gl/examples: add sdlshare2 that uses glimagesink to output textures
authorJulien Isorce <j.isorce@samsung.com>
Sat, 14 Mar 2015 15:38:28 +0000 (15:38 +0000)
committerJulien Isorce <j.isorce@samsung.com>
Sat, 14 Mar 2015 17:56:39 +0000 (17:56 +0000)
https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=739681

tests/examples/gl/sdl/.gitignore
tests/examples/gl/sdl/Makefile.am
tests/examples/gl/sdl/sdlshare2.c [new file with mode: 0644]

index 69ac934..dd57509 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ noinst_PROGRAMS = ##
 #works on win32 and X
 if HAVE_SDL
 
-noinst_PROGRAMS += sdlshare
+noinst_PROGRAMS += sdlshare sdlshare2
 
 sdlshare_SOURCES = sdlshare.c
 
@@ -18,4 +18,17 @@ sdlshare_LDADD= $(GST_LIBS) $(GL_LIBS) $(SDL_LIBS) \
        $(top_builddir)/gst-libs/gst/gl/libgstgl-$(GST_API_VERSION).la \
        -lgstvideo-$(GST_API_VERSION)
 
+sdlshare2_SOURCES = sdlshare2.c
+
+sdlshare2_CFLAGS= \
+       -I$(top_srcdir)/gst-libs \
+       -I$(top_builddir)/gst-libs \
+       $(GST_PLUGINS_BASE_CFLAGS) \
+       $(GST_CFLAGS) \
+       $(GL_CFLAGS) \
+       $(SDL_CFLAGS)
+sdlshare2_LDADD= $(GST_LIBS) $(GL_LIBS) $(SDL_LIBS) \
+       $(top_builddir)/gst-libs/gst/gl/libgstgl-$(GST_API_VERSION).la \
+       -lgstvideo-$(GST_API_VERSION)
+
 endif
diff --git a/tests/examples/gl/sdl/sdlshare2.c b/tests/examples/gl/sdl/sdlshare2.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ce5792a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,393 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2015 Julien Isorce <julien.isorce@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "config.h"
+#endif
+
+#ifdef WIN32
+#include <windows.h>
+#endif
+
+#include <GL/gl.h>
+#include "SDL/SDL.h"
+#include "SDL/SDL_opengl.h"
+
+#ifndef WIN32
+#include <GL/glx.h>
+#include "SDL/SDL_syswm.h"
+#include <gst/gl/x11/gstgldisplay_x11.h>
+#endif
+
+#include <gst/gst.h>
+#include <gst/gl/gl.h>
+
+static GstGLContext *sdl_context;
+static GstGLDisplay *sdl_gl_display;
+
+/* rotation angle for the triangle. */
+float rtri = 0.0f;
+
+/* rotation angle for the quadrilateral. */
+float rquad = 0.0f;
+
+/* A general OpenGL initialization function.  Sets all of the initial parameters. */
+static void
+InitGL (int Width, int Height)  // We call this right after our OpenGL window is created.
+{
+  glViewport (0, 0, Width, Height);
+  glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);        // This Will Clear The Background Color To Black
+  glClearDepth (1.0);           // Enables Clearing Of The Depth Buffer
+  glDepthFunc (GL_LESS);        // The Type Of Depth Test To Do
+  glEnable (GL_DEPTH_TEST);     // Enables Depth Testing
+  glShadeModel (GL_SMOOTH);     // Enables Smooth Color Shading
+
+  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
+  glLoadIdentity ();            // Reset The Projection Matrix
+
+  glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
+}
+
+/* The main drawing function. */
+static void
+DrawGLScene (GstSample * sample)
+{
+  GstVideoFrame v_frame;
+  GstVideoInfo v_info;
+  guint texture = 0;
+  GstBuffer *buf = gst_sample_get_buffer (sample);
+  GstCaps *caps = gst_sample_get_caps (sample);
+
+#ifdef WIN32
+  if (!wglGetCurrentContext ())
+    return;
+#else
+  if (!glXGetCurrentContext ())
+    return;
+#endif
+
+  gst_video_info_from_caps (&v_info, caps);
+
+  if (!gst_video_frame_map (&v_frame, &v_info, buf, GST_MAP_READ | GST_MAP_GL)) {
+    g_warning ("Failed to map the video buffer");
+    return;
+  }
+
+  texture = *(guint *) v_frame.data[0];
+
+  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  // Clear The Screen And The Depth Buffer
+  glLoadIdentity ();            // Reset The View
+
+  glTranslatef (-0.4f, 0.0f, 0.0f);     // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
+
+  glRotatef (rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);   // Rotate The Triangle On The Y axis 
+  // draw a triangle (in smooth coloring mode)
+  glBegin (GL_POLYGON);         // start drawing a polygon
+  glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set The Color To Red
+  glVertex3f (0.0f, 0.4f, 0.0f);        // Top
+  glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); // Set The Color To Green
+  glVertex3f (0.4f, -0.4f, 0.0f);       // Bottom Right
+  glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set The Color To Blue
