The array cache.
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Tue, 26 Dec 2000 15:14:04 +0000 (15:14 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Tue, 26 Dec 2000 15:14:04 +0000 (15:14 +0000)
src/mesa/array_cache/ac_context.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/array_cache/ac_context.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/array_cache/ac_import.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/array_cache/acache.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/src/mesa/array_cache/ac_context.c b/src/mesa/array_cache/ac_context.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f3609eb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,257 @@
+/* $Id: ac_context.c,v 1.1 2000/12/26 15:14:04 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "array_cache/ac_context.h"
+
+static void _ac_fallbacks_init( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *cl;
+   GLuint i;
+   
+   cl = &ac->Fallback.Normal;
+   cl->Size = 3;
+   cl->Type = GL_FLOAT;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 0;
+   cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Normal;
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Fallback.Color;
+   cl->Size = 4;
+   cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 0;
+   cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Color;
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Fallback.SecondaryColor;
+   cl->Size = 3;
+   cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 0;
+   cl->Ptr = (void *) ctx->Current.SecondaryColor;
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Fallback.FogCoord;
+   cl->Size = 1;
+   cl->Type = GL_FLOAT;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 0;
+   cl->Ptr = (void *) &ctx->Current.FogCoord;
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Fallback.Index;
+   cl->Size = 1;
+   cl->Type = GL_UNSIGNED_INT;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 0;
+   cl->Ptr = (void *) &ctx->Current.Index;
+   cl->Enabled = 1;
+
+   for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++) {
+      cl = &ac->Fallback.TexCoord[i];
+      cl->Size = 4;
+      cl->Type = GL_FLOAT;
+      cl->Stride = 0;
+      cl->StrideB = 0;
+      cl->Ptr = (void *) ctx->Current.Texcoord[i];
+      cl->Enabled = 1;
+   }
+
+   cl = &ac->Fallback.EdgeFlag;
+   cl->Size = 1;
+   cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 0;
+   cl->Ptr = (void *) &ctx->Current.EdgeFlag;
+   cl->Enabled = 1;
+}
+
+
+static void _ac_cache_init( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *cl;
+   GLuint size = ctx->Const.MaxArrayLockSize + MAX_CLIPPED_VERTICES;
+   GLuint i;
+
+   cl = &ac->Cache.Vertex;
+   cl->Size = 4;
+   cl->Type = GL_FLOAT;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
+   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Cache.Normal;
+   cl->Size = 3;
+   cl->Type = GL_FLOAT;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 3 * sizeof(GLfloat);
+   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Cache.Color;
+   cl->Size = 4;
+   cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 4 * sizeof(GLubyte);
+   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Cache.SecondaryColor;
+   cl->Size = 3;
+   cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = 4 * sizeof(GLubyte);
+   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Cache.FogCoord;
+   cl->Size = 1;
+   cl->Type = GL_FLOAT;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = sizeof(GLfloat);
+   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Enabled = 1;
+
+   cl = &ac->Cache.Index;
+   cl->Size = 1;
+   cl->Type = GL_UNSIGNED_INT;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = sizeof(GLuint);
+   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Enabled = 1;
+
+   for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++) {
+      cl = &ac->Cache.TexCoord[i];
+      cl->Size = 4;
+      cl->Type = GL_FLOAT;
+      cl->Stride = 0;
+      cl->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
+      cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+      cl->Enabled = 1;
+   }
+
+   cl = &ac->Cache.EdgeFlag;
+   cl->Size = 1;
+   cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   cl->Stride = 0;
+   cl->StrideB = sizeof(GLubyte);
+   cl->Ptr = MALLOC( cl->StrideB * size );
+   cl->Enabled = 1;
+}
+
+
+/* This storage used to hold translated client data if type or stride
+ * need to be fixed.
