float (*)[4]) draw->mapped_constants;
+
+   machine.Inputs = ALIGN16_ASSIGN(inputs);
+   machine.Outputs = ALIGN16_ASSIGN(outputs);
+
+   draw_vertex_fetch( draw, &machine, elts, count );
+
+
+   /* run shader */
+   if( draw->vertex_shader.executable != NULL ) {
+#if defined(USE_X86_ASM) || defined(SLANG_X86)
+      sse2_function func = (sse2_function) draw->vertex_shader.executable;
+      func(
+         machine.Inputs,
+         machine.Outputs,
+         machine.Consts,
+         machine.Temps );
+#else
+      assert( 0 );
+#endif
+   }
+   else {
+      tgsi_exec_machine_run( &machine );
+   }
+
+
+   /* store machine results */
+   for (j = 0; j < count; j++) {
+      unsigned slot;
+      float x, y, z, w;
+
+      /* Handle attr[0] (position) specially: */
+      x = vOut[j]->clip[0] = machine.Outputs[0].xyzw[0].f[j];
+      y = vOut[j]->clip[1] = machine.Outputs[0].xyzw[1].f[j];
+      z = vOut[j]->clip[2] = machine.Outputs[0].xyzw[2].f[j];
+      w = vOut[j]->clip[3] = machine.Outputs[0].xyzw[3].f[j];
+
+      vOut[j]->clipmask = compute_clipmask(x, y, z, w) | draw->user_clipmask;
+      vOut[j]->edgeflag = 1;
+
+      /* divide by w */
+      w = 1.0f / w;
+      x *= w;
+      y *= w;
+      z *= w;
+
+      /* Viewport mapping */
+      vOut[j]->data[0][0] = x * scale[0] + trans[0];
+      vOut[j]->data[0][1] = y * scale[1] + trans[1];
+      vOut[j]->data[0][2] = z * scale[2] + trans[2];
+      vOut[j]->data[0][3] = w;
+
+      /* remaining attributes are packed into sequential post-transform
+       * vertex attrib slots.
+       */
+      for (slot = 1; slot < draw->vertex_info.num_attribs; slot++) {
+         vOut[j]->data[slot][0] = machine.Outputs[slot].xyzw[0].f[j];
+         vOut[j]->data[slot][1] = machine.Outputs[slot].xyzw[1].f[j];
+         vOut[j]->data[slot][2] = machine.Outputs[slot].xyzw[2].f[j];
+         vOut[j]->data[slot][3] = machine.Outputs[slot].xyzw[3].f[j];
+      }
+   } /* loop over vertices */
+}
+
+
+/**
+ * Called by the draw module when the vertx cache needs to be flushed.
+ * This involves running the vertex shader.
+ */
+void draw_vertex_shader_queue_flush( struct draw_context *draw )
+{
+   unsigned i, j;
+
+   /* run vertex shader on vertex cache entries, four per invokation */
+   for (i = 0; i < draw->vs.queue_nr; i += 4) {
+      struct vertex_header *dests[4];
+      unsigned elts[4];
+      int n;
+
+      for (j = 0; j < 4; j++) {
+         elts[j] = draw->vs.queue[i + j].elt;
+         dests[j] = draw->vs.queue[i + j].dest;
+      }
+
+      n = MIN2(4, draw->vs.queue_nr - i);
+      assert(n > 0);
+      assert(n <= 4);
+
+      run_vertex_program(draw, elts, n, dests);
+   }
+
+   draw->vs.queue_nr = 0;
+}
+
index 5396977..be24f93 100644 (file)
@@ -164,6 +164,9 @@ DRAW_SOURCES = \
        pipe/draw/draw_offset.c \
        pipe/draw/draw_prim.c \
        pipe/draw/draw_twoside.c \
+       pipe/draw/draw_vertex_cache.c \
+       pipe/draw/draw_vertex_fetch.c \
+       pipe/draw/draw_vertex_shader.c \
        pipe/draw/draw_unfilled.c
 
 TGSIEXEC_SOURCES = \