Explicitly declare gl_PerVertex in dynamic viewport state tests
authorPyry Haulos <phaulos@google.com>
Thu, 7 Jul 2016 20:56:21 +0000 (13:56 -0700)
committerPyry Haulos <phaulos@google.com>
Fri, 8 Jul 2016 18:26:47 +0000 (11:26 -0700)
external/vulkancts/data/vulkan/dynamic_state/VertexFetch.vert
external/vulkancts/data/vulkan/dynamic_state/ViewportArray.geom

index 2b97bd9..2387227 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
-#version 310 es
+#version 450
 precision highp float;
 
 layout(location = 0) in vec4 in_position;
 layout(location = 1) in vec4 in_color;
 
 layout(location = 0) out vec4 out_color;
+out gl_PerVertex { vec4 gl_Position; };
 
 void main() {
        gl_Position = in_position;
index ebf6821..eb3c3f2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
-#version 430
+#version 450
 layout(triangles) in;
 layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;
 
+in gl_PerVertex { vec4 gl_Position; } gl_in[];
+out gl_PerVertex { vec4 gl_Position; };
 layout(location = 0) in vec4 in_color[];
 layout(location = 0) out vec4 out_color;