+ */
+static void _ac_elts_init( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   GLuint size = 1000;
+
+   ac->Elts = (GLuint *)MALLOC( sizeof(GLuint) * size );
+   ac->elt_size = size;
+}
+
+static void _ac_current_init( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   GLuint i;
+
+   ac->Current.Color = &ac->Fallback.Color;
+   ac->Current.EdgeFlag = &ac->Fallback.EdgeFlag;
+   ac->Current.FogCoord = &ac->Fallback.FogCoord;
+   ac->Current.Index = &ac->Fallback.Index;
+   ac->Current.Normal = &ac->Fallback.Normal;
+   ac->Current.SecondaryColor = &ac->Fallback.SecondaryColor;
+   ac->Current.Vertex = &ctx->Array.Vertex;
+
+   ac->Writeable.Color = GL_FALSE;
+   ac->Writeable.EdgeFlag = GL_FALSE;
+   ac->Writeable.FogCoord = GL_FALSE;
+   ac->Writeable.Index = GL_FALSE;
+   ac->Writeable.Normal = GL_FALSE;
+   ac->Writeable.SecondaryColor = GL_FALSE;
+   ac->Writeable.Vertex = GL_FALSE;
+
+   for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_UNITS ; i++) {
+      ac->Current.TexCoord[i] = &ac->Fallback.TexCoord[i];
+      ac->Writeable.TexCoord[i] = GL_FALSE;
+   }
+
+}
+
+GLboolean _ac_CreateContext( GLcontext *ctx )
+{
+   ctx->acache_context = CALLOC(sizeof(ACcontext));
+   if (ctx->acache_context) {
+      _ac_cache_init( ctx );
+      _ac_fallbacks_init( ctx );
+      _ac_current_init( ctx );
+      _ac_elts_init( ctx );
+      return GL_TRUE;
+   }
+   return GL_FALSE;
+}
+
+void _ac_DestroyContext( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   GLint i;
+
+   if (ac->Cache.Vertex.Ptr) FREE( ac->Cache.Vertex.Ptr );
+   if (ac->Cache.Normal.Ptr) FREE( ac->Cache.Normal.Ptr );
+   if (ac->Cache.Color.Ptr) FREE( ac->Cache.Color.Ptr );
+   if (ac->Cache.SecondaryColor.Ptr) FREE( ac->Cache.SecondaryColor.Ptr );
+   if (ac->Cache.EdgeFlag.Ptr) FREE( ac->Cache.EdgeFlag.Ptr );
+   if (ac->Cache.Index.Ptr) FREE( ac->Cache.Index.Ptr );
+   if (ac->Cache.FogCoord.Ptr) FREE( ac->Cache.FogCoord.Ptr );
+
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+      if (ac->Cache.TexCoord[i].Ptr) 
+        FREE( ac->Cache.TexCoord[i].Ptr );
+   }
+
+   if (ac->Elts) FREE( ac->Elts );
+}
+
+void _ac_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+{
+   AC_CONTEXT(ctx)->NewState |= new_state;
+   AC_CONTEXT(ctx)->NewArrayState |= ctx->Array.NewState;
+}
diff --git a/src/mesa/array_cache/ac_context.h b/src/mesa/array_cache/ac_context.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b8c3cef
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,98 @@
+
+/* $Id: ac_context.h,v 1.1 2000/12/26 15:14:04 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#ifndef _AC_CONTEXT_H
+#define _AC_CONTEXT_H
+
+#include "glheader.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "array_cache/acache.h"
+
+/* These are used to make the ctx->Current values look like
+ * arrays (with zero StrideB).
