mesa: fix float->int mapping for glGetIntegerv(GL_DEPTH_CLEAR_VALUE)
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 25 Sep 2008 17:54:00 +0000 (11:54 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 25 Sep 2008 17:54:00 +0000 (11:54 -0600)
src/mesa/main/get.c
src/mesa/main/get_gen.py

index 5202c3d..e87eea9 100644 (file)
@@ -2137,7 +2137,7 @@ _mesa_GetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params )
          params[0] = (GLfloat)(ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits);
          break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
-         params[0] = (GLfloat)ctx->Depth.Clear;
+         params[0] = ctx->Depth.Clear;
          break;
       case GL_DEPTH_FUNC:
          params[0] = ENUM_TO_FLOAT(ctx->Depth.Func);
@@ -3985,7 +3985,7 @@ _mesa_GetIntegerv( GLenum pname, GLint *params )
          params[0] = ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
          break;
       case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
-         params[0] = IROUND(ctx->Depth.Clear);
+         params[0] = FLOAT_TO_INT(ctx->Depth.Clear);
          break;
       case GL_DEPTH_FUNC:
          params[0] = ENUM_TO_INT(ctx->Depth.Func);
index decc9dd..dc543eb 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ StateVars = [
        ( "GL_DEPTH_BIAS", GLfloat, ["ctx->Pixel.DepthBias"], "", None ),
        ( "GL_DEPTH_BITS", GLint, ["ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits"],
          "", None ),
-       ( "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE", GLfloat, ["ctx->Depth.Clear"], "", None ),
+       ( "GL_DEPTH_CLEAR_VALUE", GLfloatN, ["ctx->Depth.Clear"], "", None ),
        ( "GL_DEPTH_FUNC", GLenum, ["ctx->Depth.Func"], "", None ),
        ( "GL_DEPTH_RANGE", GLfloatN,
          [ "ctx->Viewport.Near", "ctx->Viewport.Far" ], "", None ),