--- /dev/null
+#!amber
+
+# Copyright 2019 Google LLC
+#
+# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+# you may not use this file except in compliance with the License.
+# You may obtain a copy of the License at
+#
+# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+#
+# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+# See the License for the specific language governing permissions and
+# limitations under the License.
+
+
+# A test for a bug found by GraphicsFuzz.
+
+# Short description: A fragment shader with a loop, dead if, and a loop
+
+# The test passes because the fragment shader contains two loops that do nothing (the if is never
+# entered) and finishes by writing red.
+
+SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH
+
+# variant_fragment_shader is derived from the following GLSL:
+# #version 310 es
+# precision highp float;
+#
+# layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0
+# {
+# vec2 injectionSwitch;
+# };
+# layout(location = 0) out vec4 _GLF_color;
+#
+# void main()
+# {
+# for (
+# int k = 0;
+# k < 4;
+# k++)
+# {
+#
+# if (0.0 > injectionSwitch.y) // always false
+# {
+# int donor_replacementGLF_dead0stack[10];
+# int donor_replacementGLF_dead0top;
+# for (
+# int GLF_dead0j = 1;
+# 1 <= donor_replacementGLF_dead0stack[0];
+# 1)
+# {
+# }
+# donor_replacementGLF_dead0stack[donor_replacementGLF_dead0top >= 0 && donor_replacementGLF_dead0top < 9 ? ++donor_replacementGLF_dead0top : 0] = 1;
+# }
+#
+# vec4 matrix_b = vec4(0.0);
+# for (
+# int b = 3;
+# b >= 0;
+# b--)
+# {
+# matrix_b[b] = matrix_b[b] - 1.0;
+# }
+# }
+# _GLF_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+# }
+SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM
+; SPIR-V
+; Version: 1.0
+; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 7
+; Bound: 90
+; Schema: 0
+ OpCapability Shader
+ %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
+ OpMemoryModel Logical GLSL450
+ OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88
+ OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
+ OpSource ESSL 310
+ OpName %4 "main"
+ OpName %8 "k"
+ OpName %22 "buf0"
+ OpMemberName %22 0 "injectionSwitch"
+ OpName %24 ""
+ OpName %33 "GLF_dead0j"
+ OpName %43 "donor_replacementGLF_dead0stack"
+ OpName %47 "donor_replacementGLF_dead0top"
+ OpName %64 "matrix_b"
+ OpName %66 "b"
+ OpName %88 "_GLF_color"
+ OpDecorate %8 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %15 RelaxedPrecision
+ OpMemberDecorate %22 0 Offset 0
+ OpDecorate %22 Block
+ OpDecorate %24 DescriptorSet 0
+ OpDecorate %24 Binding 0
+ OpDecorate %33 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %43 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %45 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %47 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %48 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %50 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %57 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %58 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %60 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %66 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %73 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %75 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %76 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %83 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %84 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %85 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %86 RelaxedPrecision
+ OpDecorate %88 Location 0
+ %2 = OpTypeVoid
+ %3 = OpTypeFunction %2