+ */
+struct ac_arrays {
+   struct gl_client_array Vertex;
+   struct gl_client_array Normal;
+   struct gl_client_array Color;
+   struct gl_client_array SecondaryColor;
+   struct gl_client_array FogCoord;
+   struct gl_client_array Index;
+   struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   struct gl_client_array EdgeFlag;
+};
+
+struct ac_array_pointers {
+   struct gl_client_array *Vertex;
+   struct gl_client_array *Normal;
+   struct gl_client_array *Color;
+   struct gl_client_array *SecondaryColor;
+   struct gl_client_array *FogCoord;
+   struct gl_client_array *Index;
+   struct gl_client_array *TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   struct gl_client_array *EdgeFlag;
+};
+
+struct ac_array_flags {
+   GLboolean Vertex;
+   GLboolean Normal;
+   GLboolean Color;
+   GLboolean SecondaryColor;
+   GLboolean FogCoord;
+   GLboolean Index;
+   GLboolean TexCoord[MAX_TEXTURE_UNITS];
+   GLboolean EdgeFlag;
+};
+
+
+typedef struct {
+   GLuint NewState;            /* not needed? */
+   GLuint NewArrayState;
+
+   /* Facility for importing and caching array data:
+    */
+   struct ac_arrays Fallback;
+   struct ac_arrays Cache;
+   struct ac_array_pointers Current;
+   struct ac_array_flags Writeable;
+   GLuint start;
+   GLuint count;
+   
+   /* Facility for importing element lists:
+    */
+   GLuint *Elts;
+   GLuint elt_size;
+
+} ACcontext;
+
+#define AC_CONTEXT(ctx) ((ACcontext *)ctx->acache_context)
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/array_cache/ac_import.c b/src/mesa/array_cache/ac_import.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ca971dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,712 @@
+/* $Id: ac_import.c,v 1.1 2000/12/26 15:14:04 keithw Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Author:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "macros.h"
+#include "mem.h"
+#include "mmath.h"
+#include "mtypes.h"
+
+#include "array_cache/ac_context.h"
+
+
+
+/* Set the array pointer back to its source when the cached data is
+ * invalidated:
+ */
+
+static void reset_texcoord( GLcontext *ctx, GLuint unit )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_TEXCOORD(unit))
+      ac->Current.TexCoord[unit] = &ctx->Array.TexCoord[unit];
+   else {
+      ac->Current.TexCoord[unit] = &ac->Fallback.TexCoord[unit];
+
+      if (ctx->Current.Texcoord[unit][4] != 1.0)
+        ac->Current.TexCoord[unit]->Size = 4;
+      else if (ctx->Current.Texcoord[unit][3] != 0.0)
+        ac->Current.TexCoord[unit]->Size = 3;
+      else
+        ac->Current.TexCoord[unit]->Size = 2;
+   }
+
+   ac->Writeable.TexCoord[unit] = GL_FALSE;
+   ac->NewArrayState &= ~_NEW_ARRAY_TEXCOORD(unit);
+}
+
+static void reset_vertex( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT(ctx->Array.Vertex.Enabled);
+   ac->Current.Vertex = &ctx->Array.Vertex;
+   ac->Writeable.Vertex = GL_FALSE;
+   ac->NewArrayState &= ~_NEW_ARRAY_VERTEX;
+}
+
+
+static void reset_normal( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_NORMAL) {
+/*        fprintf(stderr, "reset normal: using client array enab %d\n", */
+/*           ctx->Array.Normal.Enabled); */
+      ac->Current.Normal = &ctx->Array.Normal;
+   }
+   else {
+/*        fprintf(stderr, "reset normal: using fallback enab %d\n", */
+/*           ctx->Array.Normal.Enabled); */
+      ac->Current.Normal = &ac->Fallback.Normal;
+   }
+
+   ac->Writeable.Normal = GL_FALSE;
+   ac->NewArrayState &= ~_NEW_ARRAY_NORMAL;
+}
+
+
+static void reset_color( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+
+   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_COLOR)
+      ac->Current.Color = &ctx->Array.Color;
+   else 
+      ac->Current.Color = &ac->Fallback.Color;
+
+/*     fprintf(stderr, "reset_color, stride now %d\n", ac->Current.Color->StrideB); */
+
+   ac->Writeable.Color = GL_FALSE;
+   ac->NewArrayState &= ~_NEW_ARRAY_COLOR;
+}
+
+
+static void reset_secondarycolor( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_SECONDARYCOLOR)
+      ac->Current.SecondaryColor = &ctx->Array.SecondaryColor;
+   else 
+      ac->Current.SecondaryColor = &ac->Fallback.SecondaryColor;
+
+   ac->Writeable.SecondaryColor = GL_FALSE;
+   ac->NewArrayState &= ~_NEW_ARRAY_SECONDARYCOLOR;
+}
+
+
+static void reset_index( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_INDEX)
+      ac->Current.Index = &ctx->Array.Index;
+   else 
+      ac->Current.Index = &ac->Fallback.Index;
+
+   ac->Writeable.Index = GL_FALSE;
+   ac->NewArrayState &= ~_NEW_ARRAY_INDEX;
+}
+
+static void reset_fogcoord( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_FOGCOORD)
+      ac->Current.FogCoord = &ctx->Array.FogCoord;
+   else 
+      ac->Current.FogCoord = &ac->Fallback.FogCoord;
+
+   ac->Writeable.FogCoord = GL_FALSE;
+   ac->NewArrayState &= ~_NEW_ARRAY_FOGCOORD;
+}
+
+static void reset_edgeflag( GLcontext *ctx )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   if (ctx->Array._Enabled & _NEW_ARRAY_EDGEFLAG)
+      ac->Current.EdgeFlag = &ctx->Array.EdgeFlag;
+   else 
+      ac->Current.EdgeFlag = &ac->Fallback.EdgeFlag;
+
+   ac->Writeable.EdgeFlag = GL_FALSE;
+   ac->NewArrayState &= ~_NEW_ARRAY_EDGEFLAG;
+}
+
+
+/* Functions to import array ranges with specified types and strides.