+  glVertex3f (-0.4f, -0.4f, 0.0f);      // Bottom Left  
+  glEnd ();                     // we're done with the polygon (smooth color interpolation)
+
+  glEnable (GL_TEXTURE_2D);
+  glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);
+  glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+  glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+  glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+  glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
+  glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
+
+  glLoadIdentity ();            // make sure we're no longer rotated.
+  glTranslatef (0.5f, 0.0f, 0.0f);      // Move Right 3 Units, and back into the screen 6.0
+
+  glRotatef (rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f);  // Rotate The Quad On The X axis 
+  // draw a square (quadrilateral)
+  glColor3f (0.4f, 0.4f, 1.0f); // set color to a blue shade.
+  glBegin (GL_QUADS);           // start drawing a polygon (4 sided)
+  glTexCoord3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);
+  glVertex3f (-0.4f, 0.4f, 0.0f);       // Top Left
+  glTexCoord3f (1.0f, 1.0f, 0.0f);
+  glVertex3f (0.4f, 0.4f, 0.0f);        // Top Right
+  glTexCoord3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);
+  glVertex3f (0.4f, -0.4f, 0.0f);       // Bottom Right
+  glTexCoord3f (0.0f, 0.0f, 0.0f);
+  glVertex3f (-0.4f, -0.4f, 0.0f);      // Bottom Left  
+  glEnd ();                     // done with the polygon
+
+  glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 0);
+
+  rtri += 1.0f;                 // Increase The Rotation Variable For The Triangle
+  rquad -= 1.0f;                // Decrease The Rotation Variable For The Quad 
+
+  // swap buffers to display, since we're double buffered.
+  SDL_GL_SwapBuffers ();
+
+  gst_video_frame_unmap (&v_frame);
+}
+
+static gboolean
+update_sdl_scene (gpointer data)
+{
+  GstElement *pipeline = (GstElement *) data;
+  SDL_Event event;
+
+  while (SDL_PollEvent (&event)) {
+    if (event.type == SDL_QUIT) {
+      gst_element_send_event (GST_ELEMENT (pipeline), gst_event_new_eos ());
+      return FALSE;
+    }
+    if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
+      if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
+        gst_element_send_event (GST_ELEMENT (pipeline), gst_event_new_eos ());
+        return FALSE;
+      }
+    }
+  }
+
+  return TRUE;
+}
+
+static GMutex app_lock;
+static GCond app_cond;
+
+static gboolean
+executeCallback (gpointer data)
+{
+  GstSample *sample = (GstSample *) data;
+
+  g_mutex_lock (&app_lock);
+
+  DrawGLScene (sample);
+
+  g_cond_signal (&app_cond);
+  g_mutex_unlock (&app_lock);
+
+  return FALSE;
+}
+
+static gboolean
+on_client_draw (GstElement * glsink, GstGLContext * context, GstSample * sample,
+    gpointer data)
+{
+  g_mutex_lock (&app_lock);
+
+  g_idle_add_full (G_PRIORITY_HIGH, executeCallback, sample, NULL);
+  g_cond_wait (&app_cond, &app_lock);
+  g_mutex_unlock (&app_lock);
+
+  return TRUE;
+}
+
+/* gst bus signal watch callback */
+static void
+end_stream_cb (GstBus * bus, GstMessage * msg, GMainLoop * loop)
+{
+  switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {
+
+    case GST_MESSAGE_EOS:
+      g_print ("End-of-stream\n");
+      break;
+
+    case GST_MESSAGE_ERROR:
+    {
+      gchar *debug = NULL;
+      GError *err = NULL;
+
+      gst_message_parse_error (msg, &err, &debug);
+
+      g_print ("Error: %s\n", err->message);
+      g_error_free (err);
+
+      if (debug) {
+        g_print ("Debug deails: %s\n", debug);
+        g_free (debug);
+      }
+
+      break;
+    }
+
+    default:
+      break;
+  }
+
+  g_main_loop_quit (loop);
+}
+
+static gboolean
+sync_bus_call (GstBus * bus, GstMessage * msg, gpointer data)
+{
+  switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {
+    case GST_MESSAGE_NEED_CONTEXT:
+    {
+      const gchar *context_type;
+
+      gst_message_parse_context_type (msg, &context_type);
+      g_print ("got need context %s\n", context_type);
+
+      if (g_strcmp0 (context_type, GST_GL_DISPLAY_CONTEXT_TYPE) == 0) {
+        GstContext *display_context =
+            gst_context_new (GST_GL_DISPLAY_CONTEXT_TYPE, TRUE);
+        gst_context_set_gl_display (display_context, sdl_gl_display);
+        gst_element_set_context (GST_ELEMENT (msg->src), display_context);
+        return TRUE;
+      } else if (g_strcmp0 (context_type, "gst.gl.app_context") == 0) {
