New Visual Studio project file for this directory.
authorKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Sat, 14 Aug 2004 20:02:59 +0000 (20:02 +0000)
committerKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Sat, 14 Aug 2004 20:02:59 +0000 (20:02 +0000)
src/mesa/shader/shader.dsp [new file with mode: 0644]

diff --git a/src/mesa/shader/shader.dsp b/src/mesa/shader/shader.dsp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fa5e557
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,197 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="shader" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=shader - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "shader.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "shader.mak" CFG="shader - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "shader - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "shader - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "shader - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../include" /I "../" /I "../main" /I "../glapi" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /Zm500 /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "shader - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ  /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../include" /I "../" /I "../main" /I "../glapi" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /Zm500 /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "shader - Win32 Release"\r
+# Name "shader - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbfragparse.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbprogparse.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbprogram.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbvertparse.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\grammar.c\r
+# PROP Exclude_From_Build 1\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\grammar_mesa.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvfragparse.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvprogram.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvvertexec.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvvertparse.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\program.c\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbfragparse.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbprogparse.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbprogram.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbprogram_syn.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\arbvertparse.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\grammar.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\grammar_mesa.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\grammar_syn.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvfragparse.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvfragprog.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvprogram.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvvertexec.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvvertparse.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\nvvertprog.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\program.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r