+ */
+static void import_texcoord( GLcontext *ctx, GLuint unit,
+                            GLenum type, GLuint stride )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *from = ac->Current.TexCoord[unit];
+   struct gl_client_array *to = &ac->Cache.TexCoord[unit];
+
+   /* Limited choices at this stage:
+    */
+   ASSERT(type == GL_FLOAT);
+   ASSERT(stride == 4*sizeof(GLfloat) || stride == 0);
+   ASSERT(ac->count - ac->start < ctx->Const.MaxArrayLockSize);
+
+   _math_trans_4f( to->Ptr,
+                  from->Ptr,
+                  from->StrideB,
+                  from->Type,
+                  from->Size,
+                  ac->start, 
+                  ac->count);
+
+   to->Size = from->Size;
+   to->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
+   to->Type = GL_FLOAT;
+   ac->Current.TexCoord[unit] = to;
+   ac->Writeable.TexCoord[unit] = GL_TRUE;
+}
+
+static void import_vertex( GLcontext *ctx,
+                          GLenum type, GLuint stride )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *from = ac->Current.Vertex;
+   struct gl_client_array *to = &ac->Cache.Vertex;
+
+   /* Limited choices at this stage:
+    */
+   ASSERT(type == GL_FLOAT);
+   ASSERT(stride == 4*sizeof(GLfloat) || stride == 0);
+
+   _math_trans_4f( to->Ptr,
+                  from->Ptr,
+                  from->StrideB,
+                  from->Type,
+                  from->Size,
+                  ac->start, 
+                  ac->count);
+
+   to->Size = from->Size;
+   to->StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
+   to->Type = GL_FLOAT;
+   ac->Current.Vertex = to;
+   ac->Writeable.Vertex = GL_TRUE;
+}
+
+static void import_normal( GLcontext *ctx,
+                          GLenum type, GLuint stride )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *from = ac->Current.Normal;
+   struct gl_client_array *to = &ac->Cache.Normal;
+
+
+/*     fprintf(stderr, "ac: import_normal\n"); */
+
+   /* Limited choices at this stage:
+    */
+   ASSERT(type == GL_FLOAT);
+   ASSERT(stride == 3*sizeof(GLfloat) || stride == 0);
+
+   _math_trans_3f( to->Ptr,
+                  from->Ptr,
+                  from->StrideB,
+                  from->Type,
+                  ac->start, 
+                  ac->count);
+
+   to->StrideB = 3 * sizeof(GLfloat);
+   to->Type = GL_FLOAT;
+   ac->Current.Normal = to;
+   ac->Writeable.Normal = GL_TRUE;
+}
+
+static void import_color( GLcontext *ctx,
+                         GLenum type, GLuint stride )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *from = ac->Current.Color;
+   struct gl_client_array *to = &ac->Cache.Color;
+
+/*     fprintf(stderr, "(ac) %s\n", __FUNCTION__); */
+
+   /* Limited choices at this stage:
+    */
+   ASSERT(type == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   ASSERT(stride == 4*sizeof(GLubyte) || stride == 0);
+
+   _math_trans_4ub( to->Ptr,
+                   from->Ptr,
+                   from->StrideB,
+                   from->Type,
+                   from->Size,
+                   ac->start, 
+                   ac->count);
+
+   to->Size = from->Size;
+   to->StrideB = 4 * sizeof(GLubyte);
+   to->Type = GL_FLOAT;
+   ac->Current.Color = to;
+   ac->Writeable.Color = GL_TRUE;
+}
+
+static void import_index( GLcontext *ctx,
+                         GLenum type, GLuint stride )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *from = ac->Current.Index;
+   struct gl_client_array *to = &ac->Cache.Index;
+
