radv: declare a new shader argument for loading the VRS rates
authorSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Tue, 25 Jan 2022 07:57:54 +0000 (08:57 +0100)
committerSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Wed, 16 Feb 2022 07:11:15 +0000 (08:11 +0100)
Signed-off-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Reviewed-by: Timur Kristóf <timur.kristof@gmail.com>
Reviewed-by: Bas Nieuwenhuizen <bas@basnieuwenhuizen.nl>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/14713>

src/amd/common/ac_shader_args.h
src/amd/vulkan/radv_shader.h
src/amd/vulkan/radv_shader_args.c
src/amd/vulkan/radv_shader_info.c

index 270682f..e0430ef 100644 (file)
@@ -143,6 +143,7 @@ struct ac_shader_args {
    struct ac_arg view_index;
    struct ac_arg sbt_descriptors;
    struct ac_arg ray_launch_size;
+   struct ac_arg force_vrs_rates;
 };
 
 void ac_add_arg(struct ac_shader_args *info, enum ac_arg_regfile regfile, unsigned registers,
index 0f587b4..6132364 100644 (file)
@@ -144,7 +144,8 @@ enum radv_ud_index {
    AC_UD_NGG_GS_STATE = 6,
    AC_UD_NGG_CULLING_SETTINGS = 7,
    AC_UD_NGG_VIEWPORT = 8,
-   AC_UD_SHADER_START = 9,
+   AC_UD_FORCE_VRS_RATES = 9,
+   AC_UD_SHADER_START = 10,
    AC_UD_VS_VERTEX_BUFFERS = AC_UD_SHADER_START,
    AC_UD_VS_BASE_VERTEX_START_INSTANCE,
    AC_UD_VS_PROLOG_INPUTS,
@@ -249,6 +250,7 @@ struct radv_shader_info {
    uint32_t num_lds_blocks_when_not_culling;
    uint32_t num_tess_patches;
    unsigned workgroup_size;
+   bool force_vrs_per_vertex;
    struct {
       uint8_t input_usage_mask[RADV_VERT_ATTRIB_MAX];
       uint8_t output_usage_mask[VARYING_SLOT_VAR31 + 1];
index e2b1c46..eadbae7 100644 (file)
@@ -248,6 +248,9 @@ allocate_user_sgprs(const struct radv_nir_compiler_options *options,
    if (needs_view_index)
       user_sgpr_count++;
 
+   if (info->force_vrs_per_vertex)
+      user_sgpr_count++;
+
    if (info->loads_push_constants)
       user_sgpr_count++;
 
@@ -624,6 +627,10 @@ radv_declare_shader_args(const struct radv_nir_compiler_options *options,
          ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.view_index);
       }
 
+      if (info->force_vrs_per_vertex) {
+         ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.force_vrs_rates);
+      }
+
       if (info->vs.as_es) {
          ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.es2gs_offset);
       } else if (info->vs.as_ls) {
@@ -727,6 +734,10 @@ radv_declare_shader_args(const struct radv_nir_compiler_options *options,
             ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.view_index);
          }
 
+         if (info->force_vrs_per_vertex) {
+            ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.force_vrs_rates);
+         }
+
          if (info->is_ngg) {
             declare_ngg_sgprs(info, args, has_api_gs);
          }
@@ -751,6 +762,10 @@ radv_declare_shader_args(const struct radv_nir_compiler_options *options,
             ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.view_index);
          }
 
+         if (info->force_vrs_per_vertex) {
+            ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.force_vrs_rates);
+         }
+
          ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.gs2vs_offset);
          ac_add_arg(&args->ac, AC_ARG_SGPR, 1, AC_ARG_INT, &args->ac.gs_wave_id);
          if (options->explicit_scratch_args) {
@@ -811,6 +826,8 @@ radv_declare_shader_args(const struct radv_nir_compiler_options *options,
    case MESA_SHADER_VERTEX:
       if (args->ac.view_index.used)
          set_loc_shader(args, AC_UD_VIEW_INDEX, &user_sgpr_idx, 1);
+      if (args->ac.force_vrs_rates.used)
+         set_loc_shader(args, AC_UD_FORCE_VRS_RATES, &user_sgpr_idx, 1);
       break;
    case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
       if (args->ac.view_index.used)
@@ -824,6 +841,9 @@ radv_declare_shader_args(const struct radv_nir_compiler_options *options,
       if (args->ac.view_index.used)
          set_loc_shader(args, AC_UD_VIEW_INDEX, &user_sgpr_idx, 1);
 
+      if (args->ac.force_vrs_rates.used)
+         set_loc_shader(args, AC_UD_FORCE_VRS_RATES, &user_sgpr_idx, 1);
+
       if (args->ngg_gs_state.used) {
          set_loc_shader(args, AC_UD_NGG_GS_STATE, &user_sgpr_idx, 1);
       }
index 03f6df2..4ff27c8 100644 (file)
@@ -298,6 +298,9 @@ gather_intrinsic_info(const nir_shader *nir, const nir_intrinsic_instr *instr,
    case nir_intrinsic_load_sbt_amd:
       info->cs.uses_sbt = true;
       break;
+   case nir_intrinsic_load_force_vrs_rates_amd:
+      info->force_vrs_per_vertex = true;
+      break;
    default:
       break;
    }