Elementary: Removed trailing whitespaces.
authorDaniel Juyung Seo <seojuyung2@gmail.com>
Fri, 20 May 2011 00:43:05 +0000 (00:43 +0000)
committerDaniel Juyung Seo <seojuyung2@gmail.com>
Fri, 20 May 2011 00:43:05 +0000 (00:43 +0000)
/me spanks raster. Raster has begun to like whitespaces recently.

SVN revision: 59544

src/bin/test_flip_page.c
src/bin/test_grid.c
src/lib/elm_config.c
src/lib/elm_grid.c
src/lib/elm_win.c

index 9ebb9e3..5998584 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ _slice_update(State *st)
    Evas_Map *m;
    Slice *sl;
    int rad;
-   
+
    evas_object_geometry_get(st->orig, &x, &y, &w, &h);
    x1 = st->down_x;
    y1 = st->down_y;
@@ -49,12 +49,12 @@ _slice_update(State *st)
    y2 = st->y;
    mx = (x1 + x2) / 2;
    my = (y1 + y2) / 2;
-   
+
    if (mx < 0) mx = 0;
    else if (mx >= w) mx = w - 1;
    if (my < 0) my = 0;
    else if (my >= h) my = h - 1;
-   
+
    if (!st->base)
      {
         st->base = evas_object_image_add(evas_object_evas_get(st->win));
@@ -64,7 +64,7 @@ _slice_update(State *st)
         evas_object_image_source_set(st->base, st->orig);
         evas_object_show(st->base);
      }
-   
+
    m = evas_map_new(4);
    evas_map_smooth_set(m, 0);
 
@@ -72,7 +72,7 @@ _slice_update(State *st)
    evas_map_point_coord_set(m,    1, x + mx, y    , 0);
    evas_map_point_coord_set(m,    2, x + mx, y + h, 0);
    evas_map_point_coord_set(m,    3, x     , y + h, 0);
-   
+
    evas_map_point_image_uv_set(m, 0, 0 , 0);
    evas_map_point_image_uv_set(m, 1, mx, 0);
    evas_map_point_image_uv_set(m, 2, mx, h);
@@ -82,34 +82,34 @@ _slice_update(State *st)
    evas_map_point_color_set(m, 1, 255, 255, 255, 255);
    evas_map_point_color_set(m, 2, 255, 255, 255, 255);
    evas_map_point_color_set(m, 3, 255, 255, 255, 255);
-   
+
 /*
    // FIXME: lighting should be manual with pt 0 and 3 being white and
-   // 2 and 3 matching the 
-   evas_map_util_3d_lighting(m, 
+   // 2 and 3 matching the
+   evas_map_util_3d_lighting(m,
                              0  , 0  , -1000,
                              255, 255, 255,
                              20 , 20 , 20);
  */
    evas_map_util_3d_perspective(m, x + (w / 2), y + (h / 2), 0, 512);
-   
+
    evas_object_map_enable_set(st->base, 1);
    evas_object_map_set(st->base, m);
    evas_map_free(m);
-   
+
    EINA_LIST_FREE(st->slices, sl)
      {
         evas_object_del(sl->obj);
         free(sl);
      }
-   
+
    // cylinder radius is width / 8
    rad = (w - mx) / 4;
    if (rad < (w / 16)) rad = (w / 16);
    if (rad > (w / 8)) rad = w / 8;
-   
+
    rad = w / 12;
-   
+
    px = mx;
    prx = 0;
    pry = rad;
@@ -123,7 +123,7 @@ _slice_update(State *st)
         evas_object_pass_events_set(sl->obj, 1);
         evas_object_image_source_set(sl->obj, st->orig);
         evas_object_show(sl->obj);
-        
+
         rx = (double)rad * sin((i * M_PI) / RES);
         ry = (double)rad * cos((i * M_PI) / RES);
         dx = rx - prx;
@@ -137,7 +137,7 @@ _slice_update(State *st)
              ry = pry + (((ry - pry) * dst) / pdst);
           }
         if (dst <= 0) break;
-        
+
         m = evas_map_new(4);
         evas_map_smooth_set(m, 0);
 