+   /* Limited choices at this stage:
+    */
+   ASSERT(type == GL_UNSIGNED_INT);
+   ASSERT(stride == sizeof(GLuint) || stride == 0);
+
+   _math_trans_1ui( to->Ptr,
+                   from->Ptr,
+                   from->StrideB,
+                   from->Type,
+                   ac->start, 
+                   ac->count);
+
+   to->StrideB = sizeof(GLuint);
+   to->Type = GL_UNSIGNED_INT;
+   ac->Current.Index = to;
+   ac->Writeable.Index = GL_TRUE;
+}
+
+static void import_secondarycolor( GLcontext *ctx,
+                                  GLenum type, GLuint stride )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *from = ac->Current.SecondaryColor;
+   struct gl_client_array *to = &ac->Cache.SecondaryColor;
+
+   /* Limited choices at this stage:
+    */
+   ASSERT(type == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   ASSERT(stride == 4*sizeof(GLubyte) || stride == 0);
+
+   _math_trans_4ub( to->Ptr,
+                   from->Ptr,
+                   from->StrideB,
+                   from->Type,
+                   from->Size,
+                   ac->start, 
+                   ac->count);
+
+   to->StrideB = 4 * sizeof(GLubyte);
+   to->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   ac->Current.SecondaryColor = to;
+   ac->Writeable.SecondaryColor = GL_TRUE;
+}
+
+static void import_fogcoord( GLcontext *ctx,
+                            GLenum type, GLuint stride )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *from = ac->Current.FogCoord;
+   struct gl_client_array *to = &ac->Cache.FogCoord;
+
+   /* Limited choices at this stage:
+    */
+   ASSERT(type == GL_FLOAT);
+   ASSERT(stride == sizeof(GLfloat) || stride == 0);
+
+   _math_trans_1f( to->Ptr,
+                  from->Ptr,
+                  from->StrideB,
+                  from->Type,
+                  ac->start, 
+                  ac->count);
+   
+   to->StrideB = sizeof(GLfloat);
+   to->Type = GL_FLOAT;
+   ac->Current.FogCoord = to;
+   ac->Writeable.FogCoord = GL_TRUE;
+}
+
+static void import_edgeflag( GLcontext *ctx,
+                            GLenum type, GLuint stride )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_client_array *from = ac->Current.EdgeFlag;
+   struct gl_client_array *to = &ac->Cache.EdgeFlag;
+
+   /* Limited choices at this stage:
+    */
+   ASSERT(type == GL_FLOAT);
+   ASSERT(stride == sizeof(GLfloat) || stride == 0);
+
+   _math_trans_1f( to->Ptr,
+                  from->Ptr,
+                  from->StrideB,
+                  from->Type,
+                  ac->start, 
+                  ac->count);
+   
+   to->StrideB = sizeof(GLfloat);
+   to->Type = GL_FLOAT;
+   ac->Current.EdgeFlag = to;
+   ac->Writeable.EdgeFlag = GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/* Externals to request arrays with specific properties:
+ */
+struct gl_client_array *_ac_import_texcoord( GLcontext *ctx, 
+                                            GLuint unit,
+                                            GLenum type,
+                                            GLuint reqstride, 
+                                            GLuint reqsize,
+                                            GLboolean reqwriteable,
+                                            GLboolean *writeable )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   /* Can we keep the existing version?
+    */
+   if (ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_TEXCOORD(unit))
+      reset_texcoord( ctx, unit );
+
+   /* Is the request impossible?