+ %6 = OpTypeInt 32 1
+ %7 = OpTypePointer Function %6
+ %9 = OpConstant %6 0
+ %16 = OpConstant %6 4
+ %17 = OpTypeBool
+ %19 = OpTypeFloat 32
+ %20 = OpConstant %19 0
+ %21 = OpTypeVector %19 2
+ %22 = OpTypeStruct %21
+ %23 = OpTypePointer Uniform %22
+ %24 = OpVariable %23 Uniform
+ %25 = OpTypeInt 32 0
+ %26 = OpConstant %25 1
+ %27 = OpTypePointer Uniform %19
+ %34 = OpConstant %6 1
+ %40 = OpConstant %25 10
+ %41 = OpTypeArray %6 %40
+ %42 = OpTypePointer Function %41
+ %51 = OpConstant %6 9
+ %62 = OpTypeVector %19 4
+ %63 = OpTypePointer Function %62
+ %65 = OpConstantComposite %62 %20 %20 %20 %20
+ %67 = OpConstant %6 3
+ %77 = OpTypePointer Function %19
+ %80 = OpConstant %19 1
+ %87 = OpTypePointer Output %62
+ %88 = OpVariable %87 Output
+ %89 = OpConstantComposite %62 %80 %20 %20 %80
+ %4 = OpFunction %2 None %3
+ %5 = OpLabel
+ %8 = OpVariable %7 Function
+ %33 = OpVariable %7 Function
+ %43 = OpVariable %42 Function
+ %47 = OpVariable %7 Function
+ %54 = OpVariable %7 Function
+ %64 = OpVariable %63 Function
+ %66 = OpVariable %7 Function
+ OpStore %8 %9
+ OpBranch %10
+ %10 = OpLabel
+ OpLoopMerge %12 %13 None
+ OpBranch %14
+ %14 = OpLabel
+ %15 = OpLoad %6 %8
+ %18 = OpSLessThan %17 %15 %16
+ OpBranchConditional %18 %11 %12
+ %11 = OpLabel
+ %28 = OpAccessChain %27 %24 %9 %26
+ %29 = OpLoad %19 %28
+ %30 = OpFOrdGreaterThan %17 %20 %29
+ OpSelectionMerge %32 None
+ OpBranchConditional %30 %31 %32
+ %31 = OpLabel
+ OpStore %33 %34
+ OpBranch %35
+ %35 = OpLabel
+ OpLoopMerge %37 %38 None
+ OpBranch %39
+ %39 = OpLabel
+ %44 = OpAccessChain %7 %43 %9
+ %45 = OpLoad %6 %44
+ %46 = OpSLessThanEqual %17 %34 %45
+ OpBranchConditional %46 %36 %37
+ %36 = OpLabel
+ OpBranch %38
+ %38 = OpLabel
+ OpBranch %35
+ %37 = OpLabel
+ %48 = OpLoad %6 %47
+ %49 = OpSGreaterThanEqual %17 %48 %9
+ %50 = OpLoad %6 %47
+ %52 = OpSLessThan %17 %50 %51
+ %53 = OpLogicalAnd %17 %49 %52
+ OpSelectionMerge %56 None
+ OpBranchConditional %53 %55 %59
+ %55 = OpLabel
+ %57 = OpLoad %6 %47
+ %58 = OpIAdd %6 %57 %34
+ OpStore %47 %58
+ OpStore %54 %58
+ OpBranch %56
+ %59 = OpLabel
+ OpStore %54 %9
+ OpBranch %56
+ %56 = OpLabel
+ %60 = OpLoad %6 %54
+ %61 = OpAccessChain %7 %43 %60
+ OpStore %61 %34
+ OpBranch %32
+ %32 = OpLabel
+ OpStore %64 %65
+ OpStore %66 %67
+ OpBranch %68
+ %68 = OpLabel
+ OpLoopMerge %70 %71 None
+ OpBranch %72
+ %72 = OpLabel
+ %73 = OpLoad %6 %66
+ %74 = OpSGreaterThanEqual %17 %73 %9
+ OpBranchConditional %74 %69 %70
+ %69 = OpLabel
+ %75 = OpLoad %6 %66
+ %76 = OpLoad %6 %66
+ %78 = OpAccessChain %77 %64 %76
+ %79 = OpLoad %19 %78
+ %81 = OpFSub %19 %79 %80
+ %82 = OpAccessChain %77 %64 %75
+ OpStore %82 %81
+ OpBranch %71
+ %71 = OpLabel
+ %83 = OpLoad %6 %66
+ %84 = OpISub %6 %83 %34
+ OpStore %66 %84
+ OpBranch %68
+ %70 = OpLabel
+ OpBranch %13
+ %13 = OpLabel
+ %85 = OpLoad %6 %8
+ %86 = OpIAdd %6 %85 %34
+ OpStore %8 %86
+ OpBranch %10
+ %12 = OpLabel
+ OpStore %88 %89
+ OpReturn
+ OpFunctionEnd
+END
+
+# uniforms for variant
+
+# injectionSwitch
+BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2<float> DATA
+ 0.0 1.0
+END
+
+BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM
+
+PIPELINE graphics variant_pipeline
+ ATTACH variant_vertex_shader
+ ATTACH variant_fragment_shader
+ FRAMEBUFFER_SIZE 256 256
+ BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0
+ BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0
+END
+CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255
+
+CLEAR variant_pipeline
+RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256
+
+EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255