elementary/animator - * DEPRECATED.
authorhermet <hermet@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Wed, 22 Jun 2011 05:32:50 +0000 (05:32 +0000)
committerhermet <hermet@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Wed, 22 Jun 2011 05:32:50 +0000 (05:32 +0000)
git-svn-id: https://svn.enlightenment.org/svn/e/trunk/elementary@60571 7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33

src/lib/Elementary.h.in

index 6187569..e883709 100644 (file)
@@ -3518,7 +3518,7 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     * there is no need to call elm_animator_del(), when the parent is deleted it
     * will delete the animator.
     */
-   EAPI Elm_Animator*            elm_animator_add(Evas_Object *parent);
+   EINA_DEPRECATED EAPI Elm_Animator*            elm_animator_add(Evas_Object *parent);
    /**
     * Deletes the animator freeing any resources it used. If the animator was
     * created with a NULL parent this must be called, otherwise it will be
@@ -3526,14 +3526,14 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     *
     * @param[in] animator Animator object
     */
-   EAPI void                     elm_animator_del(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_del(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Set the duration of the animation.
     *
     * @param[in] animator Animator object
     * @param[in] duration Duration in second
     */
-   EAPI void                     elm_animator_duration_set(Elm_Animator *animator, double duration) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_duration_set(Elm_Animator *animator, double duration) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * @brief Set the callback function for animator operation.
     *
@@ -3545,7 +3545,7 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     * indicates how far along the animation should be. It is the job of @p func to
     * actually change the state of any object(or objects) that are being animated.
     */
-   EAPI void                     elm_animator_operation_callback_set(Elm_Animator *animator, Elm_Animator_Operation_Cb func, void *data) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_operation_callback_set(Elm_Animator *animator, Elm_Animator_Operation_Cb func, void *data) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Set the callback function for the when the animation ends.
     *
@@ -3555,7 +3555,7 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     *
     * @warning @a func will not be executed if elm_animator_stop() is called.
     */
-   EAPI void                     elm_animator_completion_callback_set(Elm_Animator *animator, Elm_Animator_Completion_Cb func, void *data) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_completion_callback_set(Elm_Animator *animator, Elm_Animator_Completion_Cb func, void *data) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * @brief Stop animator.
     *
@@ -3566,14 +3566,14 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     * will not be executed again) and it can't be restarted using
     * elm_animator_resume().
     */
-   EAPI void                     elm_animator_stop(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_stop(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Set the animator repeat count.
     *
     * @param[in]  animator Animator object
     * @param[in]  repeat_cnt Repeat count
     */
-   EAPI void                     elm_animator_repeat_set(Elm_Animator *animator, unsigned int repeat_cnt) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_repeat_set(Elm_Animator *animator, unsigned int repeat_cnt) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * @brief Start animation.
     *
@@ -3583,21 +3583,21 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     * and operation callback) have been set. Once started the animation will
     * run until complete or elm_animator_stop() is called.
     */
-   EAPI void                     elm_animator_animate(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_animate(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Sets the animation @ref Elm_Animator_Curve_Style "acceleration style".
     *
     * @param[in] animator Animator object
     * @param[in] cs Curve style. Default is ELM_ANIMATOR_CURVE_LINEAR
     */
-   EAPI void                     elm_animator_curve_style_set(Elm_Animator *animator, Elm_Animator_Curve_Style cs) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_curve_style_set(Elm_Animator *animator, Elm_Animator_Curve_Style cs) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Gets the animation @ref Elm_Animator_Curve_Style "acceleration style".
     *
     * @param[in] animator Animator object
     * @param[in] cs Curve style. Default is ELM_ANIMATOR_CURVE_LINEAR
     */
-   EAPI Elm_Animator_Curve_Style elm_animator_curve_style_get(const Elm_Animator *animator); EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI Elm_Animator_Curve_Style elm_animator_curve_style_get(const Elm_Animator *animator); EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * @brief Sets wether the animation should be automatically reversed.
     *
@@ -3610,13 +3610,13 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     * Runnin an animation in reverse is accomplished by calling the operation
     * callback with a frame value starting at 1 and diminshing until 0.
     */
-   EAPI void                     elm_animator_auto_reverse_set(Elm_Animator *animator, Eina_Bool reverse) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_auto_reverse_set(Elm_Animator *animator, Eina_Bool reverse) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Gets wether the animation will automatically reversed
     *
     * @param[in] animator Animator object
     */
-   EAPI Eina_Bool                elm_animator_auto_reverse_get(const Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI Eina_Bool                elm_animator_auto_reverse_get(const Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Gets the status for the animator operation. The status of the animator @b
     * doesn't take in to account elm_animator_pause() or elm_animator_resume(), it
@@ -3625,13 +3625,13 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     *
     * @param[in] animator Animator object
     */
-   EAPI Eina_Bool                elm_animator_operating_get(const Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI Eina_Bool                elm_animator_operating_get(const Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Gets how many times the animation will be repeated
     *
     * @param[in] animator Animator object
     */
-   EAPI unsigned int             elm_animator_repeat_get(const Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI unsigned int             elm_animator_repeat_get(const Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * Pause the animator.
     *
@@ -3642,7 +3642,7 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     * Once an animation has been paused with this function it can be resumed
     * using elm_animator_resume().
     */
-   EAPI void                     elm_animator_pause(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_pause(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * @brief Resumes the animator.
     *
@@ -3659,7 +3659,7 @@ EAPI Elm_Genlist_Item *elm_genlist_item_sorted_insert(Evas_Object *obj, const El
     * it will resume as if it had ben animating for 2 seconds, the operating
     * callback will be called with a frame value of aproximately 2/3.
     */
-   EAPI void                     elm_animator_resume(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
+   EINA_DEPRECATED EAPI void                     elm_animator_resume(Elm_Animator *animator) EINA_ARG_NONNULL(1);
    /**
     * @}
     */