+    */
+   if (reqsize != 0 && ac->Current.TexCoord[unit]->Size > reqsize)
+      return 0;
+
+   /* Do we need to pull in a copy of the client data:
+    */
+   if (ac->Current.TexCoord[unit]->Type != type ||
+       (reqstride != 0 && ac->Current.TexCoord[unit]->StrideB != reqstride) ||
+       (reqwriteable && !ac->Writeable.TexCoord[unit]))
+      import_texcoord(ctx, unit, type, reqstride );
+        
+   *writeable = ac->Writeable.TexCoord[unit];
+   return ac->Current.TexCoord[unit];
+}
+
+struct gl_client_array *_ac_import_vertex( GLcontext *ctx, 
+                                          GLenum type,
+                                          GLuint reqstride, 
+                                          GLuint reqsize,
+                                          GLboolean reqwriteable,
+                                          GLboolean *writeable )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   /* Can we keep the existing version?
+    */
+   if (ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_VERTEX)
+      reset_vertex( ctx );
+
+   /* Is the request impossible?
+    */
+   if (reqsize != 0 && ac->Current.Vertex->Size > reqsize)
+      return 0;
+
+   /* Do we need to pull in a copy of the client data:
+    */
+   if (ac->Current.Vertex->Type != type ||
+       (reqstride != 0 && ac->Current.Vertex->StrideB != reqstride) ||
+       (reqwriteable && !ac->Writeable.Vertex))
+      import_vertex(ctx, type, reqstride );
+        
+   *writeable = ac->Writeable.Vertex;
+   return ac->Current.Vertex;
+}
+
+struct gl_client_array *_ac_import_normal( GLcontext *ctx, 
+                                            GLenum type,
+                                            GLuint reqstride, 
+                                            GLboolean reqwriteable,
+                                            GLboolean *writeable )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+/*     fprintf(stderr, "%s %d\n", __FUNCTION__, ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_NORMAL); */
+
+   /* Can we keep the existing version?
+    */
+   if (ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_NORMAL) 
+      reset_normal( ctx );
+
+   /* Do we need to pull in a copy of the client data:
+    */
+   if (ac->Current.Normal->Type != type ||
+       (reqstride != 0 && ac->Current.Normal->StrideB != reqstride) ||
+       (reqwriteable && !ac->Writeable.Normal))
+      import_normal(ctx, type, reqstride );
+        
+   *writeable = ac->Writeable.Normal;
+   return ac->Current.Normal;
+}
+
+struct gl_client_array *_ac_import_color( GLcontext *ctx, 
+                                         GLenum type,
+                                         GLuint reqstride, 
+                                         GLuint reqsize,
+                                         GLboolean reqwriteable,
+                                         GLboolean *writeable )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+/*     fprintf(stderr, "%s stride %d sz %d wr %d\n", __FUNCTION__, */
+/*        reqstride, reqsize, reqwriteable); */
+
+   /* Can we keep the existing version?
+    */
+   if (ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_COLOR) 
+      reset_color( ctx );
+
+   /* Is the request impossible?
+    */
+   if (reqsize != 0 && ac->Current.Color->Size > reqsize) {
+/*        fprintf(stderr, "%s -- failed\n", __FUNCTION__); */
+      return 0;
+   }
+
+   /* Do we need to pull in a copy of the client data:
+    */
+   if (ac->Current.Color->Type != type ||
+       (reqstride != 0 && ac->Current.Color->StrideB != reqstride) ||
+       (reqwriteable && !ac->Writeable.Color))
+      import_color(ctx, type, reqstride );
+        
+   *writeable = ac->Writeable.Color;
+   return ac->Current.Color;
+}
+
+struct gl_client_array *_ac_import_index( GLcontext *ctx, 
+                                         GLenum type,
+                                         GLuint reqstride, 
+                                         GLboolean reqwriteable,
+                                         GLboolean *writeable )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   /* Can we keep the existing version?
+    */
+   if (ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_INDEX) 
+      reset_index( ctx );
+
+
+   /* Do we need to pull in a copy of the client data:
+    */
+   if (ac->Current.Index->Type != type ||
+       (reqstride != 0 && ac->Current.Index->StrideB != reqstride) ||
+       (reqwriteable && !ac->Writeable.Index))
+      import_index(ctx, type, reqstride );
+        
+   *writeable = ac->Writeable.Index;
+   return ac->Current.Index;
+}
+
+struct gl_client_array *_ac_import_secondarycolor( GLcontext *ctx, 
+                                                  GLenum type,
+                                                  GLuint reqstride, 
+                                                  GLuint reqsize,
+                                                  GLboolean reqwriteable,
+                                                  GLboolean *writeable )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   /* Can we keep the existing version?