+        GstContext *app_context = gst_context_new ("gst.gl.app_context", TRUE);
+        GstStructure *s = gst_context_writable_structure (app_context);
+        gst_structure_set (s, "context", GST_GL_TYPE_CONTEXT, sdl_context,
+            NULL);
+        gst_element_set_context (GST_ELEMENT (msg->src), app_context);
+        return TRUE;
+      }
+      break;
+    }
+    default:
+      break;
+  }
+  return FALSE;
+}
+
+int
+main (int argc, char **argv)
+{
+#ifdef WIN32
+  HGLRC sdl_gl_context = 0;
+  HDC sdl_dc = 0;
+#else
+  SDL_SysWMinfo info;
+  Display *sdl_display = NULL;
+  Window sdl_win = 0;
+  GLXContext sdl_gl_context = NULL;
+#endif
+
+  GMainLoop *loop = NULL;
+  GstPipeline *pipeline = NULL;
+  GstBus *bus = NULL;
+  GstElement *glimagesink = NULL;
+  const gchar *platform;
+
+  /* Initialize SDL for video output */
+  if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
+    fprintf (stderr, "Unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError ());
+    return -1;
+  }
+
+  /* Create a 640x480 OpenGL screen */
+  if (SDL_SetVideoMode (640, 480, 0, SDL_OPENGL) == NULL) {
+    fprintf (stderr, "Unable to create OpenGL screen: %s\n", SDL_GetError ());
+    SDL_Quit ();
+    return -1;
+  }
+
+  /* Set the title bar in environments that support it */
+  SDL_WM_SetCaption ("SDL and gst-plugins-gl", NULL);
+
+
+  /* Loop, drawing and checking events */
+  InitGL (640, 480);
+
+  gst_init (&argc, &argv);
+  loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);
+
+  /* retrieve and turn off sdl opengl context */
+#ifdef WIN32
+  sdl_gl_context = wglGetCurrentContext ();
+  sdl_dc = wglGetCurrentDC ();
+  wglMakeCurrent (0, 0);
+  platform = "wgl";
+  sdl_gl_display = gst_gl_display_new ();
+#else
+  SDL_VERSION (&info.version);
+  SDL_GetWMInfo (&info);
+  /* FIXME: This display is different to the one that SDL uses to create the
+   * GL context inside SDL_SetVideoMode() above which fails on Intel hardware
+   */
+  sdl_display = info.info.x11.gfxdisplay;
+  sdl_win = info.info.x11.window;
+  sdl_gl_context = glXGetCurrentContext ();
+  glXMakeCurrent (sdl_display, None, 0);
+  platform = "glx";
+  sdl_gl_display =
+      (GstGLDisplay *) gst_gl_display_x11_new_with_display (sdl_display);
+#endif
+
+  sdl_context =
+      gst_gl_context_new_wrapped (sdl_gl_display, (guintptr) sdl_gl_context,
+      gst_gl_platform_from_string (platform), GST_GL_API_OPENGL);
+
+  pipeline =
+      GST_PIPELINE (gst_parse_launch
+      ("videotestsrc ! video/x-raw, width=320, height=240, framerate=(fraction)30/1 ! "
+          "glimagesink name=glimagesink0", NULL));
+
+  bus = gst_pipeline_get_bus (GST_PIPELINE (pipeline));
+  gst_bus_add_signal_watch (bus);
+  g_signal_connect (bus, "message::error", G_CALLBACK (end_stream_cb), loop);
+  g_signal_connect (bus, "message::warning", G_CALLBACK (end_stream_cb), loop);
+  g_signal_connect (bus, "message::eos", G_CALLBACK (end_stream_cb), loop);
+  gst_bus_enable_sync_message_emission (bus);
+  g_signal_connect (bus, "sync-message", G_CALLBACK (sync_bus_call), NULL);
+  gst_object_unref (bus);
+
+  glimagesink = gst_bin_get_by_name (GST_BIN (pipeline), "glimagesink0");
+  g_signal_connect (G_OBJECT (glimagesink), "client-draw",
+      G_CALLBACK (on_client_draw), NULL);
+  gst_object_unref (glimagesink);
+
+  /* NULL to PAUSED state pipeline to make sure the gst opengl context is created and
+   * shared with the sdl one */
+  gst_element_set_state (GST_ELEMENT (pipeline), GST_STATE_PAUSED);
+
+  /* turn on back sdl opengl context */
+#ifdef WIN32
+  wglMakeCurrent (sdl_dc, sdl_gl_context);
+#else
+  glXMakeCurrent (sdl_display, sdl_win, sdl_gl_context);
+#endif
+
+  gst_element_set_state (GST_ELEMENT (pipeline), GST_STATE_PLAYING);
+
+  g_timeout_add (100, update_sdl_scene, pipeline);
+
+  g_main_loop_run (loop);
+
+  /* before to deinitialize the gst-gl-opengl context,
+   * no shared context (here the sdl one) must be current
+   */
+#ifdef WIN32
+  wglMakeCurrent (0, 0);
+#else
+  glXMakeCurrent (sdl_display, sdl_win, sdl_gl_context);
+#endif
+
+  gst_element_set_state (GST_ELEMENT (pipeline), GST_STATE_NULL);
+  gst_object_unref (pipeline);
+
+  /* turn on back sdl opengl context */
+#ifdef WIN32
+  wglMakeCurrent (sdl_dc, sdl_gl_context);
+#else
+  glXMakeCurrent (sdl_display, None, 0);
+#endif
+
+  SDL_Quit ();
+
+  return 0;
+}