Prevent crash when mixing shaders from different windows
authorGunnar Sletta <gunnar.sletta@jollamobile.com>
Tue, 1 Apr 2014 07:39:28 +0000 (09:39 +0200)
committerThe Qt Project <gerrit-noreply@qt-project.org>
Tue, 1 Apr 2014 10:33:34 +0000 (12:33 +0200)
Change-Id: Iad9383ff02cb3130d725a215582400e7806df1dc
Reviewed-by: Laszlo Agocs <laszlo.agocs@digia.com>
src/quick/items/qquickshadereffectsource.cpp
tests/auto/qmltest/shadersource/tst_DynamicallyCreated.qml [new file with mode: 0644]
tests/auto/qmltest/shadersource/tst_SourceInOtherWindow.qml [new file with mode: 0644]
tests/auto/qmltest/shadersource/tst_SourcedFromOtherWindow.qml [new file with mode: 0644]

index ebeff59..44cafe3 100644 (file)
@@ -710,9 +710,15 @@ void QQuickShaderEffectSource::setSourceItem(QQuickItem *item)
         if (window())
             d->derefWindow();
     }
-    m_sourceItem = item;
 
-    if (item) {
+    if (window() == item->window()) {
+        m_sourceItem = item;
+    } else {
+        qWarning("ShaderEffectSource: sourceItem and ShaderEffectSource must both be children of the same window.");
+        m_sourceItem = 0;
+    }
+
+    if (m_sourceItem) {
         QQuickItemPrivate *d = QQuickItemPrivate::get(item);
         // 'item' needs a window to get a scene graph node. It usually gets one through its
         // parent, but if the source item is "inline" rather than a reference -- i.e.
diff --git a/tests/auto/qmltest/shadersource/tst_DynamicallyCreated.qml b/tests/auto/qmltest/shadersource/tst_DynamicallyCreated.qml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ba0289f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,84 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2014 Jolla Ltd, author: <gunnar.sletta@jollamobile.com>
+** Contact: http://www.qt-project.org/legal
+**
+** This file is part of the test suite of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** Commercial License Usage
+** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
+** accordance with the commercial license agreement provided with the
+** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
+** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
+** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
+** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
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+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
+** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
+** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
+**
+** GNU General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
+** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
+** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
+**
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+import QtQuick 2.2
+import QtQuick.Window 2.0
+import QtTest 1.0
+
+Item {
+    width: 100
+    height: 100
+
+    Window {
+        id: win
+
+        width: 100
+        height: 100
+
+        property bool rendered: false;
+        visible: true
+
+        title: "QML window"
+
+        onFrameSwapped: {
+            if (shaderSource.sourceItem) {
+                rendered = true;
+            } else {
+                var com = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.2; Rectangle { color: "red"; width: 100; height: 100 }', win);
+                shaderSource.sourceItem = com;
+            }
+        }
+
+        ShaderEffectSource {
+            id: shaderSource
+        }
+
+    }
+
+    TestCase {
+        when: win.rendered;
+        name: "shadersource-dynamic-sourceobject"
+        function test_endresult() {
+            var image = grabImage(shaderSource);
+            compare(image.pixel(0, 0), Qt.rgba(1, 0, 0, 1));
+        }
+    }
+}
diff --git a/tests/auto/qmltest/shadersource/tst_SourceInOtherWindow.qml b/tests/auto/qmltest/shadersource/tst_SourceInOtherWindow.qml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d9959d7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,81 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2014 Jolla Ltd, author: <gunnar.sletta@jollamobile.com>
+** Contact: http://www.qt-project.org/legal
+**
+** This file is part of the test suite of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** Commercial License Usage
+** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
+** accordance with the commercial license agreement provided with the
+** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
+** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
+** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
+** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
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+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
+** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
+** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
+**
+** GNU General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
+** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
+** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
+**
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+import QtQuick 2.0
+import QtQuick.Window 2.0
+
+import QtTest 1.0
+
+Item {
+    Rectangle {
+        id: box
+        color: "red"
+    }
+
+    Window {
+        id: childWindow
+
+        width: 100
+        height: 100
+
+        property bool rendered: false;
+        visible: true
+        onFrameSwapped: rendered = true;
+
+        ShaderEffectSource {
+            id: theSource
+            sourceItem: box
+        }
+
+        ShaderEffect {
+            property variant source: theSource;
+            anchors.fill: parent
+        }
+    }
+
+    TestCase {
+        name: "shadersource-from-other-window"
+        when: childWindow.isRendered
+        function test_endresult() {
+            verify(true); // that we got here without problems...
+        }
+    }
+}
diff --git a/tests/auto/qmltest/shadersource/tst_SourcedFromOtherWindow.qml b/tests/auto/qmltest/shadersource/tst_SourcedFromOtherWindow.qml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..436705b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,81 @@
+/****************************************************************************
+**
+** Copyright (C) 2014 Jolla Ltd, author: <gunnar.sletta@jollamobile.com>
+** Contact: http://www.qt-project.org/legal
+**
+** This file is part of the test suite of the Qt Toolkit.
+**
+** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
+** Commercial License Usage
+** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
+** accordance with the commercial license agreement provided with the
+** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
+** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
+** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
+** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
+**
+** GNU Lesser General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
+** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
+** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
+**
+** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
+** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
+** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
+**
+** GNU General Public License Usage
+** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
+** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
+** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
+** packaging of this file.  Please review the following information to
+** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
+** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
+**
+**
+** $QT_END_LICENSE$
+**
+****************************************************************************/
+
+import QtQuick 2.0
+import QtQuick.Window 2.0
+
+import QtTest 1.0
+
+Item {
+    Rectangle {
+        id: box
+        color: "red"
+    }
+
+    ShaderEffectSource {
+        id: theSource
+        sourceItem: box
+    }
+
+    Window {
+        id: childWindow
+
+        width: 100
+        height: 100
+
+        property bool rendered: false;
+        visible: true
+        onFrameSwapped: rendered = true;
+
+        ShaderEffect {
+            property variant source: theSource;
+            anchors.fill: parent
+        }
+    }
+
+    TestCase {
+        name: "shadersource-from-other-window"
+        when: childWindow.isRendered
+        function test_endresult() {
+            verify(true); // that we got here without problems...
+        }
+    }
+}