freedreno/ir3/lower_io_offsets: Drop gpu_id param
authorRob Clark <robdclark@chromium.org>
Sat, 31 Jul 2021 19:35:57 +0000 (12:35 -0700)
committerMarge Bot <eric+marge@anholt.net>
Fri, 6 Aug 2021 18:51:50 +0000 (18:51 +0000)
It was unused.

Signed-off-by: Rob Clark <robdclark@chromium.org>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/12159>

src/freedreno/ir3/ir3_nir.c
src/freedreno/ir3/ir3_nir.h
src/freedreno/ir3/ir3_nir_lower_io_offsets.c

index 08ba6b8..db64667 100644 (file)
@@ -674,7 +674,7 @@ ir3_nir_lower_variant(struct ir3_shader_variant *so, nir_shader *s)
    if (so->shader->compiler->gen >= 6)
       progress |= OPT(s, nir_lower_ubo_vec4);
 
-   OPT_V(s, ir3_nir_lower_io_offsets, so->shader->compiler->gpu_id);
+   OPT_V(s, ir3_nir_lower_io_offsets);
 
    if (progress)
       ir3_optimize_loop(so->shader->compiler, s);
index 1e85667..d104936 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 bool ir3_nir_apply_trig_workarounds(nir_shader *shader);
 bool ir3_nir_lower_imul(nir_shader *shader);
 bool ir3_nir_lower_tg4_to_tex(nir_shader *shader);
-bool ir3_nir_lower_io_offsets(nir_shader *shader, int gpu_id);
+bool ir3_nir_lower_io_offsets(nir_shader *shader);
 bool ir3_nir_lower_load_barycentric_at_sample(nir_shader *shader);
 bool ir3_nir_lower_load_barycentric_at_offset(nir_shader *shader);
 bool ir3_nir_move_varying_inputs(nir_shader *shader);
index f28e9ec..da680d4 100644 (file)
@@ -252,8 +252,7 @@ lower_offset_for_ssbo(nir_intrinsic_instr *intrinsic, nir_builder *b,
 }
 
 static bool
-lower_io_offsets_block(nir_block *block, nir_builder *b, void *mem_ctx,
-                       int gpu_id)
+lower_io_offsets_block(nir_block *block, nir_builder *b, void *mem_ctx)
 {
    bool progress = false;
 
@@ -278,7 +277,7 @@ lower_io_offsets_block(nir_block *block, nir_builder *b, void *mem_ctx,
 }
 
 static bool
-lower_io_offsets_func(nir_function_impl *impl, int gpu_id)
+lower_io_offsets_func(nir_function_impl *impl)
 {
    void *mem_ctx = ralloc_parent(impl);
    nir_builder b;
@@ -286,7 +285,7 @@ lower_io_offsets_func(nir_function_impl *impl, int gpu_id)
 
    bool progress = false;
    nir_foreach_block_safe (block, impl) {
-      progress |= lower_io_offsets_block(block, &b, mem_ctx, gpu_id);
+      progress |= lower_io_offsets_block(block, &b, mem_ctx);
    }
 
    if (progress) {
@@ -298,13 +297,13 @@ lower_io_offsets_func(nir_function_impl *impl, int gpu_id)
 }
 
 bool
-ir3_nir_lower_io_offsets(nir_shader *shader, int gpu_id)
+ir3_nir_lower_io_offsets(nir_shader *shader)
 {
    bool progress = false;
 
    nir_foreach_function (function, shader) {
       if (function->impl)
-         progress |= lower_io_offsets_func(function->impl, gpu_id);
+         progress |= lower_io_offsets_func(function->impl);
    }
 
    return progress;