+    */
+   if (ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_SECONDARYCOLOR) 
+      reset_secondarycolor( ctx );
+
+   /* Is the request impossible?
+    */
+   if (reqsize != 0 && ac->Current.SecondaryColor->Size > reqsize)
+      return 0;
+
+   /* Do we need to pull in a copy of the client data:
+    */
+   if (ac->Current.SecondaryColor->Type != type ||
+       (reqstride != 0 && ac->Current.SecondaryColor->StrideB != reqstride) ||
+       (reqwriteable && !ac->Writeable.SecondaryColor))
+      import_secondarycolor( ctx, type, reqstride );
+        
+   *writeable = ac->Writeable.SecondaryColor;
+   return ac->Current.SecondaryColor;
+}
+
+struct gl_client_array *_ac_import_fogcoord( GLcontext *ctx, 
+                                            GLenum type,
+                                            GLuint reqstride, 
+                                            GLboolean reqwriteable,
+                                            GLboolean *writeable )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   /* Can we keep the existing version?
+    */
+   if (ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_FOGCOORD) 
+      reset_fogcoord( ctx );
+
+   /* Do we need to pull in a copy of the client data:
+    */
+   if (ac->Current.FogCoord->Type != type ||
+       (reqstride != 0 && ac->Current.FogCoord->StrideB != reqstride) ||
+       (reqwriteable && !ac->Writeable.FogCoord))
+      import_fogcoord(ctx, type, reqstride );
+        
+   *writeable = ac->Writeable.FogCoord;
+   return ac->Current.FogCoord;
+}
+
+
+
+
+struct gl_client_array *_ac_import_edgeflag( GLcontext *ctx, 
+                                            GLenum type,
+                                            GLuint reqstride, 
+                                            GLboolean reqwriteable,
+                                            GLboolean *writeable )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   /* Can we keep the existing version?
+    */
+   if (ac->NewArrayState & _NEW_ARRAY_EDGEFLAG) 
+      reset_edgeflag( ctx );
+
+   /* Do we need to pull in a copy of the client data:
+    */
+   if (ac->Current.EdgeFlag->Type != type ||
+       (reqstride != 0 && ac->Current.EdgeFlag->StrideB != reqstride) ||
+       (reqwriteable && !ac->Writeable.EdgeFlag))
+      import_edgeflag(ctx, type, reqstride );
+        
+   *writeable = ac->Writeable.EdgeFlag;
+   return ac->Current.EdgeFlag;
+}
+
+
+
+
+
+/* Clients must call this function to validate state and set bounds
+ * before importing any data: 
+ */
+void _ac_import_range( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint count )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+
+   /* Discard cached data which has been invalidated by state changes
+    * since last time.  **ALREADY DONE**
+   if (ac->NewState)
+      _ac_update_state( ctx );
+    */
+
+   if (!ctx->Array.LockCount) {
+      /* Not locked, discard cached data.  Changes to lock
+       * status are caught via. _ac_invalidate_state().
+       */
+      ac->NewArrayState = _NEW_ARRAY_ALL;
+      ac->start = start;
+      ac->count = count;
+   }
+   else {
+      /* Locked, discard data for any disabled arrays.  Require that
+       * the whole locked range always be dealt with, otherwise hard to
+       * maintain cached data in the face of clipping.