@@ -145,23 +145,23 @@ _slice_update(State *st)
         evas_map_point_coord_set(m,    1, x + mx + rx , y    , 0 - (rad - ry ));
         evas_map_point_coord_set(m,    2, x + mx + rx , y + h, 0 - (rad - ry ));
         evas_map_point_coord_set(m,    3, x + mx + prx, y + h, 0 - (rad - pry));
-        
+
         evas_map_point_image_uv_set(m, 0, px , 0);
         evas_map_point_image_uv_set(m, 1, px + dst, 0);
         evas_map_point_image_uv_set(m, 2, px + dst, h);
         evas_map_point_image_uv_set(m, 3, px , h);
-        
+
         evas_map_point_color_set(m, 0, 255, 255, 255, 255);
         evas_map_point_color_set(m, 1, 255, 255, 255, 255);
         evas_map_point_color_set(m, 2, 255, 255, 255, 255);
         evas_map_point_color_set(m, 3, 255, 255, 255, 255);
-        
+
         evas_map_util_3d_perspective(m, x + (w / 2), y + (h / 2), 0, 512);
-        
+
         evas_object_map_enable_set(sl->obj, 1);
         evas_object_map_set(sl->obj, m);
         evas_map_free(m);
-        
+
         prx = rx;
         pry = ry;
         px += dst;
@@ -176,7 +176,7 @@ _slice_update(State *st)
         evas_object_pass_events_set(sl->obj, 1);
         evas_object_image_source_set(sl->obj, st->orig);
         evas_object_show(sl->obj);
-        
+
         m = evas_map_new(4);
         evas_map_smooth_set(m, 0);
 
@@ -184,19 +184,19 @@ _slice_update(State *st)
         evas_map_point_coord_set(m,    1, x + mx + (px - w) , y    , 0 - (rad * 2  ));
         evas_map_point_coord_set(m,    2, x + mx + (px - w) , y + h, 0 - (rad * 2  ));
         evas_map_point_coord_set(m,    3, x + mx + prx, y + h, 0 - (rad - pry));
-        
+
         evas_map_point_image_uv_set(m, 0, px , 0);
         evas_map_point_image_uv_set(m, 1, w, 0);
         evas_map_point_image_uv_set(m, 2, w, h);
         evas_map_point_image_uv_set(m, 3, px , h);
-        
+
         evas_map_point_color_set(m, 0, 255, 255, 255, 255);
         evas_map_point_color_set(m, 1, 255, 255, 255, 255);
         evas_map_point_color_set(m, 2, 255, 255, 255, 255);
         evas_map_point_color_set(m, 3, 255, 255, 255, 255);
-        
+
         evas_map_util_3d_perspective(m, x + (w / 2), y + (h / 2), 0, 512);
-        
+
         evas_object_map_enable_set(sl->obj, 1);
         evas_object_map_set(sl->obj, m);
         evas_map_free(m);
@@ -246,7 +246,7 @@ im_up_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
    Evas_Event_Mouse_Up *ev = event_info;
    Evas_Object *win = data;
    Evas_Coord x, y;
-   
+
    if (ev->button != 1) return;
    evas_object_geometry_get(obj, &x, &y, NULL, NULL);
    state.down = 0;
@@ -263,7 +263,7 @@ im_move_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
    Evas_Event_Mouse_Move *ev = event_info;
    Evas_Object *win = data;
    Evas_Coord x, y;
-   
+
    if (!state.down) return;
    evas_object_geometry_get(obj, &x, &y, NULL, NULL);
    state.x = ev->cur.canvas.x - x;
@@ -292,12 +292,12 @@ test_flip_page(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_i
    im = elm_layout_add(win);
    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/objects/test.edj", PACKAGE_DATA_DIR);
    elm_layout_file_set(im, buf, "layout");
-#else   
+#else
    im = evas_object_image_filled_add(evas_object_evas_get(win));
    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/%s",
             PACKAGE_DATA_DIR, "twofish.jpg");
    evas_object_image_file_set(im, buf, NULL);
-#endif   
+#endif
    evas_object_move(im, 40, 40);
    evas_object_resize(im, 400, 400);
    evas_object_show(im);
@@ -305,7 +305,7 @@ test_flip_page(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_i
    evas_object_event_callback_add(im, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, win);
    evas_object_event_callback_add(im, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   win);
    evas_object_event_callback_add(im, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, win);
-   
+
    evas_object_resize(win, 480, 480);
    evas_object_show(win);
 }
index 688968b..d59e30b 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ static void
 _ch_grid(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
 {
    int x, y, w, h;
-   
+
    elm_grid_pack_get(obj, &x, &y, &w, &h);
    elm_grid_pack_set(obj, x - 1, y - 1, w + 2, h + 2);
 }
@@ -37,13 +37,13 @@ test_grid(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info _
    elm_scrolled_entry_single_line_set(en, 1);
    elm_grid_pack(gd, en, 50, 10, 40, 10);
    evas_object_show(en);
-   
+
    en = elm_scrolled_entry_add(win);
    elm_scrolled_entry_entry_set(en, "Entry text 2");
    elm_scrolled_entry_single_line_set(en, 1);
    elm_grid_pack(gd, en, 60, 20, 30, 10);
    evas_object_show(en);
-   
+
    bt = elm_button_add(win);
    elm_button_label_set(bt, "Button");
    elm_grid_pack(gd, bt,  0,  0, 20, 20);
@@ -69,7 +69,7 @@ test_grid(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info _
    elm_grid_pack(gd, bt, 40, 40, 20, 20);
    evas_object_smart_callback_add(bt, "clicked", _ch_grid, gd);
    evas_object_show(bt);
-   
+
    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
    evas_object_color_set(rc, 128, 0, 0, 128);
    elm_grid_pack(gd, rc, 40, 70, 20, 10);
index 77861ca..13f722c 100644 (file)
@@ -1402,7 +1402,7 @@ _env_get(void)
                  (!strcasecmp(s, "software-16-x11")) ||
                  (!strcasecmp(s, "software_16_x11")))
           eina_stringshare_replace(&_elm_config->engine, ELM_SOFTWARE_16_X11);
-/*        
+/*
         else if ((!strcasecmp(s, "xrender")) ||
                  (!strcasecmp(s, "xr")) ||
                  (!strcasecmp(s, "xrender-x11")) ||
index 4dd3ec0..014861a 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
  * The grid is a grid layout widget that lays out a series of children as a
  * fixed "grid" of widgets using a given percentage of the grid width and
  * height each using the child object.
- * 
+ *
  * The Grid uses a "Virtual resolution" that is stretched to fill the grid
  * widgets size itself. The default is 100 x 100, so that means the
  * position and sizes of children will effectively be percentages (0 to 100)
@@ -34,7 +34,7 @@ _del_hook(Evas_Object *obj)
    free(wd);
 }
 
