Fixed OpenGL errors formatting.
authorAlexander Smorkalov <alexander.smorkalov@xperience.ai>
Fri, 25 Nov 2022 13:46:12 +0000 (16:46 +0300)
committerAlexander Smorkalov <alexander.smorkalov@xperience.ai>
Fri, 25 Nov 2022 13:46:12 +0000 (16:46 +0300)
modules/core/src/opengl.cpp

index 592fdc5..6bc11f9 100644 (file)
@@ -1638,14 +1638,14 @@ Context& initializeContextFromGL()
     cl_uint numPlatforms;
     cl_int status = clGetPlatformIDs(0, NULL, &numPlatforms);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLInitError, "OpenCL: Can't get number of platforms: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLInitError, ("OpenCL: Can't get number of platforms: %d", status));
     if (numPlatforms == 0)
         CV_Error(cv::Error::OpenCLInitError, "OpenCL: No available platforms");
 
     std::vector<cl_platform_id> platforms(numPlatforms);
     status = clGetPlatformIDs(numPlatforms, &platforms[0], NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLInitError, "OpenCL: Can't get number of platforms: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLInitError, ("OpenCL: Can't get number of platforms: %d", status));
 
     // TODO Filter platforms by name from OPENCV_OPENCL_DEVICE
 
@@ -1667,7 +1667,7 @@ Context& initializeContextFromGL()
                 status = clGetPlatformInfo(platforms[i], CL_PLATFORM_EXTENSIONS, extensionSize, (char*)extensionStr.data(), NULL);
             }
             if (status != CL_SUCCESS)
-                CV_Error_(cv::Error::OpenCLInitError, "OpenCL: Can't get platform extension string: %d ", status);
+                CV_Error_(cv::Error::OpenCLInitError, ("OpenCL: Can't get platform extension string: %d", status));
 
             if (!strstr((const char*)extensionStr.data(), "cl_khr_gl_sharing"))
                 continue;
@@ -1759,31 +1759,31 @@ void convertToGLTexture2D(InputArray src, Texture2D& texture)
     cl_int status = 0;
     cl_mem clImage = clCreateFromGLTexture(context, CL_MEM_WRITE_ONLY, gl::TEXTURE_2D, 0, texture.texId(), &status);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clCreateFromGLTexture failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clCreateFromGLTexture failed: %d", status));
 
     cl_mem clBuffer = (cl_mem)u.handle(ACCESS_READ);
 
     cl_command_queue q = (cl_command_queue)Queue::getDefault().ptr();
     status = clEnqueueAcquireGLObjects(q, 1, &clImage, 0, NULL, NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clEnqueueAcquireGLObjects failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clEnqueueAcquireGLObjects failed: %d", status));
     size_t offset = 0; // TODO
     size_t dst_origin[3] = {0, 0, 0};
     size_t region[3] = { (size_t)u.cols, (size_t)u.rows, 1};
     status = clEnqueueCopyBufferToImage(q, clBuffer, clImage, offset, dst_origin, region, 0, NULL, NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clEnqueueCopyBufferToImage failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clEnqueueCopyBufferToImage failed: %d", status));
     status = clEnqueueReleaseGLObjects(q, 1, &clImage, 0, NULL, NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clEnqueueReleaseGLObjects failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clEnqueueReleaseGLObjects failed: %d", status));
 
     status = clFinish(q); // TODO Use events
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clFinish failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clFinish failed: %d", status));
 
     status = clReleaseMemObject(clImage); // TODO RAII
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clReleaseMemObject failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clReleaseMemObject failed: %d", status));
 #endif
 }
 
@@ -1821,31 +1821,31 @@ void convertFromGLTexture2D(const Texture2D& texture, OutputArray dst)
     cl_int status = 0;
     cl_mem clImage = clCreateFromGLTexture(context, CL_MEM_READ_ONLY, gl::TEXTURE_2D, 0, texture.texId(), &status);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clCreateFromGLTexture failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clCreateFromGLTexture failed: %d", status));
 
     cl_mem clBuffer = (cl_mem)u.handle(ACCESS_READ);
 
     cl_command_queue q = (cl_command_queue)Queue::getDefault().ptr();
     status = clEnqueueAcquireGLObjects(q, 1, &clImage, 0, NULL, NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clEnqueueAcquireGLObjects failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clEnqueueAcquireGLObjects failed: %d", status));
     size_t offset = 0; // TODO
     size_t src_origin[3] = {0, 0, 0};
     size_t region[3] = { (size_t)u.cols, (size_t)u.rows, 1};
     status = clEnqueueCopyImageToBuffer(q, clImage, clBuffer, src_origin, region, offset, 0, NULL, NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clEnqueueCopyImageToBuffer failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clEnqueueCopyImageToBuffer failed: %d", status));
     status = clEnqueueReleaseGLObjects(q, 1, &clImage, 0, NULL, NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clEnqueueReleaseGLObjects failed: %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clEnqueueReleaseGLObjects failed: %d", status));
 
     status = clFinish(q); // TODO Use events
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clFinish failed: : %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clFinish failed: %d", status));
 
     status = clReleaseMemObject(clImage); // TODO RAII
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clReleaseMemObject failed: : %d ", status);
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clReleaseMemObject failed: %d", status));
 #endif
 }
 
@@ -1883,13 +1883,13 @@ UMat mapGLBuffer(const Buffer& buffer, AccessFlag accessFlags)
     cl_int status = 0;
     cl_mem clBuffer = clCreateFromGLBuffer(context, clAccessFlags, buffer.bufId(), &status);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clCreateFromGLBuffer failed: %d ", status);
+        CV_Error(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clCreateFromGLBuffer failed: %d", status));
 
     gl::Finish();
 
     status = clEnqueueAcquireGLObjects(clQueue, 1, &clBuffer, 0, NULL, NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clEnqueueAcquireGLObjects failed: %d ", status);
+        CV_Error(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clEnqueueAcquireGLObjects failed: %d", status));
 
     size_t step = buffer.cols() * buffer.elemSize();
     int rows = buffer.rows();
@@ -1921,15 +1921,15 @@ void unmapGLBuffer(UMat& u)
 
     cl_int status = clEnqueueReleaseGLObjects(clQueue, 1, &clBuffer, 0, NULL, NULL);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clEnqueueReleaseGLObjects failed: %d ", status);;
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clEnqueueReleaseGLObjects failed: %d", status));
 
     status = clFinish(clQueue);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clFinish failed: %d ", status);;
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clFinish failed: %d", status));
 
     status = clReleaseMemObject(clBuffer);
     if (status != CL_SUCCESS)
-        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, "OpenCL: clReleaseMemObject failed: %d ", status);;
+        CV_Error_(cv::Error::OpenCLApiCallError, ("OpenCL: clReleaseMemObject failed: %d", status));
 #endif
 }