evas map: move to floating point coordinate system in high-quality drawing.
authorHermet Park <hermetpark@gmail.com>
Thu, 18 Apr 2019 10:30:33 +0000 (19:30 +0900)
committerYeongjong Lee <yj34.lee@samsung.com>
Wed, 24 Apr 2019 05:24:47 +0000 (14:24 +0900)
evas map has used integer coodinate system since it's born,

since object's transition is jiggled, not perfectly smooth.

It's obvious because Positioning must be stepping with integer units
without any subpixel rendering.

Currently, this patch is a sort of preparatory to improve this,
only valid for high-quality evas map (smooth + anti-aliasing)

src/lib/evas/common/evas_map_image_internal_high.c
src/modules/evas/engines/software_generic/evas_engine.c

index b3945f9..0fd3ce4 100644 (file)
@@ -774,8 +774,8 @@ _evas_common_map_rgba_internal_high(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst,
       Check alpha transparency. */
    for (int i = 0; i < 4; i++)
      {
-        x[i] = ((float) (p[i].x >> FP)) + 0.5;
-        y[i] = ((float) (p[i].y >> FP)) + 0.5;
+        x[i] = p[i].fx + 0.5;
+        y[i] = p[i].fy + 0.5;
         u[i] = (p[i].u >> FP);
         v[i] = (p[i].v >> FP);
         c[i] = p[i].col;
index f8d0163..0e52f3e 100755 (executable)
@@ -2494,7 +2494,8 @@ _draw_thread_map_draw(void *data)
              continue;
           }
 
-        if ((m->pts[0 + offset].x == m->pts[3 + offset].x) &&
+        if (!(map->anti_alias && map->smooth) &&    //For sub-pixel rendering
+            (m->pts[0 + offset].x == m->pts[3 + offset].x) &&
             (m->pts[1 + offset].x == m->pts[2 + offset].x) &&
             (m->pts[0 + offset].y == m->pts[1 + offset].y) &&
             (m->pts[3 + offset].y == m->pts[2 + offset].y) &&