+       */
+      ac->NewArrayState |= ~ctx->Array._Enabled; 
+      ac->start = ctx->Array.LockFirst;
+      ac->count = ctx->Array.LockCount;
+      ASSERT(ac->start == start); /* hmm? */
+      ASSERT(ac->count == count);
+   }
+}
+
+
+
+/* Additional convienence function for importing a the element list
+ * for drawelements, drawrangeelements:
+ */
+CONST void *
+_ac_import_elements( GLcontext *ctx,
+                    GLenum new_type,
+                    GLuint count,
+                    GLenum old_type,
+                    CONST void *indices )
+{
+   ACcontext *ac = AC_CONTEXT(ctx);
+      
+   if (old_type == new_type)
+      return indices;
+
+   if (ac->elt_size < count * sizeof(GLuint)) {
+      if (ac->Elts) FREE(ac->Elts);
+      while (ac->elt_size < count * sizeof(GLuint)) 
+        ac->elt_size *= 2;
+      ac->Elts = MALLOC(ac->elt_size);
+   }
+
+   switch (new_type) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      ASSERT(0);
+      return 0;
+   case GL_UNSIGNED_SHORT:
+      ASSERT(0);
+      return 0;
+   case GL_UNSIGNED_INT: {
+      GLuint *out = (GLuint *)ac->Elts;
+      GLuint i;
+      
+      switch (old_type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE: {
+        CONST GLubyte *in = (CONST GLubyte *)indices;
+        for (i = 0 ; i < count ; i++)
+           out[i] = in[i];
+        break;
+      }
+      case GL_UNSIGNED_SHORT: {
+        CONST GLushort *in = (CONST GLushort *)indices;
+        for (i = 0 ; i < count ; i++)
+              out[i] = in[i];
+        break;
+      }
+      default:
+        ASSERT(0);
+      }
+
+      return (CONST void *)out;
+   }
+   default:
+      ASSERT(0);
+      break;
+   }
+
+   return 0;
+}
+
diff --git a/src/mesa/array_cache/acache.h b/src/mesa/array_cache/acache.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2687239
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,122 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+#ifndef _ARRAYCACHE_H
+#define _ARRAYCACHE_H
+
+#include "mtypes.h"
+
+
+extern GLboolean
+_ac_CreateContext( GLcontext *ctx );
+
+extern void
+_ac_DestroyContext( GLcontext *ctx );
+
+extern void
+_ac_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
+
+extern struct gl_client_array *
+_ac_import_texcoord( GLcontext *ctx, 
+                    GLuint unit,
+                    GLenum type,
+                    GLuint reqstride, 
+                    GLuint reqsize,
+                    GLboolean reqwritable,
+                    GLboolean *writable );
+
+extern struct gl_client_array *
+_ac_import_vertex( GLcontext *ctx, 
+                  GLenum type,
+                  GLuint reqstride, 
+                  GLuint reqsize,
+                  GLboolean reqwritable,
+                  GLboolean *writable );
+
+extern struct gl_client_array *
+_ac_import_normal( GLcontext *ctx, 
+                  GLenum type,
+                  GLuint reqstride, 
+                  GLboolean reqwritable,
+                  GLboolean *writable );
+
+extern struct gl_client_array *
+_ac_import_color( GLcontext *ctx, 
+                 GLenum type,
+                 GLuint reqstride, 
+                 GLuint reqsize,
+                 GLboolean reqwritable,
+                 GLboolean *writable );
+
+extern struct gl_client_array *
+_ac_import_index( GLcontext *ctx, 
+                 GLenum type,
+                 GLuint reqstride, 
+                 GLboolean reqwritable,
+                 GLboolean *writable );
+
+extern struct gl_client_array *
+_ac_import_secondarycolor( GLcontext *ctx, 
+                          GLenum type,
+                          GLuint reqstride, 
+                          GLuint reqsize,
+                          GLboolean reqwritable,
+                          GLboolean *writable );
+
+extern struct gl_client_array *
+_ac_import_fogcoord( GLcontext *ctx, 
+                    GLenum type,
+                    GLuint reqstride, 
+                    GLboolean reqwritable,
+                    GLboolean *writable );
+
+extern struct gl_client_array *
+_ac_import_edgeflag( GLcontext *ctx, 
+                    GLenum type,
+                    GLuint reqstride, 
+                    GLboolean reqwritable,
+                    GLboolean *writable );
+
+
+/* Clients must call this function to validate state and set bounds
+ * before importing any data: 
+ */
+extern void 
+_ac_import_range( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint count );
+
+
+/* Additional convenience function:
+ */
+extern CONST void *
+_ac_import_elements( GLcontext *ctx,
+                    GLenum new_type,
+                    GLuint count,
+                    GLenum old_type,
+                    CONST void *indices );
+
+
+#endif