-static void 
+static void
 _mirrored_set(Evas_Object *obj, Eina_Bool rtl)
 {
    Widget_Data *wd = elm_widget_data_get(obj);
@@ -101,7 +101,7 @@ elm_grid_size_set(Evas_Object *obj, int w, int h)
 
 /**
  * Get the virtual size of the grid
- * 
+ *
  * @param obj The grid object
  * @param w Pointer to integer to store the virtual width of the grid
  * @param h Pointer to integer to store the virtual height of the grid
@@ -141,12 +141,12 @@ elm_grid_pack(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj, int x, int y, int w, int h)
 
 /**
  * Unpack a child from a grid object
- * 
+ *
  * @param obj The grid object
  * @param subobj The child to unpack
- * 
+ *
  * @ingroup Grid
- */ 
+ */
 EAPI void
 elm_grid_unpack(Evas_Object *obj, Evas_Object *subobj)
 {
index d64f0c4..1fcff8d 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@
  * Engines that may be supported (depending on Evas and Ecore-Evas compilation
  * setup and modules actually installed at runtime) are (listed in order of
  * best supported and most likely to be complete and work to lowest quality).
- * 
+ *
  * "x11", "x", "software-x11", "software_x11"
  *   (Software rendering in X11)
  * "gl", "opengl", "opengl-x11", "opengl_x11"
  *   (Windows CE rendering via GDI with 16bit software renderer)
  * "sdl-16", "software-16-sdl", "software_16_sdl"
  *   (Rendering to SDL buffer with 16bit software renderer)
- * 
+ *
  * All engines use a simple string to select the engine to render, EXCEPT
  * the "shot" engine. This actually encodes the output of the virtual
  * screenshot and how long to delay in the engine string. The engine string
  * is encoded in the following way:
- * 
+ *
  *   "shot:[delay=XX][:][file=XX]"
- * 
+ *
  * Where options are separated by a ":" char if more than one option is given,
  * with delay, if provided being the first option and file the last (order
  * is important). The delay specifies how long to wait after the window is
@@ -51,7 +51,7 @@
  * output to the file specified by the file option (and then exit). If no
  * delay is given, the default is 0.5 seconds. If no file is given the
  * default output file is "out.png". Some examples of using the shot engine:
- * 
+ *
  *   ELM_ENGINE="shot:delay=1.0:file=elm_test.png" elementary_test
  *   ELM_ENGINE="shot:file=elm_test2.png" elementary_test
  *   ELM_ENGINE="shot:delay=2.0" elementary_test